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[PVE]7.1奶骑属性模拟分析
[PVE]7.1奶骑属性模拟分析[size=150%][color=royalblue]序言[/color][/size][quote]原本奶骑的属性选择很固定,智力&暴击&精通=急速&全能,但在7.0改版后,震击CD延长,精通重做,蓝耗增加等因素,使得一切又有了争议,目前很多测试先行者反馈暴击仍然傲视群雄,甚至有认为其高于智力的,我在此进行粗糙模拟,以供大家参考。本想找个类似SIMC的软件进行测试,一是没新版本,二是那玩意好像只是测DPS的。。。,只有自己做一个山寨货,大家别嫌粗糙额[color=orangered]应“XYZ0101”同志的建议,给出了加入急速的5人FB属性模拟分析和推荐,模拟器升为7.02版,加入地下城模拟器部分[/color][/quote][quote][color=crimson]开服更新1:完善模拟器,加入“提尔的拯救”“仁慈光环”“守备官”特质“羞愧披风”及7.1圣闪和“圣洁怒火”天赋改动影响,对各属性进行重新测试;开服更新2:根据开服后的实战情况对出更为完善的结论;[/color][/quote][size=150%][color=royalblue]结论[/color][/size][quote]此结论根据下文7.1属性模拟和实战情况分析得出([PVE]7.1奶骑精通、暴击、蓝耗、道标实战现状与分析:[url]/read.php?tid=[/url])[size=130%][color=green]各属性理论价值排序:吸血&30%暴击=精通(利用率100%)&智力&40%暴击=30%精通(利用率80%)&急速&全能=精通(利用率60%)[/color][/size][collapse=属性简析][size=130%][color=deeppink]智力[/color][/size]:[color=seagreen]这个一直以来的奶骑第一属性,在7.1中,价值提升已低于了30%暴击和吸血,但我们必须了解的是,所有二级属性和吸血的价值终究是基于智力的,你可以少量牺牲它,以换取更好的属性搭配,但大量牺牲绝对会起到连锁反应,得不偿失;另外,在“军团再临”版本后期,由于智力远高于二级属性的成长,它边际效应可能导致出现我们前所未见的情况,在880装等你模拟中,此情况已初现端倪:智力价值与二级属性价值已十分接近,估计900装等时,两者会完全持平,而后,在T20时代如果暴雪不调整。。。你就真的可以牺牲智力了;[/color][size=130%][color=deeppink]暴击[/color][/size][color=seagreen]:奶骑第一副属性,在前夕时,由于震击CD的加长,价值缩水很大,但随着神器特质“守备官”加入、“仁慈光环”的简单强势地位、“羞愧披风”强势特效加入以及7.1圣闪治疗量提升等因素,其理论价值大幅提升,继续强势稳坐第一副属性位置;在实战中,由于奶骑的主T治疗位置、7.0版本T继续脆皮、高强度大米和团本开荒,高暴击的可控治疗爆发优势在非farm期得以大量需求和发挥,在开服2个多月的实际使用中,其可控爆发优势和较为简单使用难度得到了骑士们的普遍肯定;另外随着1月中旬“暗夜要塞”的即将开放,T19加入后,暴击的价值会得到进-一步加强,可以肯定那时40%以上的暴击必然成为奶骑的标配,但在此之前,不建议暴击堆到50%,毕竟边际效应的存在和二级属性数量的限制下,会使得震击+灌注后的4个GCD过于看脸和皮软;[/color][size=130%][color=deeppink]精通[/color][/size]:[color=seagreen]前夕时满怀期待的新机制和理论价值,在实战中困难重重,首当其冲的是使用难度,其对站位和治疗对象选择的高要求使得大众难以适应,麻烦,7.0奶骑的强势使得只此一点就足以使大多数骑士舍弃它;其次,圆形和扇形站位的BOSS站中,其使用效果和难度再次超过预期,绝多数-团队远程的最远输出习惯和杂乱站位跑位,使得这种环境下大众骑士的精通治疗发挥效果还不如全能,全能还有减伤呢。。