刀锋铁骑武将战斗力pve战斗力阵容怎么为零呀

关于刀锋铁骑PVE玩法的一些讨论_刀锋铁骑吧_百度贴吧
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关于刀锋铁骑PVE玩法的一些讨论
听吧主说一楼要喂食度娘
给刀锋铁骑这个游戏的一...
能让人眼熟的只有比较逗...
骑马与砍杀经典的单机游...
才过去1个月的时间,但...
注意:官方还未开放下载...
现在的风气不对啊,我要...
不嘲讽没人看系列。。。
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那我就强行二楼
首先。pve的玩法,是刀锋铁骑的一个重要组成部分。虽然这是个竞技游戏,但pve给了萌新们广大的生存空间,给了紧张的pvp模式带来一些缓解,也使得刀锋有了更多的玩法乐趣
再来说自2测以来开发的pve模式。2测的守卫雕像,和那个通关模式。对萌新的照顾,可谓完美。npc僵尸们缓慢的移动速度和不需要格挡的打法,和还算丰厚的经验奖励。从大家的反馈上看,pve在刀锋是很有发展潜力的。
然后开始挑刺。
2测的pve模式因为僵尸的设定,显得是有些枯燥乏味。简单,困难,噩梦的难度区别也仅仅通过增加怪物血量和攻击力的方式区分难度。
对于此点建议,通过增加僵尸的仇恨范围(僵尸不会一刷出来就主动攻击玩家,而玩家需要离僵尸足够近,或者行为发出声音吸引,对关键目标道具做出特定行为,才会吸引僵尸仇恨,高难度副本中,精英怪物也可以触发一个范围内所有的怪物仇恨)增加高难度副本中僵尸的移动速度,和攻击速度(噩梦难度中,僵尸一定要比同职业的玩家跑的快)为僵尸增加一次性的跳跃技能(这个不知道好不好做,听起来就很容易出bug)
还有就是2测的僵尸模式,在内容上略显乏味。尤其是首先出的杀20波怪的那个。通关那个也还不错但在游戏模式上,略显单调。所有的关卡都要杀过去。
建议增加的pve关卡,如击杀敌方关键npc,破坏敌方重要目标,护送,战场支援,骑兵突袭,歼灭战,用,,火枪等破坏某个目标,追击,逃生,采集,埋伏,潜行等(刺客万岁)。
然后就是关于pve的记分模式,现目前使用杀敌死亡助攻这样的数据,并不能体现玩家的pve实力。建议增加单局战场内的玩家分数系统。比如杀1个怪是10分。爆头15分,2连杀15分,3连20,10连封顶。同理,还有火油罐击杀,连爆头,格挡,副手武器击杀,潜行击杀,要害击杀,残血反杀。都是可以记分的,相当于pvp的积分体系,pve的积分更加显得可行丰富。
然后可以在此基础上出一个pve的游戏榜单,在pve选择英雄和读条时可以看见。这个榜单也是除了军团战城池外,军团间角力的另一个战场
榜单可分为2部分。 历史总榜部分在读条时只载入历史最高得分和最低用时。每日榜单上则有总分榜,时间榜,爆头榜,连杀榜,最小承受伤害榜,榜,火油罐榜等
然后就是对于pve的每日任务,2测的每天3局僵尸太墨迹了,每日任务应该就一局噩梦完事。但是,应该疯狂的加大噩梦模式的难度,同时,噩梦基础奖励应和困难相同,只是可以抽取特殊道具。如面具。简单基础奖励为困难的一半,普通有没有存在的必要还真没研究过。
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后期也可以出特别变态的军团pve副本。
一个军团一周只能参加一场,50个人的本,30人本,20人本,10人本。死亡没有复活次数,直接观战。还会有随机因素。
名字嘛,就叫噩梦人机之军团挑战
这样。要是喜欢pve玩法的,可以专研榜单,刷新自我。喜欢pvp的,每天也只忍受的腊鸡模式,混个首胜
等慢慢的,pve的地图多了起来。还可以每天轮换着出图,简单,困难,噩梦可以是3张完全不一样的图
把僵尸改成人就很不错了
传说贴吧有这么一个表情,圆嘟嘟的脸萌萌哒,弧度上扬的嘴角傲而不娇,微微泛红的脸颊让人感到无限温暖,双眼右视充满欢乐使人浮想联翩,轻挑秀眉深藏功与名,现在请大声的告诉我这个表情是什么!
