王者荣耀与全民超神神每次玩都挖坑戒了,后来玩王者都坑为啥呢?

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王者荣耀和全民超神哪个好玩 游戏对比分析
游戏类型:策略战棋
游戏语言:简体中文
特征:3D,竞技
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全民超神遇上坑怎么办?
民怎么能超神啊!腾讯游戏真逗,很多游戏都“全民”开头的
里面的眩晕和控制时间太长,而且像路西法这样一套过来直接带走的,你根本没有逃跑或者反杀的机会所以必须带净化(好久没玩了不知道有没有),而且手机不可能象我们在电脑上多个按键一起的,手机是无法按键冲突的(就是几个技能一起按几乎第一个刚用完马上第二个)如果对你有帮助,及时采纳,谢谢
平常心对待,我玩全民超神经常会出现逆转时刻,都是最后时间变化的,只要平常心对待,多玩几局就能防住偷塔了
游戏只能作为娱乐,不想玩可以放一段时间。想玩的时候在玩也可以的。
都一样的,但是我感觉还是王者玩的人多点。
看他的技能是什么加成,又是什么伤害。如果是AP加成的魔法伤害就出法,如果是AP或ad加成的物理伤害就出攻装。
估计是软件与系统不兼容吧,你去同步推绑定APPLE ID,同步推会给你一个官方的下载通道,在上面下载软件就不会闪退了,而且还可以免费下载。
玩家发现游戏中的挂机玩家后,请选择举报,当某一玩家被举报次数过多时便会受到官方邮件,如果该玩家继续挂机则会受到24小时无法登陆游戏的惩罚。参考4399全民超神
全民超神坑钱,自由之战只要玩的时间长,不用充钱都可以
全名超神真的不好玩,画风就不好,而且还坑钱,所以自由之战更好玩
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过完春节之后,很多游戏、科技媒体都在讨论“腾讯游戏成长守护平台”,这个用来保护未成年人不在腾讯游戏里太沉迷或者乱花钱的平台...虽然其中的游戏据说不包含《英雄联盟》和《王者荣耀》。
腾讯游戏成长守护平台
《王者荣耀》的成功已经是毋庸置疑的事情。去年还有很多人戏谑的说,网易的《阴阳师》都火成啥球样了,你腾讯咋还不赶紧山寨一个,弄个《风水师》什么的,省的我们天天花钱抽不到SSR,特怀念在手游里“十元当爹百元当爷”的快感。
网易手游《阴阳师》
戏谑归戏谑,我以前在直播的时候开玩笑的说,《阴阳师》就是手游界的《黑魂》,丁磊都抽不出SSR的游戏,玩家们依然在游戏中痛并快乐着,而且还能火的一塌糊涂。坊间还有很多关于《阴阳师》开发团队的传闻,说是团队拿着产品从搜狐畅游再到腾讯,最后再到网易,跑了很多公司,几乎没人看好这款游戏。最后网易抱着试试看的心态,给这款被诸多发行公司内部评级在B以下的游戏做一下测试,看看数据。这个看似+1S的行为,实际上不但给《阴阳师》成功续命,也给网易游戏狠狠地续了一把。
丁磊直播抽SSR
“一个不符合中国手游标准的游戏怎么就火了呢?”很多国内的手游行业从业者产生了疑问...有疑问很正常,因为中国大部分手游行业的从业者根本不具备做游戏的基本素质。所以最后很多游戏的行业媒体再给《阴阳师》的成功做复盘的时候,也基本上是瞎鸡巴写...因为这些所谓的媒体人也没有基本的从业素质,上一份工作还给莆田系医院做SEO,抢无痛人流的关键字,这一份工作就成了游戏行业 to B媒体的资深记者或者主编。这么一想,中国的手机游戏和手游媒体一样,都挺可笑的。
大部分中国游戏从业者的状态
OK,话题回到标题中所说的问题。先从MOBA手游这事儿开始说起。2014年9月,iPhone6发布,之前用来展示iPhone性能的游戏《无尽之剑》系列已经正式完结,接过展示iPhone性能大旗的游戏,则是一家新公司的新产品:由美国Super Evil Megacorp开发的《Vainglory》,也就是后来国内玩家所熟知的《虚荣》。
Super Evil Megacorp开发的《Vainglory》
最后,《虚荣》的国内代理权落到了巨人游戏的手中。一款风靡全球的MOBA游戏,正式进入中国,然后在经历了一波浮夸的营销推广之后,在国内全面哑火。我最早做玩策论的时候,还做过一期关于《虚荣》的内容,当时对于这款游戏在国内的表现还是无比期待的。知道巨人代理之后,心里凉了一截...游戏国服正式运营之后的表现,就彻底让我死心了...
