steam购买游戏能用steam工商银行行卡吗

【文明6】用比特币交易APP在STEAM买游戏|APP|游戏|交易_新浪财经_新浪网
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   游戏《文明6》开始预售,21号(今日)正式发行,游戏Fans蠢蠢欲动!其中很多玩家在支付中遇到障碍
  在此小编愿助大家一臂之力,手把手教大家用交易网手机APP在Steam买游戏——使用比特币(BTC)支付!!!
  在下图中大家可以看到,Steam上面的支付方式分别有VISA、MasterCard、AmericanExpress、银联,以及比特币(BTC)!!!
   众所周知,前三种支付方式在国内不算普及,为了安全大家也不喜欢在网站上透露自己的*信息,那么,你可以试试比!特!币!Steam接受比特币支付也是因为比特币安全!快捷!方便!匿名性强等等。
  下面我给大家细细说来:
  1.在支付方式中选择“比特币”,并点击继续:
  2.点击同意“用户协议”并点击“跳转至BitPay”:
  3.页面会跳转至BitPay的支付页面(Bitpay类似比特币圈的)
  这里会显示你要转账的比特币金额0.030872,及Steam的比特币收款账户:
  只需用你的比特币钱包扫码就可以完成支付了!超简单而且不会暴露任何个人信息!
  4.那么,重点开始啦!!拥有一个比特币钱包然后买币,只要三步:
  首先你需要一个可以买币的比特币地址,比如比特币交易网的手机APP:/index/app (搜索:比特币交易APP)
  使用手机在浏览器输入:, 点击下载即可,iOS用户记得下载完成后在设置——通用——设备管理,(Beijing Biyun Technology Co.,Ltd.)添加信任即可。
  5.下载完成后注册APP按照正常的流程即可,按照然后在首页输入我们需要的比特币数量,
  如文明6需要0.030872比特币,可购买0.032比特币,如图点击买入:
  6.付款完成后记得点击“完成支付”,然后等待对方把比特币转给你比特币交易网钱包就可以啦,
  一般3-5分钟就可以完成交易。
  7.确认收到比特币后,打开APP右下方“我的”点击转出,并在Steam上面扫描比特币付款的二维码收款地址,输入比特转账金额即可完成付款:
  8、扫描是之前Steam网站的支付二维码,支付一定要在15分钟内完成~
  提示:每次Steam游戏订单的二维码都不一样,而且15分钟会自动失效。(所以请提前下载比特币交易APP喔!)
  付款完成,然后游戏就到手啦~
随着债转股和商业银行剥离不良贷款资产的深入推进,以及A股市场上越来越多的ST公司破产重组,嗅觉灵敏的投资人正在迅速布局不良资产投资市常未来我们也许可以看到,这个市场上会出现更加丰富的投资产品,以供机构和个人投资者参与。
对于普通投资者而言,大规模卖出人民币、购进美元的投资行为已不可取,人民币双向宽幅波动将成为一种常态,投资者和普通家庭需要做的是多元化配置自身资产,而不是简单地进行对赌美元升值、人民币贬值的换汇操作。
万达携巨资而来,甚至与青岛政府在东方影都出台补贴40%制作费的强力优惠政策。好莱坞可以获得更低的成本、更高的收益,管理和技术人员也可以扩大自身的用武之地。随着中国竞争力的提升,美国享受产业落差红利的机会还有多少?
