全世界都在做VR,VR头盔哪款国产vr头盔好

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关于VR头盔 你只要知道这五家公司就够了
在过去的一年里,你一定见过不少和 VR 头盔有关的名字,然而一个事实是,他们当中成为主流并聚集大部分开发者的,只有 Oculus、HTC、三星 Gear VR 和索尼 PlayStation VR 这么几家了。Oculus 隶属于 Facebook,其它几家本身也都是大公司。
来自游戏开发者大会 GDC 的官方统计印证了这一点:今年做 VR 的游戏开发者比去年多了一倍,他们中的大部分会把 Oculus 作为首选平台。
这次的调查覆盖了 2000 名开发者,结果显示有 16% 的开发者已经在做 VR 相关的开发。而在去年,这个数字只有 7%。还有 15% 的人说他们的下一款产品一定是 VR 游戏。
Oculus 吸引了最多的开发者,占比达到 19%,在这之后是三星 Gear VR 的 8%、Cardboard 的 7%、HTC Vive 和索尼各占 6%。
更多的开发者只是&尝试&在这些平台上做游戏,而他们选择的取向也和上面这个结果基本一致:
Oculus Rift (77%)
Cardboard (46%)
Gear VR (31%)
PlayStation VR (21%)
HTC Vive (19%)
消失了一批创业公司后,VR 头盔这件事只和几家大公司有关了。
今年的 CES 上,和虚拟现实相关的展商超过 40 家,这个领域的展台面积比去年扩大了 77%。尽管如此,这些公司里做头盔显示器的越来越少,并且聚集了大部分人气的几乎只有三家公司:Oculus、三星和 HTC。
Oculus 的展台面积巨大,想要排队体验要等待至少两个小时。它也成为各种 VR 内容演示工具,比如 NASA、奥迪。HTC 没有设立展位,却也用场馆外卡车、酒店内的体验室和超过 10 家参展商合作,获得了不少的曝光。
相比之下,一年前还在吸引眼球的 PlayStation VR 并没有出现在索尼的展台,一同消失的还有那台巨大的头盔 3D Head,包括几个中国品牌的展区都鲜有人问津。
来源:好奇心日报
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  导语:虚拟现实是当下科技行业最热门的话题,它是计算的下一发展趋势,能给人带去不一样的身临其境般的真实体验。
  多数科技公司都看到了虚拟现实的潜力,并早早退出了相关产品,以抢滩这一新市场。而在所有虚拟现实产品中,又以Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR这三款头戴式设备最为知名。
  在这些产品刚刚公布的时候,尝鲜者已经迫不及待地想要体验一番虚拟现实的魅力了。如今这些产品已经或即将上市开卖,该怎么选,倒是让各位有兴趣的消费者没了主意。
  今天,小编就为大家介绍一些选购虚拟现实设备的方法,看看上述几款VR头盔孰优孰劣。
  具体如下:
  虚拟现实以迅雷不及掩耳之势进入了我们的生活。如今虚拟现实市场竞争激烈,Facebook旗下Oculus与HTC和Valve斗的不可开交,索尼很快也会加入博弈之中。
  PC用户可以在HTC Vive和Oculus Rift间选择,它们是市面上最先进的虚拟显示设备,都需要与高端PC配合使用才行。
  如果你不愿意花钱升级自己的电脑或购买一台新电脑的话,PS VR是更好的选择,因为购买PlayStation游戏机和PlayStation Camera成本可比高端PC要低得多。
  在解决了“伴侣设备”的问题后,就要进入正题了,谁是更好的虚拟现实设备?
