口袋妖怪x初始精灵御三家能刷性别吗

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口袋妖怪XY男女主角名字确认!
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男主角:Xavier,日文名:エックス 埃克斯 ) _. p* d7 [( _&&q
女主角:Yvonne,日文名:ワイ 唯3 _- F4 W6 B7 O
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13:36 上传
每只主角有三种肤色!~
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{:soso_e100:}不错不错!
说白了名字就是日文的 X 和 Y 啊
历代主角的定式取名法~
名字不是自己取的吗
不错的名字呢
{:soso_e103:}最感兴趣的还是关于新PM的消息【XY男女猪脚能换肤色了?貌似也不错
名字可以改吧。。。
名字挺不错的撒~~
7 Q; @8 [2 R3 \- r: {) w4 f7 y
唯~帽子挺可爱的撒~~
可以改的吧,喵喵喵喵喵喵~~~~~
女主很有爱!
呕,女主丑爆了啦,游戏里我还是觉得黑白,黑白2,白金,漆黑的魅影(说白了就是黑白,黑白2,小光,小遥啦,真希望黑白(2)也能出动画
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口袋妖怪x初始精灵性别
口袋妖怪x初始精灵性别
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当然可以呀,生出的精灵性别是随机的
比如利欧路雌雄性别是1:7,那雄性路卡利欧和百变怪生蛋生出的利欧路性别是雌性的几率就是12.5%
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【小知识】给刚玩口袋妖怪的新人和初始玩家
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能力值 HP:就是精灵的血量啦 攻击(物攻):影响精灵物攻技能的攻击力 防御(物防):影响精灵物理对物攻伤害的抵抗力 特攻:影响精灵特攻技能的攻击力
特防:影响精灵物理对特攻伤害的抵抗力
速度:决定哪个精灵先出招。(提醒:有神速、电光一闪等先制招,除非双方招式先制度相同,否则无视速度,先制值大的先出手) 计算公式为: HP能力值=(种族值×2+个体值+努力值÷4)×当前等级%+当前等级+10 其它能力值=〔(种族值×2+个体值+该项能力所获努力值÷4)×当前等级%+5〕×性格修正
种族值 种族值是每种精灵固有的隐藏数值,决定精灵的HP、攻击、防御、速度、特攻、特防六项能力值的强度 (如超梦的种族值为HP:106 攻击:110 防御:90 特攻:154 特防:90 速度:130 )。 个体值 个体值是每只精灵先天的数值,就好像一只怪的天赋。 个体值分为HP、攻击、防御、速度、特攻、特防六项,每项取值范围为0~31。 所有个体值在相遇时随机产生。 同一种精灵,个体值就决定了它们先天的能力高低。
努力值 努力值是精灵通过后天的训练提升的数值,影响一只精灵的能力值的成长幅度。 每只精灵的初始努力值为0,通过战斗或使用道具提高。 击倒不同的精灵会获得不同的努力值,所有可以提供经验值的精灵都会同时提供努力值。 到第四世代为止,100级的精灵无法通过战斗获得努力值;从第五世代开始,100级的精灵同样可以通过战斗获得努力值。但在漆黑的魅影中100级的精灵同样可以通过战斗获得努力值,刷完努力值后把精灵放进电脑里再拿出来就可以了。 努力值分为HP、攻击、防御、速度、特攻、特防六项。单项努力值的取值为0~255,但六项努力值的总和最高为510。 所有参与战斗或携带学习装置的精灵都能获得完整的努力值。具体打哪个精灵活得哪些努力值,可以查看努力值表(百科里有)。漆黑有专门练努力值的反转空间. 使用营养药剂也能加努力值,一次单项加10点,但最高提升到100。 携带竞争背心时,对战获得的努力值加倍,但精灵速度减半。 处于口袋病毒状态的精灵通过战斗获得的努力值翻倍。
病毒 口袋妖怪病毒没有副作用。处于口袋妖怪病毒的精灵在战斗结束时,获得的努力值翻倍。与竞争背心的效果叠加。对非通过战斗获得的努力值(如营养药剂、树果等)无效。每场战斗结束后,身上的每只精灵各有3/65536的几率感染口袋妖怪病毒。如果一只精灵已经处于口袋妖怪病毒状态,战斗结束后有1/3的几率将口袋病毒传染给队伍中与它前后相邻的精灵。蛋与普通精灵一样会感染口袋妖怪病毒。口袋妖怪病毒持续1到4天,在感染病毒后的4天内的凌晨0点时解除解除口袋妖怪病毒的精灵将出现免疫,原本努力值翻倍的效果依然存在,但不会再次出现口袋妖怪病毒,也不会传染给其它精灵。在第三世代中,口袋妖怪病毒免疫状态在精灵
