主角没死过而且剑的碎片很厉害的剑侠情缘3网游小说说

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色情、暴力
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网游小说,要重生的。并且无敌。
就像网游之三界最强一样的小说。
无不无敌无所谓,不虐主就行,还要运气好。
我有更好的答案
网游之重生盗贼,嗬,网游之万人之上,重生之召唤无敌,网游之无人可挡,lz有好书分享,网游之天狗吞日。暂时只想到这么多,我也喜欢看这方面的书重生之贼行天下,重生之盾御苍穹,重生之法神传说,网游之重生法神,网游之刺客重生,网游之剧毒,全球论剑
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网游之战争领主
重生:去看重生之贼行天下,主角没死过。。很厉害。整本书剧情也好
网游之修罗 网游植物师
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色情、暴力
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找一本很早的网游小说。主角是个剑士。自创了技能。那技能群体的。很
很厉害。主角是个剑士。自创了技能。那技能群体的找一本很早的网游小说。。
我有更好的答案
反正我也饿不死网游之飘渺 作者: 烨心 简介: 公元2100年6月,我实在不想工作,本书的主人公,我,紫星,经历了15年义务教育的折磨后,终于离开了我的母校北京轻化大学,加入了无业流民这一支庞大的队伍。由于懒惰
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网游之江山美人?
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DND、本书设定和声明及其他。
  我玩过的第一款电脑游戏,是仙剑奇侠传,这款游戏把我带入了PC游戏的世界,其后玩过轩辕剑金庸群侠传暗黑星际英雄无敌魔兽博得之门冰风谷无冬等等等等许多游戏。
  如果要问我最喜欢什么游戏,我的回答很简单,以中国古代仙侠为背景的仙剑和轩辕剑系列。
  如果要问我什么游戏最经典,我的回答同样很简单,DND系列。DND完整地构架了一个世界,一个游戏的世界。
  在我心中,DND是一个至今无可比拟的经典游戏系统,但是,它不是神圣的,更不是完美的,它只是一个让玩家参与的游戏。
  觉得好玩,就去玩,觉得不好玩,就不去玩,这就是我对游戏的态度。游戏需要喜爱和赞美,但不需要神化和吹捧。
  写《神界》的念头原本是在玩了无冬之夜产生的,随后我开始查阅有关DND的资料,不久前终于开始动笔,有了现在的《网游神界》。(《神界》这个书名在起点中文网早有了,郁闷)
  起点中文网有很多关于DND类的小说,当然,这些小说的设定大都在DND的基础上做了改动,被人称为伪DND。正因为这样,产生了一些纠纷,至于细节,容我保持缄默。
  我声明,《网游神界》参考了DND部分设定但并非完全基于DND规则,本游戏更接近ARPG。在此,我向DND游戏系统的原创者以及中文翻译者表示真挚的感谢。
  本书所用资料来源于第三波3版三宝书、奥德赛公会3版FRCS、奥德赛公会、最深地下城、DND吧、被遗忘的国度吧、龙骑士城堡和无冬之夜博得之门等游戏。
  最后感谢帮我找资料的朋友。
非标准主角人物卡1.0版
  1,主角属性
  姓名守望星夜
  性别男性
  种族人类
  身份冒险者,半神,魔法女神星夜的属神,法术之神
  阵营中立(本书中只有正义、中立和邪恶三个阵营。守望星夜其实算是混乱中立)
  信仰魔法女神星夜(实际上他已经不算信仰魔法女神了,只能算是魔法女神的下级,就如同经理和职员的关系)
  语言通用语,精灵语,龙语,(由于拥有无限交流这个神祗天赋,所以理论上守望星夜可以读、写和说任何语言)
  等级:31
  职业:法师
  属性:基本----特别加成---属神加成-装备加成-----------最终属性:
  力量:6----------+5+5-------------------------------------16
  敏捷:8----------+5+5-------------------------------------18
  体质:10--------+5+5------+5----------------------------25
  智力:18+6+10----+5+5------+5-------------+1--------------50
  感知:8----------+5+5--------------------------------------18
  魅力:10---------+5+5---------------------------------------20
  1,魔法女神星夜用十九阶魔法——大奇迹祈愿术,让守望星夜每项属性各加5,又用6次十六阶的魔法——奇迹永恒术把终极蛮牛术轻灵术强壮术敏感术睿智术和魅力术的效果恒定,。每个属性用魔法加成最多只能到10,就算再次使用大奇迹祈愿术也做不到。这样以后加属性的魔法对守望星夜将不起作用。体质和智力多加5,是因为守望星夜是魔法女神星夜的属神,自动获得加成,当守望星夜脱离魔法女神的属神后,这10点属性自动消失。属神的缺点就是,十分之一信仰归其主神。
  2,半神后自由属性点+10,他全加到智力上。
  3,魔法是大类别,其中包含法术和祈术,很多神术也有魔法性质。
  3,状态
  生命值(HP):1735
  魔法值(MP):无(由于暂时神格为1,魔法值属性消失,)
  神力值(PP):100(由于暂时神格为1,所以有了神力值)
  注1:法师每等级生命值+3,成为半神后每等级再+10,半神一次性+1000生命,神格每增加1生命+100,法师的体质加成为当前体质×5,法师出生就有20点的基础生命值,还有银月徽章的100点生命,所以,守望星夜31级的生命值应该为30×3+30×10++25×5+20+100=1735。
  注2:神力恢复速度为当前神格值每天,守望星夜的神力恢复速度就是1点每天。同时,信徒产生的信仰之力也可以恢复神力。
  技能:
  一,生活技能:附魔,炼金术(法杖精通,首饰精通)
  二,辅助技能:
  1,超魔(超魔每天可使用的次数有限,次数是智力/2,)。
  三,战斗技能:各阶法术,略。还有真神领域附加的魔法,略。(只写已经在正文出现的)
  一阶法术:1,闪光术,2魔法飞弹,3,法师之手;4,不灭光焰,
  二阶法术:1,火焰喷射;2,蛛网术;3,魔化之绳。
  三阶法术:1,探测之眼,2蛮牛术强壮术等6属性加强的。
  神格:0(由于至高神的奖励,暂时神格为1。)
  神职:无(为了平衡,玩家目前不可能拥有神职。至于什么时候有神职,嘿嘿,暂且卖个关子)
  领域:时间,工艺,医疗,魔法、法术(魔法和法术领域为魔法女神属神额外获得,玩家的真神领域最多可拥有10个,NPC最多也只能拥有10个,拥有至高神职的,也就是至高神,拥有所有领域。)
  法术领域:可以施展任意超魔专长,每天不限次数。
  魔法领域:任何与魔法相关的技能,所需消耗的魔力、神力和精力减半,包括生活技能辅助技能战斗技能。
  工艺领域:在加工物品的时候,可以获得额外的效果。
  医疗领域:加强信徒牧师的治疗效果。
  时间领域:在使用某些生活技能的时候,时间需要减半。
  注:,每个领域同时附加相应的魔法,只是每天使用次数有限制,太多,以后出现会注明。上面只是写出领域能力。
  神之天赋:(这种天赋是神固有的能力,到达一定神格等级会自动获得,每个神都有。所有效果要么永久存在,要么可以瞬间使用,不需要耗费时间,但有的会消耗神力或者信仰。)
  半神天赋:(半神就可拥有的天赋,成为真神后同样拥有。)
  1,敏捷之体,移动速度加快100%:
  2,神力护盾,神力在体外形成独特的无形护盾,护盾防护能力为:100+当前神格等级乘以10(同时增加魔法防御和物理防御)。同时,神力护盾可以无视自身释放出的攻击。(比如,传奇位阶的法术攻击效果,是不分敌我的,一个非神生物使用传奇法术,可能伤害自己,但一个神施展传奇法术就不会伤害自己。)
  3,不朽真身,在自然情况下,在没有外力的情况下,神的寿命是无限的。神不需要吃饭呼吸等,所以可以在水下生活(当然要承受水压,那是外力)。神有一项隐藏属性“精力”,使得神不会有身体上的疲劳,但会有精神上的疲惫感觉。(比如在高强度的战斗中,神的精力会消耗,当神的精力为10的时候,神将无法战斗,陷入精神恍惚状态,当精力为0,神将会昏迷)
  4,灵活思绪,加快各种魔法的施展时间,减少(80-当前神格值)%,(比如某神的神格为2,某法术的正常施展时间为10秒,那这个神实际的施法时间是(80-2)%×10秒=7.8秒
  真神天赋:除非特殊说明,否则神格大于等于1可拥有。
  感召:感召,可以获得信徒,对年龄幼小、没有信仰的生物有着强烈的作用。只要有真神封号即可使用,神格无需到1。
  1,攻击极致,在攻击属性有最小值和最大值的情况下,攻击力自动取最大值。包含普通攻击和技能攻击。
  2,防护极致,在防御属性有最小值和最大值的情况下,神格每提升1级,防御最大值的几率就提升10%,当神格大于等于10,防御力自动取最大值。(包括魔法防御和物理防御)
  3,能力领悟,所有跟自身领域相关的生活技能,在施展的时候会根据神格产生额外效果。(比如更容易出极品,更容易有高的加成。)
  4,神之真知,神对精神类攻击的免疫,比如魅惑、精神控制、幻术、隐身等完全免疫,除非此类攻击来源于高于5级神格的神。(比如神可以轻易看穿幻象,但神格1的神不能看穿神格6的神施展的幻术,有幻术领域另算。)
  5,神之体,可对疾病、毒素、定身、睡眠、催眠、石化、即死和分解免疫,除非此类攻击来源于高出10点神格的神。神格每提升一级,生命额外加100。
  6,魔法抵抗,获得20%+(当前神格值)%的法术抗性。(这个抵抗是直接按比例减少攻击数据。比如一个神格为10的神,实际法术抵抗为“20%+10%=30%,在不考虑其他加成的情况下,100点的法术攻击只能对他造成70点伤害)
  7,伤害减免,减少200+当前神格值乘以30的物理伤害,低于伤害减免值的攻击会成为完全无效攻击。当该神祗神格大于10的时候,(1个身穿一套+7装备的80级野蛮人的普通攻击最大值就是200,但技能攻击最高能过600。所以,高级凡人完全可以对低级神造成有效伤害;但是,如果一个神格超过10的神,穿全套防御神器,会免疫所有百级之下生物的物理攻击和法术攻击;所以神是很牛逼的,超神位的神,来多少100级以下的凡人都对他造不成伤害。)