《虚荣》的地图
如果说《虚荣》是因为水土不服以及遇到了猪队友导致在国内折戟沉沙。那《全民超神》和《王者荣耀》就是土生土长根正苗红的国产MOBA手游了。两款游戏都于2015年上线,都是腾讯旗下工作室的产品:《全民超神》是由光速工作室研发,而《王者荣耀》则是由大名鼎鼎的天美工作室出品。而这两款游戏,说和腾讯自家收购的Riot Games开发的《英雄联盟》毫无关系,我想没人会信。《全民超神》和《王者荣耀》对于《英雄联盟》的模仿已经到了复刻的程度。虽然很多玩家都在吐槽《英雄联盟》脱胎于《DotA》这件事,但是《英雄联盟》的市场表现强于师出同门的《DotA2》也已经是有目共睹了的。作为全球拥有玩家最多的游戏,《英雄联盟》当仁不让,但是它低调,它不说。
《英雄联盟》
腾讯旗下的团队B和团队C抄了团队A的游戏,到底算不算抄?很多人会说,都是自家人的东西,怎么能算是抄呢?猪八戒和沙悟净偷了孙悟空的东西,那也不算偷喽。更何况,抄的还不只是一个《英雄联盟》这么简单...案例太多,不胜枚举。就好比猪八戒和沙悟净,不但偷了孙悟空,还偷了菩提老祖、太白金星、托塔天王...甚至还有金角大王、银角大王、奎木狼、蜘蛛精、牛魔王、黑风怪、圣婴大王、虎力大仙、鹿力大仙、羊力大仙、玉面狐狸、铁扇公主、狮王、象王、大鹏金翅雕...基本上把取经路上能偷的全都偷完了。那,这笔帐要怎么算?
凭自己的本事抄,为什么要原创?
又TM扯远了...《全民超神》在2015年的8月18日公测,《王者荣耀》则是2015年的11月26日公测。《全民超神》的定位比较清晰直白,游戏系统也不复杂,并且比《王者荣耀》早一个季度公测,所以在一开始,整体的卖相要比《王者荣耀》好太多了。
《全民超神》
而《王者荣耀》,初期的产品定位其实一直都比较不确定。游戏的世界观各方面也是混乱的一塌糊涂,而且游戏的名称也叫过《英雄战迹》和《王者联盟》等等。因为以前在游戏媒体工作的时候,见过很多团队,没事儿就喜欢给产品更名,基本上一个产品在正式上线之前改过两三次名字之后,扛不到公测就扑街了,加上游戏最初把系统做的非常臃肿,体验起来接近重度游戏,如果我在PC上有《英雄联盟》的话,我在手机上应该不会再选择《王者荣耀》了。就好像PC里的《英雄联盟》是正房太太,应付她已经让人非常头疼了,手机里还要有个叫《王者荣耀》的二老婆,那我的人生一定暗无天日。所以最开始我对于《王者荣耀》也并不看好,即便是腾讯游戏,即便是天美工作室...
《王者荣耀》
但是随着时间的推移...天美工作室成功的把《王者荣耀》变成了发廊或者会所里的小妹。觉得家里的大老婆太难于应付了?没事儿,出了门就是天美会所,里面有个叫《王者荣耀》的小妹,玩儿完就走,不用哄也不用宠。
不过这样的发廊你是不会想进去的...