首先,中国企业信贷恶化状况及银行不良信贷资产是否得到真实反映?是继续放任各种不良贷款虚报还是将不良贷款的真实盖子揭开?不良贷款数据直接关系到中央政府宏观调控决策是否准确,更关系到化解金融危机的政策措施是否到位。1万多元的游戏你买吗?Steam国区最昂贵的十款游戏
[摘要] 对于习惯于使用破解游戏的国内玩家来说,STEAM视乎并没有成为一个主流的游戏基地,虽然打折的活动时常有,但是对于付费购买游戏这件事,用户习惯还需要很长的适应时间。今天我们就走进steam,给各位玩家朋友们介绍一下,目前steam上最贵的10款游戏,看看这些游戏是否值得您做出一些改变。第十名:赛车计划 ¥314在赛车这个游戏领域,向来都是巨头撑起一片天空,就像EA旗下的极品飞车一样,历经19代的生命力,绝对是有着旁人难以企及的优秀元素,但是赛车计划这款游戏却是通过社区众筹的方式,完成了一个草根级的逆袭,虽然背后的制作团队Slightly Mad曾经研发过一代的极品飞车,但是在拮据的资金环境之下,也让不少玩家持有过怀疑。然而相对开放的众酬模式,也给赛车计划带来了更为接地气的游戏感受,从游戏的研发、创意、测试以及宣传上都有着铁杆粉丝参与的痕迹,由此打造出赛车计划有着更为浑厚的功底,复杂的力学原理以及深度仿真的赛车模型,让这款游戏仅从车库爱好者的角度来说,就有了收藏和欣赏的价值。第九名:情热传说 ¥314虽然热情传说在发售之初受到了大片的恶评,薄弱的剧情以及毫无难度的迷宫模式让不少玩家唾弃,尤其是在20周年这个节点推出之后,由于满足不了很多玩家的期待,最终难免会在风口浪尖孤立无援,但是在这阵浪潮过后,冷静的看待热情传说这款游戏,你会让发现,它和当年差评满天下的《无极》有着许多类似的地方。较为开放的世界地图配合上优化过后的战斗系统,让玩家不会再被树木、廊道这样的场景元素阻挡了,尤其是配合上了强大声优团队,让耳机党们大呼痛快,另外100+小时的支线任务,绝对会让很多玩家感受到心满意足,虽然可圈可点的地方很多,但是还是值得一玩,虽然并不推荐新玩家购买。第八名:捍卫雄鹰IL-2:斯大林格勒战役 ¥317从第一代的IL2到今天已经过了12个年头,作为模拟2战飞行的一款系列作品,捍卫雄鹰有着其他游戏难以比拟的优势元素,而在这个新系列中,更为逼真的音效和游戏物理效果让体验值达到了一个新的巅峰,引擎的音效更是取用现存的二战飞机为第一来源,为了使这款游戏更加贴近当时的环境,高达上百人的联机环境还能产生逼真的战场效果,尤其是空气动力学系统,配上全新的物理引擎,在画面上赢得了玩家的一致好评,相比前代,这一代的捍卫雄鹰在场景元素的优化上值得赞扬,闪电、烟雾、云的质量提升,让飞行体验在第一视角下获得了质的升级,无论新老玩家,这款游戏还算是很超值的。第七名:武装突袭3 ¥319极高的性价比是武装突袭3的一个闪光点,在其他类的枪战游戏中,地图大部分都是一个沙盒空间,探索的余地基本很少,如果是遇到撤退的剧情发现,很多人都会发现冲刺的路线都已经是固定好的。而这代的武装突袭是以硕大到没有朋友的地图场景示人,匮乏的教学模式,让这个高度贴近真实的射击游戏有了许多值得专研的地方,相较于第一次这类游戏的玩家来说,上手难度确实不小,举枪、掩护、下蹲、这些基本的操作都需要费掉不少的学习时间,就是因为以逼真作为这代的主打特色,所以细腻的场景和感人声效,都消耗了不少机能,俨然已经是新一代的显卡杀手,对于追求极致枪战的玩家来说,武装突袭绝对是物有所值的。