性格 性格是口袋妖怪的能力之一,影响一只精灵的能力值。 性格总共有25种,每只精灵的性格是随机的。其中有20种性格可以对攻击、防御、速度、特攻、特防中的两项能力值进行修正,另外5种性格不对能力值造成影响。 性格修正可以使五项能力值中的一项提高10%,另一项降低10%。 性格可以在精灵的属性页查看,性格具体加减为: 固执——加 物攻 减特攻开朗——加 速度 减特攻保守——加 特攻 减物攻胆小——加 速度 减物攻沉着/慎重——加 特防 减 物攻/特攻大胆/淘气——加 物防 减 物攻/特攻天真/急躁——加 速度 减 特防/物防悠闲/狂妄——减 速度 加 物防/特防冷静/勇敢——减 速度 加 特攻/物攻努力、认真、坦率、浮躁、害羞——平衡性格(也就是不加也不减)稳重/马虎——加 特攻 减 物防/特防孤独/调皮——加 物攻 减 物防/特防温顺——加 特防 减 物防无虑——加 物防 减 特防
精灵的属性 每个精灵都有一个或两个属性,精灵用本系技能威力有50%的加成(如有水属性的暴鲤龙使用威力为95冲浪术实际威力为137,而没有水属性的尼多王使用冲浪术则只有其原本的95威力),各种属性相互克制,如下表: 普通克无,弱点格斗,抵抗无,无视幽灵。地面克岩,毒,钢,火,电。 弱点,水,草,冰。 抵抗,岩,毒,无视,电!!岩克虫,飞,火,冰。 弱点地,钢,格斗,水,草。 抵抗普通,飞,火,毒!!钢克岩,冰。 弱点格斗,火,地。 抵抗普通,岩,钢,虫,幽灵,飞,超能,草,冰,龙,恶。无视毒!! 毒克草, 弱点地,超能。 抵抗毒,虫,草,格斗!!虫克超能,草,恶。 弱点岩,飞,火。 抵抗地,格斗,草!!幽灵克幽灵,超能。 弱点幽灵,恶。 抵抗毒,虫。无视普通,格斗!!飞行克虫,格斗,草。 弱点岩,冰,电!! 抵抗格斗,虫,草。无视地面!!格斗克普通,岩,钢,冰,恶。 弱点飞,超能。 抵抗恶,岩,恶!!超能克毒,格斗。 弱点虫,幽灵,恶。 抵抗,格斗,超能!!火克钢,虫,草,冰。 弱点地,岩,水。 抵抗钢,火,草,冰,虫!!
水克地,岩,火。 弱点草,电。 抵抗钢,水,火,冰!!草克地,岩,水。 弱点毒,虫,飞,火,冰。 抵抗地,水,草,电!!冰克地,飞,草,龙。 弱点格斗,钢,火,岩。 抵抗冰!!龙克龙。 弱点冰,龙。 抵抗火,水,草,电!!恶克幽灵,超能。 弱点虫,格斗。 抵抗幽灵,恶。无视超能!!电克飞,水。 弱点地面。 抵抗钢,飞,电!! PS:克××则攻击该系伤害×2,弱点××则受到该系伤害×2,抵抗××则受到该系伤害×0.5,无视××则受到该系伤害×0(即无伤害),双属性精灵之间的克制存在叠加关系。如喷火龙为火,飞双系,受到岩系攻击伤害为2×2=4倍,受到草系攻击伤害为0.5×0.5=0.25倍,受到地系攻击伤害为2×0=0倍(即无伤害)。
亲密度 亲密度是表示精灵与训练员之间的亲密程度的数值。它的最低值为0,最高值为255。此数值越高,表示精灵越信任玩家。有点精灵需要亲密度达到一定要求才能进化(如皮丘),亲密度对技能报恩与撒气的威力有影响。 亲密度的具体数值虽然无法查出,但大致范围可以从绿荫镇中一个民家里的女子处得知。具体参见下表:亲密度数值 | 对你说的话 255 (与你亲密的程度简直不能有其上。看着你我都会感到幸福。) 200~254 (它好像很幸福的样子,非常和你亲密哦。) 150~199 相当亲密呀,似乎想对你撒娇的样子。) 100~149 (开始有些亲密起来了吧,好像很信任你。) 50~99 (看起来还不像太亲密的样子,你们之间感觉是很普通的关系。) 1~49 (似乎对你有所警惕,眼神也比较可怕,一点也不亲密。) 0 (有些不大好对你说,不过你被你自己的精灵那样讨厌着真的没关系吗?)改变亲密度方法:改变亲密度 | 目前亲密度 |
| 0~99 | 100~199 | 200~255 | 升一级 | +5 | +3 | +2 | 与其他训练员战斗*注1 | +3 | +2 | +1 | 走256歩*注2 | +1 | 体力变为0 | -1 | 吃补药 | +5 | +3 | +2 | 力之粉 | -5 | -10 | 力之根 -10 | -15 | 万能粉 | -5 | -10 | 复活草| -15 | -20 | 注1 : 只有在 道馆馆主,四大天王+冠军 战时有效 输掉也会增加,并且队伍中没有参加战斗的精灵也会增加。 注2 : 走256歩时并非一定增加,而是以50%的概率增加。 另外,如果精灵持有安抚之铃,所增加的亲密度值会按1.5倍计算。 还有一点,用豪华球捕捉到的精灵,或者主人公位置处于捕捉到精灵的一带时,亲密度增加值均在原有基础上再+1(仅限升级,走路,与训练员战斗的情况)。 后者只在当地捕捉到的精灵身上生效