  发售时间
  Oculus Rift
  Facebook旗下Oculus Rift原定3月28日上市,但临近发售,Oculus才说了实话,因为量产等问题,该产品将延迟推出。
  如今距离Oculus Rift原定发售日期已过去一周,但Facebook除了一句将提供免费运输作为补偿外,未给出只言片语。
  尽管部分早期用户已拿到心仪已久的Oculus Rift,但更多的人还在等待。不过正所谓有得必有失,除了免去运费外,预订者还将免费获得《EVE: Valkyrie》游戏的副本。
  HTC Vive
  HTC Vive的发售同样也不顺利,它原定于4月4日正式发售,同样因为某些问题而延迟。启动预订后,HTC Vive在10分钟内就卖出了1.5万台。这个成绩不算太糟糕,特别是考虑到HTC Vive的6888元售价。
  让人意外的是,4日的时候,部分HTC Vive订单竟因“支付问题”被自动取消。随后HTC也在官方博客中解释称,该公司正努力解决这一问题,部分客户的订单已被恢复。
  PlayStation VR
  最后再来看看PS VR。PS VR定于今年10月发售,对它有兴趣的人最好快点下手,因为听说很多零售商处的首日库存已被预订殆尽。
  HTC Vive
  HTC Vive的预售价格是6888元,是现今市面上最贵的虚拟显示设备。不过除了头盔外,HTC Vive套装里还附带2个手柄、1副耳塞、Vive Linkbox及三款用来展示Vive功能的游戏。
  Oculus Rift
  Oculus Rift售价约3900元,它内置耳机和麦克风,含传感器基座和Xbox One手柄。至于专用的Oculus Touch手柄,要到一年后才会推出,届时用户还需要为其再额外支付一笔费用。
  PlayStation VR
  至于PlayStation VR,售价约为2600元,是最便宜的虚拟现实设备,不过这价格不包括Move相机和Move手柄。当然,后者对PS VR来说并非一定必要,但要买的话就得额外付钱。
  硬件需求
  如果你认为只是花钱购买虚拟现实头盔,就能体验这一最新技术的话,那就大错特错了,因为虚拟显示头盔需要与其它硬件配合使用。
  HTC Vive
  要想利用HTC Vive来体验虚拟现实技术,你还得有符合以下配置的PC:
  -Nvidia GeForce GTX 970/AMD Radeon R9 290(同等或以上级别显卡)
  -英特尔酷睿i5-4590/AMD FX 8350(同等或以上级别处理器)
  -4GB运行内存
  -HDMI 1.4或DisplayPort 1.2(或更高版本端口)
  -1个USB 2.0(或更高版本端口)
  -Windows 7 SP1(及之后版本的操作系统)
  Oculus Rift
  而Oculus Rift提出的PC硬件需求是:
  C Nvidia GTX 970/AMD 290(同等或更高级别显卡)
  -英特尔酷睿 i5-4590(同等或更高级别处理器)
  C 8GB(及以上)运行内存
  C HDMI 1.3视频输出端口
  C 2个USB 3.0端口
  C Windows 7 SP1(及之后版本的操作系统)
  PlayStation VR
  至于PlayStation VR,则需要与索尼PlayStation主机、Playstation Camera、Move手柄配合使用才行。
  Oculus Rift
  在经历了几次迭代后,消费者版Oculus Rift变得更紧凑和便携。重要的是它摒弃了大量繁杂的电缆,只在脑后留有一根电缆用以连接电脑。
  Oculus Rift的两块显示器是独立的,可以各自进行调整,包括瞳距。这就意味着用户可以根据自己眼睛的形状来调整它的镜片。
  HTC Vive