;最后,开荒期脆皮T的电梯血,确实使得主精通抬血的难度高于暴击,这点是其天然弱势,能预见的电梯血还能通过手法克服,突然的电梯血就真的困难了,谁叫奶骑是主T治疗呢;但我仍然建议精通为第二副属性,其治疗价值上限是非常高的,难的只是在使用上,例如M熊,发挥率95%以上时治疗数据突破天际,尤其随着farm期的到来,抬T血的弱势更是几近消失;针对实际情况,建议:圆形和扇形BOSS战,站近战位,按小队排序,放-弃治疗远程组;[/color][size=130%][color=deeppink]急速[/color][/size][color=seagreen]:和前夕时的情况差不多,缺点是提高蓝耗,优点是应对突发单体急救和抢有效治疗,5人本的强势属性;团本存在缺点,由于蓝耗情况与预期不同,你可以选择适量的急速,用来调整治疗节奏,但不建议高于10%,毕竟此版本是有ABC时高蓝耗的特点的;40%暴击下,其价值节点是精通30%,建议保证40%暴击30%精通后少量堆积;[/color][size=130%][color=deeppink]全能[/color][/size][color=seagreen]:40%暴击下,其价值节点是精通45%,建议保证40%暴击40%精通后堆积;目前有部分骑士想选择主暴击副全能的属性选择方案,原因是为了规避精通不稳定性,在880装等下,40%暴击纯全能最多20%左右;我不看好这个配装,原因2个:精通就算发挥差的坏境治疗作用也和全能差不多,从治疗角度看纯全能得不偿失;你无可避免的精通有15%左右(12%+神器),所以精通的利用和发挥是你怎么配装都绕不过去的,更建议你适应和学会怎么发挥精通的作用;[/color][size=130%][color=deeppink]吸血[/color][/size][color=seagreen]:三级属性之一,理论价值飞出地球,其实在6.0吸血的价值也是如此,这源于它的作用机制和低汇率(230=1%),之所6.0没有太多人重视,是因为它有效利用率限制了它理论价值的发挥;而7.0不同,殉道者的出现,使得它可以巨幅提升有效利用率;也是因为殉道者的存在,吸血对奶骑的作用成为有别于其他治疗的最大优势之一,只此一个吸血,就可以让奶骑的理论治疗量上限超过其他治疗10%;吸血属性的理论治疗占比上限:1%吸血时为0.8%,5%时4%,10%时8%;你对吸血的利用率可以从有效治疗数据和过量治疗数据中来看;[/color][/collapse][size=130%][color=green]1.智力是一切副属性发挥作用的基础,不应该和副属性大量置换;2.治疗不是DPS,数据仅是参考,属性的选择必须考虑其对治疗手法和节奏的影响;其中,智力、精通、全能仅提升治疗效果;暴击、急速、吸血会影响治疗手法和节奏;所以,在这里给出的团队治疗属性优先级是:开荒期:智力&40%暴击&吸血&30%精通&10%急速=45%精通&全能FARM期:智力&吸血&30%暴击&30%精通=40%暴击&45%精通=10%急速&全能
----------好好去发挥殉道者吧T19时代:智力&45%暴击&吸血&30%精通&10%急速=45%精通&全能配装建议:神器、头、胸、腿选择高装等;项链、戒指、手腕优化副属性配置;披风选KLZ的“羞愧披风”;其他装备视你自身情况而定;900装等后饰品优先选副属性好的;[/color][/size][/quote] [collapse=7.0前夕模拟分析结论][quote] 这个帖子字数不多,也很简单,你可以读完它[size=120%][color=green]属性收益及属性收益之间的比例都是动态的,即便全能也有收益高于暴击精通的时候;在这里我们只给出一个属性选择优先级和几点建议:在固定二级属性情况下,下面的推荐并不是最优的,但在整个7.0装备更新换代中下面的推荐是相对简便和准确的[/color][/size][size=130%][color=red]团队下:智力 & 30%内暴击 & 精通 & 全能 &=
30%~50%间暴击 & 急速 & 50%后暴击;---------当精通超过50%后,全能收益开始高于精通,此时建议起精通全能平均堆积;---------当精通超过70%后,30%~50%间暴击收益开始高于精通,此时建议起暴击精通全能平均堆积;---------当你拥有T19套装4件后,请忽视上面的优先级,优先将暴击堆到42.5%;5人副本下:智力 & 30%内暴击 &精通 & 急速 & 全能 &=
30%~50%间暴击 & 50%后暴击;-------------当精通超过30%后,急速收益开始高于精通,此时建议起精通急速平均堆积;-------------当精通超过50%后,全能收益开始高于精通,此时建议起精通急速全能平均堆积;-------------当精通超过80%后,30%~50%间暴击收益开始高于精通,此时建议起精通急速全能暴击平均堆积;-------------当你拥有T19套装4件后,请忽视上面的优先级,优先将暴击堆到42.5%;[/color][/size] [size=120%][color=green]1. 对7.0奶骑而言,装等高于一切;注12.