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闪光精灵 闪光精灵是指颜色与同种类的其他正常精灵不一样的口袋妖怪 闪光口袋妖怪是在第二世代引入的,每一只精灵都有自己的闪光形态。 在第二世代中,当一只精灵的防御、特殊与速度个体值均为10、且攻击个体值为2,3,6,7,10,11,14,15之一时,它即为闪光口袋妖怪。因此第二世代中闪光精灵的出现概率为1/8192,与后作相同。    第三世代至今,闪光口袋妖怪由性格值与主人的训练家ID共同决定。概率也为1/8192。
精灵的特性 每种精灵都有各自特有的特性,两种或三种,除了其中的梦特性只有在梦世界的精灵拥有外,其他特性随机出现(每个精灵只有一个特性),如果好好利用特性,能使口袋妖怪们在战斗中发挥最强的实力。(漆黑中每种精灵只有两个特性,两个特性随机一个出现在精灵上) 拥有地图效果的特性: 恶臭,白烟,早足:放在队伍首位时,野外遇敌率降低50%发光,蚁地狱,无防御:放在队伍首位,野外遇敌率翻倍锐利目光:放在首位有50%机率不会遇到比自己等级低或相同的野生PM压力,紧张:放在队伍首位时,野外遇敌时不会遇到该地域最低等级的精灵,50%遇到最高的野生精灵威吓:排在队伍首位,对等级比威吓精灵低的野生精灵的遇敌率降低50%诱惑躯体:排在队伍首位,能提高对异性精灵遇敌率50%沙隐:排在队伍首位,在沙暴天气中遇敌率降低50%雪隐:排在队伍首位,在冰雹天气中遇敌率降低50%吸盘和黏着:排在队伍首位,能提高钓鱼成功率50%磁力:放在队伍首位时,并且所在地域有钢系精灵时遇钢系精灵几率上升为50%静电:放在队伍首位时,并且所在地域有电系精灵时遇电系精灵几率上升为50%复眼:将有此特性的PM带在身上则增加遇到带有道具的野生PM机率同步率:放在队伍首位时,野外遇同样性格的精灵几率上升为50%(此特性可以用来刷某种性格的精灵)火焰之躯和熔岩铠甲:将有此特性的PM带在身上则孵蛋所需步数减半拾荒:拥有此特性的精灵在战斗结束后有10%的几率能拾取道具避雷针,口袋导航仪能够接收到更多电话(仅宝石)怪力钳,使用居合斩时,能切除更多的草地(仅宝石)
拾荒特性介绍: 绿宝石的拾荒随Lv的变化而变化,且捡到的物品越好。 对应出现率: 普遍(30%) 较好(10%) 稀少(5%) 极稀少(3%) 珍贵(1%) LV 1-10
普遍:疗伤药(+20) 较好:解麻药,好伤药(+50),超级球(¥600),驱虫喷雾剂,穿洞绳,加强力量(战斗中攻击上升) 稀少:万能药 (状态所有恢复) 极稀少:高级球(¥1200) 珍贵:绝好伤药 HP+200,金珠。 LV 11-20
普遍:解麻药 较好:好伤药(+50),超级球(¥600),驱虫喷雾剂,穿洞绳,加强力量(战斗中攻击上升),万能药 (状态所有恢复) 稀少:高级球 极稀少:绝好伤药 (HP+200)
稀少:蛋白质(特攻努力值UP药) 极稀少:精神碎片(从濒死回复一半HP) 珍贵:单PP回复药(一个PP加10的药),白面包 LV 51-60 普遍:穿洞绳 较好:加强力量(战斗中攻击上升),万能药 (状态所有恢复),高级球,绝好伤药 (HP+200), 升级糖, 蛋白质(特攻努力值UP药 ) 稀少:精神碎片(从濒死回复一半HP) 极稀少:最大上升(HP努力值UP) 珍贵:白面包,睡觉(TM44) LV 61-70 普遍:加强力量(战斗中攻击上升) 较好:万能药 (状态所有恢复),高级球,绝好伤药 HP+200 神奇糖果,蛋白质(特攻努力值UP药), 精神碎片(从濒死回复一半HP) 稀少:最大上升(HP努力值UP) 极稀少:回复药(HP+状态) 珍贵:PP回复药(所有技能PP回复10)睡觉(TM44) LV 71-80 普遍:万能药 (状态所有恢复)
较好:高级球,绝好伤药(HP+200), 神奇糖果,蛋白质(特攻努力值UP药), 精神碎片(从濒死回复一半HP) ,最大上升(HP努力值UP) 稀少:回复药(HP+状态) 极稀少:精神药片(濒X的PM的HP全恢复) 珍贵:PP回复药(所有技能PP回复10),气合拳(TM01) LV 81-90 普遍:高级球 较好:绝好伤药 (HP+200), 升级糖, 蛋白质(特攻努力值UP药), 精神碎片(从濒死回复一半HP) ,最大上升(HP努力值UP),回复药(HP+状态) 稀少:精神药片(濒X的PM的HP全恢复) 极稀少:PP值上升(一个技能的PP值上升) 珍贵:,气合拳(TM01),剩饭(每回合结束+HP 1/16) LV 91-100 普遍:绝好伤药 HP+200 较好:神奇糖果,蛋白质(特攻努力值UP药), 精神碎片(从濒死回复一半HP) ,最大上升(HP努力值UP),回复药(HP+状态),精神药片(濒X的PM的HP全恢复) 稀少:PP值上升(一个技能的PP值上升) 极稀少:PP MAX(一个技能PP值加满) 珍贵:剩饭(每回合结束+HP 1/16),地震(TM26)