  8,神之超感,神的视觉、嗅觉、听觉等感知完全超出凡人,并可以看到NPC的详细属性,除非这个NPC是神。同时可以看到玩家生命条和魔法条,只是看不到具体数据,而是以百分比的形态,除非玩家是神。随着神格等级的提升,神之超感的效果也会增强。并且神可以通过自己信徒感知他周围一定范围的一切。当神格大于5后,任何提及神之真名和神位的生物,除非此生物神格等级比之高5点神格,否则都会被感知到。。
  9,无限交流,神可以和任何生物直接沟通(比如神可以直接跟动物交流,就算神没有掌握龙语,也能跟龙正常交谈)。
  10,神界庇护:在自己的神界内,神的所有攻击防御和其他属性都提高50%,某些属性甚至会获得神格+2的额外加成。
  11,任意移动:在自己的神界内,神可以无限制瞬间移动到自己想要到达的地方,冷却时间跟神格有关。
  12,神圣复活,神可以消耗一定信仰之力在自己的神界复活。消耗为0级升1级神格所产生的信仰(也就是1单位信仰,1单位信仰目前设定是,1000个虔诚信徒在1费伦年内产生的信仰之力的总和)。(除非有其他神愿意用超凡神术,否则真神只能用这种方法复活。所以说,真神的惩罚非常重,半神倒可以被牧师的普通复活术复活。可怜的守望星夜,虽然是半神,但万一死了,只能慢慢等他的信徒积累到足够的信仰之力才能复活。当然,如果善良的星夜女士大发慈悲,完全可以直接复活他。)
  13,神谕,只要有信徒或神像的地方,神就可以直接发布命令,持续时间随着神格的增加而延长。
  14,神殿护佑:神可以在自己的神殿范围500米内直接施展任何神术和技能。
  15,神圣化身,必须在自己的神界内施展这个能力,并且需要至少神格5,同时消耗神格0升1的信仰,其化身的神格为1,化身神格不能增加。神格到6,可施展两个神格为2的化身;神格到11可施展神格为3的3个化身,神格到16,可施展神格为5的5个化身。
  16,神性攻守,在攻击或者防护的时候,都拥有神性效果。(比如神施展的蛛网术,对普通人的束缚极大,比如神被冰冻,那因为冰冻产生的效果会降低许多。)
  (未完待续,非最终版本,可能会有改变,游戏系统需要升级嘛,补丁要慢慢来……很多都是我心里明白就顺手打出来,所以比较粗糙。以后会逐步添加游戏中出现过的东西。)
  超凡神术:
  1,大预言术,通过消耗神力直接实现某种效果。
  本书中的神祗分级情况:
  1,半神,神格为0
  2,微神位,神格1-5,
  3,普神位,神格6-10
  4,强神位,神格11-15
  5,超神位,神格16-20
  6,至高神,神格最少21。
  其实,我一直觉得,像微弱神力,弱等神力,中等神力,强大神力这种翻译不够炫,如果作为规则还可以,但要写进小说里,说谁有弱等神力,太逊了。我也想不出太好的设定,马马虎虎将就看吧。
读者扮演系统1.0版
  游戏名:
  性别:
  种族:
  职业:
  性格爱好:
  《神界》经历:
  出场经过:
  特别说明:
  上面是格式,下面是要求,只看格式不看要求的不予采纳。我知道这本书未经我允许非法被其它网站转载,但我没能力阻止,也没那个工夫。就好比,我只能在我的起点书评区看到各位的扮演申请。单独发帖或者在我的角色扮演置顶帖中都可以。
  游戏名:这个很重点,字数一定要少于五个字,否则一大串字会被其它读者怀疑骗字数。不能有不健康内容。如果名字格外出色,可以适当延长。其实我自己准备了一些很猥琐……不,很有趣的名字,但又怕被和谐,所以还是算了。
  性别:男或女,任何其它性别不予采用。
  种族:人类、矮人、精灵、半精灵、兽人、半兽人、侏儒、半身人和黑暗精灵(随手写的,没拉下什么吧?什么,你想当地精?面目全非脚……)
  职业:这个很麻烦,因为鬼知道我会在后面搞出什么新职业,你要是能设定好的职业我干脆拿来用也行。——之前是百级之下的普通职业,——之后是百级之后的传奇职业,就算是转职但不完善,大家自己补充,好的话我会采纳。其实都是简化称呼,传奇职业很渣就渣吧,完全DND式传奇职业我可没法写好,太难写了。其实,都是网游常见的职业,也是为了大家便于理解和便于我写作,要不然搞些花里胡哨的名字我每次下“键盘”都要考虑一下。
  战士——盾卫(坦克,没什么好说的),剑圣(刀剑技巧类攻击),圣骑士(骑战斗类座骑才能发挥作用,长枪类武器),
  野蛮人——狂战士(长武器死亡旋风强力攻击为主),翔战士(跳来跳去跳斩为主)
  盗贼——潜行者(更善于隐藏行踪使用陷阱阴人),刺客(更善于近距离搏杀和偷袭)
  游侠——魔箭手(善于使用魔法箭),风语者(更注重本身箭法,抛弃魔法)
  牧师——这个很麻烦,根据信仰不同,最后的名字以及技能效果有很大差异,所以百级转职前可以重新选择一下新的信仰。大体上分为两种,精通治疗和精通诅咒的,一个增强自己,一个削弱别人。比如大地牧师、比如太阳牧师、比如死亡牧师、比如痛苦牧师。太俗?不俗谁知道我写的是什么职业。
  法师——大法师(貌似没什么特别,需要博学),狂法师(专精某系法术,效果提升20%,其它系效果减少50%。公会御用啊)
  德鲁伊——自然德鲁伊(善于使用自然类魔法、治疗复活并且能召唤怪物战斗,万金油型),狂暴德鲁伊(变身爱好者最爱,变个巨龙啥的不成问题,不过不能获得所有种族天赋)
  吟游诗人——咏唱者(全面放弃音波攻击,拥有更强的辅助效果,团战不可或缺),
  萨满——先知(巫医萨满和嗜血萨满合体,拥有治疗和加持能力),毒巫(元素萨满变种,能使用元素萨满技能,但也拥有很强的毒类攻击,依旧是攻击范围小,施法速度快。)
  性格爱好:这个就是你想扮演角色的性格,越出彩越好,大反派出镜率最高。另:喜欢美女帅哥不叫性格爱好,轻度喜欢叫好色,中度喜欢叫以貌取人,重度喜欢喜欢叫花痴,再严重的话……永恒失明术!世界清静了。
  《神界》经历:角色不能凭空跳出来,要有一段翔实的冒险经历,比如有偷窥艾拉斯卓女士洗澡的前科、比如爱慕女巫妖本拉摩登前科(这个真猛)、比如被龙一屁股坐死,比如陷入龙粪窒息而亡,好一点的当然是打遍天下无敌手,要挑战主角守望星夜,然后被打成猪头。不开玩笑了,其实就是个人身份、曾经做过什么比较出名的事,完全可以套用各位玩网游的经历。
  出场经过:设定一个可能见到主角的时间地点人物迁徙高超后系,好家伙,小学YY小说六要素我竟然不记得了,呃,是小学作文六要素。嗯,重要字眼已经加密处理,遮挡了和谐之光
  参考地点和场景、其实已经算剧透了——肮脏阴暗的灰伞堡地区、黑暗精灵和银月联盟战争爆发后的主战场灵石城或秘银厅、在无尽深渊混迹偶然碰到守望星夜、红袍会的高层、银月联盟三大公会另外两个公会(貌似还没设定另两个呢,囧,),主角开通神界一日游后去杀传奇生物的星界游客……当然,其它场景也行,说不定因此衍生出新的战役。
  至于最后我想说的那个场景,犹豫了半天,还是不说了,最后那个场景地点绝对是本书最高潮时候用的,现在说了就完全剧透了。如果各位的人物前面不出现,就安排在这里了。
  对了,另外9个半神玩家,除了已经说过的圣雄王座、无云之月和幸运天使,还有1个战士、1个牧师,1个德鲁伊、1个游侠,1个盗贼和1个吟游诗人。这个谁想要,设定好的优先,出场率超高,但设定要是没有好的,我就用我自己之前设定的了,比如半神德鲁伊叫天空之怒啊、吟游诗人叫天地有雪啊、盗贼叫江山王动或者弄月居士啊。
  特别说明:就是特别说明,说明一些特别的,特别一点儿的说明OTL……
  最后,设定太变态、严重偏离费伦世界的会被自动打入死牢。
上架入V公告!!!
  上架24小时,单章最高订阅378,壮哉!
  这个数据,用起点作者常用的话说就是,《网游神界》彻底扑街了。我正在想,不知道这个订阅有没有吃起点低保的资格。
  其实,如果单纯为了赚钱,我想不会有多少人写网游小说,因为好像大家都知道网游小说是全起点订阅最低的类别,哦,或许比武侠高那么一点儿。
  像我,原本就是抱着能赚个房租网费的心态来写《网游神界》的,这个订阅,只要我每月努力多写,应该能达到预计的目标。所以,我一点儿都不觉得失落,真的。大概人长大了,会更能正视自己,不会像以前那样,总认为自己如何如何了得。
  因为可以正视自己,所以我认为自己写的很一般,在网游小说中只是中等水平,很难跟那些很好的小说比。但是,我相信随着积累,我的写作能力会慢慢提高,本书也会越来越好看。
  本书本来以神战为卖点,但入V前还没有正经的神战,这让我有点儿小不爽。这也是没办法的事情,我必须按照大纲来写,也同样要遵循起点的规则。
  到目前为止,除了几个因为马虎造成的小瑕疵,本书完全遵循我设定的大纲在写,没有任何偏离,相信耐瑟宝藏和屠龙结束后,就会迎来全书的真正高潮——神战。
  顺便说一句,本书每天至少保持6000+的更新,如果月票多,还会加更。因为已经达到我预计的目标,所以会继续写下去,应该不会太监。
  最后,感谢所有支持本书的读者,没有各位的支持,我不可能有写下去的动力。虽然有些不好意思,但还是得说,每次看到有人发肯定本书的书评,我的虚荣值就光速暴涨啊。
  最后的最后,感谢长天编辑和起点中文网。
  祝各位身体健康,天天快乐。
答读者问,看看无妨,不看也无妨。
  既然点进这里了,就一定是热心读者了。所以,圣空厚着脸皮说一句,大家如果在书里看到错字、手误、前后矛盾或者不合理的地方,请马上指证。我唯一能表示的,就是加精华,然后说一声谢谢。
  先发一些以前回答的,虽然只有一个人问,但很多人或许有相同的疑问但并没有再书评区发帖。从后往前发吧,一开始都是整理,以后会一直更新。置顶的帖子就不搞这里了。
  对技能体系感觉太乱了,好象是想到什么就能用什么技能,时不时的就冒出个牛B的技能,摸不着头脑。尤其是那种什么大预言术什么的,简直是作弊技啊,说什么就有什么,一个技能里可以套出无数小技能。“神说你合上眼睛。。”相当于至盲技能。“神说你闭上嘴巴。。”相当于静默术。“神说你不能动。。”相当于定身术。。。。我是神,神说什么就是什么,神说有什么就有什么。。。。
  发表人:书友932
  圣空:大预言术是利用规则进行施展的神术,不能直接杀伤敌人。只能甚至对敌人造成的非伤害性干扰都少,只能暂时强化自己而以,而且必须在特别的情况下才能实现杀伤力方面的强化。如果我没记错,第一次展现杀伤力,是神罚伪信者,原文解释了,这是至高神赋予真神的能力,纵然不用大预言术,也有资格召唤神罚之雷毁灭伪信者,用大预言术,不过是烘托气氛;第二次是对魔将达斯,那次是魔将达斯的部分意识降临到投影,等于渎神,而且阵营不同,系统也没有办法,所以守望星夜自然可以用大预言术加强解离术效果。第三次,是本拉摩登和乔沃克战斗,那是是任务时期,而且两个人都不是守望星夜敌人,所以他可以用预言术制止战斗。在战拜尔投影,下面会有说明。偷偷说一句,我把第三章和第四章修改了一些,,,不影响后面情节,一点儿都不影响……
  2,书人气不够可能是简介出了问题!~~貌似我点过N此这本书,但是看到简介就直接pass了,还貌似是实在没书看了才点的这本书。原先以看这简介就以为是小白文!~~知道真的看了之后才发现原来这本书很不错。建议修改一下简介吧。个人的一点小意见。~~
  发表人:羽化凌空
  圣空:我也头疼呢,谁看到这个,有空就在书评区搞个简介,算是征文了,嘿嘿。
  3,话说大预言术怎么变得这么强悍了?
