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魔兽世界WOW17173专区:专业技能--工程学结构图一览
专业技能--工程学结构图一览
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工程学机构图一览
秘银机械幼龙, 精密奥金转换器 (8), 附魔瑟银锭 (10), 瑟银零件 (6), 黄金能量核心 (4), 魔化皮 (6)
精密奥金转换器, 瑟银锭 (3), 符文布
炽热之核 (4), 熔岩之核 (2), 奥金锭 (6), 精密奥金转换器 (2), 瑟银管 (2)
黑铁锭 8 真银 4 变压器 生命精华 6 死灵精华 4 艾泽拉斯钻石 2 大猫眼石 2+20
阴影抗性使用:将暗影法术反射给施法者,持续5秒
奥金锭 (6), 精密奥金转换器 (2), 空气精华 (8), 生命精华 (12), 大地精华 (8)
血藤 (4), 灵魂宝钻 (5), 精密奥金转换器 (2), 强力魔精 (8), 魔化皮 (4)
血藤 (5), 灵魂宝钻 (5), 精密奥金转换器, 强力魔精 (8), 魔化皮 (4)
奥金锭(10),瑟银管(2),火焰精华(2),大地精华(2),艾泽拉斯钻石(2),魔化皮(2)
瑟银锭 (12) 硬甲皮(4)保险丝(1)元素之土(2)元素火焰(2)图纸在黑石深渊的傀儡元帅附近的地上。
精密奥金转换器(2),黄金能量核心, 瑟银零件, 大猫眼石抵抗沉默效果的几率提高7%
火焰护目镜 1 巨型绿宝石 2 魔化皮 4+16 耐力 +17 精神
黑铁锭(4)真银变压器(3)水之精华(6)红宝石+18 火焰抗性使用: 将火焰法术反射给施法者,持续5秒
奥金锭, 铁网蛛丝
瑟银锭 (2), 致密炸药粉
瑟银零件 (2), 黑铁锭, 致密炸药粉 (3), 符文布 (3)
瑟银管 2 黑铁锭 6 致命瞄准镜 2蓝宝石 2 大猫眼石 2 硬甲皮4
秘银外壳, 瑟银管, 瑟银零件(2), 真银锭, 硬甲皮(2), 符文布(4)
瑟银零件(2), 致密炸药粉(3), 硬甲皮(2), 清凉的泉水
瑟银管(2), 真银变压器, 符文布(2).
瑟银锭 (6)
法术能量护目镜超级版, 红宝石 (4), 魔化皮 (2), 符文布 (8)
生命精华, 瑟银零件 (4), 黄金能量核心, 硬甲皮
瑟银锭 (4), 瑟银零件 (2), 硬甲皮 (4), 红宝石, 保险丝
瑟银零件 (2), 真银变压器 (2), 保险丝 (2), 铁网蛛丝 (2), 红宝石 (2)
秘银管(2), 秘银外壳(2), 瑟银零件(2), 瑟银锭(4), 致命瞄准镜
瑟银锭 (3), 符文布
瑟银零件, 瑟银锭(3), 致密炸药粉(3), 符文布(3)
秘银外壳, 瑟银零件 (2), 黄金能量核心, 不牢固的扳机, 黄水晶
真银锭 (2), 元素之土 (2), 元素空气
+15 冰霜抗性. 需要等级47. 需要工程学(260)使用:将冰霜法术反射给施法者,持续5秒
致密炸药粉 (2), 符文布 (2), 石中盐
秘银锭 (14), 火焰之心 (4), 真银锭 (4), 秘银杆 (2), 地精火箭燃油 (2), 红宝石 (2)
秘银管, 红宝石, 真银锭 (2)
秘银锭(8), 秘银外壳, 真银锭, 虎眼石(4), 孔雀石(4).
魔纹布卷(4), 暗影蛛丝(2),不牢固的扳机, 实心炸药(4).