急速,由于7.0奶骑的高蓝耗,除了必要节点少量堆积外,不在团队战斗中推荐,所以优先级排在很后;注23. 精通,尤其是有光明道标的精通,是一个收益很高的属性;4.暴击,即使在7.0前期我们也很容易堆积30%,之后收益会降低很多,[/color][/size][size=130%][color=red]但高暴击带来的震击灌注节奏,也是你需要考虑的,在不损失装等的前提下,在过渡期或你很不习惯新版精通的情况下不失是一个很好的选择;[/color][/size] [size=120%][color=green]5.全能,前期能少则少,7.0后期团本中,强烈建议适量堆积;[/color][/size]注1:由于7.0二级属性很多,30%的暴击很容易堆积,保证你的高装等就好;注2:5人FB中,这个属性并没有太多蓝耗的缺陷,它在地下城中收益情况参看末尾章节;[/quote][/collapse][size=150%][color=royalblue]7.1模拟器设定[/color][/size][quote]设定装备属性:装等880,神器910,一级属性+325+200,二级属性0;天赋设定:赋予信仰,律法之责,无第五层天赋,圣洁怒火,无道标;神器设定:满神奇特质,无圣物影响,无震击大特质,无圣闪圣光大特质;循环设定:沿用7.03的“大量治疗阶段”“复仇阶段”“血线平稳阶段”3个阶段技能循环设定,具体的可以参看末尾章节“7.0前夕模拟分析过程---模拟器设定”;在模拟器7.03的基础上进行完善:1.增加天赋“守备官”对复仇阶段的影响,此修改利好于暴击属性;2.增加装备“羞愧披风”对治疗的影响,鉴于“羞愧披风”特效的作用和入手难度低,默认大众骑士都配备此装备,此修改利好于暴击属性;3.增加神器技能“提尔的拯救”对治疗的影响;4.增加天赋“仁慈光环”选项,鉴于“仁慈光环”的强大数据表现、基本零操作的使用难度和实战使用情况,此选项默认开启,此修改利好于智力、暴击、全能属性;5.7.1“圣洁怒火”天赋下复仇变为25秒,完善模拟器;6.7.1圣闪治疗效果提高到450%,蓝耗提高到3.6%,完善模拟器;模拟器7.1截图[img]./mon_/54Qaeld-31mjK1dT3cS13h-ig.png.medium.jpg[/img][/quote][size=150%][color=royalblue]7.1属性分析[/color][/size][quote]模拟1:智力31973,[color=deeppink]二级属性0下[/color],各属性价值模拟:智力:8.2--------暴击:11.6--------精通(100%):11.7-------精通(80%):9.6--------全能:8.0---------急速:8.7--------吸血(100%):13.7模拟2:智力31973,[color=deeppink]暴击30%,精通60.7%[/color],全能3.6%,急速4.4%下各属性价值模拟:智力:15--------暴击:18--------精通(100%):16.5-------精通(80%):13.2--------全能:14.2---------急速:15.9--------吸血(100%):23.9模拟3:智力31973,[color=deeppink]暴击40%,精通45%[/color],全能3.6%,急速4.4%下各属性价值模拟:智力:15--------暴击:14.1--------精通(100%):18-------精通(80%):14.4--------全能:14.3---------急速:15.9--------吸血(100%):24.1模拟4:智力31973,[color=deeppink]暴击50%,精通29.3%[/color],全能3.6%,急速4.4%下各属性价值模拟:智力:14.9--------暴击:13.2--------精通(100%):19.5-------精通(80%):15.6--------全能:14.1---------急速:15.6--------吸血(100%):23.7[/quote][size=130%][color=skyblue]小节分析[/color][/size][quote]1.随着“仁慈光环”“守备官”“羞愧披风”的必然加入,暴击属性的价值较前夕大幅提高,30%前暴击价值已超越智力,30%~50%暴击更是甩脱饿前夕时吊车尾的情况;2.各属性的边际效益我们从模拟1的智力、模拟2的精通、模拟4的暴击中清晰可见;3.三级属性吸血的价值上限已飞出地球;4.由于二级属性总量增长较慢和边际效应存在的缘故,暴击40%下的总治疗收益跃居第1;5.根据模拟4,急速的节点为精通30%,也就是说精通30%后精通急速收益持平;6.根据模拟3,全能的节点为精通45%,也就是说精通45%后精通全能收益持平;[/quote][collapse=7.0前夕模拟分析过程][size=150%][color=royalblue]模拟器设定[/color][/size][quote]1.