  前面不是说大预言术不适合战斗吗?怎么拜尔和守望星夜用出来都这么BT?本来是两个巫妖占上风,拜尔一出邪恶预言术马上就逆转形势,两个巫妖简直束手待毙,守望星夜的大预言术更猛,4发就解决了拜尔投影的一百万血量,比传奇法术还猛啊,前面打兽人将军阿鲁巴的时候怎么不用呢?
  发表人:saldin
  圣空:第一,邪恶预言术和大预言术之间,是最本质的规则对撞。守望星夜所揭示的规则高于拜尔投影的,所以他占上风。第二,拜尔最后的生命不是被大预言术杀死的,而是因为邪恶预言术失败后的反噬,拜尔投影本身并没有邪恶之力,他是借本体施展邪恶预言术。话说,就算现在守望的投影施展大预言术,一次两次行,用多了,也会遭到反噬甚至崩溃。第三,每个成功男人的背后,都有一个女人。联系拜尔死后的话,还有后面章节,答案呼之欲出。
  顺便说一句,守望的投影也可以借助本体施展部分神术,但消耗神力,是正常的10倍!!!
  4,网游最喜欢的就是冒险
  如果转向战争了,就没必要看了
  发表人:风吹蛋蛋凉
  圣空:我要会写战争,就去写架空鸟。战争是有,但只是点缀,打宝冒险才是主要的。好吧,我承认我更喜欢个人英雄主义。
  5,守望星夜还有魔渊权限吗?
  守望星夜解除了属神身份,失去魔法法术领域倒也罢了,魔渊的施法权限是不是也没有了?是的话就麻烦大了,没了魔渊权限就不能再瞬发7阶以下法术,不能瞬发法术,守望星夜赖以制敌克胜的种种猥琐战术,比如无限任意门、无限雾气流战术,岂不是通通不能用了?还有消耗问题,守望星夜施法直接消耗神力,以前有魔渊权限7阶以下魔法免费,现在没了权限,神力最小单位1点,岂不是放个1级魔法都要消耗1点神力?这种程度的神力消耗就算成了真神恐怕也撑不住啊!失去魔法法术领域,守望星夜的法术效果肯定要大幅下降,而蛮荒大陆所有法术效果降低,法术消耗上升,这明显是对战斗职业有利,不利于施法职业,加上守望星夜真身困在神界,投影肯定强不过守望星夜成神前的准真神模板,守望星夜的蛮荒大陆之行真是前途渺茫啊!恐怕他以后在10个半神里再也不能像现在这么风光了,说不定拿着次神器的圣雄王座还要报以前的一箭之仇,他既不是属神又不是施法职业,前往新大陆不会有任何削弱,野蛮人在蛮荒大陆正是如鱼得水呀
  发表人:saldin
  圣空:这个等战斗的时候,我会说明。你猜的不错。不过,到了蛮荒大陆,除了幸运天使,其它半神都完成了战神之路,谁敢冒险出来?就算巴别塔,他们都要更加小心。守望星夜的投影的确弱,但光脚不怕穿鞋的,^_^守望星夜的投影,绝对比未转职的圣雄王座强太多,毕竟是传奇职业,但比转职后的圣雄王座差,毕竟次神器太强大了。真神,如果放低级魔法还消耗神力,不觉得丢人吗?我以前设定过真神有隐藏属性精力,就是考虑到真神释放低阶魔法不能无消耗。
  6,接下来就是诸神之战和信仰之争了吧
  接下来就是诸神之战和信仰之争好像是DND的核心内容。不知道将来会不会抢夺费伦诸神的神格。毕竟好像费伦的神格要高级些。
  发表人:起点妖孽
  圣空:将来玩家牛叉了,自然可以杀回费伦,玩家可以随意移动到任何位面战斗。不过泛费伦神系很多神都抱团,杀一个等于捅一窝,非常难办,而且还要进别人神界打,太难了。
  7,写的很好,就是总觉得对虚拟物品价值有些低估
  个人看法;现在这种桌面游戏就有人出十几万几十万来买装备了,有的装备成交价真的高过汽车。但现在的游戏水准还处于初级阶段,只能作为一种普通的娱乐方式,因为它只能满足人的“视”“听”(事实上很多游戏连这都满足不了),无法真正让人身临其境。
  以后游戏要是能达到文中的高度,人的五感都能模拟,恐怕很多人就不是把它当成一个游戏了,而是作为自己的第二人生(人是很唯心的,虽然明知是虚拟角色,但真正玩家玩游戏时仍不自觉把自己代入了游戏角色,游戏角色被人砍一刀跟真被人砍了一刀似的,引发现实中真人pk数不胜数。这不是沉迷而是真正全身心投入,跟足球篮球迷一样不被外行人理解的一种现象,是一种特别的心理学现象...)。
  有人说,一切的努力,工作,最终都是为了生活,没人喜欢把自己整天累死累活的。当你发现一个跟现实分不出什么差别的世界能生活得更精彩,沉溺也就不可避免,现实中得不到的体会不到的游戏中可以满足(比如人的永恒的梦想--自由飞翔),现实里长的不高的,长相欠佳的...游戏里也可以美一把。肯定有很大一部分群体会把这当作自己真正的生活为了让这个虚拟世界的生活更好一点愿意花钱。在这种沉溺,投入的程度,如此大的人口基数的参与情况下,利润是惊人的,一件顶级装备绝对是僧多粥少,物以稀为贵,被炒出个天价也不是不可能,要知道普通人觉得挣钱困难但对某些人来说就是个数字,斗气**的工具,华人在海外赌场可是出了名的出手大方,千金一掷,欧美人(甚至香港人)以前对大陆内地人评价不高,因为穷,结果华人一出去花钱方式把他们吓一跳。。。
  (达到某些层次的人来钱确实太容易了)想想如今影视业的地位和利润,在未来虚拟程度如此高的条件下,无疑已经落伍,又还能吸引几个观众?这又是一块大蛋糕。虚拟游戏可能会成为娱乐业的主流,而主流的力量是无穷的。。。总之,看沉迷程度和影响范围,以后的虚拟物品价值恐怕真要越走越高,尤其是真正经典。
  发表人:sfqfqf
  圣空:你说的不错,我也明白。
  1,有钱人不傻,有钱人远比没有钱的人更知道自己手里的钱有多大价值。崽卖爹不心疼,但爹得让崽卖啊。我一直认为,100个二世祖和100个普通人中,比较起优秀人物的数量,二世祖是普通人的几倍。当然,论起祸害社会的本事,1个二世祖大概能抵得上好几万普通人了。
  2,游戏玩家基数大,就拿这本书来说,前期传奇武器的确很贵,但再过几个游戏年,传奇装备数量多了,价格自然就稳定了。有人愿意花一倍、两倍甚至三倍价钱风光一时,这叫牛逼。但拿10倍价钱风光,这叫傻X。
  3,神界网游中,装备是要爆出去的,而且几率不低。如果你知道你死后必爆一件装备,你会舍得花高价买?
  4,传奇的什么剑什么衣服之所以上十万几十万,那是全服独一无二!征途的一身装备几十万甚至上百万,一是因为穿上的装备不爆,二是因为一个人可以屠杀一个国家!本书中,除了至高神器,一不存在独一无二的装备,二不存在不爆的东西(座骑宠物不算),三不存在一套装备穿上就能抵得上同等级上千上万人。
  5,游戏进行到现在,装备市场没稳定。我现在设定,在传奇装备市场平稳后,下品传奇防具是1万。这个不算便宜了吧?毕竟传奇装备分中上下三品。次神器也分三品,高等神器同样分三品。还有至高神器,下品传奇防具只能是第十等级的,卖1万RMB,不低了,我都认为高了。
  总之,影响物价的因素很多,不要真以为什么游戏都是人傻钱多。
  8:话说守望哦,真的只有小月一个女友,那,那些暧mei怎么办啊?
  发表人:叶上虾
  圣空:这个,,,不太好意思说出口,但根据YY小说定律,肯定不能放过就是了。
  9:奇怪,怎么NPC杀怪也爆装备?
  前面好像很多战斗里NPC参战后爆出装备水准就大大下降,比如群龙围攻劳伦斯,波波杀魔将等等,偶还以为NPC杀怪不爆装备呢
  发表人:saldin
  圣空:波波是座骑,和本体攻击没区别,但他等级太高,所以导致装备品质会略有降低,但不会影响爆出数量。
  NPC参战的确会降低暴率。但这是神界保卫战,可以算是特别地图,无论传奇怪怎么死的,就算自杀,也照样会爆那个数量的装备,品质也不会改变。
  10:我想问下象投影术之类的牛B神术能不能升级?有什么效
  我想问下象投影术之类的牛B神术能不能升级?有什么效果?怎么升级?
  发表人:毒龙岛
  圣空:我设定中神术不能升级,而是根据神格增强,威力和效果越来越大。
  投影的属性、血和魔法和其它都是跟本体相等的,已经够强了,如果还有等级,那就太变态了。
  所以,可以理解神术随着神格升级而提升。
  11:关于大预言术的理解
  本来不想说的,但是看见这么多读者都在说,所以忍不住了.首先,我把大预言术理解成一种特别的&法术&,和普通低级法术不同.个人认为,普通法术最大的特点就是不变,从网游的角度上来说:&普通法术就是一条固定的程序.&........就像是现在的网游一样,火球术就是火球术,不能像玄幻小说中那样,把火球术练到能压缩,能带电甚至变成乒乓球玩.唯一现在的网游不同的是,网游小说中的技能没有固定动作,也就是说中你可以倒立或扭着PP发火球.你能通过任务修改或强化技能,&
  也可以说修改这个法术的程序,当然只限于你自己&......而大预言术则不同,我认为大预言术相当于一种许愿,向至高神许愿,也就是向系统许愿...例子1...神说,你食可果腹,经过系统N次推算,认为主角的实力能做到或系统认为主角的身份(1级神格)能得到这样的奖励,而且这个愿望不会有太大的影响,所以大预言术成功......
