有谁知道在时空召唤手游中上榜科技需要多久啊?偶好想上榜科技啊。

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时空召唤新手科普
  时空召唤里有些玩家对这款游戏里的一些玩法不太清楚,刚进来不知道怎么玩,今天小编给大家带来新手知识科普,一起来看吧!
  T:指tank,坦克,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄.
  法坦:有法术伤害的坦克.
  AP:英雄走魔法伤害,以低冷却高法强为主
  AD:物理伤害的英雄
  ADC:ADcarry,需要大量的金钱去堆积装备的物理输出英雄
  APC:APcarry,需要大量的金钱去堆积装备的法伤输出英雄
  carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用.
  gank:游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀.通常是以多打少,又称&抓人&,通常是打野来抓.
  solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路.
  AOE :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
  CD:cooldown,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在cd中的技能无法使用.
  FB:一血,也是dota类游戏的魅力之一,fb的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)&
  333:闪人,撤退&
  poke:会战中,双方人在对峙时,远距离出招消血的动作
  combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。&
  GG:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。 赢的一方也可以打(?_?)
  ban人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄&
  buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果&
  debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果&
  持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。&
  补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱.
  兵线:指双方小兵交战的线路位置.
  对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙.
  控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方.
  推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔.
  清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱.又称刷兵打钱,英文&farm&.
  沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能.
  禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击.
  眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能.
  召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。如, 闪现,引燃,治疗。
  草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人.
  护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害.
  魔抗:魔法防御,减免受到法术技能攻击
  超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量。
  河道:中间横向的一条将地图一分为二的道路叫做河道。
地图标志:
  红色叹号:撤退,危险
  蓝色小剑:集合,请求支援
  河道中间有两个野怪,一个叫大boss,一个叫小boss.
  难过:对队友感到失望;自己手机或网络卡.
  称赞:对队友表示称赞,666;队友太坑,游戏里却无法骂人,只好默默地称赞。
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时空召唤、荣耀对比分析 哪个更好玩[图]
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类型:角色扮演大小:244MB评分:9.5平台:标签:
好玩吗?时空召唤和荣耀哪个好?时空召唤手游怎么样?时空召唤昨日正式公测,很多玩家不知道荣耀和时空召唤哪个游戏更适合自己,下面网侠小编就带来这两款游戏的对比分析吧!
对比分析:
1、时空完爆荣耀,说荣耀好的,都不算是moba玩家,对竞技无追求。
2、这个游戏毕竟刚出来,可能觉得不如荣耀全面,好玩,可我觉得他跟接近荣耀很多地方不足给这个点时间会更加好玩。
3、我感觉荣耀好玩一点,因为荣耀时间能控制在10分钟左右,时空召唤要20分钟左右,时间久不如玩,时空没有副本不用pve,不用这是好的,但是感觉玩法有点单调只有两个模式。
4、我个人感觉刚接触这个,感觉这个比荣耀和自由看起来舒服,画面干净。节奏慢一点。而且没有符文之类的东西,这点跟风暴差不多。反正我挺喜欢的。玩起来比荣耀和舒服点。
5、荣耀画面好,视角好,时空可发展大。
以上就是网侠小编带来的全部内容,“网侠时空召唤”更多资讯攻略等着你。
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安卓版本:1.1.1苹果版本:v1.1.1
专题类型:角色类
更新时间: 运营状态:预计11月下旬内测
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