模拟器中我们还是把治疗情况分为三个阶段,每个阶段给出一个技能时间轴,我们将“大量治疗阶段”和“血线平稳阶段”的循环时间仅可能压缩,以减少误差,同时模拟器中你可自定义各阶段的配比;2.将几个常见小特质加入模拟器,同样,你可以在设定区进行修改;3.将“信仰道标”“光明道标”“神圣复仇者”三个天赋加入模拟器,你可以在设定区进行修改,以后可能的话还会加入其他天赋;4.在设定区增加一个“精通系数”设定,可用来修正精通的发挥程度,全程模拟的话,在这里给出2个参考,无光明道标时70%~83%,有光明道标时85%~92%;我们在模拟器中我们取这两参数的中值=82.8%,如果你要模拟特定情况请自行修改参数;5.在计算区“血线平稳阶段”加入“灌注时间”和“等效时间”设定,用以模拟灌注圣光术对循环CD的影响;模拟器截图如下: 下载请到最后的附件,有一个压缩包“魔兽世界专用表”[img]./mon_/54Q2f-acrhK10T3cS103-go.png[/img]三个阶段的技能循环图如下:7.0奶骑大量治疗阶段技能时间轴[img]./mon_/54Q2f-3huxK6T3cS15u-2t.png[/img]7.0奶骑复仇爆发阶段技能时间轴[img]./mon_/54Q2f-ixf3K4T3cS15w-1o.png[/img]7.0奶骑复仇爆发阶段--神圣复仇者天赋技能时间轴[img]./mon_/54Q2f-bo0tK5T3cS15z-2p.png[/img]7.0奶骑血线平稳阶段技能时间 轴[img]./mon_/54Q2f-1exwK5T3cS15v-2r.png[/img]“血线平稳阶段”技能轴是随便排的,大意就是4个震击圣光术循环+3个赋予信仰组成一个40.5秒循环;[color=crimson]此阶段灌注触发有两种情况,一种是灌注出现在无“赋予信仰”的循环中,会“增加1个圣光术+增加循环时间1.5秒”,另一种灌注出现在带“赋予信仰”的循环中,会“减少循环时间1秒“,两种情况各占50%,则每次灌注“增加0.5圣光术+增加循环时间0.25秒”;[/color][/quote][size=150%][color=royalblue]团队属性模拟分析[/color][/size][quote]设定:840装等,人物27133智力,18131点二级属性;设定:900装等,人物40000智力,30000点二级属性-----------这是估值,实际情况肯定有不少误差;[/quote][size=130%][color=skyblue]属性优先级分析[/color][/size][quote]我们先来看看所有二级属性为0时,各属性对秒治疗量的收益,以做基础印象27133智力 ,0暴击 , 0精通,0全能下:1点智力=
6.53;-------1点暴击=6.60;--------1点精通=5.98;------1点全能=4.432来看看暴击30%内的各属性对秒治疗量的收益,此时暴击7699点,精通7699点,以便对比:1点智力=&&11.45;-----1点暴击=9.91;--------1点精通=8.33;------1点全能=7.273来看看暴击30%后的各属性对秒治疗量的收益,此时暴击7700点,精通7700点,以便对比:1点智力=&&11.45;-----1点暴击=7.28;--------1点精通=8.33;------1点全能=7.274来看看暴击50%后的各属性对秒治疗量的收益,此时智力40000,暴击14700点,精通14700点,以便对比:1点智力=&&15.03;-----1点暴击=8.23;--------1点精通=13.57;-----1点全能=14.81从上述4种情况的模拟,可以看出,属性之间收益的动态平衡,其次智力收益明显高于其他,结合2点,结论是装等是最重要的,少量全能不但不降低你的治疗输出,反而有所提高;精通的收益很稳定,无论作为装备主属性还是副属性都不错;暴击收益较上个大版本有很大消弱,并在节点处有明显区别,7.0前期30%暴击后其收益明显低于精通,请注意取舍;7.0后期尤其是T19加震击15%后,一定注意不要让你的暴击超过42.5%,收益很低,反而此时,全能和急速的收益会异常的高,你该适当搞点;[/quote][size=130%][color=skyblue]暴击收益分析[/color][/size][quote]我们再来看看,主暴击副精通和主精通副暴击的配装区别在840装等阶段的区别先来主暴击副精通,此时暴击10431点,精通7700点;:2分钟循环总治疗量=,秒治疗量=309752;再来主精通副暴击,此时暴击7700点,精通10431点;:2分钟循环总治疗量=,秒治疗量=312213;我们看到主精通收益高于主暴击,但是区别并不大,所以再次重申一次,奶骑装备选择第一要要素:装等第一;问题来了,既然如此,为什么很多测试服先行者确感觉暴击远好于其他呢?节奏!