曾经有先发优势的《全民超神》现在依然号称腾讯第一MOBA手游,但是和不断在做变化调整的《王者荣耀》相比,就有点儿力不从心了。甚至今天再来看,《全民超神》在运营上都显得非常消极。打开《全民超神》的官网,背景图还是“超神一周年”...下面的视频也都是2016年11月TGA冬季赛的内容。官网导航上的很多链接,也是无法点击,弹框内容是“建设中,精彩即将呈现”...妈的,你们的游戏都公测一年半了好么?
《全民超神》官网
或许有人觉得,手机游戏嘛,玩家都在手机上,PC官网运营的不好也没关系嘛...回头再看看《王者荣耀》的官网...每周免费英雄,每天最新视频。基本上玩家需要的最新的内容,都会在首页最显眼的位置呈现出来。游戏中,一些冗余的系统,也伴随着游戏运营的过程中逐步的调整,改砍掉的砍掉,该简化的简化。让玩家进游戏,就是TMD干,别的都别操心。淋漓尽致挥洒汗水,拿一波全场MVP,再轻轻一点,分享微信朋友圈。那感觉,爽~~~
《王者荣耀》官网
所以,《王者荣耀》作为一个先天不足的后来人,通过不断的锻炼调整,硬生生的把前辈《全民超神》干趴下。并且在2016年中国手游行业一片哀嚎遍野的颓势之中逆流而上,越战越勇,这还是让人非常震撼的。不过这款游戏在玩法以及人设上有着丧心病狂的模仿与抄袭...以及对于青少年历史观的扭曲,也起着潜移默化的作用。孩子们可能会因为玩《王者荣耀》认识了很多历史人物,但是又有多少人,会去真的读读书,看看这些曾经的人或事,原本的面貌呢?
逆势而上的,不止洛奇,还有《王者荣耀》
再回答一个开头提到的问题,为啥腾讯不需要Copy一个《阴阳师》呢?
作为参照,红变全球的《Pokemon Go》日活跃峰值是 4500 万,而它是一个全球范围的游戏,《王者荣耀》则只在中国市场;而《英雄联盟》的月活跃用户为 1 亿,并未公布日活;暴雪游戏的月活跃用户为 4200 万,囊括《守望先锋》以及《魔兽世界》等热门 PC 游戏;就连另一现象级手游《阴阳师》,它的日活跃用户也才刚刚达到千万级别。
AppAnnie 数据
根据 AppAnnie 本月发布的 2017 年 1 月全球手游指数报告。《王者荣耀》在全球 iOS&Google Play 收入榜上升三位排第五,创下新高;而在中国 iOS 榜单中,《王者荣耀》稳居第一。
《王者荣耀》甚至被媒体评价为——用一年的时间,完成了《英雄联盟》六年的成绩。
对于《王者荣耀》,我想作为游戏玩家的您,肯定有也有属于自己的观点与看法。也欢迎大家在这篇微信文章下留言,将您对于这款游戏的看法告诉我。我们会从所有的留言的玩家中挑选出三个我们认为最犀利有料的评论,并且送出我们的奖品:玩策论定制T-shirt。
玩策论定制T-shirt
其实T-shirt还是很不错的,请忽视我的体形,我会努力减肥的...
这是我的目标...是指的体形不是脸...
诸位客观老板们,请积极踊跃的留言吧~~~~我们的定制T-shirt已经饥渴难耐啦~~~~
在微博上和玩家聊到了关于游戏产品素质以及玩家素质相关的部分。我做了一个简单的补充回答,正好也一并放在这里了。
由此可见,一个游戏(姑且不论品质如何)只要运营宣发做得好,火起来是不难的。
玩策论大能猫
不论是《王者荣耀》还是《阴阳师》,在如今的中国手游市场中,品质都是非常硬的。产品本身的高素质,配合强势的推广以及用户口碑传播,才会真的火起来。
素质高低在我看来决定火的时间是长是短,宣发运营做得好在这个年代对于火是相当重要的。
玩策论大能猫
其实,《王者荣耀》可以火很久。虽然我们很多人把它归为脑残游戏,但是大多的游戏玩家注定被这些游戏圈走。就好像湖南卫视的节目,大多营养价值不高,但却可以俘获数亿小镇青年的收视。中国从来都不是精英社会,哪个群体人多,就决定了消费品的等级。不论是物质消费还是精神消费。
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