wow魔兽世界7.0术士dpss,触发灭杀后,是不是脑残箭能打发几发就几发?

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魔兽世界7.0 毁灭术各技能测试及个人初体验
作者:icyblade
发布时间: 2:08:27
关键词>>魔兽世界,术士,毁灭,测试,wow
摘要:魔兽世界7.0 毁灭术各技能测试及个人初体验 现在需要消耗两块灵魂碎片。三系术士均可以储存 5 块灵魂碎片,开战前有 1 块灵魂碎片。
你的燃烧将使你的烧尽与混乱之箭的施法时间缩短 30%,持续 5 秒
没有层数要求了,一发燃烧也可以两连发脑残箭了
燃烧会使目标身上剩余的献祭伤害提高 50%,直到献祭持续时间结束或刷新
不会有特殊 BUFF,献祭的伤害直接会增加 50%
1 灵魂碎片,40 码射程,瞬发
立即冲击目标,造成 340% SP 点暗影伤害。如果目标在 5 内死亡,则会产生 2 块灵魂碎片
没有斩杀线要求了!瞬发!斩死回片!
个人感受:
暗影灼烧 DPET 高于脑残箭,DPShard 低于脑残箭。依旧是 ADD 战斗的最佳选择没有之一,和 LIVE 一样,通过斩残血小怪获取更多碎片,打出更多的脑残箭。
配合没有层数的浩劫还可以挂本体无限斩残血小怪,前两个天赋都会一定程度上限定燃烧这个几乎唯一的瞬发技能的使用场景,因此在移动战效果可能不是那么好。
爆燃是一个加强爆发的天赋,包括饰品内更多的脑残箭和更多的门两方面,咆哮烈焰则是提高整体伤害的天赋,这个天赋基本上可以认为效果是献祭DoT伤害提高 50%。
混乱之箭和火焰之雨的施法时间降低 0.5 秒,且混乱之箭将恢复 35% 的最大法力值。
点这个天赋后,生命分流基本可以拖出技能条了(除非点了神器特质,将生命分流作为手动挡减伤)。
燃烧同时击中目标周围所有的敌人。
范围不大,群体烧尽、群体献祭、群体脑残箭都没有了,勿念。
消耗 40% 的当前法力值,使伤害提高 10%,持续 20 秒。
和痛苦术一样的法力分流。
个人感受:
楼主痛苦术用过一段时间法力分流(因为当时法力分流是唯一选择,其他两个太弱太弱),感觉非常不好,打起来很不舒服。
虽然这个天赋确实很强,20 秒 1 GCD 换 10% 增伤。
硫磺烈火的利用场景较少,但是配合火雨和大灾变还是可以在短时间 AoE 战斗中打出较高伤害。
熵能反转相当于让毁灭术回归了现在的样子,2.5 秒脑残箭+基本不掉蓝,在少 0.5 秒读条多打一个技能的情况下效果较好。
你的灵魂榨取的吸收效果会被动恢复,每 1 秒恢复最大生命值的 1%,吸收量会变为最大生命值的 20%。
PvE 本层最强没有之一。
6% 基础法力值,20 码射程,瞬发,45 秒冷却时间。
使敌方目标因恐惧而逃跑,瘫痪 3 秒,并为你恢复 11% 最大生命值。
30 码射程,1.5 秒施法,30 秒冷却时间。
使 8 码范围内的所有敌人昏迷,持续 3 秒。
个人感受:
还是那些东西,没啥好说的。
PvE 除非团队特殊需求,否则无条件恶魔皮肤。
混乱之箭同时使你对目标造成的伤害提高 12%,持续 6 秒。
很讨厌的是暗影灼烧不受这个技能的影响,不能叠加,脑残箭击中目标时才会在目标身上产生这个 DEBUFF。
5 片下完成如下爆发循环:脑残箭-燃烧-脑残箭-脑残箭-燃烧。
40 码射程,3 秒施法,1 分钟冷却时间
向目标位置引导一场大灾变,对 8 码范围内的所有敌人造成 700% SP 点暗影烈焰伤害,并施加献祭。
依旧是高伤害爆发型 AoE 技能。
2 秒施法,1.5 分钟冷却时间
重新充满 5 个灵魂碎片
个人感受:
根除的 DEBUFF 持续时间较短,适合确定没有移动的爆发场景。
大灾变依旧是 AoE 的最佳选择。
灵魂收割大约等于 1.5 秒给两个半脑残箭,和根除的效果对比还需要进一步测试。
个人感受:
还是那些东西,没啥好说的。
魔典:邪恶统御
你现在可以控制更强大的恶魔,允许你召唤末日守卫或地狱火作为永久仆从。
魔典:邪恶仆从
召唤第二个恶魔为你作战,持续 25 秒。此恶魔会造成 100% 的额外伤害。
魔典:恶魔牺牲
牺牲你的恶魔来获得恶魔力量,让你的法术有时会对目标及 8 码范围内的其他敌人造成额外的 100% SP 暗影伤害。
个人感受:
和恶魔术类似,斩杀期长选择永久大哥,战斗时间允许多一个仆从/大哥的话选择仆从。
牺牲魔典的机制在前几个版本里一直在改,考虑到地狱火的 BUFF,即使 AoE 场合也不一定会选择牺牲魔典。
浩劫现在能持续 20 秒,且没有冷却时间
"常驻"浩劫,转火战斗中可以保持几乎 100% 的本体伤害,以及双目标战斗中的双线压血能力,但是这个天赋没有实装!GTMDBLZ。