是的,正是节奏,决定奶骑治疗能力的绝不仅仅是数据,还有走位时机,手法选择,蓝耗控制和治疗节奏等其他因素,暴击30%时的复仇之怒节奏,暴击50%时的稳定震击灌注节奏,“暴击高于其他”正是这种高暴击带来的节奏,以及对新版精通的不习惯,形成的错觉;那末高爆机的缺点呢?忽高忽低的治疗节奏都有一个固有缺点,过量较高,这点6.2无私体现的最明显;还有就是,在团队战斗一点站位和两点站位时,精通都能100%发挥,此时收益就高与暴击很多了,而这两个阶段一般都恰好是需要治疗爆发的阶段,这会高于我们计算数据不少,是数据之外你必须考虑进去的;但从另一个角度来说,在6.2到7.0后期间的过度期,高暴击和它的节奏是一种简单直接暴力的过渡应对方案,熟悉的治疗节奏,真的挺好的。[/quote][size=130%][color=skyblue]30%~50%暴击和全能节点分析[/color][/size][quote]数学渣,复杂的不会算,我们就用模拟器一次次试吧。。。。很久很久之后。。。。结果:当精通超过50%后,全能收益开始高于精通;------ 当精通超过70%后,30%~50%间暴击收益开始高于精通;[/quote][size=150%][color=royalblue]地下城属性模拟分析[/color][/size]由于地下城(5人FB)的蓝耗并不像团队FB那样吃紧,我们将急速纳入模拟器,全面分析所有属性;[size=130%][color=skyblue]急速的计算[/color][/size][quote]不受急速影响的部分:赋予信仰冷却CD,复仇之怒组合技冷却CD,提尔的拯救冷却CD(这个暂不计算);受急速额外影响的部分:神圣复仇者期间30%急速的额外提升,提尔的拯救:跳数加成(这个暂不计算);在“大量治疗阶段”,原循环36秒,除去信仰的3个CD,每增加31.5秒,其他技能翻一倍,对应所需急速为87.5%,我们将这个急速参数加入该阶段循环的“次数”中,新增参数“等效次数”;在“复仇爆发阶段”,原循环30秒,除去信仰的2个CD,每增加27秒,其他技能翻一倍,对应所需急速为90%,我们将这个急速参数加入该阶段循环的“次数”中,新增参数“等效次数”;[color=red]----------------------当你拥有“神圣复仇者”天赋时,急速还会对复仇者的30%急速进行额外加成,这个会在模拟器7.03中加入;[/color]在“血线平稳阶段”,原循环40.5秒,除去信仰的3个CD,每增加36秒,其他技能翻一倍,对应所需急速为88.9%,我们将这个急速参数加入该阶段循环的“次数”中,新增参数“等效次数”;-----------------------但同时急速的加入也会影响参数“灌注时间”,当急速100%时,单次灌注时间减少到0.5秒,循环中上限为1.5秒,我们将这个急速参数加入该阶段循环的“灌注时间”和“等效时间”中;此时地下城模拟器截图如下:模拟器7.02[img]./mon_/54Q2f-5w8vK14T3cS133-hp.png[/img][/quote][size=130%][color=skyblue]属性优先级分析[/color][/size][quote]我们先来看看所有二级属性为0时,各属性对秒治疗量的收益,以做基础印象27133智力 ,0暴击 , 0精通,0全能下:1点智力=
6.53;-------1点暴击=6.60;--------1点精通=5.98;------1点全能=4.43-------1点急速=5.33这样看,急速的收益节点会在全能之前很多,我们还是用笨办法一次次试,在30%暴击下进行,结果,在精通超过27%后,急速收益开始超过精通;在暴击30%下,精通30%后,平均堆积精通急速,来寻找全能节点,出奇的是,全能的节点仍在在精通50%后出现;我们再来验证30%~50%暴击的节点,精通30%后,平均堆积精通急速,精通50%后,平均堆积精通急速全能,结果,30%~50%暴击的节点精通80%后出现;我的分析是,因为急速的出现,放大了暴击30%后对复仇震击的溢出的负收益;[/quote][/collapse]尾言写完后,忽然觉得满篇废话,我以后会检讨的,还有,有机我会继续完善模拟器,希望能对你们有用。
我在测试服的时候,PVP的一身装备就已经接近30%的暴击了。所以我最开始在指南帖里直接写的
精通》暴击,不过后来想一下觉得不妥毕竟那是一身PVP装正好很多暴击,所以就改成了暴击(30%以前)&精通&暴击(30%以后),当然震击满暴后暴击的收益自然下降一截。属性这种东西等一个堆上去了,其收益相对其他的属性自然慢慢降下来,最后会有个平衡的数值。这就跟对于以前的惩戒暴击和溅射的收益其实是差不多的一样。每个属性都有收益,装等第一才是最重要的。[del]使劲毛吧[/del]
楼主真是不容易,各种理论数据研究。。好辛苦~~牺牲光环,自杀光,各种道标耗蓝,这治疗属性优先都弄出来模拟器了,也是溜得可以。。
最害怕这种专心的数据帝,臣妾还是乖乖的无脑毛装备吧………
[color=blue]暴击我记得一直以来都是神圣骑士比较重要的属性,另外请教下现在版本装备的绿字属性还可以找NPC转变成优先属性吗?[/color]
