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Smart+设计平台:建筑设计师的VR方案设计工具
  本文转自于互联网:创业邦 &/a/953.html
  Zoey1天前导语:一款允许平台使用者以任意角度对建筑物进行无死角观察与跨空间的增强现实效果展示的方案管理应用。
  建筑行业中,传统设计方案一般通过效果图以及建筑素模进行设计成果展示。其中,一个建筑方案一般需要15-20张效果图完成不同轮方案汇报展示,费用约为几万元人民币。时间成本通常需要5-14天完成效果图制作。这两种展示方案分别从视觉效果与三维立体形态的角度对设计方案进行外观展示。但是,对于使用者来说,仅能够从相对单一某一固定角度了解未来建筑物可能形态。随着设计建筑设计风格多样化,即使凭借着自己专业知识背景与&丰富&想像力,人们依然对竣工后建筑外观实际效果感到无所适从。此外,假如希望获得更多有关设计对象信息,比如,墙面材质,内部设计构造,门窗结构,屋顶设计,楼梯设计,卫生间等内部构造分布等等。传统效果图与建筑模型汇报方案无法满足这些需求。
  Smart+设计平台是一款允许使用者以任意角度对建筑物进行无死角观察(三维空间虚拟漫游)与跨空间的增强现实效果展示(在物理环境下,对建筑模型进行三维环绕观察)的应用。除此以外,用户可以获取方案使用任意材质信息,以及材料提供商资料,厂商地址,规格,价格等。Smart+使用过程实现的是不仅建筑方案信息披露,更多的是实现互动信息化交流。对于被汇报对象来说,不再是枯燥无谓信息接受过程,而是在获取信息同时获得到视觉,听觉更加直观感受,实现信息接受,思考,提问,信息整合的循环过程。
  另外,将Sketchup模型通过简单上传,进入Smart+系统转换后,经过人工审核后,便可以在 Smart+平台系统中看到自动生成的3D虚拟漫游效果展示。任意角度观察建筑物及其周围环境信息展示。比如,某一场景下,光照,天空,水面,以及不同角度细节观察。
  对于设计项目所有参与者,Smart+平台则可以作为项目管理平台,满足多方协作,同时拥有行业最全模型资源库:28000+3DMAX模型、15000+SU模型、13000+效果图、快速标签搜索与在线测量;并获得无限空间保存文本附件,实现云端同步储存。
  Smart+规范大全满足全国规范,地方规范的内容搜索。从而克服了传统规范大全只能通过目录进行搜索的缺点。
  建筑设计师可以通过Smart+快速生成项目文本,进行项目文本编辑,从而从很大程度上减轻工作量。无论在任何环节,通过Smart+设计百科&&建筑设计&知乎&,可以向其他专业设计师进行实时提问,从中选取自己最满意回答。
  作为愿景之一的Smart+智能数据中心,为购房者提供,装修前,自选风格,材料,获取相应费用清单;同时为家电厂商提供充足数据收集,开拓销售渠道,与售后服务。总体而言,Smart+智能家庭数据中心将为购房者、家装O2O电商、家电厂商、建材厂商、与物业公司提供所需共享的数据平台。
  Smart+设计平台未来发展战略将取代传统方案汇报方式,利用虚拟现实技术,将设计方案进行高效展示,此外,不断收集积累建筑行业所有信息,从而实现行业信息化,透明化,与资源产业化,满足开发商,设计院,咨询方,施工方,建材厂家,与物业管理多方协同工作大数据共享平台。建立以建筑信息模型-BIM(Building Information Modeling)为核心的平台,集合构建名称、尺寸、空间位置、面积、体积、材质、生产商、成本、建造阶段、进场时间、负责人、透光度等信息于一体的信息大平台。
  创新无界限!