厚皮 (4), 红宝石 (2)
厚皮 (4), 青绿石 (2), 猫眼药剂
秘银管 (2), 不牢固的扳机, 沉重的树干, 秘银锭 (6), 黄水晶 (2)
秘银管, 青绿石 (2), 厚皮 (2)
重磅铁制炸弹,火焰之心,保险丝,秘银锭 (6)
大地之核,发条式同步协调陀螺仪(2), 保险丝, 秘银锭(2), 真银锭
发条式同步协调陀螺仪 (4), 翡翠 (2), 次级月亮石 (2), 黄水晶 (2), 保险丝
实心炸药, 魔纹布 (2)
青铜框架, 铁棒 (4), 发条式同步协调陀螺仪 (4), 黄水晶 (2), 保险丝
实心炸药 (2), 重皮 (2), 清凉的泉水
烈性火药 (3), 铁锭 (2), 发条式同步协调陀螺仪
秘银锭 (8), 发条式同步协调陀螺仪 (4), 雪球 (4), 冰霜之油
重皮 (6), 黄水晶 (2)布甲 40点护甲+15 智力需要等级32 需要工程学(185)
蓝珍珠, 烈性火药, 丝绸
青铜管, 翡翠, 黄水晶
重皮 (6), 黄水晶 (2)
青铜管 (4), 铁棒, 烈性火药 (4), 中皮 (4)
铁锭 (6), 高速青铜齿轮 (2), 灯油 (2), 丝绸 (2), 暗影石 (2), 保险丝
高速青铜齿轮 (3), 丝绸 (2), 翡翠, 青铜管
高速青铜齿轮, 冰霜之油
烈性火药, 重皮
烈性火药, 重皮
烈性火药, 重皮
青铜管 (3), 高速青铜齿轮 (3), 沉重的树干, 次级月亮石 (2)
青铜管, 高速青铜齿轮(2),中皮(2),绿玛瑙
青铜锭 (6), 高速青铜齿轮, 灯油 (2), 虎眼石, 孔雀石
高速青铜齿轮, 火囊
青铜管(2) 一把螺栓(2) 重木料, 绿玛瑙(3)
中皮 (4), 暗影石 (2)
粗制火药粉 (4), 毛料
粗制火药粉(2), 铜质调节器, 轻皮, 清凉的泉水
铜质调节器, 一把螺栓, 铜锭, 孔雀石 (2)
通过学习获得的配方
秘银锭 4 不牢固的扳机 1 地精火箭燃油 4 地精施工头盔 1
秘银锭 6 秘银管 2 不牢固的扳机 1 真银锭 6 地精火箭燃油 4
不牢固的扳机 1 秘银外壳 1 地精火箭燃油 1 实心炸弹 6
实心炸药 4 不牢固的扳机 1 秘银外壳 2 真银锭 6 精确瞄准镜 2
黑色魔纹之靴 1 秘银管 2 地精火箭燃油 2 重皮 4 不牢固的扳机 1
元素之土 4 黄水晶 1 秘银锭 8
元素火焰 1 黄金能量核心 1 实心炸药 5 秘银锭 4 秘银管 2
空白的羊皮纸 1 墨水 1
元素火焰 4 黄水晶 1 秘银锭 8
魔纹布 1 实心炸药 3 不牢固的扳机 1
秘银管 2 不牢固的扳机 1 亡灵腐液 4 秘银杆 1 死灵精华 1
魔纹布 4 黄金能量核心 1 秘银锭 10 红宝石 2 真银锭 4
黄金能量核心 1 秘银锭 6 翡翠 2 秘银外壳 1 真银锭 6 秘银杆 2
实心炸药 8 发条式同步协调陀螺仪 4 重皮 4 秘银管 2 黑色魔纹之靴 1
暗色皮带 1 秘银锭 4 青绿石 2 不牢固的扳机 1 真银锭 2
实心炸药 2 秘银锭 4 粗蜘蛛丝 4 秘银管 1 暗影蛛丝 2
黄金能量核心 2 重皮 2 秘银管 1 蟑螂油 2 火焰护目镜 1
秘银锭 (5), 金锭, 真银锭
秘银锭 4 翡翠 2 秘银管 1 不牢固的扳机 1 蟑螂油 4
厚重的石头 2
致密炸药粉 2 符文布 3
黄金能量核心 1 不牢固的扳机 4 秘银外壳 1 瑟银锭 6
厚皮 8 青绿石 3 翡翠 3 野葡萄藤 2 野性之心 2
实心炸药 2 秘银锭 2
实心炸药 2 不牢固的扳机 1 秘银外壳 2
厚皮 6 红宝石 2
实心炸药 1 不牢固的扳机 1 秘银外壳 1
实心炸药 1 秘银锭 1
元素火焰 2 秘银锭 4 沉重的树干 1 秘银管 1 不牢固的扳机 1
元素火焰 2 黄水晶 2 重皮 4 绿色护目镜 1
魔纹布 1 实心炸药 1 秘银锭 1
魔纹布 1 实心炸药 1 秘银锭 1