  HTC Vive在过去几个月里也经历了多番重新设计,现在的它不仅更小巧,还更人性化了。Vive内部使用的是可更换的衬垫,并加入鼻垫以提升整体舒适度,而用户可以根据自己的脸型进行调整。
  经过数次改良,HTC Vive的显示器更清晰,此外它还新加入了前世摄像头,这一样以来用户无需摘下头盔就能与外界挥动。
  PlayStation VR
  至于PlayStation VR,比起在E3 2014上展出的初代产品要轻来 很多,佩戴感也更加舒适。它通过可调节松紧的带固定在用户头部,虽说也可以调节,但总感觉会勒的紧紧的。
  和Oculus Rift、HTC Vive一样,PlayStation VR的显示屏位置也可以调节。
  Oculus Rift
  Oculus Rift配备了两块像素分辨率OLED屏幕,这屏幕的刷新率达到90Hz,特色是就算用户快速移动也不会觉得头晕。
  戴上Oculus Rift头盔后,用户利用Xbox One手柄来玩游戏。值得一提的是,Oculus Rift拥有华丽的手法游戏阵容。
  除此之外,Oculus Rift也集成了加速度计、陀螺仪、磁力计和360度运动跟踪器。所有这些传感器结合在一起,来追踪用户的头部运动。
  HTC Vive
  和Oculus Rift一样,HTC Vive配备的也是两块像素分辨率OLED屏幕。不同的是HTC Vive还集成前置摄像头,这摄像头帮助头戴头盔的用户与外界互动。
  HTC Vive集成Lighthouse运动追踪系统,这追踪系统依赖于数颗不同传感器工作,能够精确地追踪用户的移动。正因为如此,佩戴着HTC Vive的用户才能够在15&15英尺的房间内移动。这也就是说,HTC Vive让用户能在现实空间里四处走动,并与虚拟世界互动,这点是其它虚拟现实设备无法做到的。
  PlayStation VR
  从配置角度来说,索尼PlayStation VR无疑是三款设备中最“弱”的。就连索尼自己也承认,Facebook的Oculus Rift能给用户提供更棒的虚拟现实体验。
  索尼PlayStation VR配备的是一块5.7英寸像素分辨率屏幕。这屏幕显然没有HTC Vive和Oculus Rift的出色,但对PS4用户来说也许更方便。
  用户可以利用PlayStation VR的“影院模式”,在三种不同缩放程度下玩所有PS4游戏。这一功能对Netflix和Amazon Instant Video同样有效。
  控制器
  Oculus Rift
  Oculus Rift既支持传统游戏手柄,也支持专用的Oculus Touch。只不过Oculus Touch要到今年年底才会正式推出。在那之前,Oculus选择了与微软合作。现在购买Oculus Rift的人就能免费得到Xbox One手柄。正因为如此,Oculus Rift能够支持原生Windows 10系统。与此同时,用户也能够用Oculus Rift在虚拟环境中玩Xbox One游戏。
  至于Oculus Touch,则是专门为Oculus Rift设计。它的形状是半月形,在拇指和食指部位各有按钮。除此之外Touch手柄也集成压力传感器,能够感应用户按压的程度。
  HTC Vive
  HTC Vive的无线手柄和Oculus Touch的类似,还支持充电。这手柄集成触觉反馈技术,让用户与虚拟世界的互动显得更自然和更简单。
  HTC Vive的手柄采用45度角弯曲设计,非常贴合手掌,同时它也支持手势操作。最重要的是,和Oculus Touch要到今年晚些时候才会推出不同,HTC Vive手柄将随头盔一起发货,也就是说用户可以立即使用它来体验虚拟现实技术。
  PlayStation VR