第六名:精英:危机四伏 ¥350太空热潮总是在游戏界源源不断,但是相对照成的挑战也是惊人的,无边无际的宇宙,在游戏之初确实会给人难以抵抗的吸引力,尤其是号称具有4000亿颗行星的精英:危险 ,但是实际体验上,感觉并没有那么多相匹配的内容,就像一个很大的大学校园一样,不管多少个校区的面积,但是常走地方还是那么几个,曾经以自由度为噱头的就沉沦在这个无底洞之中,由于并不存在结局,即便是扩展无数的资料片,也会让人在某一天感受到掩面的无趣。虽然这样的情感循环能通过扮演大量的角色来缓解,但是漫无边际的探索还是会为无聊的衍生带来伏笔。如果是对探索充满浓厚兴趣的小伙伴,自然是值得尝试一下的。第五名:街头霸王5 ¥381作为经历过街机时代的玩家来说,街头霸王的名字自然是不会陌生,这一代街霸在精细度和深景的处理上,相较前作有了质的提升,流畅的人物动作以及建模的细致程度,都是同类格斗无法抗衡的,虽然花草树木等元素依旧没有获得重视,但是在全程都要保持60帧的情况下,这样的弱化还是十分必须的。不过在音效的影响之下,街霸的打击感并没有那么逼真,但本作的其他属性在处理上还是以写实风格刻画出来的。顺带提下,对于喜欢手办的玩家来说,街霸5 的人物模型在渲染下更符合日系审美,虽然一直传闻为了迎合欧美玩家的需要,但是在实际体验上,还是一个皆大欢喜的结果,如果只是想体验一下街霸5,那么游戏厅可能是一个性价比更高的地方。第四名:消逝的光芒:¥390一旦预告片的吸引力超过了游戏本体,那么谩骂声自然是会掩盖游戏本身优秀的特性,不过丧尸题材的大作向来都是有着不俗的成绩,虽然模糊不清的剧情会有让人摸不清头脑的情况发生,但是惊险的探索和高回报的击杀还是能给人一次舒适的游戏体验,不过既然是一款跑酷和结合的游戏,那么在策略应用的同时,即时的动作反馈也是求生的重要手段,虽然丧尸的种类确实很多,没有牺牲几次很难对每一种丧尸想出合适的应对手段,但是相比那种在安全屋的渲染上,没有起到至关重要的虐杀游戏来说,这款游戏在音效的帮助之下,总是会让人到达安全屋后豁然开朗,和前几年的腐烂国度有着许多较为类似的地方。对于喜欢生存类的玩家来说,这款消逝的光芒绝对值得入手。第三名:三国志13 :¥390三国志13在万众期待之下于1月27日发售了,但是随之而来的却是烂评如潮,并不是因为游戏本身有什么可圈可点的地方,而是玩家在steam下载到的游戏居然会出现闪退的情况,而且仅为100+多M的三国志13,难道是出现了返祖现象吗?还是说如今的压缩技术已经到了一个极致的表现。不过光荣在得知这样危机之后,立即做出了调整,随即steam的评价出现了逆转,基于游戏本身优越的改进,已经脱离三国志12代恶劣影响的光荣,这回吸取了不少教训,比上代更为游戏的画质,以及战斗场面都更为符合策略要求,再也不是上一代那么鸡肋的存在,尤其这回内政系统完善,三国志13已经有了大火的底气。390的价格虽然较贵,但是肯下恨手的玩家,一定都是真爱。第二名:星际快车2:¥15991599的价格确实让不少玩家望而却步,这个价格都可以买上全面战争所有系列4到5次了,究竟是有着什么样的魅力,能让星级快车有着这样的勇气,定价如此之高?浏览了一下国区玩家的评价,真的还是存在不少土豪,但是综合了一下国内外玩家看法,这款游戏的品质也就是国内三线工厂的做工。但是好差评之比居然高达91:57,这样的结果真的难以置信。单以价格来说,极度不赞成玩家购买,当然土豪例外。第一名:模拟火车2016:Steam版 : ¥17,176可能令您万万没有想到的,模拟火车2016居然排上了steam价格排版的第一位,当然这里的¥17176并不是游戏的售卖价格,¥122的游戏本体价格还算良心,但是244个DLC算怎么一回事,总价值高达¥17176的DLC合集,得花费多少时间才能感受完呢?虽然游戏本身的可玩性就极强,但是这样的价格还是不免让人惊叹,不知道是否有土豪一次性享用过了呢?