  例子2&神说,你可以使用简易道具.&系统再次推算,结果也是小愿望,奥黛丽本身只需要花一点时间就能学会的事情,而且她N年后也不会因为能使用简易工具而屠龙,所以大预言术再次成功......再举几个失败的例子….
  比喻…..神说,火球术攻击加1,即使这个大预言术只限自己而且只加1,但是修改技能攻击,是要完成高级任务的,而且这是直接得到奖励,大预言术失败…….例子2,神说,XX(NPC)能熟练使用XX武器或法术.经过推算,熟练使用XX武器或法术要练习N年,再次失败……….
  从上面几个例子看,大预言术可以理解成一种修改游戏程序的权力,有些是暂时修改,有些是永久修改.也就是说大预言术给你一个做游戏程序员的机会,当然,至高神不会让你乱来.
  发表人:沉沦之魔
  大预言术PK….“当光明消散,即是邪恶降临!”这句话大概意思是驱散附近的光,变成一片黑暗,大概是范围攻击吧,然后至高推算这巫妖的实力和身份,认为这个大预言术成功,“神说,有黑暗,就有光明!”意思为有光就有暗,大概意思是你可以范围攻击,我造个光的防御罩就够了,两个大预言术对上了.
  从程序上来说,拜尔要驱逐所有光,主角要维持光暗同在,可以说主角的大预言术说的是事实,拜尔的大预言术要修改.主角的愿望明显是非常小的愿望,所以主角大预言术成功.当主角要光暗共存成功的时候,拜尔驱逐光明失败,大预言术反噬,最后更挂了.........PS:上述观点全是个人想法,有什么不对的大家说出来讨论一下
  发表人:沉沦之魔
  圣空:这么理解很好,尤其主楼的看法。
  关于大预言术对撞,存在一个模糊性问题,不太好解释,大概就是,大预言术之间的对战,实际上是神力为基础,法则为论点,进行舌战。
王棋战规则说明!
  棋盘图:请在本书首页点击作者名字,在我的空间中,有随笔,点击随笔,把里面的图片链接复制下来,按照步骤去做,就能看到王棋棋盘。起点不能发图片,所以我只能在我的百度相册发。
  一,基本战斗单位说明:(棋盘参照国际象棋)
  王,移动全二格,视野全二格。没有被击惩罚。(全二格就是米字型,直线和斜线都能走,都能看到。)
  近卫,移动全二格,视野全二格。没有被击惩罚。
  牧师,移动直线一格,视野全一格。治疗全一格。一次回复20%生命值。(直线一格,即十字形路线。)
  骑士,移动直线三格。视野直线三格、斜线一格。(移动直线三格,就是十字格,最大距离是三,也可以只走个格子。)
  战车,移动斜线三格。视野斜线三格、直线一格。(斜线,即X型路线。)
  弩车,移动直线一格,视野斜线三格、直线一格。攻击斜线三格,战略攻击。
  巫师,移动直线一格,视线两格。攻击直线两格,可隔棋子攻击。战略攻击。
  士兵,只能上前走一格,视野全一格。只能进攻左上、上和右上的敌人。进入对方最底层后,可晋升为近卫。
  附1:战斗后棋盘产生黑雾,王可以看到己方所有棋子视野,但其它棋子只能看到自己视野内的格子。
  附2:被击惩罚和攻击奖励是一起的,吃子的时候,攻击方获得额外攻击力+50%,而被攻击方攻击力-50%、防御-30%。如果攻击一方的起始位置并不在被攻击者的视野内,那攻击一方会形成突袭。但王和近卫不受被击惩罚影响。
  附3:所谓战略攻击,就是不进入交战场景,在棋盘上直接攻击对方,让对方掉血。战略攻击每一轮进行一次。比如,黑方的车走到达红方的巫师射程中,那巫师会自动攻击一次黑方的车,但巫师的攻击不算在走棋之内,黑方还可以走任何一步棋。
  但是,如果双方在弩车和巫师攻击范围内发生战斗,那从擂台战斗开始,每过三分钟,弩车和巫师就会进行一次战略攻击。
  附4:除了弩车和巫师的攻击方式是战略攻击,其它棋子移动吃子就等于攻击。弩车和巫师在被吃的时候,同样进入战斗场景。战斗场景的弩车和巫师攻击力只有平常的70%。
  二,地图特殊点说明:
  龙巢,有宝藏,对战局非常重要。当一方棋子数量降到6的时候,龙巢就会出现在5E的位置,杀死守护黑龙,获得能在某种程度上影响战斗的道具。道具很多种。只能容纳一个棋子。一场战斗只能有一个,携带者死亡会被敌方获得。由于龙巢位置特殊,挡住了中兵前进道路,所以中兵如果不在前中期向前走,那等龙巢刷新,中兵除非能吃到左前和右前的子,否则这辈子就废了。当然,只有棋子数量等于或低于6枚的一方才能进攻龙巢。
  如果黑龙出现的时候龙巢有棋子,棋子就会进入被黑龙攻击——所以,棋子多于6的一方要想杀黑龙,也可以让棋子提前进入龙巢。
  温泉,棋子进入后每回合回复2%的HP。只能容纳一个棋子。(即双方每各走一步,温泉上的棋子回复2%HP。和牧师治疗有本质的不同。)
  高山,三分之一几率遇到敌人,进行战斗;三分之一几率遇到同盟,多出一个士兵;三分之一几率什么也没有。棋子可以进入高山,弩车攻击力额外增加50%。高山上的棋子被攻击防御不减少。
  棋子进入高山后,视野增加全一格,随后会回复正常,等退出再进高山的时候还会获得一次的视野增加全一格效果。高山上的棋子不会被敌人发现。
法术神术列表(10.1.14)
  果然不能直接复制粘贴excel,,乱成一团,我重新排版吧。
  因为有的是原来设定,有的是新更改的,可能会出现误差,,我就偷懒一点,嘿嘿,,,,
  基本上只列出已经出现的,,,
  出现的奥术:
  幽冥盔甲
  奥术魔弹
  双龙卷风
  深度冥想
  奥术密环
  十一阶
  变巨术
  缩小术
  空间禁锢大招
  污目之云
  猛兽沼泽
  延时激发术,
  冰霜环爆
  十二阶
  血肉之铠
  毁灭风暴大招
  魔魂球环大招
  湮灭术
  绝对壁障大招
  地狱球大招
  大裂解术大招
  火山喷发大招
  冰冻高原大招
  深渊大裂谷大招
  墓地之手大招
  真空之界大招
  抗拒力场
  雷狱之云大招
  十三阶魔法双发超魔
  邪灵之头大招
  魔法牵引大招
  偏转之盾
  精金生命体
  灵魂燃烧
  魔吸力墙
  变兽术
  血肉崩溃大招
  九重火浪大招
  冰冻束缚大招
  十四阶无序黑洞大招
  超重力术
  生命之触大招
  连锁激发术
  中和之光大招
  错乱之时大招
  分解之光
  守望星夜掌握的神术:
  大预言术
  神力风衣
  恩惠术
  神力震荡
  神圣冲击
  大毁灭术
  瞬间中和术
  神恩术
  投影术
  剥夺术
  碰触转移术(即将掌握)
  预感传送术
  自然系:
  阶位名称
  自然大师
  闪电之网
  爆炎术
  小型流星雨
  风啸击
  飓风术
  冰封柱群
  狂暴之雷
  十一阶
  灭绝风暴
  熔岩冲射
  大雪崩术
  十二阶
  陨石雨落
  地狱陨石
  深渊风暴
  不灭之火
  十五阶
  地狱之城
  咒术系:
  位阶名称
  咒术大师
  魔法盾
  裂解术
  真视之眼
  火元素排斥空间
  水元素排斥空间
  风元素排斥空间
  雷元素排斥空间
  土元素排斥空间
  不死排斥空间
  邪恶排斥空间
  静寂空间
  邪恶污染
  创伤置换
  生命吞噬
  十一阶
  暗狱邪境
  邪雨术
  邪神巨爪
  狱火风暴
  炼狱之柱
  十二阶
  空间禁断
  传奇隐身术
  魔鬼荆棘
  黑暗天使
  禁锢术
  十三阶
  血色天诛
  邪炎之雷
  十五阶
  放逐之门,大招
  次元迷空
  大换血术
  魔法阻隔术
  十六阶
  伤害转嫁
  亡灵系:
  亡灵迷阵
  十一阶
  天灾降临
  生命汲取
  天灾骨狱
  死亡纠缠
  十二阶
  血肉剥离
  十三阶
  死亡箴言
  邪灵之头
  十四阶
  死亡吞噬
  还有,可惜都是excel表格,复制上来全乱了,凑合看吧,等次神器多了再发装备表,,,
祝大家新年快乐!!!!!!
  今天是年三十了,圣空在这里祝大家新年快乐,平平安安,快快乐乐。
  作为光棍党成员,祝各位兄弟姐妹能在新的一年找到自己的另一半……据说是寡妇年,大家再等一年没事吧?其实娶个小寡妇也不错……
  最后,别忘了继续支持圣空啊!看在咱过年也不休息的面儿上……[bookid=1455586,bookname=《野蛮王座》]
守望星夜的神器!