[b]Reply to [pid=78513,1]Reply[/pid] Post by [uid=557072]樱花泪[/uid] ( 10:27)[/b]没有重铸了
[b]Reply to [pid=78513,1]Reply[/pid] Post by [uid=3601645]inuyasha007[/uid] ( 10:31)[/b][color=blue]那就只能看装备属性再拿了?现在副本内掉落的蓝装紫装属性也是随机的吗[/color]
[b]Reply to [pid=78513,1]Reply[/pid] Post by [uid=557072]樱花泪[/uid] ( 10:35)[/b]现在宝石食物附魔可以提供的副属性相比较可以重铸的时候90级比例提高了,所以最重要的调整你副属性的方式就是宝石附魔食物,这篇帖子的主旨就在这里。
[b]Reply to [pid=78513,1]Reply[/pid] Post by [uid=]xyz0101[/uid] ( 10:52)[/b][color=blue]好的,谢谢[/color]
[b]Reply to [pid=78513,1]Reply[/pid] Post by [uid=557072]樱花泪[/uid] ( 11:01)[/b]装备二级属性类别是固定的,在游戏中地下城手册和顶置贴装备整理中均可查看,所以,第一要素是装等第一,所以,这帖子实际没毛用,大后期之前你选择的余地不会很大
属性这个问题一直很纠结,不知道该优先暴击还是精通。看完之后截屏保存了,感谢楼主的计算和分享~[s:ac:心]
[b]Reply to [pid=78513,1]Reply[/pid] Post by [uid=]ToyMoriarty[/uid] ( 12:20)[/b]参看就好,新版精通对站位有很多要求,前期都需要一个适应过程,实在不喜欢,也可以暴击堆到40%,直接过度到T19就好,由于7.0二级属性总量大增,全能到节点很推荐,具体情况你可以用模拟器试试
我是觉得暴击堆高点 比如40 会非常舒服。
[b]Reply to [pid=78513,1]Reply[/pid] Post by [uid=]情丝指尖缠绕[/uid] ( 21:19)[/b]恩 那样节奏感会强烈很多
可以直接过渡到T19
不要损失装等就好
非常的有用啊各位恶魔猎手大神。。求帮忙。
这是我的人物属性,伤害输出,以及伤害比例。总是打不高。求各位帮帮忙[img]./mon_/eqQ2f-qbmXfZ45T3cSqp-zl.jpg[/img][img]./mon_/eqQ2f-9uyhXiZ4xT3cSqp-zl.jpg[/img][img]./mon_/eqQ2f-9v0bXhZ4mT3cSqp-zl.jpg[/img]
应该是天赋和输出手法
大哥你的血滴子呢…
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1462148[/uid] ( 11:44)[/b]听说血滴子流派削弱了就用了邪能刃
现在血滴子抢救回来一些伤害,个人认为,在操作不是很熟的情况下还是用飞刀吧,邪刃操作繁杂了点,属性是对的,问题应该出在神器点或者手法上,当然天赋看楼主自己选择,只要搞熟都不会太低。另求问楼主肩膀幻化的什么?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]逝水与流年[/uid] ( 11:46)[/b]哦哦哦,谢谢~肩膀的话是我也不记得了,我衣柜里找到的,哈哈哈
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]。lll[/uid] ( 11:46)[/b]明天更新才实装
而且没砍的那么厉害200%砍到150%而已 而且实装了之后血滴子还是普适天赋
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1462148[/uid] ( 11:51)[/b]还有一个疑问是,飞刀的buff是转完了再扔还是两层都扔出去
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]逝水与流年[/uid] ( 11:46)[/b]应该是H金刚掉的无源电阻肩甲
47的暴击怎么能打着么点伤害。
再说你血滴子呢。 我现在是849的装等。 开怪起手冲锋加飞刀 赞怒 怒气到80 等一个冲锋CD 开变身加大技能 加视频 3次邪恶打击 在冲锋加飞刀 神器技能加2次打击 在冲锋循环 爆发能到40W 全程下来秒伤能保持在25W
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]。lll[/uid] ( 11:53)[/b]其实我是怒气攒的差不多就冲锋丢飞刀打循环
通常都不会断buff
具体可能还是要请教一下大神们(求助贴)选择了恶魔猎手,该何去何从?