技能 技能分三类,有物理技能、特殊技能、变化技能。 物理技能简称为物攻,特殊技能简称为特攻。变化技能就是一切不造成直接伤害的技能。在漆黑的魅影中所有技能都有标注是物攻特攻还是变化的,查看技能的时候可以看见。具有地图效果的技能 冲浪术:地图中可在水面移动!攀瀑术:地图中可攀登瀑布!潜水术:地图中可潜入深海!飞天术:地图中可飞回到过的任意城镇!碎岩术:地图中可击碎小岩石!居合斩:地图中可切断树木与草地上的草!秘密力量:可在墙壁、岩石璧等地点建造秘密基地!怪力术:地图中可推动岩石!闪光术:地图中于黑暗洞穴中照明!香甜气息:地图中吸引野生精灵、可立即进入战斗状态!(可与同步率结合SL刷精灵)饮奶:地图上把自身最大HP的1/5给予同伴任意精灵!生蛋:地图上把自身最大HP的1/5给予同伴任意精灵!瞬间移动:地图上可从任意位置回到最近的城镇精灵中心!挖洞:地图中可从洞穴、屋、塔等地方回到最近到过的入口
觉醒力量介绍: 觉醒之力的威力计算方法: 设(10进制): HP个体值除以4余2或者余3时,a= 1;否则a=0 物攻个体值除以4余2或者余3时,b= 2;否则b=0 物防个体值除以4余2或者余3时,c= 4;否则c=0 速度个体值除以4余2或者余3时,d= 8;否则d=0 特攻个体值除以4余2或者余3时,e=16;否则e=0 特防个体值除以4余2或者余3时,f=32;否则f=0
则: 威力=(a+b+c+d+e+f)×40÷63+30觉醒之力会根据个体值转变为其它属性,具体为: 设(10进制): HP个体值为奇数时,a= 1;否则a=0 物攻个体值为奇数时,b= 2;否则b=0
物防个体值为奇数时,c= 4;否则c=0 速度个体值为奇数时,d= 8;否则d=0 特攻个体值为奇数时,e=16;否则e=0 特防个体值为奇数时,f=32;否则f=0 则: 属性=(a+b+c+d+e+f)×15÷63对照下表,可得出转变的属性:00-格 01-飞 02-毒 03-地04-岩 05-虫 06-鬼 07-钢08-火 09-水 10-草 11-电12-超 13-冰 14-龙 15-恶可以看出,觉醒之力的属性,并不是由具体的个体值,而是由个体值的奇偶数决定的,要快速知道觉醒之力的属性,请参考下表:HP -攻击-防御-速度-特攻-特防: 觉醒之力偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒格偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒钢偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒地
偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒电偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒飞偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒水偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒虫偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒冰偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒格偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒火偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒岩偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒超偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒毒偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒草偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒鬼偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒龙偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒格偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒火偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒岩偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒电偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒毒偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒草偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒鬼偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒冰偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒飞偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒水偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒虫偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒超偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒地偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒草
偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒钢偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒龙奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒格奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒钢奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒岩奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒电奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒毒奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒水奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒虫奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒冰奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒飞奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒火奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒虫奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒超奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒地奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒草奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒鬼奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒龙奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒格奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒火奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒岩奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒超奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒毒奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒草奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒鬼奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒龙奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒飞奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒水奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒虫奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒冰奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒地奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒电奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒钢奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒恶
秘密力量介绍: 技能效果随场地不同而变化。不同地形所达成的附加效果几率均为30%,括号内的技能为战斗动画的变化 草丛 目标陷入中毒状态(针刺臂膀) 高草丛 目标陷入睡眠状态(魔叶斩) 河面 目标速度降低1级(泡沫光线) 海面 目标物攻降低1级(冲浪) 海底 目标物防降低1级(攀瀑) 山洞 目标陷入害怕状态(齿突) 岩地 目标陷入混乱状态(落石) 沙地 目标命中降低1级(泥浆喷射) 路面 目标陷入麻痹状态(打倒) 建筑物 目标陷入麻痹状态(怪力)
伤害计算 公式:[(攻击方的等级×0.4+2)×技巧威力×攻击方的物攻/特攻力÷(防御方的物防/特防÷50+2)×各类修正×(85%~100%之间) 能力等级 能力等级强化(弱化,下省略)有三种:能力强化、回避率强化、会心率强化。其中能力的强化具体分为物攻强化、物防强化、特攻强化、特防强化和速度强化。出现“上 升、下降”、“大幅上升、大幅下降”字样能力等级分别“+1、-1”、“+2、-2”,在不下场的情况下可叠加,下场后自动归0,可通过技能“接力棒”将目前的能力等级传给下一只出场的宠,超能系技能“自我暗示”可复制场上对手的能力等级。能力等级上限为+6,下限为-6,以下为能力等级对应的能力的变化:
-6——1/4-5——1/3.5-4——1/3-3——1/2.5-2——1/2-1——1/1.5+0——1+1——1.5+2——2+3——2.5+4——3+5——3.5+6——4注意:在进行伤害计算时,将进攻方的攻击能力值经过能力等级修正后的数值与防御方防御能力经过能力等级修正后的数值进行伤害计算,例:剑舞三次后打击被噪音作用三次后的宠,将产生双方能力等级都为0时的16倍伤害!回避率能力等级强化使得宠回避技能的几率上升,命中率能力等级归属于此算法,计算时同时计算攻守双方的命中率等级和回避率等级:-6——3/9-5——3/8-4——3/7-3——3/6-2——3/5-1——3/4+0——1+1——4/3+2——5/3+3——6/3+4——7/3+5——8/3+6——9/3会心率能力等级强化:0——1/161——1/82——1/43——1/34——1/2一般技能的会心等级为0,特别注明易会心的技能+1,道具焦点镜片+1,技能聚气+2,道具大葱、吉利拳套+2。
天气 口袋妖怪中有四种天气,分别为:晴天,雨天,沙暴,雪天,各种天气下有各种效果: 晴天:火系技巧威力×1.5,水系威力技巧×0.5,太阳光线一回合即可发出,月光朝阳光合作用回复量提升,叶绿素特性精灵速度翻倍,绿叶守护特性精灵解除异常状态,花之礼特性精灵使我方攻击和特防×1.5。雨天:水系威力技巧×1.5,火系威力技巧×0.5,太阳光线2回合发出且威力减半,月光朝阳光合作用回复量减少,接雨盘特性精灵每回合结束后回复最大HP的1/16,轻快特性精灵速度翻倍,湿润身躯特性精灵解除异常状态,雷电必中。沙暴:每回合结束后除地、钢、岩系精灵或沙隐、挖沙、沙之力量、防尘、魔法守护特性的精灵以外损伤最大HP的1/16,沙隐特性精灵回避率上升,天气球为岩属性(前面2个天气为火/水属性且威力翻倍),月光朝阳光合作用回复量减少,沙隐特性的精灵的回避率提高20%,挖沙特性的精灵速度翻倍,沙之力量特性的精灵使用岩、钢、地属性的技能时,威力增加30%雪天:每回合结束后除冰精灵或雪隐、寒冰身躯、防尘、魔法守护特性的精灵以外的精灵损伤最大HP的1/16,雪隐特性精灵回避率上升,寒冰身躯特性精灵每回合结束后回复最大HP的1/16。
生蛋相关 当寄存在精灵饲育屋中的两只精灵属于同一生蛋分组且性别相异时,会生出蛋。一共有15个生蛋分组,一种精灵可能有一到两个生蛋分组。生蛋分组表: 。将两只匹配的精灵寄存入饲育屋后,玩家每行走256步,精灵有一定几率生出蛋。两只精灵的匹配度越高,生出蛋的几率越大。匹配情况几率:种类相同,ID不同 70%种类相同,ID相同 50%种类不同,ID不同 50%种类不同,ID相同 20%不同种类的蛋有不同的孵化步数,例如小火龙的孵化步数是5120,那么走5210步就能孵出蛋。身上携带火焰之躯或熔岩铠甲的精灵时可使蛋所需的孵化步数减半。未发现组的精灵不能生蛋。没有性别的精灵只能和百变怪一起生蛋。