  PlayStation VR支持Dualshock 4和Playstation Move手柄,不过Move手柄并不在标配之中。Move手柄支持手势操作,不过PS VR用户并不一定非得借助它,才能体验虚拟现实世界。
  HTC Vive
  HTC Vive的标配里含1副耳机,只要将其插入头盔上的耳机插孔内就能使用。当然,如果用户不愿意佩戴耳机,也可以直接外放声音。HTC Vive集成3D音频,效果非常不错。
  Oculus Rift
  Oculus Rift整合了VR音效系统,旨在给用户提供更有空间感和深度的音频体验。它同样带耳机插孔,为了不妨碍用户移动,Oculus VR将耳机插孔安排在了Rift头盔的两侧。
  相对于VR音效系统所带来逼真、清晰的音效,Oculus Rift的耳机效果就很一般了。当然用户也可以使用自己的耳机,或许会有不一样的体验。
  PlayStation VR
  PlayStation VR同样集成3D音效技术,据说能给玩家带去360度身临其境般的音响体验。此外,PlayStation VR也支持多种音频外设。
  虽说虚拟现实技术才刚刚开始,但游戏开发者很早就开始努力,现在已有数款游戏登陆上述三个虚拟现实平台了。
  Oculus Rift
  Oculus Rift曾投资10亿美元,帮助开发者开发VR游戏。Harmonix 、Insomniac Games等工作室都已推出Rift专营游戏,而未来还会有更多游戏加入它们的阵营。
  下面这些,是Oculus Rift首发阵营中评价较高的游戏:
  -《Chronos》 C Gunfire Games 开发的RPG游戏
  -《Edge of Nowhere》 C Insomniac Games 开发的北极生存游戏
  -《Eve Valkyrie》 C CCP 开发的Oculus Rift旗舰游戏
  -《Damaged Core》 C High Voltage 开发的第一人称射击游戏
  -《VR Sports Challenge》 CSanzaru Games 运动竞技类游戏
  -《Esper》 CCoatsink 开发的背景设定在1975年的益智游戏
  -《AirMechVR》 C Carbon Games 开发的桌面游戏
  -《Lucky’s Tale》C Playful Corp 开发的平台冒险游戏
  HTC Vive
  HTC Vive的首发阵营中不仅有游戏,还有其它用来展示虚拟现实技术魅力的内容。太空幻想类游戏《Elite Dangerous》和Cloudhead Games开发的《The Gallery: Call of Darkseed》是其中最有代表性的两款游戏。
  除此之外,Vive用户还将免费获得以下三款游戏:《The 2050 Archives》、《Tilt Brush》和《Fantastic Contraption》。
  PlayStation VR
  PlayStation VR平台的游戏内容同样非常丰富,据索尼称,该公司已与230名开发者签署为PS VR开发游戏的协议,其中一些耳熟能详的游戏有《Tekken 7》、《Gran Turismo Sport》和《100ft Robot Golf》。
  索尼表示,到2016年年底,PlayStation VR将有50余款可玩的游戏作品。
  如果你要的是视觉冲击和无与伦比的沉浸式体验,HTC Vive和Oculus Rift是更好的选择。因为小编并未体验过所有上述三款产品,所以无法告诉大家它们的体验究竟如何。但从目前来看,Oculus Rift游戏阵容华丽,HTC Vive支持用户在更大空间内移动,PS VR则更便宜。也就是说这三款产品各有各的优点各有各的缺点,无论哪一款都能帮助用户体验面向未来的虚拟现实技术。