  +++++++++++++
  夜之黑水晶舞者。
  鞋子。高等神器,防御807-1500,魔法防御。申请魔法防御+12%,神性物理防御+5%,神性魔法抵抗+300点,神性伤害减免+700点,神性魔法增幅+6%,最大生命值+100000,最大神力值加10000。智力+5,感知+5,魅力+5,体质+2,力量+1,敏捷+5。每天恢复1000点神力。
  基础移动速度400点,行走速度+70%,奔跑速度+90%,体力无损,生命自然恢复速度增加300%,无视气体阻力。
  装备需求:非正义阵营下位神法师
  高等神器诅咒:进入夜之迷茫状态,装备后每秒消耗1点神力和100点生命值,中位神减半,上位神无效。
  高等投射:当神体装备一件高等神器后,这件高等神器会将部分力量投射到所有的分身。如果某个神级化身的同部位同样装备高等神器,高等投射无效。
  神器契合度:0%。
  暗夜行者:在昏暗的环境中,可以永远保持隐形状态。
  高等神器技能1:舞空之术:能够在任何环境如履平地。
  高等神器技能2:夜色之衣:身体被夜色笼罩,所受伤害减半,持续15秒。
  高等神器技能3:灵敏之足:在遭遇非魔法和神术攻击的时候,有5%几率自动躲开攻击。
  高等神器技能4:追音疾行:获得三倍音速的直线移动能力,持续一秒。
  高等神器充能技能:蛮荒之足:从天而降一个庞大的怪脚,踩踏所有人。
  高等蛮荒之足:出现一对蛮荒之足,交替踩踏前行。
  高等神技:夜色舞者。身后出现一个翩翩起舞的异性舞者,吸收附近所有敌人的力量加持给使用者。
  高等神器防具属性:在遭到高等神器以下武器攻击时,所受伤害减免500点。含有高等神器防具属性的装备包括头盔、上衣、重铠、腰带、长裤、靴子以及两个护腕。
  高等神器大法师装备属性:每件装备可额外将自身最大智力转化2倍数值的无视高等神器之下防具防御的伤害,含有高等神器大法师装备属性的包括头盔、上衣、长裤、靴子、腰带、一对戒指、一对护腕、项链以及武器共11件。
  高等神器耐久:每进行一次普通修复,高等神器降低1点最大耐久度。若在修复中添加三根神性之骨和三颗信仰结晶,则次神器会增加10点最大耐久度,但所加总耐久度不会超过原最大耐久度。
  +++++++++++++
  +++++++++++++
  星夜的眷恋(满契合度状态)
  法袍。高等神器,防御,魔法防御。神性魔法防御+25%、神性物理防御+12%。神性魔法抵抗+1000点,神性伤害减免+2000点,神性魔法增幅+15%。最大生命值+150000,最大神力值+15000。智力+5,感知+5,魅力+5,体质+5,力量+5,敏捷+5。每天恢复2000点神力。
  装备需求:下位神法师。
  高等神器诅咒:禁止所有分身魔法恢复,魔法恢复类药剂效果减半。中位神减半,上位神无效。
  高等投射:当神体装备一件高等神器后,这件高等神器会将部分力量投射到所有的分身。如果某个神级化身的同部位同样装备高等神器,高等投射无效。由于神器契合度达到100%,高等投射效果翻倍。
  神器契合度:100%。
  魔渊眷恋:装备这件高等神器后,将获得魔渊的信赖,更容易跟魔渊沟通,所有魔法等级+1,超魔每天基础使用次数+10。这件神器由魔法女神亲自制作并附加了魔渊的力量,只要魔法女神星夜存在,这种力量永远不会消失。
  高等神器技能1:神力贪婪:在战斗状态每分钟吞噬1000点神力,而在之后的50秒,绝对魔法攻击力增加15%。
  高等神器技能2:神力贯注:在任何攻击中,以消耗神力为代价附加不可被任何能力减免的神力伤害,最高可形成9000点的神力伤害。同时,也可在防具中贯注神力,最高一次可抵消15000点伤害。
  高等神器技能3:魔法吸收:遭到魔法技能攻击后,8%的伤害转化为自身血量。
  高等神器技能4:血脉爆炸:以消耗生命为代价,产生强烈的爆炸震退敌人。
  高等神器技能5:虹魔力场:产生拥有七色的强大力场,阻止敌人靠近。
  高等神器充能技能:璀璨星盾。1024颗银色星点悬浮在四周,每遭到一次攻击,一个银色消失并承担一部分伤害。如果有敌人近身,可以指挥银星攻击半径5米内的生物。银星每12小时恢复1点,每杀死一个传奇生物恢复1点,若动用神力,则每1000点神力恢复一点银星,每天最多可用神力恢复3点。由于神器契合度满值,星点数量增加,恢复速度加倍,目前数量。可关闭。
  高等璀璨星盾:当跟星夜的眷恋契合度达到完美后,璀璨星盾自动进阶,除了承担伤害增加,还可以分别一次性消耗9点、99点或999点形成高等星盾承受更强的攻击。
  高等神技:星夜之怒。可形成小范围禁魔区或者剥夺某个生物跟魔渊的联系,持续时间跟施法者以及敌人有关。
  高等神器防具属性:在遭到高等神器以下武器攻击时,所受伤害减免500点。含有高等神器防具属性的装备包括头盔、上衣、重铠、腰带、长裤、靴子以及两个护腕。
  高等神器大法师装备属性:每件装备可额外将自身最大智力转化2倍数值的无视高等神器之下防具防御的伤害,含有高等神器大法师装备属性的包括头盔、上衣、长裤、靴子、腰带、一对戒指、一对护腕、项链以及武器共11件。
  高等神器耐久:每进行一次普通修复,高等神器降低1点最大耐久度。若在修复中添加三根神性之骨和三颗信仰结晶,则次神器会增加10点最大耐久度,但所加总耐久度不会超过原最大耐久度。
  装备顺序:
  (有问题就在书评区提出来,毕竟……胜大公司要经常升级更新嘛。)
  魔法女神的威仪的套装属性:
  两件套装属性:智力+10。
  三件套装属性:在前面的基础上,生命值+20000。
  四件套装属性:在前面的基础上,所有技能最大值+1。
  五件套装属性:在前面的基础上,魔法攻击力+100-1000。
  六件套装属性:在前面的基础上,伤害反射+5%。(50%几率中断敌人连击技)
  全套次神器套装充能技能:魔法女神的威仪,幻化出魔法女神的虚像,让施法者各属性得到大幅度提升,并有几率强化魔法。本技能的效果取决于施法者的神位、跟魔法女神的友好度、最大智力和等级。如果拥有魔法神职(伪),则本技能效果提升10%,如果拥有完整的魔法神职,则本技能效果提升100%,跟魔法女神友好度按零计算。
  注1:只有六件次神器组件全部充能完毕后,才能为本技能充能。本技能充能完毕后,原六件套装组件的充能消失。
  注2:在魔法女神的威仪充能完毕后,身上至少要保留一件套装组件,充能才不会消散。但若要施放此次充能,则必须要穿戴全套组件、施放时不消耗组件的充能。同一个人的不同化身或投影可同时保留本技能充能,但本技能有六个小时的冷却时间,而且本技能不可移交给不同的身体。
  魔法女神的微笑(用德鲁伊法杖交换)
  法冠。次神器。防御200-380,魔法防御500-750。神性魔法抵抗+5%、神性魔法减免+300,神性魔法增幅+6%。最大生命值+9000,最大魔法值+7000,最大神力值+1200。智力+5,感知+5,魅力+5,体质+5,力量+1,敏捷+1。每天恢复150点神力。
  装备这件头环后,可让敌人的暴躁、愤怒、悲伤、迷茫等负面神智类状态效果加倍,不可被任何能力驱散。
  装备需求:120级以上大法师。
  次神器诅咒:遭到要害或致命攻击受到额外10%的伤害,半神减半,真神无效。
  附加次神器技能1:坚硬头颅。法冠覆盖的头部免疫任何伤害。
  附加次神器技能2:扰乱思维。可施法让敌人下一个技能随意转变为其他技能。
  附加次神器技能3:面带微笑。可让消除原住民的敌意,除非关系为仇敌。
  附加次神器充能技能:魔法的温暖:形成一道光芒包围身体,驱散所有异常状态,并保证在10分钟内进入异常状态几率降低50%、异常状态持续时间减半。
  次神器防具属性:在遭到次神器以下武器攻击时,所受伤害削减200点。含有次神器防具属性的装备包括头盔、上衣、重铠、腰带、长裤、靴子以及两个护腕。
  次神器大法师装备属性:每件装备可额外将自身最大智力转化1.5倍数值的无视次神器防具防御的次神器伤害,含有次神器大法师装备属性的包括头盔、上衣、长裤、靴子、腰带、一对戒指、一对护腕、项链以及武器共11件。
  魔法女神的牵挂:(星夜的任务)
  项链。魔法攻击力350-780。神性魔法增幅+15%,神性施法速度+15%,绝对施法时间-10%,最大生命值+8000,最大魔法值+12000,最大神力值+1500。智力+5,感知+5,魅力+5,体质+5,敏捷+3,力量+1。每天恢复300点神力。
  装备需求:120级以上大法师。
  如果拥有魔法领域,则领域之力的效果增加5%。
  次神器诅咒,自然生命恢复速度减慢50%,半神减半,真神无效。
  附加次神器技能1:神性魔法穿刺,被动。若攻击中含有神性,则有一定几率无视某个防御技能。效果跟神性穿刺可叠加。
  附加次神器技能2:魔法纽带,可替某个友军承受一半的伤害,持续60秒。
  附加次神器技能3:魔法迁移,可在自己施放的范围魔法内任意两点移动、或者跟随自己施放的魔法飞行。
  附加次神器充能技能:魔法的留恋,可复活任何一个友军。如果对象是真神,真神可原地复活,但真神惩罚依然存在。(此技能对神级原住民生效的几率为5%)
  次神器首饰属性:在攻击敌人成功后,产生无视任何防御的200点额外次神器伤害,敌人每件次神器防具能抵消20点伤害,每件高等神器能抵消400点额外次神器伤害。。
  次神器大法师装备属性:每件装备可额外将自身最大智力转化1.5倍数值的无视次神器防具防御的次神器伤害,含有次神器大法师装备属性的包括头盔、上衣、长裤、靴子、腰带、一对戒指、一对护腕、项链以及武器共11件。
  魔法女神的宽慰,(爱神淑娜交换)
  法袍。防御650-831,魔法防御。神性魔法抵抗+7%、物理减免+200,魔法减免+600,神性魔法增幅+8%。最大生命值+15000,最大魔法值+14000,最大神力值+3000。智力+5,感知+4,魅力+5,体质+5,力量+1,敏捷+5。每天恢复500点神力。所有法系被动技能等级+2。
  在魔渊紊乱区域可随意施法,但魔法效果减半。
  装备需求:120级大法师。
  如果拥有魔法领域,则领域之力的效果增加5%。
  次神器诅咒:遭到战技攻击受到额外6%伤害,半神减半,真神无效。
  附加次神器技能1:加强魔法盾,被动。若激活自身魔法盾,那么魔法盾不可被任何技能击破,只能到时自然消失,魔法盾额外吸收5%的伤害。
  附加次神器技能2:盲点偏移,被动。让要害和致命攻击有50%几率化为普通攻击。
  附加次神器技能3:魔力墙,在身体周围形成全方位的无形魔力墙,减缓所有攻击和生物的速度。
  附加次神器充能技能:魔法的终结,让任何人的魔法防御和全魔法抗性下降100%,对魔法免疫属性的敌人也有效,持续180秒。
