看门狗2剧情介绍情

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《看门狗2》画面战斗及剧情深度图文心得 看门狗2值得玩吗
18:08:13 来源:psnine 作者:mechille
第3页:互动、剧情、总结
  这部分不得不提,那就是互动,这里说的并非玩家之间的联机互动,而是游戏中的NPC或者说路人,与玩家之间的交互。或者是NPC之间的互动给玩家带来的乐趣。我举几个我遇到的场景的例子:
  1.有一次我挡在马路中间想事情,后面的卡车司机貌似脾气不太好,下车就是一顿骂,连推带搡的。我走开了,这时候后面又来了一辆车被刚才的卡车挡住了去路,这个司机脾气更坏,下次就给卡车司机一顿揍,俩人就在马路中间PK起来了,旁边来围过来好多路人,看的我感觉很好笑。
  2.有一次路人甲和路人乙在路边吵架,吵着吵着忽然动起手来,甲把乙一拳打倒在地,结果乙居然晕过去了,甲叫了两声然后吓坏了,直接撒丫子就跑,路人打电话喊来了120。结果一顿人工呼吸。乙终于醒了,二话没说开上自己的车就走了。
  3.做拍照奖杯的时候经常会遇到路人过来跟我互动,有的人会做一些搞怪的滑稽表情,有的人则很讨厌自己被拍一样,骂你两句asshole
  4.有一次去车行,进去的时候不小心按到三角了,骑上了他们店里用来展示的摩托车,结果门卫过来就给我一顿揍,我正准备还手,旁边冲出来一个人拦住了门卫,说算了算了,他又不是故意的。
  5.有一次我抢了一个车往前开了没多远,准备停下查查攻略,忽然冲出来一个人把我从车上拉下来,要抢我的车。我以为人家是车主呢,结果来了几个警察给那小子直接按倒在地。我才反过味来,我去,原来我被抢了!
  类似的例子还有很多,没事儿了在大街上晃晃也不错,有些搞笑的对话让人忍俊不禁,有时候细节往往能体现出一个游戏的诚意,制作人有没有很用心,玩家是能感觉的到的。
  这作的音乐真的很棒,各种风格都有,毫不乏味,有些任务的配乐让人热血沸腾,费尽心思做完任务心情好的时候来一曲敲着鼓点的饶舌,腿都会不自觉的抖起来。不过大部分时候我喜欢静一点的音乐,没问题,APP里抒情的音乐也有很多,甚至还有古典。我现在写这篇文章的时候就打开了游戏里的APP,在听「世界」类目下的音乐。
  我一开始是没有抱任何期待的,因为艾登·皮尔斯的剧情已经让我很满意了,我不认为这一作能有所超越,做前几个任务的时候确实有点乏善可陈。但是玩到后面某个任务的时候,我竟然还有一丝小感动(为了不剧透我就不说细节了,你玩到那里肯定能知道我说的是啥)。每个角色的刻画很棒,虽然都是一类人,但是每个人的性格又各有不同。有时候真能逗你笑起来,比如某个任务中主角通过卫星远程操纵某公司的时候找到一个可以控制的跳跃者,喊到「啊,这里也有人喜欢玩具啊」。男同伙说「你说的是男人的玩具还是女人的玩具」,主角说「我说的是那种放电池的,可以远程操作的玩具」女同伙说「你俩闭嘴」。明明都是小角色,但是小角色也能有大作为,尤其是玩到最后一个任务的时候,感觉整个人都嗨起来了,编剧这部分拿捏的很好。
  说了这么多,这游戏到底适不适合自己,大家应该有一个大致的概念了。如标题所说的一样,这个游戏我推荐给所有喜欢潜入,喜欢解谜,喜欢沙箱游戏的玩家。如果你恰好还很喜欢黑客题材,那就必入了!
  这游戏里到处都是可以吐槽的东西,谷歌,脸书,到处都能看到的中文。balabalabala。自己公司的宣传片泄露事件也要通过任务吐槽一下。黄段子也是多的不要不要的。我开始还以为不会像GTA5一样有钢管舞娘,结果我错了...