引导恶魔之火
4.8% 基础法力值,40 码射程,3 秒(需要引导),15 秒冷却时间
在 3 秒内向 40 码以内随机被献祭的玩家投掷 15 枚邪火箭矢。每枚箭矢造成 50% SP 点火焰伤害
12 秒 CD 的 750`% SP 技能,伤害很高
效果是随机对被献祭的目标造成伤害,多目标献祭不能提高这个技能的伤害,而是会使这个技能的伤害分散,不能受浩劫影响。
你每消耗的 1 块灵魂碎片都有 30% 的几率被返还。
字面意思,每块灵魂碎片独立计算几率。
个人感受:
纯单体毫无疑问选择引导恶魔之火。高伤害不耗片。
AoE 场合可以选择灵魂导管,有一定几率火雨回片,第一个火雨结束后打第二个火雨。
双目标或者大量斩杀场合选择浩劫复仇,这一点应当是毋庸置疑的,特别是大量斩杀场合。
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights Reserved7.0术士体验 毁灭爆发强 恶魔站桩读条 痛苦吸吸_魔兽玩家吧_百度贴吧
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7.0术士体验 毁灭爆发强 恶魔站桩读条 痛苦吸吸
我这标题够直白吧
是这样的 昨天找了个测试号 体验了3系术士 感觉术士还是很强的 毁灭瞬发技能多 第一 燃烧瞬发 而且现在机制和脑残箭一样 必爆且暴击加伤害 产生一个碎片 第二 暗灼瞬发 消耗一个碎片 而且没血量要求 第三 神器技能裂痕瞬发 不消耗碎片 这几个瞬发技能加上pvp天赋技能火焰石的回片和必爆7秒 短时间内可以造成大量伤害 火焰cd也不长 思路是 开火焰石 燃烧 燃烧 暗灼 暗灼 暗灼 暗灼 裂痕裂痕裂痕 毁灭还有的优势是减伤技能多 有个1分钟cd的不灭 生命分流的减伤 传送门回血 暂时就想到这些了
今天一个大王术和我牧师...
名字我也不知道 ,求老...
难道90年代之前的云飞是...
挂机一个月得百万,你还蓝瘦香菇么?
传送门是什么?暗影灼烧改成什么了?
燃烧本来就是瞬发啊
那不是绿翔不停飞了...
不用烧鸡了?
现在毁灭全是瞬发,没意思了
恶魔和痛苦呢
以前术士一直读读读读读读条,恶心死人
其它两系呢,现在pvp怎么样
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下版本玩痛苦术求指导
你居然说ss很强,难道跟我玩了几个月的不是同个职业嘛。。。你得满级,然后进副本试下你就懂了,你会发现t都不一定能打过
还是喜欢以前毁灭术的机制啊! 燃烧加燃尽伤害,灼烧消耗燃烧的DOT(技能名字没记错的话)
恶魔临时工
首发SS是肯定的了,但还在考虑是恶魔还是毁灭,听LZ的分析恶魔的灵活性不够强?移动站多了是不是就废了?
就是读条读条读条读条读条读条读条
什么鬼?烧尽不回碎片?那玩个蛋那?只能靠献祭的脸和12秒的燃烧?几秒4片就没了,然而要攒多久啊。。。
首先是,回归正史以后讲到燃烧军团,讲到之墓,这个避免不了麦迪文,所以也避免不了卡拉赞。其次是伊利丹,同意上面说的,可能会进本,但是不会是boss。所以不算进本。然后是燃烧军团,魔兽两条线,一条是泰坦和燃烧军团,另一条就是泰坦和上古之神;既然叫军团再临,那肯定不会和第二条线有太多关系,当然关系必然有,后面说。主线上肯定是燃烧军团,阿克才被干死,不可能再干一次,所以就剩鸡蛋和,而萨格拉斯显然是大于上古之神的存在,上古之神都没干完,就把撒总干死,下个版本还怎么编。所以肯定是鸡蛋进本,撒总露个幻影什么的让大家干一下。最后说耐普图隆,领主。当年4.1烂尾,深渊之喉硬生生砍了,不表示这部分工作就白做了,毕竟和军团再临和伊利丹有关,说道伊利丹就肯定跑不掉上古精灵,自然就跑不掉娜迦,说道娜迦自然跑不掉水元素的剧情,再加上当年耐普图隆被娜迦找得大抓走剧情没交代这一点来看。耐普图隆下个版本自然会有相关剧情,可能在版本中期,也可能在版本末期作为下一个资料片的引子。最后说到耐普图隆,不得不说自然就和那个大有关,那个大章鱼自然就和上古之神有关,但这个版本叫做军团再临,燃烧军团向来和上古之神不对付,同时进本内容过于丰富,应该不会这样。所以目测下个资料片会是上古之神有关的。军团再临干死鸡蛋,打跑撒总,再下个版本干死最后的几个上古之神,下下下个版本干死撒总,和泰坦会师。然后整个魔兽相关敌人就干死完了,也就是说魔兽是真的临近尾声了。最后说一句,当年要不高什么熊猫人,什么德拉诺,主线到现在也就差不多了,可惜可恶的啊。。。。
7.0是像3新赛季那样需要重新建人物才有收益吗?