  2015创新中国秋季峰会
  速来突破你的界限!403 Forbidden
403 Forbidden@C7210 :今天这篇好文,作者聊了一些他在自学VR设计与开发的过程中的心得体会,不涉及任何具体的实践方法,读过之后会明白作为普通的设计师在尝试进入VR领域时通常会遇到怎样的状况。
下面进入译文。
我有幸参加了2015年的Google I/O大会,并领到了一个免费的Cardboard。回到家,戴上这纸盒遨游了那么一阵子,我便开始为VR世界所着迷。怎样才能投身于这个全新的技术领域?我思考起这样的问题,只是看不到明确的答案。在这之前,我从没想过自己会涉足游戏设计或3D建模一类 – 这些对我来说有些遥不可及,听上去就让人觉得有些惊悚,像是要光着脚板去爬山一样的感觉。不过话虽如此,总还是要去尽力尝试才好,于是我走上了VR设计的探索与学习之路。
据我当时所了解,Unity 3D应该是时下最为主流的设计引擎了,于是我下载了一套免费的个人版本,开始摸索。不过程序一启动,我就被界面吓到了,各种面板和窗口,无数参数选项,满眼都是功能,完全不知如何下手。我突然开始理解为什么有很多同行刚一开始尝试就决定放弃了。我需要重新思考一下。
我决定后退一步,寻找一种更适合自己的学习路线。接下来的道路很漫长,我逐渐摸索,在VR设计与开发的研究上花费了几个月的时间,期间还做了个demo出来。本文便是我一路自学下来所得到的一些经验与感受。1. 明确目标,有的放矢
在我看来,作为设计师,在投身于VR领域时所要面对的最大障碍就是“我该从哪里开始?” 确实有很多人在问着这样的问题,我个人能给到的建议大致如下:
首先,互联网上有着海量的教程资源,譬如“怎样打造终极VR弹珠游戏”等等。你可以选择一些面向初学者的视频教程从零开始跟着做起。整个过程中,你会学到譬如Unity方面的很多基本操作方法,同时也会对制作游戏所需的特定技能有所了解。如果一切顺利,最后你还能搞出那么一两个可运行的小demo出来。这种方式可以有效的帮你建立起直观认知,使你在体验着VR设计开发方式的同时还能掌握一些最基本的知识与技能。不过,如果你从一开始就有着很特定的目标,那么你可能不太想在那些几乎不相关的教程项目中花费时间,例如什么弹珠游戏一类。
如果你已经很清楚自己想要打造怎样的东西,那么寻找一些更具针对性的教程或案例显然是最合理的。不过即便如此,如果你和我一样其实都是完完全全的新手,那我还是建议你首先找一些Unity基础教学视频来跟着做做看,你至少需要了解怎样使用界面,怎样摆弄那些3D元素。只有掌握了最基本的操作方法,你才有可能去创造自己的互动世界,向里面添砖加瓦;在实践期间,还会有各种问题与挑战等着你去面对。
无论采用怎样的方式进行学习,在开始之前都要首先明确自己的动机与目标。只是对VR有所好奇?还是想实际体验VR设计开发流程以决定将来是否要真正投身这一领域?或是有着清晰的产品概念希望实现?实际目标将决定着你的参与方式。此外,刚开始时步子不要迈的太大,控制好每个阶段的学习范围,否则你很容易吃不消。2. 做好打持久战的准备
明确了目标并制定了学习计划,接下来你还需要培养自己的耐心,做好打持久战的准备。游戏开发平台并非一朝一夕便能轻松掌握的东西,尤其是在缺乏相关基础技能的情况下;而且即便只是去阅读和学习VR发展历史及设计原理也绝不会令你感到轻松。
学习过程会充满困难与挑战,你需要规划出越来越多的业余时间来投入其中。跟随着视频教程去学习和实践可能会花费你几周甚至是几个月的时间。在某些阶段,你或许会感到无法坚持下去。别沮丧,合理的分配好时间与精力,最终你会发现这些努力都是值得的。3. 学会获取信息
互联网上有足够多的信息可以帮助我们学习技能、解决问题,前提是你必须知道到怎样去获取这些资源。我在需要帮助的时候通常会去YouTube、Google或是Unity的社区。但在实践当中,你往往会发现一个关键性的问题:“我到底需要找些什么?” VR设计与开发的话题范围太大,而且在如今这个探索阶段,很多问题没有统一而明确的答案。
需要哪些信息,怎样获取这些信息 – 要明确这些问题,本身就不是一件易事。总的来说,视频教程是非常有用的资源,而当你在面对一些特定的问题时,相关的社区论坛通常能为你提供帮助。有时你能顺利的找到答案,而有时又会发现更多问题。必须做好心理准备 – 在大家都在摸索和试验的阶段,我们很有可能搞不清问题是什么,更不用说答案在哪里。4. 过滤信息,整合解决方案
你尝试一点点缩小着问题的范围,却依然有可能发现难以通过同一个渠道找到完整的解决方案。这确实会让人感到沮丧和无力。造成这种情况的原因之一,就是在当前这个阶段,业界还缺乏统一的VR标准及最佳实践模式。你千辛万苦寻找到的答案或许只能帮你解决一小部分问题,有些信息可能也早就失去了时效性,例如针对旧版本软件工具或硬件设备的讨论等等。但这一类信息并非完全无用,进行必要的思考和判断,你仍有可能从中学到一些东西,不要轻易错过。