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游戏制作:Ubisoft
游戏发行:Ubisoft
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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《看门狗2》剧情模式任务及玩法图文介绍
&&《看门狗2(Watch Dogs
2)》相对于作品的前作,不仅将会从芝加哥移师到旧金山,而且作品的具体设定也将有重大的提升改进。今天小编就给大家总结了这其中15个非常具有特色的设定,相信这些设定将会给各位玩家带来一段非同一般的“黑客”体验。
&&玩家将不再是独狼行动
&&在游戏的剧情任务中,我们知道,由于主角Marcus
Holloway隶属于黑客组织DedSec,所以在执行众多任务中,玩家需要与组织中的NPC进行合作这相对于前作中主角的独狼行动,势必将给玩家带来不一样的体验。
&&游戏中将有类似于《全境封锁》的合作模式
&&玩家在游戏中执行具体任务是可以选择是否与其他玩家进行合作,类似于在《全境封锁》中,玩家在执行某个任务时,可以选择去线上匹配其他玩家一起执行任务,但同时游戏不会强求玩家一直进行在线模式,玩家可以完全选择离线进行单人模式。
&&游戏中将不会加入AR(现实增强技术)游戏模式
&&游戏将不会像一代那样有一些AR游戏模式,但官方暗示也会在游戏中加入其它非常具有代入感的游戏模式。
&&游戏中地图完全开放,地图内不会有锁定区域
&&在育碧的《刺客信条》系列和《孤岛惊魂3》中玩家要解锁一定区域的地图需要在游戏中高处找到“鸟瞰点”,而在这部作品中育碧将不会降入这样的模式,游戏中的地图完全开放,玩家可以自由探索。
&&更大的游戏地图
&&新作中的游戏地图将会更大,相比于前作中的芝加哥,新作中的旧金山游戏地图大小将是前作中的二到三倍。
&&更具特色的游戏区域
&&在前作中,很多玩家都抱怨,游戏中芝加哥缺乏生机,游戏中的每个区域也缺乏应有的特色。但在这部新作中,官方也注意到了这个问题,新作中的旧金山将呈现各具特色的游戏区域。例如,市中心将呈现商业区的景象,而在硅谷将有众多的知名IT公司和高校分布。
&&全新的跑酷系统
&&游戏在制作过程中,专门聘请了专业的动作设计团队为游戏设计跑酷系统。全新的跑酷系统将帮助玩家到达更多的区域,同时也可以让人物的动作更加炫酷。
&&更加优秀的驾驶系统
&&驾驶系统也是前作中备受玩家诟病的地方。育碧官方表示新作将改进会玩家的载具操控体验。新的载具操控系统也将更加拟真,同时玩家也有望在游戏中可以一边驾驶一边进行枪械射击。
&&入侵系统全新升级
&&新作中玩家的将会更为强力的入侵能力,游戏中几乎所有电力装置都可以被入侵,玩家可以通过各种入侵行动帮助自己完成任务,执行任务的自由度也将因此有巨大的提升。
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看门狗2与前作相比好吗 画面剧情新增内容与前作比较
发布时间: 16:23 () 作者:李谭小问青 编辑:售梦者
相信不少玩家对于前作缩水狗的记忆还耿耿于怀,那么狗2的表现如何呢?本文就来详细分析一下包括画面、剧情、玩法特色等各个方面,给玩家们一下了解的参考。
多了无人机,游戏性是提高了不少,而且从空中俯瞰旧金山真的挺美的。
狗2改进了狗1比较糟糕的驾驶手感,狗2里的跑车开起来手感很不错,漂移起来也很稳。
地图改成了扁平化,有人说不喜欢,但我觉得挺好,符合时代潮流,标志一目了然。
偷歌功能很有意思,而且歌非常多,40个小时下来偷了100多首歌。
2可以换衣服,并且有多个服装店,可以搭配出自己喜欢的样子,为游戏增色不少。
再说一个大家很关心的问题,画质。画质是有提升,不过提升不算非常大,但还是有的,特别是光影做得很好好,夕阳下的旧金山非常美。