  次神器防具属性:在遭到次神器以下武器攻击时,所受伤害削减200点。含有次神器防具属性的装备包括头盔、上衣、重铠、腰带、长裤、靴子以及两个护腕。
  次神器大法师装备属性:每件装备可额外将自身最大智力转化1.5倍数值的无视次神器防具防御的次神器伤害,含有次神器大法师装备属性的包括头盔、上衣、长裤、靴子、腰带、一对戒指、一对护腕、项链以及武器共11件。
  ——————————
  魔法女神的惩戒(维沙伦牌)
  法杖。次神器。魔法攻击,物理攻击300-1200,神性魔法增幅50%。魔法绝对施法时间-20%、绝对冷却时间-15%。所有技能等级+1,最大生命值+10000,最大魔法值+8000,最大神力+5000,每天恢复1500点神力。智力+5,敏捷+5,体力+5,感知+5,力量+5,魅力+5。所有法系技能+1。
  每日瞬发所有普通魔法两次。
  装备魔法女神的惩戒后,不受环境类魔法的负面影响,除非源自于神格等级高于5的敌人。
  装备需求:120级大法师。
  如果拥有魔法领域,则领域之力的效果增加5%。
  附加次神器诅咒:4%几率施法失败,半神减半,真神无效。
  附加次神器技能1:魔法加强,被动。自动形成半径百米的光环效果,范围内所有友军魔法攻击力增加5%。
  附加次神器技能2:魔法杀手,可瞬间打断敌方所有技能,大招和神术除外。
  附加次神器技能3:魔法精灵,被动。施放一定量的魔法后,会产生魔法小精灵,最多可同时存在三个魔法小精灵。第一小精灵有5%几率复制主人的攻击类魔法、第二小精灵有5%几率把敌人增益魔法偷窃并转化给主人;第三小精灵有5%几率把主人的负面状态抽离并施加到敌人身上,大招和神术除外。若长时间不施放魔法,则魔法小精灵自动消失。
  附加次神器充能技能:魔法之怒,连通魔渊,施放魔法的怒火,连续形成魔法之火、魔法之风、魔法之雷、魔法之冰和魔法之土五段伤害,也可选择某一段攻击进行五次。
  次神器武器属性1:被此武器拥有者击中的敌人,所有次神器级别以下的防具防御自动削减20%。
  次神器武器属性2:在非战斗状态时,这件武器可悬浮在持有者周身两米范围内。
  次神器法杖属性:每秒恢复30MP,每天恢复500神力,基础施法速度+20点,施法速度加快30%,施法消耗减少50%,超魔技巧每天增加三次。
  葬花之心:(马斯克交换)
  项链。魔法攻击力120-280。神性魔法增幅+8%,神性施法速度增加8%,最大生命值+5000,最大魔法值+12000,最大神力值+800。智力+5,感知+4,魅力+5,体质+3,敏捷+3,力量+1。每天恢复150点神力。
  这是一串漂亮的红宝石项链,项链的宝石中蕴含着一位已经陨落的超神的神性,对超神之下亡灵性质的生物有绝对的压制。
  装备需求:120级以上非亡灵法系职业。
  次神器诅咒:亡灵系魔法威力减少50%、召唤出的亡灵生物有50%几率叛变,半神减半,真神无效。
  附加次神器技能1:亡灵之主,光环类技能,凡是半径500米内、神位低于自己两阶的召唤类亡灵生物,每隔30秒受到一次亡灵之主的威压攻击,有5%的几率背叛主人而成为装备者的召唤物——除非召唤者的神格高于装备者5级。
  附加次神器技能2:亡灵救赎,形成一道神性光线,可秒杀任何生命值低于100万的亡灵性质生物,如果亡灵生命值高于100万,则只能造成50万的伤害。如果敌人是冒险者,则只有十分之一的效果。
  附加次神器技能3:亡灵血食,半径一公里内任何性质的亡灵生物死亡,则会为装备者补充100到1000点生命值,半神级每秒吸收50个,神位每提高一级,每秒最大吸收数量增加50。
  附加次神器技能4:亡灵吸收,在遭到亡灵系魔法攻击后,30%伤害由神力或魔法值承担,自动增长相当于总伤害30%的生命值。
  附加次神器充能技能:永葬沉眠,有30%几率让死亡的敌人失去一次复活的机会。如果用于中位神以下的亡灵性质生物,则100%令亡灵生物失去一次复活的机会。
  次神器首饰属性:在攻击敌人成功后,产生无视任何防御的200点额外次神器伤害,敌人每件次神器防具能抵消20点伤害,每件高等神器能抵消400点额外次神器伤害。。
  次神器大法师装备属性:每件装备可额外将自身最大智力转化1.5倍数值的无视次神器防具防御的次神器伤害,含有次神器大法师装备属性的包括头盔、上衣、长裤、靴子、腰带、一对戒指、一对护腕、项链以及武器共11件。
  苍白编织:(虚空城格拉夫)
  长裤。次神器。防御150-320,魔法防御340-502。神性魔法抵抗+3%、神性物理减免+50,神性魔法增幅+2%。最大生命值+3000,最大魔法值+6000,最大神力值+500。智力+5,感知+2,魅力+1,体质+1,力量+1,敏捷+1。每天恢复30点神力。
  装备苍白编织后,所有次神器之下的武器所施展的技能都不能对装备者腿部造成折断、粉碎等属性伤害。
  装备需求:110级以上法系职业。
  次神器诅咒:每1分钟遭到一次幻术攻击,半神2分钟一次,真神无效。
  附加次神器技能1:死亡掌控,增加亡灵系技能的技能伤害20-100点。
  附加次神器技能2:苍白之夜,形成大范围的结界,在敌人看来是一片漆黑,但在我方看来却更加明亮。
  附加次神器充能技能:黑骨之光,形成大范围的光环技能,压制所有神位低于自己的生物,并同时持续性减少敌人的生命值。
  次神器防具属性:在遭到次神器以下武器攻击时,所受伤害削减200点。含有次神器防具属性的装备包括头盔、上衣、重铠、腰带、长裤、靴子以及两个护腕。
  次神器大法师装备属性:每件装备可额外将自身最大智力转化1.5倍数值的无视次神器防具防御的次神器伤害,含有次神器大法师装备属性的包括头盔、上衣、长裤、靴子、腰带、一对戒指、一对护腕、项链以及武器共11件。
  法拉的金腰带(拜尔牌)。防御150-422,魔法防御370-531。神性魔法抵抗+9%、神性物理减免+100。最大生命值+5000,最大魔法值+8000,最大神力值+2000。智力+5,感知+4,魅力+5,体质+5,力量+1,敏捷+1。每天回复300点神力,法系被动技能+1,装备法拉的金腰带后,因力量差距而产生的战斗压制效果减半。(比如被力量大的人攻击,施法中断、后退、飞起等几率减半)
  附加腰带装备格:20
  装备需求:非正义阵营法系职业。
  次神器诅咒:力量减8,半神减半,真神无效
  附加次神器技能1:魔术师的手段,可在战斗中瞬间更换所有装备,没有冷却时间
  附加次神器技能2:奇物之家,可把奇物放在装备格中发挥作用。
  附加次神器技能3:冠军的金牌,落在金腰带上的普通攻击无效,大招伤害减弱80%,神术减弱60%。
  附加次神器充能技能:只可活一人的擂台,可把包括自己的任意两个人吸入擂台空间,最后只有一个人可以活着出来。
  (其他次神器相同属性略)
  魔法女神的固执(拜尔牌),
  护腕。防御200-270,魔法防御210-570。神性魔法抵抗+10%、神性物理减免+200,神性魔法增幅+3%,神性死法速度+3%,最大生命值+5000,最大魔法值+20000,最大神力值+2500。智力+5,感知+4,魅力+3,力量+2,体质+5,敏捷+3。每天回复400点神力,全魔法技能+1。
  装备需求:120级以上大法师。
  次神器诅咒:2%几率遭到伤害加倍,半神几率减半,真神无效。
  如果拥有魔法领域,则领域之力的效果增加5%。
  附加次神器技能1:偏转之光,在遭到非范围魔法攻击时,有6%几率让魔法偏转,有5‰几率让大招偏转。
  附加次神器技能2:守恒生命,吸收5%任何伤害转化为生命值。
  附加次神器技能3:魔光骨盾,形成一面保护自己的骨盾。
  附加次神器充能技能:空间独立术,可让自己处于异次元空间,免疫施法位面任何类型的伤害,但仍可以看到施法地区的一切。
  魔法女神的威仪套装属性(1):智力+10。
  (其他次神器相同属性略)
  魔法女神的指引(骨咒神牌):
  戒指,防御55-100,魔法防御80-100,魔法攻击力100-250。神性魔法增幅+10%,神性施法速度增加10%,最大生命值+10000,最大魔法值+15000,最大神力值+3000。智力+5,感知+5,魅力+5,体质+5,敏捷+3。每天恢复520点神力。所有魔法技能+1。
  每天可瞬发一次任何学会的魔法,大招除外。
  (未激活套装属性)
  魔法女神的威仪套装之一,另外五件分别是武器-魔法女神的惩戒;法袍-魔法女神的宽慰;头盔-魔法女神的微笑;项链-魔法女神的牵挂和护腕-魔法女神的固执。
  装备需求:120级以上大法师。
  次神器诅咒:施法有1%几率绝对失败,半神减半,真神无效。
  如果拥有魔法领域,则领域之力的效果增加5%。
  附加次神器技能1:神力源泉,神力恢复速度增加30%。
  附加次神器技能2:魔法权威,使用所有神术或魔法的消耗减少20%。
  附加次神器技能3:友好魔力,增加10%的绝对魔法伤害。
  附加次神器充能技能:魔力的成长,十分钟内魔法攻击力翻倍。
  次神器首饰属性:在攻击敌人成功后,产生无视任何防御的200点额外次神器伤害,敌人每件次神器防具能抵消20点伤害,每件高等神器能抵消400点额外次神器伤害。。
  次神器大法师装备属性:每件装备可额外将自身最大智力转化1.5倍数值的无视次神器防具防御的次神器伤害,含有次神器大法师装备属性的包括头盔、上衣、长裤、靴子、腰带、一对戒指、一对护腕、项链以及武器共11件。
  +++++++++++++++++++++
  克兰沃的哀悼(马斯克牌):
  戒指,次神器,法系专用。
  防御55-98,魔法防御80-100,魔法攻击力100-231。神性魔法增幅+9%,神性魔法增幅+10%,神性施法速度增加8%,最大生命值+8000,最大魔法值+12000,最大神力值+1500。智力+5,感知+2,魅力+5,体质+3,敏捷+3。每天恢复190点神力。亡灵系技能+1。
  所有已学会的亡灵魔法每天瞬发一次,大招除外。
  (未激活套装属性)
  克兰沃的权柄套装之一,另外两件分别是手镯克兰沃的束缚和长裤克兰沃的交替。
  装备需求:120级以上法系职业
  次神器诅咒:治疗效果减少10%,半神减半,真神无效。
  如果拥有死亡领域,则领域之力的效果增加5%。
  附加次神器技能1:死亡凝视,亡灵系魔法的绝对伤害增加25%
  附加次神器技能2:意外讣告,召唤亡灵生物数量增加50%
  附加次神器技能3:死亡力场,形成强大的排斥力场,阻止敌人移动到自己近处。
  附加次神器充能技能:召唤骨龙骑士,可以召唤一位强大的传奇骨龙骑士。