术士7.0已经是垫底职业了
草他妈的这脑残职业还没删呐
楼主对比下术士跟w其他职业的伤好吗
ss又回归到钢琴职业了么
反正全职业都有号,那个厉害玩那个,7.1搞到满级,休闲到末期在回归搞
我反正没时间就玩个猎人,做一休一没法和工会活动。
全程斩杀。。
随机术 读条术 钢琴术
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来源: NGA
  本文来源于NGACN,作者 ngacnlcq
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  PvP天赋
  神智不清:现在使目标增强移动的技能的冷却恢复速度降低25%,从50%下调。
  邪恶畸变:软泥怪现在持续8秒,从15秒下调。
  通用技能
  旅行形态:脱离战斗后使用时陆地速度有所提升。这个效果在战场和竞技场无效。
  血腥爪击:现在使你下两次近战技能的伤害提高50%,从40%上调。
  PvP天赋
星落如雨:重新设计,现在使星辰坠落的持续时间延长100%。
天神守护(新):在熊形态时,你受到的法术伤害降低30%,受到的治疗效果提高20%。
根深蒂固(新):伤害不再取消你的纠缠根须。
解脱(新):百花齐放产生治疗时移除友方目标身上的所有减速效果。
日月之蚀(新):超凡之盟的冷却时间缩短60秒,并且你在使用超凡之盟时会在你的位置召唤一道光束,使你获得70%的沉默和打断效果减免,持续10秒。
精灵虫群:重新设计,精灵包围目标并将其缴械,使其无法使用武器或盾牌,并且移动速度降低30%,持续8秒。
坚韧树皮:重新设计,使你的铁木树皮的冷却时间额外缩短15秒,并使伤害减免效果额外提高20%。
铁羽护甲(新):在枭兽形态下,你的护甲额外提高50%,被近战爆击的几率降低20%。
荆棘:现在对攻击者造成相当于其最大生命值5%的伤害,而不是50%法术强度。现在持续12秒,从15秒下调。
  雄鹰之怒:伤害提高了80%。
  PvP天赋
  无影步:现在也使减速效果的持续时间缩短20%。
  重拳出击:重新设计,你的怒雷破的第一次攻击会将目标击倒在地,使其昏迷4秒。怒雷破的范围扩大5码。
  禅悟冥想:重新设计,受到的所有伤害降低20%,受到的治疗效果提高20%,持续10秒。每次触发组合拳的攻击使该效果降低5%。5点真气,45秒冷却。
  醉拳:现在化解40%的伤害,从35%上调。
  PvP天赋
  拂晓的黑暗:现在使黎明之光的治疗效果提高10%,从20%下调。
  2件:现在使你的所有伤害提高2%,从5%下调。
  PvP天赋
  预兆:现在也使暗影伤害的持续时间延长3秒。
  苦痛药膏:现在是1.5秒施法,从3秒下调。
  吸血药膏:现在是1.5秒施法,从3秒下调。
  减速药膏:现在是1.5秒施法,从3秒下调。
  致命药膏:现在是1.5秒施法,从3秒下调。
  剧毒创伤:如果受到你的割裂影响的敌人死亡,你将根据割裂的剩余持续时间获得能量。
  致伤药膏:现在是1.5秒施法,从3秒下调。
  大地之怒:现在造成自然伤害,而不是火焰伤害。
  通用技能
  混乱之箭:现在是100码射程,从40码上调。
  暗影箭:现在是100码射程,从40码上调。
  传染:现在使你对受到你的痛苦无常影响的目标的伤害提高12%,从15%下调。
  PvP天赋
  火葬:现在也使献祭瞬发,并且燃烧不再消耗献祭。
  烈焰禁锢(新):燃烧现在使目标定身,持续x秒。该效果不会被伤害打破。
  专注混乱(新):使你的混乱之箭的伤害提高200%,但不再对受到你浩劫影响的目标施放。
  痛苦无常:你现在最多对目标施加5次痛苦无常。
  恶魔学识
  萨奇尔的消耗:现在是100码射程,从40码上调。
  无视苦痛:伤害吸收降低了33%。
  盾牌猛击:现在产生20点怒气,从10点上调。
新团队副本

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