先简单介绍下情况,小弟从10年开始玩儿wow,最早就选了个需要装备基础与好意识和高操作的坑爹盗贼,然后练级各种死,各种脆(以为dps也能抗怪),伤害低团队副本没人要,当时就有个梦想,要当一名能T的盗贼[s:ac:擦汗],然后就发现盗贼打pvp可以练操作,而且可以变得更肉……最后穿着毕业pvp装备去下本才发现……然并卵……大学从10年到14年经历了80、85、90级三个版本,后来就又玩儿了战士,武僧,和小德,感觉体验很丰富都各有各的特色,特别是小德很好玩儿!
好了扯远了,今年九月突然被大学室友叫回来玩儿魔兽世界,于是跟着转服来到了五区的布兰卡德,由于工作原因平时玩儿得较少,懒得升级进度又比较紧就直接建了个恶魔猎手?,也算是圆了个盗贼T的梦。本来想开开心心和基友一起下本,结果!满世界都是恶魔猎手有木有?? 几个一起转服过来的基友两个小德,三个dh,一个圣骑士一个战士,全近战。我想打T,但又是装等最不争气那个,恶魔猎手T又特别脆。。。。。。为了跟基友玩儿抛弃了以前10区的工会,结果又被基友抛弃后,我只好自己找了个工会团,会长说825的装等T不了,现在这个版本转dps好混些,[s:ac:哭][s:ac:哭][s:ac:哭]奈何我全部神器点都加给复仇了啊!穿着一身精通装打dps,最高只能打出10W左右秒伤。感觉飞来飞去操作还特麻烦,处在这么尴尬的境地不知如何是好。
自己缕了缕思路,1.神器点一路T到底,主T副dps,跟着工会团混装备,以后再切T。(不过伤害太低感觉有点坑团队,而且对dht基本死心了,脆得和当年的武僧T有得一拼)2.转dps,慢慢混。(不太愿意。感觉不能和基友一起玩儿就没太大意义了,况且不太喜欢浩劫技能不多却转来转去)3.重新换个便当加血职业,或者远程输出,或者硬T(玩个什么好呢?估计成型后都开7.1了)4.直接AFK算了_(:з'&)_说了这么多,想听听大家的意见。1.复仇还有救吗?2.浩劫能混吗?3.重玩儿来得及吗?4.职业推荐?5.我是不是太纠结,不适合这个游戏?(求不喷(?_?))
我跟你一样,首发dh,后来觉得飞来飞去特别傻屌,reroll战士,[del]然而战士dps不好找工作现在又reroll了法师[/del]
AFK是你最终的选择,这是浩劫的宿命
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=4909473]topds1107[/uid] ( 00:20)[/b]比我还坎坷,伊利达雷不愧都是被放逐的血精灵_(:з'&)_
基友太不负责任了吧
多一个号刷坐骑[s:ac:羞]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]小果队长[/uid] ( 00:23)[/b]也不怪他们,主要是大家玩儿的时间都不多,他们工会近战确实饱和了,五个人下5m本,骑士t小德n一战士两dh,没远程不说,我伤害还打不上去又特别容易add引到周围怪……基本都是他们打伤害带我拿装备,不过四个人带特别难打,基本只能陪我打下随机,处于带不动的尴尬局面
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]wangz0000sx7[/uid] ( 00:23)[/b]说起刷坐骑我更气啊,这次回归,整理了下帐号,发现自己共有5个战网,大概8个帐号上都有没用光的时间,坐骑也一个号上有几只,分布非常均匀,有几个还不在同一个服……
觉得复仇坦克脆的,真心是只玩了几天的人[s:ac:喷],你好好打,从英雄到史诗扎扎实实打下来,绝对不脆好不好。饰品用个暗月卡牌,装备选择精通极速,再把焦油点出来,T史诗本很随意的好不好,急速的理想状态是十一秒,也就是全程覆盖减伤。其实瞎几把凑凑到845+打本很轻松,但是大秘境就有点考验操作了,但是你现在的状态先把史诗全通,熟悉机制再说,还有,我835就T过25人普通团了。[s:ac:心]减伤覆盖好,一点都脆。