  次神器首饰属性:在攻击敌人成功后,产生无视任何防御的200点额外次神器伤害,敌人每件次神器防具能抵消20点伤害,每件高等神器能抵消400点额外次神器伤害。。
  次神器大法师装备属性:每件装备可额外将自身最大智力转化1.5倍数值的无视次神器防具防御的次神器伤害,含有次神器大法师装备属性的包括头盔、上衣、长裤、靴子、腰带、一对戒指、一对护腕、项链以及武器共11件。
  ++++++++++++++
  龙骨战车(骨咒神牌),次神器座骑。进入龙骨战车后,主人的防御、魔法防御和最大生命值增加30%,乘客的防御、魔法防御和最大生命值增加5%。龙骨战车内成员无视所有飞行中产生的负面影响,并在遭到攻击时减少离开战车的几率。
  附加技能,十龙会首,激发此技能后,可让龙骨战车成为拥有十个龙头的巨型骨龙。每个龙头都可以为主人抵挡一次致命伤害。
  飓风靴(黑鹰神牌)
  次神器。防御50-103,魔法防御122-210。基础移动速度200点,行走速度+40%,奔跑速度+80%,体力无损,生命恢复速度加倍。
  神性魔法抵抗+1%、神性物理减免+20,神性魔法增幅+1%。最大生命值+3000,最大魔法值+5000,最大神力值+500。智力+3,感知+3,魅力+5,体质+1,力量+1,敏捷+5。每天恢复20点神力。
  装备飓风靴后,获得亲密之风的能力,穿完全不受自然界风元素力量的伤害,除非有其它力量操控风元素。
  装备需求:120级以上法系职业。
  次神器诅咒:被土系魔法攻击,有4%几率陷入石化状态,半神减半,真神无效。
  附加次神器技能1:风元素之翼,在背后产生元素双翼,短时间内产生强大的推力。
  附加次神器技能2:复仇之风,被任何生物攻击,都有1%几率发动形成能束缚敌人的风系魔法。
  附加次神器技能3:风洞术:能在周围产生类圆柱形的强力大风,吹走并攻击敌人。
  附加次神器充能技能:飓风之盾,在身体前面形成强劲的飓风,阻挡大部分攻击。
  次神器防具属性:在遭到次神器以下武器攻击时,所受伤害削减200点。含有次神器防具属性的装备包括头盔、上衣、重铠、腰带、长裤、靴子以及两个护腕。
  次神器大法师装备属性:每件装备可额外将自身最大智力转化1.5倍数值的无视次神器防具防御的次神器伤害,含有次神器大法师装备属性的包括头盔、上衣、长裤、靴子、腰带、一对戒指、一对护腕、项链以及武器共11件。
  ++++++
  未来之巅(萨弗拉斯赠送)
  法冠。次神器。防御200-455,魔法防御500-623。神性魔法抵抗+3%、神性物理减免+100,神性魔法增幅+5%。最大生命值+4000,最大魔法值+6000,最大神力值+800。智力+5,感知+5,魅力+5,体质+1,力量+1,敏捷+1。每天恢复50点神力。
  准备未来之巅后,不受预言类、幻术类、魅惑类等法术影响,除非对方神格等级高于受术者10级。
  装备需求:120级以上法系职业。
  次神器诅咒:遭到攻击后,额外受到50点绝对伤害,半神减半,真神无效。
  附加次神器技能1:预言洞察术,能看透视线范围内任何障碍。
  附加次神器技能2:绝对解脱术,无论在任何状态,只要施术者的神位不高于自己,就可以立刻解脱。
  附加次神器充能技能:命运逆转术,技能起效后,第一个落在自己身上的攻击要么消失,要么双方各承担技能一半的伤害,几率各占50%。击杀传奇生物以及更强大的生物可以为装备充能。
  次神器防具属性:在遭到次神器以下武器攻击时,所受伤害削减200点。含有次神器防具属性的装备包括头盔、上衣、重铠、腰带、长裤、靴子以及两个护腕。
  次神器大法师装备属性:每件装备可额外将自身最大智力转化1.5倍数值的无视次神器防具防御的次神器伤害,含有次神器大法师装备属性的包括头盔、上衣、长裤、靴子、腰带、一对戒指、一对护腕、项链以及武器共11件。
  ++++++
  银之密环(阴魂城牌)
  戒指。次神器,法系专用。
  防御20-53,魔法防御50-85,魔法攻击力0-200。神性魔法增幅+5%,神性魔法增幅+10%,神性施法速度增加6%,最大生命值+5000,最大魔法值+8000,最大神力值+1000。智力+5,感知+2,魅力+5,体质+3,敏捷+2。每天恢复150点神力。法系基础被动技能等级+1。(像传奇之前学的法术辨识、法术穿透之类的增加,但不增减传奇被动技能,比如魔法爆发魔法掌握等等)
  附加瞬发心灵风暴每日一次、强魔盾每日一次、幽冥盔甲每日一次、高级阴影护盾每日一次、夜行术每日一次、阴影潜行每日一次。
  阴影生命每小时恢复5点。
  装备需求:110级以上法系非正义阵营。
  次神器诅咒:在日光下生命值每秒减少20点,半神减半,真神无效。
  附加次神器技能1:半阴影体质,可变成半阴影生物,在死亡、精神、诅咒等类别的技能获得加强,但无法使用自然、神圣等系技能。持续三个小时,冷却时间一小时。
  附加次神器技能2:阴影迷雾,产生只有阴影生物才能看透的迷雾,这种迷雾拥有独特的性质,不能被魔法驱散,并能削弱神之超感的效果。
  附加次神器充能技能:临时阴影生命,银之密环可将杀死的传奇生物转化为一定量的阴影生命,以此承担部分伤害。
  次神器首饰属性:在攻击敌人成功后,产生无视任何防御的200点额外次神器伤害,敌人每件次神器防具能抵消20点伤害,每件高等神器能抵消400点额外次神器伤害。。
  次神器大法师装备属性:每件装备可额外将自身最大智力转化1.5倍数值的无视次神器防具防御的次神器伤害,含有次神器大法师装备属性的包括头盔、上衣、长裤、靴子、腰带、一对戒指、一对护腕、项链以及武器共11件。
  如果拥有阴影大师技能,则激发大师阴影生命:自身的阴影生命恢复速度、猎杀阴影生命获得量、阴影生命最大值翻倍!
  星夜的眷恋(星夜亲手打造)
  法袍。高等神器,防御,魔法防御。神性魔法防御+20%、神性物理防御+7%。神性魔法抵抗+500点,神性伤害减免+1000点,神性魔法增幅+10%。最大生命值+100000,最大神力值+10000。智力+5,感知+5,魅力+5,体质+5,力量+2,敏捷+5。每天恢复1000点神力。
  装备需求:下位神法师。
  高等神器诅咒:禁止所有分身魔法恢复,魔法恢复类药剂效果减半。中位神减半,上位神无效。①
  高等投射:当神体装备一件高等神器后,这件高等神器会将部分力量投射到所有的分身。如果某个神级化身的同部位同样装备高等神器,高等投射无效。
  神器契合度:0%。②
  魔渊眷恋:装备这件高等神器后,将获得魔渊的信赖,更容易跟魔渊沟通,所有魔法等级+1,超魔每天基础使用次数+10。这件神器由魔法女神亲自制作并附加了魔渊的力量,只要魔法女神星夜存在,这种力量永远不会消失。③
  高等神器技能1:神力贪婪:在战斗状态每分钟吞噬1000点神力,而在之后的30秒,绝对魔法攻击力增加10%。④
  高等神器技能2:神力贯注:在任何攻击中,以消耗神力为代价附加不可被任何能力减免的神力伤害,最高可形成5000点的神力伤害。同时,也可在防具中贯注神力,最高一次可抵消10000点伤害。(这是超神的能力,普通真神就算消耗神力也只能增加神性攻击力,并非神力伤害。)
  高等神器技能3:魔法吸收:遭到魔法技能攻击后,5%的伤害转化为自身血量。
  高等神器技能4:血脉爆炸:以消耗生命为代价,产生强烈的爆炸震退敌人。
  高等神器技能5:虹魔力场:产生拥有七色的强大力场,阻止敌人靠近。
  高等神器充能技能:璀璨星盾。1024颗银色星点悬浮在四周,每遭到一次攻击,一个银色消失并承担一部分伤害。如果有敌人近身,可以指挥银星攻击半径5米内的生物。银星每12小时恢复1点,每杀死一个传奇生物恢复1点,若动用神力,则每1000点神力恢复一点银星,每天最多可用神力恢复3点。目前数量。可关闭。
  高等璀璨星盾:当跟星夜的眷恋契合度达到完美后,璀璨星盾自动进阶,除了承担伤害增加,还可以分别一次性消耗9点、99点或999点形成高等星盾承受更强的攻击。
  高等神技:星夜之怒。可形成小范围禁魔区或者剥夺某个生物跟魔渊的联系,持续时间跟施法者以及敌人有关。
  高等神器防具属性:在遭到高等神器以下武器攻击时,所受伤害减免500点。含有高等神器防具属性的装备包括头盔、上衣、重铠、腰带、长裤、靴子以及两个护腕。
  高等神器大法师装备属性:每件装备可额外将自身最大智力转化2倍数值的无视高等神器之下防具防御的伤害,含有高等神器大法师装备属性的包括头盔、上衣、长裤、靴子、腰带、一对戒指、一对护腕、项链以及武器共11件。
  高等神器耐久:每进行一次普通修复,高等神器降低1点最大耐久度。若在修复中添加三根神性之骨和三颗信仰结晶,则次神器会增加10点最大耐久度,但所加总耐久度不会超过原最大耐久度。
  ——以下是说明
  注1:这个高等神器诅咒中的禁止回魔效果不可被削弱,神位高了仅仅能提高药剂治疗量。因为真神是没有魔法值的,所以这个诅咒实际上对真神本体来说没有任何负面作用。我设定的原理是神器越强,对这个世界造成的破坏越大,有所谓的因果,而神器惩罚就是要装备者承担因果。但神位高了,等于获得这个世界的认同,所以神器诅咒无效。
  注2:高等神器涉及神界世界的法则,所以才有契合度属性。契合度越高,装备发挥的效果越大,承受的次神器诅咒越少。契合度到100%则是完美。
  注3:魔渊眷恋实际上和当时守望星夜被星夜收为属神后获得的力量相似,但效果更强。现在他半神投影施展低级魔法仍然消耗魔法值,有了魔渊眷恋,他施展任何十阶以下的魔法都不消耗魔法值,施展十阶以上的魔法消耗按一定比例减少。而真神本体施展十阶和十一阶的技能也不需要消耗神力,施展更高级的消耗同样按比例减少。施法速度、冷却时间和魔法威力同样增加。还有,如果在一些低魔区域,也就是魔渊力量薄弱的存在,他不受削弱。除非是魔法风暴中,否则就算在魔法紊乱区域,他也能施法,只是法效削弱。当然,如果是禁魔、无魔区域,则没有作用。这个魔渊眷恋,实际上是星夜源源不断为这件高等神器提供力量。至于这个技能还有什么作用,后面会出现。
  注4:有绝对和没绝对不同。普通的增加10%攻击力,只在法师的智力和法杖增加的攻击力量加成,神性增幅也是,而绝对魔法攻击增加的数值,是法师师智力+法杖攻击力+所有装备+魔法技能的攻击力再乘以10%。
  ————————
  三首龙杖(深渊龙牌)
  次神器。魔法攻击,物理攻击300-800,神性魔法增幅30%。魔法绝对施法时间-15%、绝对冷却时间-10%。所有技能等级+1,最大生命值+5000,最大魔法值+8000,最大神力+3000。智力+5,体力+5,感知+5,力量+5,魅力+5。