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腾讯娱乐专稿(文/陈媛 责编/小飚)如果我现在提起VR,你来个一脸蒙圈表情的话,对不起,你真的要被时代淘汰了。不管是挤地铁、公司开会、还是如厕,只要扫一眼新闻,似乎总能看到跟VR有关的。这种猛烈的势头,会让人以为自己的生活好像有一天一定要和VR发生点什么关系。VR到底是个什么鬼? VR是Virtual Reality的缩写,意思就是虚拟现实。虽然,如今VR是一个基于计算机技术而存在的系统,不过虚拟现实的本质,人类其实早就在通过各种方式开始实践了。根据科技专栏作家谢阗地的描述,VR所做的其实就是:第一、阻断人原有的视觉(感官)输入;第二、用虚拟影像光线占据全部视觉(感觉);第三、与影像的交互,达到欺骗大脑的效果。在道家,云游太虚大概就是这个效果。而在心理学领域,催眠也有这个效果。而在“优秀”的传销组织者和骗子那里,话术也有这个效果。从这个角度来说,VR的确是所有智能硬件中最富有科幻色彩的。根据谢阗地的说法,真正的VR创业者们,喜欢用“脑后插管”来描述最优秀的VR体验。没错,就是1995年惊世骇俗的海报上所展示的情景。或者VR也可以理解成为是像《阿凡达》里那样,躺进一台仪器中,醒来后你的意识就已经在另外一个星球了。再开个脑洞,就算“你”的下半身瘫痪了,“你”还可以通过机器,让自己的意识、学识、智商甚至道德,活在另一个物种的躯体里,甚至是来自另一个次元的物种。在那个次元里,你仅仅用意识就可以奔跑、御鸟、泡妞、打仗,甚至用辫子末梢和姑娘XXOO,多么另类的体验啊。可是这究竟和我们的生活能有什么关系?那么就从用户需求的角度来理解一下吧——某天早起你还是蜗居在中国北京一居室里的一名北漂,起床气还未散去,忽然觉得很厌倦,想去英国伦敦某个广场喂个鸽子,那么你不用办签证买机票。你需要做的仅仅是连接上某种设备。然后“你”就能够“瞬间转移”到伦敦,不仅能够看到鸽子,听到鸽子叫,还能感受到拂过广场的风中鸽子的尖嘴正在啄你的手,闻到鸽子屎的味道,甚至,看到一个正在喂鸽子的伦敦文艺妞,上去搭个讪——当然,真正的你仍然躺在床上而已,而眼前的一切,只不过这台设备为你虚拟出的幻觉。如果这样的体验真能实现,人类的生活会发生怎样的变化呢?这相当于让300年前的人们想象出今天的我们可以拿着智能手机和远方的家人视频一样——臣妾做不到啊。用VR看AV真是太堕落(guo yin)了理想很丰满很科幻,那么现在随处可见的VR,也能做到如此牛x吗?它能给我们带来的又是哪些体验呢?其实现在VR应用最火热的的领域,除了游戏,就是VR电影了。而体验最好的却是成人片。作为这个世界上最重视用户体验的类型片,AV对于VR,就像是妈妈对待新生宝宝一样,完全敞开怀抱。尤其成人电影业最发达的两个国家——美国和日本,AV电影人那可都是相当努力的!美国已经有数十家AV公司开始为VR设备提供内容了。其中一家公司在2015年7月便拍出了一部第一人称(主观视角)的VR电影,还请来世界各地的用户进行体验。“看”着近在咫尺的咪咪和,腼腆的小伙子,害羞的姑娘,全都语无伦次了,最后千言万语汇成一句话:我真的成了AV中的男/女主角了耶!要知道,这部AV的VR还不是全景的呢!而更重视用户体验的日本人还不满足此。VR不是为了增强沉浸感吗?那只能看不能摸怎么行,于是日本开始开发手触和体感设备,甚至连飞机杯都用上了,用来模拟OOXX中的各种感受——此处省略500字,用过的人自行想象一下吧。用这么高科技的东西看AV,想想真是太堕落(guo yin)了!不过严格意义上说,这种情境更像是当年看来脑洞大开的中设定的那样,普通人获得了进入大明星(AV主角)脑中15分钟的机会,可以控制他的视线,得知他的隐私,但“你”一直很清楚,“你”并不在那儿。你,仍然是一个窥伺者。VR电影,还是电影吗?当然不是只有AV才做VR,其他电影人也开始发力了。毕竟,如果没有足够吸引人的内容,再好的VR设备也就是一个盒子。