遗传相关 生蛋出来的精灵遗传母方的种类。和百变怪生蛋时,遗传非百变怪一方的种类。霏欧纳是个例外。霏欧纳由玛纳霏与百变怪生蛋后得到,但霏欧纳无法进化为玛纳霏。 1.性格的遗传 2.从口袋妖怪 绿宝石开始,双亲携带不变石生蛋有一定几率将自己的性格遗传给下一代。绿宝石·钻石·珍珠·白金中,母方携带不变石有50%的概率遗传性格。心金·魂银中,父母携带均有50%的概率遗传性格。黑·白中,国际婚姻(不同语言版本通信的精灵)也能通过不变石遗传性格。黑2·白2中,这个概率变为了100%。个体值的遗传个体值的遗传孵化的精灵随机继承双亲三项个体值。从HP、攻击、防御、速度、特攻、特防中随机选择三项,一项遗传自父方,一项遗传自母方,第三项随机遗传自任何一方。 技能的遗传当父方掌握子代精灵的遗传技能、技能机器技能或秘传机器技能时,子代精灵在出生时即掌握该技能。父母双方同时掌握子代精灵的升级技能时,子代精灵在出生时即掌握该技能。携带电珠的皮卡丘或雷丘生出的皮丘在出生时掌握高压电击。 由于图图犬的技能“素描”可以用来习得除绝地反击和喋喋不休之外的所有技能,而图图犬属于路上组,所以所有属于路上组的精灵都能通过图图犬来遗传技能,免去隔代遗传的步骤例如,查询口袋百科时,发现铁甲贝可以遗传“冰柱针”,但铁甲贝自身学不到“冰柱针”怎么办?在漆黑中可以这样做:雄性图图犬素描梦联盟小智的酋雷姆的冰柱针→该图图犬与雌性白海狮(小海狮)生蛋→获得掌握冰柱针的雄性小海狮→该小海狮与雌性太阳珊瑚生蛋→获得掌握冰柱针的雄性太阳珊瑚→该太阳珊瑚与雌性铁甲贝(大舌贝)生蛋→获得掌握冰柱针的大舌贝→该大舌贝进化成为铁甲贝
树果 一种在口袋妖怪世界存在的果子,可以被精灵食用或携带,也可作为其它食物比如能量方块和树果粉的原材料使用。树果具有解除异常状态、补充HP等多种功能。 树果的混合 在拥有能量方块盒之后才能够拥有能量方块,能量方块盒可以在或水静市的华丽大赛会场里获得。 将2-4个树果放入树果混合器中进行混合可制成能量方块。制作时,每人各出一个树果,因此制能量方块这个环节需要需要2-4人配合完成。树果混合器分为4种:周围不站NPC的是供联机用;周围有1-3个的分别可以与NPC进行2-4人的树果混合。在绿宝石中,有时候电视上会出现树果名人的消息,此时水静市选美会场右上的树果混合器旁边原有的NPC被替换成一个红衣老爷爷。他只会停留一天,不过只要不切换场景他就不会离开。和他混合树果时无论是使用的树果品种还是混合技巧都要比一般的NPC更好。只要你身上有树果和能量方块盒[容器],调查任意一个树果混合器就可以与相应数量的NPC[或者联机与朋友]开始混合树果
能量方块 能量方块可以提升神奇宝贝的一项或多项状态,根据其口味而定,状态提升得越高,在华丽大赛中第一次审查中得到的分数就会越高。另外能量方块还可以用于丰缘的沙狐乐园,可以吸引到特定性格的神奇宝贝,并且在遇到野生精灵的时候,丢能量方块相当于别的野生原野区的丢饵。 口味和颜色 能量方块的口味和颜色取决于参与混合的树果种类,树果的味道会互相抵消,而不同性格的精灵会偏爱不同的味道,如果精灵吃了自己喜欢的口味的能量方块,对应项的状态会上升地更快,而如果吃到了不喜欢的口味的能量方块,状态会上升得较慢。 能量方块的等级 能量方块的等级取决于使用的树果的种类,和树果混合器的转速。等级越高,提升的状态也会越多。 公式(所有乘法、除法向下取整后参与下一步运算,最后四舍五入): 等级=(味道基础值×10-负值味道)×(最高RPM/333+1) 光滑度 参与混合的人越多,光滑度越低。越稀有的树果,光滑度越高。光滑度越高,精灵越容易吃饱,精灵是否吃饱可以从领航员上查看。
精灵的性格与能量方块的关系 精灵的口味偏好与其性格有关,性格+某项表示精灵喜欢对相应的味道;同时-某项则表示不喜欢相应的味道。在沙狐乐园中,放入特定味道的能量方块盒会吸引特定性格[喜欢这种味道]的精灵也是这个原理。 对应关系: 方块颜色 口味 状态 能力 红 辣 帅气 攻击 粉 甜 可爱 速度 绿 苦 聪明 特防 蓝 涩 美丽 特攻 黄 酸 坚强 物防
华丽大赛 红蓝宝石中,选美的四个级别的比赛分别在四个城市举行;到了绿宝石中由于其他选美场馆被大挑战帐篷所占,所有的华丽大赛都集中在了水静市进行,分为帅气、美丽、可爱、聪明、强壮五组,并且在两场审查中击败其他三名参赛选手。 第一次审核: 首先由观众对参赛的精灵投票,根据参选的组别不同,观众的评判依据也有所区别。为了让精灵在本回合内得分增加,协调训练家要对精灵使用特定的树果制造对应颜色的能量方块。 精灵的表现由观众头顶出现的心的数量判断。 第二次审核: 在第二次审查,4只精灵在裁判面前轮番使出技能展示。表演共持续5回合,在这5回合中,也有可能出现精灵完全无法使用技能的情况,完全取决于场上精灵所使用的技能。每个技能都有其对应的表演得点(显示为红色的心)或者妨害得点(显示为黑色的心),另外有些技能还会对观众、裁判或其他参加的精灵有特殊影响。使用连锁技能会得到额外的分数。使用与参加组别相同的技能会让观众兴奋,如果观众特别兴奋,这只精灵也可以得到额外的分数。
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