  附加当前职业能学习的所有自然系、咒术系和神秘系普通魔法每日两次。
  持有三首龙杖后,不受任何形势的龙威影响,除非龙威来自于一位超神。
  装备需求:非正义阵营120级以上生物。
  附加次神器诅咒:施法速度减少20%,半神减半,真神无效。
  附加次神器技能1:屠龙术,对爬虫或龙族增加15%的绝对伤害。
  附加次神器技能2:深渊苏醒,杖头深渊龙雕像苏醒,自主攻击敌人。
  附加次神器技能3:深渊龙的怒火,遭到重大伤害时,有10%几率形成火焰灼烧周围的敌人。
  附加次神器充能技能:三首裂杀术,释放出深渊龙撕咬敌人,每三天一次。击杀传奇生物以及更强大的生物才能为装备充能。
  次神器武器属性1:被此武器拥有者击中的敌人,所有次神器级别以下的防具防御自动削减20%。
  次神器武器属性2:在非战斗状态时,这件武器可悬浮在持有者周身两米范围内。
  次神器法杖属性:每秒恢复30MP,每天恢复500神力,基础施法速度+20点,施法速度加快30%,施法消耗减少50%,超魔技巧每天增加三次。
  ————————
  耐瑟之章:最大生命值+4000,最大魔法值+4000,最大神力值+1000。智力+5,感知+4,魅力+5,体质+3,力量+1,敏捷+1。神性魔法防御提升10%,神性物理防御提升5%。全技能最大等级+1,神性魔法增幅+7%。基础移动速度+50点。魔法绝对施法时间-7%、绝对冷却时间-5%。神性魔法抵抗+100点。每天可用超魔次数增加三倍。每天恢复100点神力。
  仅限100级以上大法师或狂法师使用。
  次神器诅咒:每秒流失20点HP和20点MP,半神及拥有奥术大师技能者减半,真神或大奥术师无效。
  附加技能1:魔力喷泉,瞬间恢复所有魔法值,冷却时间60分钟。
  以下属性只有获得奥术大师技能后才能开启:
  附加神性一击:1%几率让最大攻击力提升到300%,神术或大招技能不在此列。
  中级奥术大师精通:所有奥术等级+1。所有奥术绝对冷却时间减少6%、绝对施法时间减少7%,神性魔法伤害增加9%、施法距离增加30%。
  附加技能2:奥术光辉,持有者笼罩在奥术的光辉之下,施法过程中被击中后,被打断几率绝对减少33%、施法僵直绝对时间减少33%。如果被打断,则二次施法速度增加100%并不会被打断。
  附加技能3:奥术密环(5级)。
  附加次神器充能技能:死亡蒸发术。可让目光所及之处所有敌方生命值每秒减少1000点、魔法值每秒减少2000点、神力值每秒减少300点,持续时间30秒。此技能需要击杀传奇或以上的生物充能才可使用,冷却时间三天。
  ——)——————
  雪湖法袍(雪岭神遗物)
  次神器。防御500-672,魔法防御800-1090。神性魔法抵抗+5%、神性物理减免+300,神性魔法增幅+5%。最大生命值+7000,最大魔法值+11000,最大神力值+1000。智力+5,感知+4,魅力+5,体质+3,力量+1,敏捷+1。每天恢复200点神力。所有法系被动技能等级+1。装备雪湖法袍后,不受冰雪相关负面自然环境影响。附加水元素排斥空间每日两次、附加冰封柱群每日两次、附加下雪术每日两次、附加雪刃术每日两次、附加召唤大雪人每日两次。
  装备需求:110级以上法系职业。
  次神器诅咒:遭到火系魔法攻击时受到20%额外伤害,半神减半,真神无效。
  附加次神器技能1:雪盾术。此技能装备雪湖法袍后自动生效,可以吸收1000点伤害。吸收满伤害后雪盾自动碎裂,10秒之后重新凝聚。
  附加次神器技能2:冰风暴。遭到攻击时有3%几率产生强大的冰风暴,攻击周围所有的敌人。
  附加次神器充能技能:大雪崩术。当积累到足够的能量后,可以使用大雪崩术,大雪崩术冷却时间为七天。击杀传奇生物以及更强大的生物可以为装备充能。
  次神器防具属性:在遭到次神器以下武器攻击时,所受伤害削减200点。含有次神器防具属性的装备包括头盔、上衣、重铠、腰带、长裤、靴子以及两个护腕。
  次神器大法师装备属性:每件装备可额外将自身最大智力转化1.5倍数值的无视次神器防具防御的次神器伤害,含有次神器大法师装备属性的包括头盔、上衣、长裤、靴子、腰带、一对戒指、一对护腕、项链以及武器共11件。
  ——————————
  时光腕轮(黑市购买)
  次神器。防御21-89,魔法防御350-663。神性魔法抵抗+5%、神性物理减免+50。最大生命值+5000,最大魔法值+5000,最大神力值+3000。每天回复500点神力。附加时间静止每日一次,时间加速每日一次,衰老之光每日一次,返幼术每日一次。如果拥有时间领域,每日所有技能施展次数加二,并且能施展十五阶时间魔法大招时光回溯每三日一次。
  装备时光腕轮后,免疫中位神以下生物的任何时间类技能,若拥有时间领域,则免疫超神以下生物的任何时间类技能。
  装备需求:120级以上半神。
  次神器诅咒:每天随机遗忘学会的两个非大招或神术技能,半神减半,真神无效。
  附加次神器技能1:时间恩惠,神力恢复速度增加100%,拥有时间领域则增加200%。
  附加次神器技能2:时间恩宠,至高施法速度+10%,至高攻击速度+10%,至高冷却时间减少10%。拥有时间领域则效果加倍。
  附加次神器技能3:时间恩泽,每施展一个技能,有5%几率让下一个非大招或神术技能瞬发;每被敌人击中一次,有3%让下一个非大招或神术技能瞬发。拥有时间领域则几率加倍。
  附加次神器技能4:时间恩威,形成双效光环能力。恩之光环,让光环内友军移动速度加快,效果等同于15级加速术;威之光环,让光环内敌人移动速度减慢,效果等同于15级迟缓术。时间恩威不会被任何技能驱散或削弱,但对拥有时间领域的神级生物和时光龙无效。
  附加次神器充能技能:时光龙的挽歌,释放时光龙晶的力量,让大范围的敌人进入时间静止状态。击杀传奇生物以及更强大的生物可以为装备充能。
  次神器防具属性:……
  次神器大法师装备属性:……
  如果拥有时间领域,则激发以下两种属性:
  时间恩赐。所有针对自己的负面持续类技能持续时间减半,若施法者神位低于自己,则持续类技能无效。
  湮灭。单体魔法魔法或神术击中敌人后,产生绝对不可豁免的湮灭效果——被击中的部位直接消失。湮灭的发动几率和范围跟双方神位以及神格等级有关。
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  炎魔之翼(大BOSS炎魔库卡牌)
  次神器披风。翼展六七米。敏捷+5,体质+3,智力+5,感知+3,魅力+5。基础移动速度+50点,奔跑速度加80%。火系技能攻击力增加15%,火系魔法施放速度加快20%,火系魔法冷却时间减少10%,实体攻击额外附加800点火焰伤害。全魔法抗性增加15%,火系抗性额外增加10%。免疫恐惧、魅惑和昏睡。装备后,获得恶魔生物好感度+500,魔鬼生物好感度-500。
  装备需求:100级以上非正义阵营冒险者。
  附加次神器诅咒:冰系抗性-30%,电系抗性-20%,被攻击后僵直时间增加20%。半神减半,真神无效。
  附加技能1:烈火虚像,被动。有3%几率无视任何非大招单体攻击。
  附加技能2:虚空行走,被动。获得浮空能力,在空中移动速度不减慢。
  附加技能3:炎魔伏击,被动。可攻击背后的敌人,最多只能同时攻击两个人。
  附加技能4:火焰穿梭。可以在300米内火元素浓密的任意两点瞬移,冷却时间30秒。
  次神器耐久:每进行一次普通修复,次神器降低1点最大耐久度。若在修复中添加神性之骨,则次神器会增加20点最大耐久度,但所加总耐久度不会超过原最大耐久度。
  这件次神器像是磁石,吸引了所有人的目光。
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  龙神撞角(红龙劳伦斯的宝藏)
  次神器,龙神武装套装之头部,座骑专用,限100级。基础攻击增加200-600,基础防御增加500-1000,基础魔法防御增加800-1500。龙息持续时间+10秒,伤害增加20%。头部所受任何伤害减免50%。免疫催眠、昏睡、魅惑、恐惧和即死效果。附加次神器诅咒:每秒减少20HP和20MP,半神减半,真神无效。
  附加技能1:龙角冲击,造成双倍最大攻击,无视十五阶以下魔法类防护,并有20%几率造成眩晕效果,有30%几率造成洞穿效果,有50%几率造成出血效果。
  附加技能2:龙角冲射,抛射龙角进行远距离攻击,造成1.5倍最大攻击,并附加额外50%风属性伤害。
  若再装备龙神天翼,则增加技能3:龙角冲撞。
  座骑次神器属性1:座骑每装备一件次神器,最大防御和魔法防御增加5%。
  座骑次神器属性2:在攻击敌方座骑或宠物时,每增加一件次神器,则造成额外500点无视防御次神器伤害。
  座骑次神器属性3:在遭受座骑或宠物攻击时,若对方是非神性生物,每增加一件次神器,则减免5%伤害。
  龙族座骑次神器属性:龙族座骑每装备一件次神器,基础攻击速度、基础施法速度和基础移动速度各增加10点。
  次神器耐久:每进行一次普通修复,次神器降低1点最大耐久度。若在修复中添加神性之骨,则次神器会增加20点最大耐久度,但所加总耐久度不会超过原最大耐久度。
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  龙神天翼(骷髅领主的宝藏,星夜转赠)
  次神器,龙神武装套装之翼部,座骑专用,限百级以上座骑使用。基础防御增加900-1500,基础魔法防御增加。基础移动速度增加100点,最高移动速度增加30%,冲锋类技能移动速度增加20%,飞行无体力损耗,自然浮空。
  次神器诅咒:近战命中率减少30点,半神减半,真神无效。
  附加技能1:龙翼之刃,龙翼边缘化为威力等同次神器武器的利刃,用以攻击敌人。
  附加技能2:龙翔术,在技能持续时间,移动速度增加30%。
  附加技能3:多重风刃,扇动翅膀,形成强大的风刃展开攻击。
  若再装备龙神撞角,则增加技能4:龙角冲撞。
  座骑次神器属性1:座骑每装备一件次神器,最大防御和魔法防御增加5%。
  座骑次神器属性2:在攻击敌方座骑或宠物时,每增加一件次神器,则造成额外500点无视防御次神器伤害。
  座骑次神器属性3:在遭受座骑或宠物攻击时,若对方是非神性生物,每增加一件次神器,则减免5%伤害。
  龙族座骑次神器属性:龙族座骑每装备一件次神器,基础攻击速度、基础施法速度和基础移动速度各增加10点。
  次神器耐久:每进行一次普通修复,次神器降低1点最大

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