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数字游戏也能有实体版 玩家提供Steam游戏封面设计(1)
扫描到手机
13:51:12 &网易游戏 & &
SGC用户提供的HL2封面
站点所有人马克&德&里约这样解释道:&我从一个实体版至上的年代走过来,当Steam刚出现时我认为他一定会完蛋。结果事实证明我错了,因为我的Steam账号在夏季特卖之后有了超过500款游戏,而且还在持续增加。是的,你当然可以把游戏储存在移动设备里,但是自己打印一个封面包装起来看起来很酷不是吗?许多人和我一样都喜欢看着柜子里码放整齐的一叠叠游戏盘,在过去这就是代表&看,我买过这游戏&的证明。如果主机玩家以自己摆放在书架里的游戏为荣,那么PC玩家也可以啊!&
SGC用户提供的《永不孤单》封面
里约最早在2009年开始运营这个网站,如今已经有超过2000款游戏的封面给玩家提供下载。服务器维护费用一直依靠广告和玩家捐赠提供。所有的封面都是免费下载的,而且任何人掌握Photoshop技术的人都可以制作并上传自己的作品分享给别人。当然,你不能用一些很黄暴内容的图片,或者一些不属于自己的非官方作品作为封面。
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精彩高清图推荐:国外玩家通关全部Steam游戏 账号价值1万5美元
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习惯玩PC游戏的朋友们想必现在最常使用的平台应该就是Steam了,这个平台上面的游戏琳琅满目,假设有一个人跟你说“想要通关Steam上面全部的游戏”,大部分人的反应应该都是“这怎么可能,疯了吧”。
习惯玩PC游戏的朋友们想必现在最常使用的平台应该就是Steam了,这个平台上面的游戏琳琅满目,假设有一个人跟你说&想要通关Steam上面全部的游戏&,大部分人的反应应该都是&这怎么可能,疯了吧&。不过即使如此,国外还是有一名玩家Multitasker以此为目标,并从2013年开始就在持续的破关游戏。
作为现在全球最多玩家的游戏平台,现在Steam已经拥有超过5000款游戏,500万名以上的玩家在线,和21种支持语言,是PC端玩家最广泛使用的数字游戏平台。
但这并没有让他退缩,最近Multitasker报告了目前的成果,目前他已经购买了1384款游戏,其中有260款已经全部通关。他对&通关&的定义是看到STAFF的名单,并且没有将联机要素算在里面。他的目标是以&单人故事通关为主&,并不在乎成就达成度,即使是这样还是让人感到惊讶。
Multitasker目前使用的PC为Asus ROG G751JT 游戏本。有趣的是在这个漫长过程中,他已经从一名少年变成一名有家室的男人,现在必须等到孩子睡着后才能用零碎时间来玩。
Multitasker分享游戏方式是每次同时进行3款游戏,任何一款玩腻了可以相互交换,完成一款在添加一款新的游戏到桌面快捷方式。同时,他善用Steam特价机会入手游戏,像是今年暑期促销他就买了约一百款游戏。
在这次的报告里面,他报告的内容有&还未购买的游戏数量4000款以上&,&Steam的账号价值15000美金&,&过程总共有5台电脑被玩坏&,&键盘报销8个&等等里程碑&
而在这些海量游戏中,他最推荐今年9月份发售的惊悚动作游戏《SOMA》。&SOMA放弃了一惊一乍或者视听恐怖这些常规套路,玩的过程中你都说不上来究竟是在怕什么,感觉就像是发自内心的&&
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[责任编辑:邢爽]
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48小时点击排行Steam平台的魅力何在?_游戏频道_新华网
Steam平台的魅力何在?