只不过,面对来势汹汹的VR,传统电影人恐怕还要先花点时间,搞清楚VR是什么。所以率先揭竿而起的是技术宅们。被Facebook收购的Oculus,为了推销眼镜,干脆从皮克斯挖人,自己成立了故事工作室,开始拍短片。2015年1月的圣丹斯电影节上,他们发布了第一支第一视角全景VR短片《迷失》。戴上头盔后,头顶一支射灯的“你”,像个植物人一样,被人推着穿行了暗夜中下雨的森林、逼仄的地道等各种恐怖氛围十足的空间。整个过,“你”不能控制方向,但头部可以自主转动,想瞅啥瞅啥。简单来说,这支短片模拟的就是游乐场的“鬼屋”之旅。Oculus 第一部 VR 电影《 Lost》 的海报虽然这是一个以体验为主的VR短片,但在临场感和沉浸感上,它已经为VR电影做了一个基础示范。除此之外,还有一些人也对VR体验做了几种更疯狂的设想。2012年,前Newsweek记者Nonny就用一部叫《Hunger in Los Angeles》的作品,让观众置身于食物银行门口,目睹穷人们因为过度饥饿而倒在“你”的眼前。如果你能够对这个3D建模的粗糙程度忽略不计的话,这的确是个可以让新闻更加震撼人心的办法。纽约百万人大游行时,VICE杂志的记者使用了VR体验,让观众可以“进入”到抗议人群中。剧开发的《断头谷虚拟现实体验》,让观众体会到了被无头人斩首的“恐惧感”,获得了艾美奖史上首次为VR作品设立的“互动媒体、用户体验和视觉设计”奖。一边继续加强沉浸感,另一边,Oculus已经在做交互了。《迷失》的交互升级版中,观众就将变身成一只小萤火虫,自由控制飞行方向,穿越“鬼屋”。 另一部短片中(格瓦拉VR电影节上也能体验该片),“你”被小刺猬邀请参观它的房间,分享它的宝物。但这次“你”不再是只能坐在影院座椅上一动不动的“植物人”了,身处亨利房间的“你”可以自由参观了。是不是很酷呢?虽然“你”还不能说话,但你的行动不再受到限制了。这股VR风潮当然也席卷到了国内。2015年12月底,原土豆网CEO王微的追光动画发布了《小门神》的一段第一视角VR体验片段。同样是“植物人”观众,穿越到了电影中的小镇,整个小镇的人都能看到“你”,和“你”打招呼。根据一位参与了体验的媒体人表示,当时看来真的挺惊艳。在做VR的热情上,中国和好莱坞的差距并不是很大。《小门神》不久前,导演宣布要做一部30分钟的VR电影。而投资的电视剧《新万水千山总是情》也要选几集做VR体验。在热钱滚烫的中国影视圈,投资人正在用不亚于当年追逐3D的热情,追逐着VR。然而,想要做一部真正的VR长片,并不是那么简单的事。首先,做沉浸感,就算技术不是问题,成本却是大问题。此前高群书宣传即将开拍的30分钟VR电影,目前成本预计1亿,上不封顶——嗯,很想求一下所有投资人的心理阴影面积。亲自参与《新万水千山总是情》宣传片拍摄的黄晓明,也曾作为亲历者揭秘:“不止演员的工作量,所有人的工作量都要增加,因为要多出一个VR导演,操作专门的VR机器,如果不用特效,要拍360度的实景就是一个大难题,工作人员要怎么藏,灯光要藏在哪里,这些都是问题,成本肯定会增加。”所以,被虐得不行最后还被拍得很胖的投资人黄晓明,甚至对VR泼起了冷水:“VR很可能因为各种问题受阻,会不会一直流行下去,也未可知”。《新万水千山总是情》 vr 助力启动发布会这还只是在讨论“沉浸感”的层面,说到“交互”就会更加复杂。想象一下,本来老老实实坐在影院的“你”,忽然可以从椅子上站起来,走进电影场景中去到处溜达,甚至,还可以摸摸这个,撩撩那个,是不是感觉好兴奋?但是,先不说成本,光是如何实现这样的形式,已经让导演们晕菜了。前不久新浪潮四杰之一德国导演赫尔佐格曾在接受采访时说道:“这也许听起来很奇怪,但是只要从文化史上来看,内容通常是先于技术存在的。而对于VR来说,技术我们是有了,但是我们还没搞懂要用它来做什么。”