本作的整体氛围我比较喜欢,氛围活泼轻快,不像第一部风格那么阴郁。主角马库斯也是比较阳光活泼的一个人,说话非常风趣,他的小伙伴也是一帮活宝。马库斯除了和别人谈话的时候会摘下耳机,其他时候无时无刻不在塞着耳机听歌。本作的互动功能里有调情,问候,跳舞等功能,符合主角的性格。
我觉得本作的剧情不如一代线性那么强,本作的剧情流程更接近枭雄,这也不奇怪,同一时期的作品总会有一些相似的地方。
本作的剧情流程大概是这样(不涉及剧透):不停地去揭露一些公司的肮脏行径,或者与敌对势力对抗。每完成一个任务,都可以获得追随者。追随者达到一定数量可以获得研发点数,当追随者达到一百万左右就可以进行&击溃&这个最终任务。而做支线也可以获得追随者。
这也是为什么育碧说不做主线任务也可以通关,其实无论主线支线,就是一个不断获得追随者的过程。每当一个主线完成,就会出现和克鲁姆有关的过场动画,而且一个主线任务由许多小任务构成(克鲁姆是CTos系统的创造者,CTos是一个表面是为了服务大众而背地里却收集大众隐私的系统),这和枭雄非常类似,枭雄每一个由4个任务组成,每个序列完成后必定出现大团长史瑞塔的过场动画,而史瑞塔就是最终boss,同样,克鲁姆也是狗2的最终boss。
关于狗2,这些就是我的一些看法,希望能和大家交流经验,望多多指教。
更多精彩尽在 专题:
Watch_Dogs 2
发行商:Ubisoft
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:动作冒险(ACT)
发售日期:日别忘了自己始终是一名普通的游戏玩家-Q群 唯一指定邮箱
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已经全部通关, 收集了大部分收集品。
除了在线任务没做,其他全主线全支线任务完成。一周目基本上能赚个100多万,但是距离最顶级的130超跑还是有段距离。
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第1248号
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《看门狗2》画面剧情任务及游戏性试玩心得 看门狗2好玩吗
14:47:13 来源:巴士论坛 作者:丿伊罗志奈丶猥皮蓝
第1页:角色与剧情
  《看门狗2》好玩吗?新游上线,大家难免要将其与前作相比较,而本作有哪些变化,上手体验如何,也是大家所关注的,今天小编带来“丿伊罗志奈丶猥皮蓝”分享的《看门狗2》画面剧情任务及游戏性试玩心得,废话不多说,下面我们一起来看吧。
  《看门狗2》相较于前作有了明显的提升,画面一改前作赛博朋克的风格,玩家不需要再在秩序混乱城市里,隐身于昏暗的雨夜中,多彩亮丽的画面才是本作的基调。
  玩法上也不再如前作那般局限,玩家既可以选择在不被任何人发现的情况下完成任务,也可以选择利用场景道具,在不知不觉中完成任务,当然,你也可以选择更加激进的方式,直接了当的完成任务,在玩家面前,几乎所有人没有所谓的隐私可言,我们甚至可以伪造或消除某人的犯罪信息。
  专业团队打造的跑酷系统,同样是本作的亮点之一,玩家可以在游戏场景中自由的穿梭,更为重要的是,角色动作相较于前作要更加丰富流畅,虽然无法驾驶飞机,但像无人机这类道具的加入,也让本作的游戏性有了极大的提升。
  本作加入的追随者系统,让玩家可以通过收集追随者点数,从而获取研究点数升级技能,也让前作枯燥的升级方式有所改观,比之前作更为宽广的的游戏场景,更为重要的是,玩家可以自由探索,几乎没有任何被锁定的区域。
  真实还原了故事发生的城市-旧金山,这一点同样是本作的卖点之一,游戏中更加强大与丰富的手机APP功能,前作为人诟病的驾驶系统虽然在本作中没有进行有效的改善,唯一的不同点在于,玩家可以在驾驶的过程中进行射击,这里值得一提的是,游戏中几乎所有的电力系统均可以被入侵,而入侵之后,玩家可进行的操作内容也更加丰富。