日 16:25:48
【字号 】【】【】【】
  Steam所取得的成就并不是一夜暴富的成果:2002年,它作为Valve旗下热门游戏CS的在线更新工具诞生,存在的价值仅仅是为游戏提供自动更新、同时提升游戏的反盗版和反作弊性能。以客户端形式独立提供下载的Steam最初是伴随着CS1.6的beta测试传播开来的,Valve当时产生了打算把它做成游戏发布平台的念头,但直到2007年之前,Steam一直没得到在业内有一定影响力的厂商的支持。Valve耐得住寂寞,在长达5年的空白期中,一直通过旗下作品(CS的诸多Mod和《半条命2》)对这一平台进行推广。
  2007年是Steam最关键的一年:几乎是仅靠Valve的孤军奋战,Steam的注册账号数量就突破了1300万,这个数字终于得到了其他厂商的认可,id Software、Eidos Interactive和Capcom等一线厂商纷纷加盟这一平台,Steam开始在上坡路上越走越快,快到再也停不下来。
  如果有人说“PC平台游戏已死”,你可以用Steam打他的脸;如果有人说“PC玩家都在Facebook上偷菜”,你可以用Steam打他的脸;如果有人说“PC游戏正版玩家数量越来越少”,你可以用Steam打他的脸……总之,以Steam为代表的数字版游戏下载销售事业蒸蒸日上,有越来越多的玩家在良好的口碑、丰富的社区内容和有吸引力的折扣的影响下加入这个平台,而且一旦加入,就没理由离开——只要你的电脑还能继续玩游戏,只要你还打算继续玩游戏,Steam所提供的便利就有足够的粘着力。
  因为Valve真的理解玩家的需求,并且能够通过Steam实践他们所理解的内容。
  玩家需要游戏,Steam提供游戏——大量的,每天都在更新的,种类繁多的,涵盖面极广的游戏,玩家游戏的目的无论是打算赶时髦、怀旧,还是不知道该玩什么好,一心等推荐,Steam都准备了充足的信息和丰富的游戏库可供挑选,从老掉牙的Dos时代游戏到还没上市的最新游戏——它既是游戏的图书馆,又是游戏的超级市场。
  玩家需要资讯,Steam提供资讯:游戏的截图、视频、Demo试玩……除了出于商业目的考虑,官方不能提供游戏评论之外(毕竟Steam是要靠出售游戏盈利的,如果要写评论的话,枪也不是,喷也不是……),玩家所关心的前瞻内容在这一平台上一应俱全,我不知道有多少玩家会完全以浏览Steam取代欧美游戏门户网站,但Steam确实有这个资格:它鼓励玩家通过自己亲眼所见的内容判断游戏是否值得购买,光凭这样的精神,在游戏资讯方面它就已经有十足的良心了。
  玩家需要成就,Steam提供成就:除几乎为每款游戏都量身定制了成就系统之外,在Steam上购买并展示自己所购买的游戏本身就是一种成就,每个玩家账号购买过的游戏列表就像是家中客厅里的书架:玩家对一个厂商、一款游戏的感情有多深会直观地反映在他展示的列表中,Steam平台的展示出色地利用了玩家收藏的欲望,既能刺激玩家消费,又能让玩家感到物有所值——尽管消费者无法通过Steam拿到实体游戏华丽的包装或表面印刷精美的光盘,但Steam所具有的观赏性别具一格。
成就系统,有多少玩家为之如痴如狂
想要优惠?每天都有消费的充分理由
  玩家需要折扣,Steam提供折扣:大到圣诞节购物狂潮,小到每个周末,Steam上各种游戏的打折销售从不间断,隔三岔五地赶上某个厂商或某个游戏系列的诞生、发售纪念日,更是有便宜实惠的游戏礼包出售,只要运气足够好,玩家可以用市价一半、四分之一甚至更低的价格购入多款风头正劲的火爆大作,每到此时,全球各地的玩家们会自发在各个论坛奔走相告,纷纷慷慨解囊——谁说几十块钱,甚至几块钱的正版游戏只有国内市场才有?
  玩家需要交流,Steam提供交流:玩家可以随时通过平台内置的论坛、群组和聊天功能,计入自己感兴趣的社区,与志同道合的朋友分享、交流游戏经验,聊到跃跃欲试,还可以随时进入游戏切磋一下。一些独立游戏开发者干脆自己就是Steam平台的用户,身兼自己游戏的群组和论坛管理员,与玩家保持0距离交流……你看,想吸引玩家,根本不用去到处扒些美女照片假装“玩家相册”,真正的玩家,靠彼此的热情相互吸引就足够了。
  对绝大多数游戏发行商而言,Steam并不是在贪得无厌地窃取他们的劳动果实(到目前为止,似乎只有EA觉得自己被占了便宜)——Steam的价值在于无需预先支付高昂的广告费用,只要把自己的游戏挂在Steam平台上,这一平台自然会向那3000万活跃用户和400万同时在线用户滚动播出游戏的信息,收益则会直接以销量数据的方式反映给发行商,能够享受到如此简单、直接、有效的宣传——销售一体化模式的服务,为此向Steam支付一笔分成费用总是值得的。
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