导演也如此表达困惑:“我现在也不知道真正的VR电影是什么样的……”在陆川的设想中,假如这样的电影里有10个角色,观众可以任意选择其一,跟着他走完整个故事线。但是为了了解整个故事,观众还得再选一个角色从头再来。这就意味着观众可能需要花费10倍的时间,但最终可能也搞不明白导演究竟在讲什么。让观众与角色产生交集,相当于就要推倒电影得以成为一个迷人的存在的“第四堵墙”,可是这样的话,VR电影还是电影吗? 甚至,如果观众自己就是创作者,导演还有存在的必要吗? 也许,皮克斯的联合创始人艾德•卡姆尔的话一针见血:“人们在(虚拟现实)影视叙述上的尝试已有40年,他们都没有成功。为什么呢?因为我们知道,如果他们成功了,人们早已涌向上去了。”而在国内,五年之内,能有一部有剧情的,超过60分钟、可以真正算作长片的交互式VR电影问世,就不错了。到时候,排山倒海而来的是惊叹还是吐槽,让我们拭目以待。现在的VR,山寨居多看完以上的,会不会很疑惑,这么一说VR体验还不是很普及啊,不仅设备昂贵,内容也极为稀少。那咱们国内购物网站上那些销售过千的VR设备都是咋回事呢?答案很简单,山寨的。把手机和一对凸透镜装进一个能挂在头上的超大眼镜盒里,再加上遮挡物把的光源隔离一下(还不能百分百隔离),就敢自称VR眼镜的那些品牌,下班别走!把一个特别沉的放大镜,吹成一代神器,请问你的脑洞是哪家挖掘机开凿出来的?戴上这种VR头盔,感觉就是焦距难调,视频清晰度太低,头盔太重,然后就会有想呕吐的晕眩感。况且这类视频往往还不是全景的,一个放大的屏幕周围贴着一圈90年代画风的壁纸,出戏感分分钟KO沉浸感。那些打算用这种设备看分屏或者成人版分屏《阿凡达》的小镇青年,的确还蛮令人同情的。而且用这种“技术”做VR电影的话,任何一部电影都可以瞬间变成“VR电影”,成本基本可以忽略不计,分个屏而已。然而,一个简陋“放大镜”因此摇身一变就成了“高科技产品”,分分钟就能融资,一睁眼股价飙升,甚至,有几个跟风的品牌更夸张,还要搭配同品牌的手机才能使用,结果就是再换个噱头卖手机,这让那年斥巨资买的话费和流量情何以堪呢?
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责任编辑:yutianluo
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  (焰火工坊发布会,图为CEO娄池)
  继昨天Tencent VR在北京举行开发者沙龙,今天VR创业公司焰火工坊也举行了一场发布会。两场相邻的发布会,不仅时间相近,做的东西也很类似,然而风格却非常不同。
  腾讯:布局大,但没有技术细节
  简单回顾昨天的发布会,腾讯发布了VR SDK 1.0,主要由图像渲染组件、输入组件、音视频组件、账号组件和支付交易组件5大功能组件部分组成。还宣布将在三个产品形态(PC主机、游戏主机和移动VR)同时进行布局,推出硬件。此外,还有一些内容合作和开发者支持计划。腾讯的策略是做生态,而并不想做自有品牌的硬件。
  腾讯的布局非常大,面面俱道,媒体称它“野心堪比微信”。然而问题是,这么一份蓝图却没聚焦,也看不到多少技术细节,它承认VR当前遇到的问题,却没有提出具体的解决方法。有记者现场问“腾讯相比三星等国际大厂有什么技术优势?”结果得到的回答是,“我们作为国内厂商更懂中国市场,有更多的国内资源”。话是没错,却没有回答问题。
  其实,很难对行业产生大的影响。虽然产品出来前不能断定Tencent VR的技术水平,不过早些时候记者见过一位深圳VR创业公司的CTO,他不无自豪地说腾讯的VR是他们帮忙在做,而记者体验过他们的产品后,觉得和一般国产头盔并没两样,并无惊艳之处。
  焰火工坊:解决问题
  接着来看焰火工坊今天的发布会,他们发布的产品包括:
  1、针对开发者的焰火工坊“黎明”开发者工具包(FiresVR Dawn SDK V0.9);