可以的,pve再怎么改无所谓,如果TM的PVP还加技能,去死吧
楼主说得头头是道,感觉挺有道理
pve最害怕的就是玩久了会枯燥会腻
城镇里面也可以出一些有意思的挑战游戏。如昆特牌, 走位挑战,弓箭手射鸟射气球,火油蛋套娃娃,打排球,骑兵竞速等
只要把僵尸改掉 其他什么都无所谓
打僵尸模式就是辣鸡,武将们的历史战役才是王道
pve如果想楼主说的可玩性提高了许多,收费项目就更多了
上次测试是几测?好像没有PVE
fuel哦呀样儿耳朵啊呀有毒都铎破刃之剑娃娃
也只有能想到打僵尸,这是历史游戏能尊重下不。就不能弄个山贼?土匪之类的?
隐藏着黑暗力量的啊,在我的楼下显示你真正的力量,跟你定下约定的层主命令你,封印解除!
出来吧!狗儿子,p9!!!
直接人形PVE 最好别弄僵尸了
从CF开始 僵尸都被玩坏了
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保存至快速回贴现在pve已经不能打了_刀锋铁骑吧_百度贴吧
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现在pve已经不能打了
我打PvP很正常啊,但一打pveping值就上千或两千。。靠,这是怎么回事啊,。。。
不撕逼,求合理解释
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pve老有人卡掉或者挂机
卧槽刚打了一盘ping最高2500最低121
还好我不打pve
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刀锋铁骑pve战斗力阵容怎么为零呀
一楼喂百度。
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熟悉的A门 谁还记得A大...
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众所周知,僵尸模式在...
不吹不黑,只要我拿着双...
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保存至快速回贴个人观点,觉得刀锋的几个败笔。_刀锋铁骑吧_百度贴吧
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个人观点,觉得刀锋的几个败笔。
以下纯属个人观点。觉着刀锋的几处问题。策划的失误。1,没有自建武将让游戏代入感大打折扣。扮演历史角色代入感还是相对较差。刀锋其实也是按职业分配的。,兵,和辅助类兵种。后来每个兵种又分不同的类型。如步兵分盾牌兵,剑兵,长杆兵,小盾兵等。其实与其让玩家去扮演历史武将,不如玩家自建角色,按武器分类。装备不同的武器转换不同的身份。一个玩家可以装备2套装备,切换装备,转换 身份,例如我装备弓箭套装备和双手剑套装备。随意切换,这样现场机动性更强。而且可以提高玩家养成感和代入感。而且时装丰富性更加多元化。2,英雄模式,也就pve,游戏整体风格走的是骑马与砍杀模式的真实决斗感,讲求的就是挥砍与格挡。英雄模式居然是无双模式。玩过三国无双的朋友应该知道三国无双讲求的就是割草的快感。人物灵活,机动性强。恰恰与刀锋的小型决斗背离。强行把机动性差的刀锋按在无双的关卡中,真是扬短避长。3,还是英雄模式,无双好歹打的是人。刀锋直接僵尸模式。感觉很难理解。三国无数的经典战役,随便做几个都比你杀僵尸强吧?难道腾讯所有游戏都强行同步打僵尸么?天刀啥时打僵尸??4,刀锋是立志于要做古装版cf么?现阶段看。完全就是借鉴骑马与砍杀的中国特色的古装
做到一半的精灵镇。 先...
我是很渣,但真没觉得刀...
大家觉得呢,玩过csol的...
是酱紫的。。几天没上,...
没图我说个益达!   ...
最帅角色 由于海豹警不...
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这游戏操作真心很蛋疼
第二个,扬短避长 我很同意
好帖,帮顶
天刀不是已经有僵尸了?90级主线里就有药人傀儡,就是僵尸
楼主说的第一点我很赞同,我当时知道是历史武将也略微失望,还有就是英雄模式太变态了吧,昨天五个人打高要,卧槽,打到没时间了居然还有三分之一点五的血,我滴妈呀
我觉得最蠢的改动是没友伤还不卡刀,三个彩笔无脑砍无压力
赞同楼主.自建武将不赚钱,我建议武器搭配固定,人物可自行解锁或商城购买,人物可酌情增加特技,限制使用非擅长武器的能力。毕竟过去的武将哪一个不是骑射走砍样样精通?谁说关羽不能化身神射?
增加培养武将的乐趣,毕竟一个70v70 一多半还谈什么乐趣
骑马与砍杀战团原本就是古装版的CS,玩过战团的人都知道,联机还是和CS一样攒钱买武器装备。但是CS这个游戏太硬核了,不适宜大众玩家,所以才比CS多,这个角度来说CF本来就是CS的简化版,学CF也没错
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楼主说的是RPG(比如《天刀》),铁骑是竞技类游戏。
这游戏可以改进的地方太多了,现在机制是抄袭,除了画面,别的给个外行都能做出来
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