你这种心态练什么职业都不会强的!我就是一直复仇DH。。从没感觉到脆。只是应对某些boss不管是dk还是战士坦。都各有优劣。。你玩了就知道了。。装备不好靠自己。先排随机英雄。差不多了做点世界任务装等就上去了。还有开橙色装备的几率。。坦克主要是手法。还有意识。。都说dk耐。你让他打7-10层秘境他一样不敢正面肛。还是得风筝。
小德,真的适合你,除了不能幻化
对了,还有附魔,厚皮,戒指的精通,最好都弄上,DHT为啥脆,是因为皮甲的护甲加成低,怪的平砍伤人,卡牌饰品常驻护甲加成,厚皮附魔随机给3000护甲,20+的精通就能让你尖刺期间有40+的免伤,而且天赋最后一层的盾,点了焦油战刃之后灵魂批裂的吸血就不那么主要了,灵魂碎片可以让给天赋的盾,但是碎片的使用还是看时机,关键时刻一个神器技能再放个盾,基本上就能抗住,但是我说抗住的前提是,要看DBM,要看DBM,要看DBM,重要的事情说三遍。看着DBM准备你自己的技能。脆,永远不属于你。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]chc[/uid] ( 00:48)[/b]听你这么说我就有信心了,记得当年拿武僧t开荒决战奥格瑞玛,发现宝石附魔食物合计弄完以后判若两人,还学会了用tmw。。。主要是这个版本都在黑dht。。。。思路清晰,意见很有帮助,总之3Q~
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]专注牌酱油[/uid] ( 00:59)[/b]确实,最近的风向一直不对,各种黑。前几天我DHT去打史诗本,英灵殿的小怪能把我打死在减伤中,我当时那个尴尬啊,这特么还怎么玩。然后天天拍随机,买附魔,采药凑钱升级饰品。对了我在这段迷茫的时间有个有趣的发现,你去看骑士坦区,薛迪凯区,防战区,全是被打出屎的帖子,还有各种被虐到怀疑人生的帖子。我当时就乐了,原来不止我被打出屎,那些强势职业照样被虐,然后我就心态放平衡的去玩了,其实复仇坦克一点儿都不脆,你去精华区找那个TMW字符串的帖子,把恶魔尖刺和灵魂护盾的覆盖时间大大的显示在你最目所能及的地方。这样你就不用左上看看血量怒气,右上看看尖刺覆盖时间,中间看看小怪OT没。这个东西很有用的。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1922987]何处话悲伤[/uid] ( 00:21)[/b]山区鬼服今天过了H梦境,团长只看萨维斯的单体输出,然后我输出垫底了……不怎么想玩了……
我就发现dh区特别有意思,明明就是弱的跟狗屎一样,非要有人站出来说那是你不会玩儿你看我dps多高,我当t就特别硬,难道真的是因为玩儿的职业是瞎子所以人也变瞎了么?楼上那些哭强的我是真不明白什么心态,dh这个职业现在pve输出单体不行,aoe也不行,dht就更别说了,说硬的纯是睁着眼睛胡说八道,pvp22上2000的dh一只手都能数过来,33战士削弱以后战瞎x已死,这游戏就这两种玩儿法,dh全部垫底,还有一帮不知道什么目的的人出来得瑟dh多强,强是吧?继续削
我一直玩zs。12年结婚就a了。偶尔趁老婆不在家刷坐骑,9月买了季卡搞到现在的110dh,其实游戏这玩意就这样,这版本游戏就是堆时间,时间保证不了的话,想太多会累。
给你点建议。如果你热爱魔兽这个游戏。你经历过80.85.903个版本想必也是一个老玩家了。虽然我是60年代玩起,就一个地狱火堡垒的时代AFK了会。因为女儿的出生。也玩过了所有职业。这个版本又玩了新职业和继续以前的dk。两个职业都是双修t和dps。这版本团本对这2t都不友好。好吧。那我就当单机版玩。打打小副本和低层大米玩玩还是可以的。玩这游戏对装备真不要那么追求。况且这版本都是d3的设计师来设计。魔兽世界这么大。有很多地方值得探索。
浩劫DPS还是可以一玩的我比较支持方案2~但你不喜欢的话~~如果真心想玩个t~推荐熊~略强一点不冒头~暴雪已经砍过一次应该不会再砍了~~[del]我已经在练我的大萌德了[/del][s:ac:哭笑]
远程法爷猎爹可选,T的话血坦防战大屁股均可,别玩儿加血

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