要得到最适合的解决方案,你可能需要在不同的地方搜集信息,从中提炼出你真正所需的,然后围绕着自己的需求进行整合。整个过程离不开充分的思考与足够的耐心,有时可能还需要一些发散的创意思维。5. 保持聚焦
探索性的学习过程很容易让人感到迷失,保持聚焦是关键。我在刚刚开始学习的时候,花了太多时间去学一套教你制作地形与植被光影的教程;一两天之后我才意识到这根本不是我眼下最需要掌握的东西 – 我需要优先学习的是怎样通过静止的camera使用户以360度视角来自由的查看周围的环境,而不是让他们在环境中四处走动。我必须聚焦于自己的目标,不能浪费任何一点时间。
明确自己最需要解决的关键问题,保持聚焦。很多时候你会发现,一个小小的问题就能将你误导到很复杂的境地,而你总觉得必须把所有的问题都搞清楚。在这种情况下,尽可能保持清醒,尝试后退一步,想想看自己真正需要解决的问题是什么,不要将时间和精力投入到歧途当中。6. 似曾相识也罢
在搜索解决方案的时候,我总会发现自己来到了相同的地方。然后我会继续寻找,直到一两天后又回到这里,心里还在纳闷为什么看上去这么眼熟,直到Google告诉我“你已经多次访问过这个页面”。当你遇到这种状况的时候,要记得,这里或许真的能提供给你有用的信息,只是你现在还不知道怎样以正确的方式从其中获取。
7. 拥抱不确定性
很多时候,我每遇到一个问题,就会牵扯出更多的问题。这种时候,眼前会出现很多模糊的解决路径,每一条路径可能又会发散出更多;其中某些可以帮你最终回到初始问题上来,而另外一些只会让你越走越远。对于特定的目标,你最后可能发现解决方案真的会有很多;要始终做好心理准备去面对各种各样的可能性,在需要转向的时候及时转向,并记得下一点:8. 做好备份
作为设计师,我们很多人可能都在备份这件事情上摔过大跟头。良好的备份习惯对于Unity一类的工具来说同样非常重要,因为在初学阶段,你可能真的会由于尝试不同的解决方案而最终把一切搞糟。良好的备份与版本控制系统可以帮你解决大问题。
想想看,你在项目中添加了一些脚本,同时调整了很多相关的UI元素,最后发现编译器报错。这时要想删掉所有的变动,包括脚本以及对UI元素进行的改动等等,以便干干净净的回到几个小时之前的状态,这在实践当中并不是一件很容易的事情。
但是探索还是必须的。所以为了避免这种情况,我个人会手动做一些备份,譬如在每次尝试新的探索方向之前备份整个项目。不过这种方式的弊端也是显而易见的,你会在本地或云端留下太多文件,而且容易产生混乱。最合理的方式还是使用Git repo进行版本控制。如果搞不懂这是什么东西,不妨向你身边的开发人员请教请教。9. 做好写代码的准备
对于设计师来说,这部分工作通常是相当困难的。我个人来说,看懂代码没问题,逻辑也搞得清楚,但要自己上手去写就是另一码事了。有时你会发现其他人共享出来的代码可能非常适合于你的项目,但是拿过来用的时候通常需要做大量的调整才能完美适配。你会遇到各种报错,错误信息通常是你根本看不懂的。不过你只要知道它们代表着“你搞砸了,不修好的话就什么都玩不转”一类的意思就好,并且记得多数人在学习的道路上都会遇到这样的问题,不要沮丧。
10. 多做记录
我会把能够找到的所有教学视频以及相关的资源链接汇总记录下来,以便将来可以顺利的在一个集中的地方找到。我在制作第一个demo app的时候,几乎会将过程当中的每一步都记录下来,甚至包括那些相关的但并不适合于自己项目的解决方案 – 后者都被记录在了一个名为“不适用的解决方案”的文档里,一共有12页;而那些适用的解决方案则被记录在了一个大约有15页的文档当中。项目完成后,所有这些记录也就成为了将来能够参考的重要文档。
也许你的记性比我好很多,这种方式对于你来说未必适合。但要知道整个这一摊子事情会在很短的时间内变得复杂而难以管理,所以无论采用怎样的方式,对信息进行有效的组织是必须的。11. 玩开心
要知道,你即将去学习的这些知识与技能是非常有意思的。期间固然会遇到很多困难,所需花费的时间也不会太短,但最终打造出一些可以运行的东西之后,那种回报感也是无与伦比的,第一次在头显中与自己创造的世界进行互动的那个时刻保证让你终生难忘。
VR对于多数人来说都是全新的领域,其中有太多未知,而且无论硬件设备还是软件工具,目前都还有着很多的局限性。然而,这也正是开疆破土的大好时机,无论你是设计师还是开发者,创造历史的机会就掌握在我们自己手中。养足精神,做好准备,给自己点耐心,上手去干吧!
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