  虽然本作相较于前作有了很多改变,从中也看的出育碧对这个IP的信心,但不可否认的是,游戏中还是存在许多可以优化的内容,比如游戏中诡异的光影变化、忽高忽低的AI、捉摸不透的战斗判定、游戏建模以及之前提到的驾驶系统。
  《看门狗2》在保留了前作几乎所有的优秀元素的同时,加入了非常多可玩性超高的内容,但不可否认的是,依旧有一些细节可以优化与提升,总之,瑕不掩瑜,《看门狗2》是一款值得体验的游戏。
主角设计更加人性化,与前作形成巨大反差
  作为本作的主角,马可仕(Marcus)是一名性格开朗且拥有高超黑客技能的黑人小伙,我们可以从马克仕的身上感受到许多美国街头嘻哈文化的气息与年轻人的轻狂,不喜欢被规矩束缚、极度厌恶自己的隐私被窥探、喜欢跟的上潮流的东西,到哪儿都插着耳机,只有在与人交谈的时候才会摘下耳机,交谈完之后,又会立刻带上耳机,喜欢嘻哈、喜欢经典的音乐、甚至于喜欢老派的黑客文化。
  在游戏中,无论从装扮、语气、动作、语言风格等等都可以察觉的到,甚至会用自己的方式去反抗不公,顺带拯救世界,这与前作的主角形成了巨大的反差,主角不需要再在秩序混乱城市里,隐身于昏暗的雨夜中,多彩亮丽的画面才是本作的基调,这样才能够与主角的性格交相呼应,不会显得那么违和与压抑。
  而本作,除了主角之外,还会有其余三位个性鲜明且志同道合的同伴,始终蒙着脸的扳手言语轻浮,喜欢逗乐,与主角几乎拥有相同的爱好,类似大姐头的希塔拉,话不多、始终套着卫衣帽子的宅男乔许,这样一个成员个性鲜明的团队组合,也让游戏变得更加有趣,主角不再是一个人孤狼式的行动,而是需要依托于团队,而且,他们有着相同的目标。
完整紧凑的剧情体验,我们不再是单纯的复仇者
  《看门狗2》相较于前作,不仅将故事的舞台从芝加哥搬到了旧金山,剧情方面也有了极大的提升,主角从一个虽然背负血海深仇却喜行不于色甚至有些孤傲的大叔,一下转变成本作朝气蓬勃的嘻哈黑人小哥,一扫前作隐晦压抑的风格,让玩家在深入体验游戏过程中更加轻松,也更有趣一些。
  而前作的所有剧情几乎都在围绕主角一个人展开,加上原本的剧情设定,本身就有一种马革裹尸的悲戚,而本作剧情的展开,不在仅仅是某一个人甚至某一群人,主角同样不再如孤狼般独自行动,而是需要与一班志同道合的伙伴一起去面对问题,单凭这一点,就与前作有着本质上的区别。
  而且本作对主角以及整个团队成员的包装与刻画比较成功,每个人都有各自鲜明的特点,这本身就是一个好的游戏剧本展开的必要因素,本作的剧情发展比较紧凑连贯,玩家可以体验到相对完整的游戏剧情,加之一些支线剧情的辅助,让玩家在体验上更加完整。
  但是没有玩过前作的玩家可能在游戏体验的过程中有一些缺失,对本作的游戏体验会照成一些影响,这里需要说明的是,除了主线剧情外,制作组也在极力的还原真实的黑客文化,他们想要让玩家真正的融入到游戏当中,玩家在虚拟的网络里扮演黑客,与同是黑客的陌生人或交流经验,或比拼技术。
  这样的延伸也让我们更好的体验这款游戏,这或许也是本作加入剧情合作模式的初衷,因为本作不再是站在复仇者角度去推进剧情,而是一帮有着自己想法的黑客,想要利用能力,去改变周遭正在受到侵犯自由。
  这里需要提醒各位玩家的是,剧情中有制作组安排的彩蛋,需要玩家自己的发掘,这里就不剧透啦!
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责任编辑:墨池
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游戏制作:Ubisoft
游戏发行:Ubisoft
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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