  2、内置九轴陀螺仪及交互按键,售价199无的VR眼镜“极幕-1”(JiDome -1),而且开放硬件研发标准;
  3、推出VR操作系统极幕OS和应用市场;
  4、为产业链伙伴示范的焰火影院和VR原生游戏《最后的荣耀》。
  焰火接下来也会开发一体式VR头盔。焰火也是一家重软件而不是硬件的公司,CEO娄池多次强调“做硬件是被逼的,因为国内没有好的硬件”。焰火的目标是做生态,开放硬件研发标准也是为了拉拢更多硬件厂商。这和Tencent VR的策略很像,不同的是,焰火明确聚焦移动VR,已经推出了产品,而且针对国内移动VR存在的问题提供了相应的解决方法。
  (极幕 V-1的渲染图)
  如果你体验过任何一款国内的手机VR头盔,很容易发现它们的各种问题,包括眩晕、延迟、画面漂移、沙网效应(不清晰)、手机适配、手机过热、镜片起雾,等等。而焰火工坊针对这些问题的解决方法是:
  1、延迟问题:基于对异步时间扭曲(ATW)、色彩纠正与反畸变、Unity Hack和Android优化、姿态传感器数据的融合与预测的研究,将VR视觉延迟降低到20毫秒以内。焰火CTO王明杨在现场进行了更详细的技术解说。
  2、陀螺仪导致的画面漂移及交互问题:极幕 V-1加入了外置九轴陀螺仪,而不用依赖参差不齐的手机陀螺仪。
  3、沙网效应:将FOV控制在90度,王明杨表示不会扩大FOV,因为更大会很容易产生沙网效应。
  4、手机过热:在头盔内加入风扇,但还需要平衡噪声和散热效果。
  5、手机屏幕适配:适配5-5.7英寸手机,不同的大小会适配不同版本的头盔。
  6、性能:要求手机硬件支持OpenGL es 3.0 API,GPU性能在Adreno 310以上,并提供VR性能检测工具。
  其中延迟是焰火解决的一个VR核心问题。除此之外,焰火的SDK在视频播放API等方面也有一些优化。
  (极幕 V-1的手板)
  说了这么多,实际体验到底如何呢?雷锋网记者在现场短暂体验了产品粗糙的手板,发现上述这些优化基本做到了。
  虽然如此,焰火仍然认为相比VR手机盒子的标杆――三星Gear VR,他们仍然只及得上80%,剩下的20%做不到是因为缺少手机厂商的支持。
  极幕 V-1将于2016年2月上市,售价199元。
  所以,一家创业公司能做好VR生态吗?
  焰火工坊自称“异类”,展现给外界的是一种“傲娇”姿态。从发布会开始前,他们就表示要“得罪一下VR业内的同行”;发布会上特地在座位上准备了爆米花,似乎要表演一场撕逼大戏;娄池还说,“看着我们的竞争对手做的东西都是错的,确实给了我很大的鼓励”;早前离开暴风创业的王明杨多次揶揄暴风魔镜“一年迭代了四次,还是个盒子”。
  不过焰火在业内名声还不错,TVR的方相原说他们只是“淘气”。
  (在Tencent VR和焰火工坊活动上的TVR创始人方相原,TVR在Gear VR上推出了一款VR游戏,两家都希望争夺这类优质开发者的支持)
  关于做VR生态,焰火的观点是,因为VR还处于早期阶段,更重要的是解决技术难题,提高硬件体验,还没有到依靠运营的阶段。譬如关于开发者变现问题,腾讯已经有付费机制和开发者分成,而娄池认为现在考虑这个还太早,更重要的是积累用户。
  这并没错,所谓硬件搭台,软件唱戏,要有生态首先得有一款不错的国产VR头盔,才能吸引用户和开发者。
  不过记者也担心,虽然焰火技术牛逼为业内所认可,但在品牌、运营、吸引开发者,乃至硬件设计制造方面,看起来都没有多少经验,也缺乏切实的计划,而这些对于生态的建设同样很重要。
  不管怎样,这么一家深耕技术的VR创业公司,或许真的可以改善国内VR产品的体验。
  PS. 据王明杨透露,原来做VR一体机比做手机VR盒子更容易,因为前者对硬件有更多控制。
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