烈性火药 3 银触媒 1 铁锭 3
青铜框架 1 发条式同步协调陀螺仪 1 重皮 4 铁棒 1
丝绸 1 烈性火药 1 铁锭 1
青铜框架 1 发条式同步协调陀螺仪 2 重皮 4 铁棒 2
坚固的石头 2
丝绸 1 实心炸药 2 符文布 3
黄金能量核心 1 铁锭 1
毛料2 烈性火药2 青铜框架1 高速青铜齿轮1
中皮 4 绿玛瑙 2 飞虎护目镜 1
夜色虫 1 青铜锭 2 粗制火药粉 1
毛料 1 中皮 1 青铜锭 2
烈性火药 2 银触媒 1 青铜锭 3
绿玛瑙1 青铜管2 铜质调节器1 高速青铜齿轮2
银锭3 青铜管2 高速青铜齿轮2 沉重的树干1
毛料 1 青铜锭 2
烈性火药 1 青铜锭 1
毛料 1 烈性火药 2
沉重的石头 1
毛料 1 银触媒 1 青铜锭 2 粗制火药粉 4
绿玛瑙 1 青铜管 1
弱效助熔剂 1 青铜锭 2
中皮 2 木柴 1 铜管 2 一把螺栓 4
铜锭 3 银触媒 1 粗制火药粉 4
虎眼石 2 轻皮 6
弱效助熔剂 1 青铜锭 1 一把螺栓 2
毛料 1 铜质调节器 1 青铜锭 1 一把螺栓 2
铜锭 1 粗制火药粉 1
粗糙的石头 1
亚麻布 1 粗制火药粉 3 劣质火药 2
铜锭 1 亚麻布 2 一把螺栓 2
孔雀石 1 铜管 1 一把螺栓 1
铜锭 2 弱效助熔剂 1
木柴 1 铜管 1 一把螺栓 1
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魔兽世界视频> 要塞系统构图思路说明 设计师原画展示
要塞系统构图思路说明 设计师原画展示
发布时间:14-02-12 10:19
来源:官网
作者:官网
责任编辑:52PK
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《德拉诺之王》游戏美术&&建造要塞
  大家好,欢迎阅读新一期的《德拉诺之王》游戏美术日志!我是《魔兽世界》的高级美术总监Chris Robinson。在第二期日志中,我找来了一些《德拉诺之王》的开发人员,请他们来谈谈要塞&&尤其是,我们的美术师是怎样与游戏策划们密切合作,以确保我们制作出的模型能够实现他们的设计目标。
  我们不准备在此详细介绍要塞的玩法,比如设计上的特定机制。这更像是一篇幕后花絮,主要介绍一下我们的两个团队:副本美术团队(他们负责要塞的所有大型建筑、城墙、大门等等)和道具美术团队(他们负责专业建筑及其内部的所有精美细节)的美术工作。
  趣味第一
  在正式开始之前,我们想先谈谈美术团队与游戏策划之间的关系。我们请了首席内容策划Cory Stockton 简单介绍一下要塞的玩法,以及策划和美术是怎样合作将要塞这样的大型内容制作进游戏中的。以下就是Cory的原话:
  &嘿,大家好!要塞将是《德拉诺之王》的一个核心玩法。正如Chris所说,它是一个大型内容,有许多不同的动态部件,其中最耗费精力的就是它们的外观&&这正是我们的美术团队的工作。我们明确希望要塞成为一个全新的大型玩法,但我们又希望保证它的亲切感,就像一个在德拉诺的家园。就像玩家走进暴风城或奥格瑞玛,要塞要能激起玩家的阵营自豪感,这是我们对它的期望。在双方的通力合作下,美术团队成功制作出了带有阵营主城特色的全新美术模型。
  但敲定外观只是工作的一部分。这个玩法的重点在于,你能够随着时间的推移强化要塞的能力,我们希望这一点也能在美术上有所反映。这就意味着,所有的要塞建筑都会有数个不同的、越来越拉风的外观。对美术团队而言,要塞的绘图系统&&它能让你自定义要塞的布局,并随意摆放你的建筑&&是一个重大挑战,因为虽然建筑每升一级都应该变得更加酷炫,但它的基本造型是不能改变的。以下就是一些正在开发中的示意图。&
  &Cory Stockton,首席内容策划
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