wow7.1s守护德鲁伊铁鬃和乌索尔印记的印记能绑定成一键宏吗

作者:UnboundWill|时间: 05:17:44
魔兽7.0守护德鲁伊指南 关于减伤机制的详细解析
摘要:魔兽世界7.0守护德鲁伊:大屁股熊的护甲及铁鬃减伤科普,熊德的减伤机制和其他坦克有所不同,其他坦克都是标明的减伤比例,而熊德则是依赖铁鬃,通过提高护甲来减伤。
  熊德的减伤机制和其他坦克有所不同,其他坦克都是标明的减伤比例,而熊德则是依赖铁鬃,通过提高护甲来减伤。对于护甲的减伤机制,很多玩家可能并不是很清楚,我来科普一下,解决一些基本的问题。
  想看结论的可以直接拖到最后。
  一 护甲减伤公式
  减伤比例=护甲/(护甲+a*攻击者等级-b),a和b为给定常数
  简化一下,对于给定的boss,护甲减伤比例=护甲/(护甲+c),c为给定常数
  面板显示的减伤比例是对于同级怪物的,遇到5M BOSS要低一些,团本BOSS会再低一些
  二 有效生命值
  减伤比例的公式不方便理解,我们折合成有效生命值,最后再折合成减伤比例。
  玩过暗黑3的应该都记得韧性这一属性,这就是有效生命值,区别在于韧性更严格,会考虑各种类型伤害下的期望数值,我们只考虑能被护甲减免的伤害。
  有效生命值EHP是指满血所能吸收的原始总伤害数值,就是等效于没有任何减伤时所能的承受伤害量。
  显然,EHP=HP/(1-DR),有效生命值=生命值/(1-减伤比例)
  代入上面的护甲减伤公式,有效生命值=生命值*(1+护甲/c)
  可以看到,护甲线性提高有效生命值,这样一来,护甲的减伤机制就很容易理解了。
  三 铁鬃
  比如没有铁鬃覆盖时,840装等护甲减伤比例45%,折合有效生命值提升了1/(1-45%)-1=0.8182。
  为了方便表述,把熊的原始护甲EHP提升比例记为x。
  那么当有一层铁鬃时,护甲提高100%,有效生命值再次提高x,两层铁鬃和三层铁鬃再依次提高x。
  假设0护甲的人EHP=1,不考虑其他减伤,只算护甲的话,熊趴着有1+x点血,开个铁鬃,血加到1+2x,两层就是1+3x,三层就是1+4x。
  那么一层铁鬃相对于无铁鬃状态的减伤比例是x/(1+2x),两层相对零层就是2x/(1+3x),以此类推。
  对于840装等,护甲减伤45%,x=0.8182,计算可得:
  相对于无铁鬃覆盖,一层减伤31%,两层减伤47%,三层减伤57%。
  这个减伤比例是在同等级怪物的假设下算出来的,对于团本boss,减伤比例会有所减少。
  我没有查到减伤公式中的两个常数,不过可以通过换装备对着面板,算出两个常数。
  这里之所以之对比N层铁鬃相对于无铁鬃的减伤比例,是因为对比其他坦克,谈到小技能减伤,也是说盾击、盾挡、恶魔尖刺相对于无覆盖时的减伤比例,方便对比和理解。
  接着对比多层铁鬃间的减伤比例提升,两层铁鬃相对于一层的减伤比例为x/(1+3x),三层相对于两层就是x/(1+4x),三层相对于一层就是2x/(1+4x )代入计算得到:
  两层相对一层减伤比例为24%
  三层相对两层减伤比例为19%
  三层相对于一层减伤比例为38%
  这里计算多层铁鬃间的收益,是为了方便计算自己交其他技能时的减伤。
  比如开了一层铁鬃时,再开一层铁鬃等效于开了神器技能,开两层相当于树皮+神器技能。
  另外,树皮+神器技能同时开为40%减伤比例。
  四 结论
  840装等
  相对无铁鬃,一层减伤31%,两层减伤47%,三层减伤57%
  两层相对一层减伤24%,等效神器技能
  三层相对两层减伤19%,等效树皮
  三层相对一层减伤38%,等效树皮+神器技能
  作者:
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作者:allenguan01|时间: 13:29:54
魔兽世界7.0守护德鲁伊技能天赋测评:正面硬抗
摘要:相比wod版本的熊,暴雪改变了熊防御机制中闪避的部分,变成了增加护甲值,也就是由躲闪变成硬刚正面。
  平衡亲和
  获得被动效果 星界影响——让你的施法范围提高5码。同时学得以下技能 枭兽形态 星涌术 月光打击 阳炎术
  野性亲和
  获得被动效果 豹之迅捷——让你的移动速度提高百分之15。同时学得以下技能 撕碎割裂凶猛撕咬横扫
  恢复亲和
  获得被动效果 伊瑟拉之赐——每5s恢复最大生命值的3%,如果你的生命值满,则随机治疗附近的受伤盟友。你也学会回春术、愈合和迅捷治愈。
  蛮力猛击
  召唤乌索克之魂使目标昏迷5秒,可在任何形态下使用。50s冷却。
  群体缠绕
  把目标固定在原地,持续20秒,并扩散至附近的敌人身上。任何伤害都有可能解除该效果,可在任何形态下使用。30s冷却。
  召唤一道猛烈的台风攻击施法者前方15码内的目标,将其击退,并使其眩晕6秒,可以在任何形态下使用。30s冷却。
  丛林之魂
  裂伤额外获得5点怒气值,并额外造成15%伤害
  化身:乌索克之子
  一种强化的熊形态,使所有的近战技能与低吼的冷却时间缩短至1.5秒,并使裂伤最多攻击3个目标,持续15秒。你可以在强化的熊形态期间自由变换形态。3分钟冷却
  银河守护者
  你的伤害有5%的几率触发一次月火术,月火术也会使敌人对你的伤害降低5%。
  大地守护者
  每6秒你获得一层大地守护者,最多3层。
  大地守护者使你下一次受到的自动攻击伤害降低30%。
  艾露恩的卫士
  铁鬃和乌索尔的印记额外持续2秒。
  狂暴回复的治疗效果提高20%。
  适者生存
  树皮术和生存本能的冷却时间缩短50%。
  狂乱撕扯
  每层割伤也使你对目标的伤害提高2%,你受到目标的伤害降低2%。
  月光光束
  在你的位置召唤一道月光,持续8秒。
  月光术每秒为你治疗x点生命值,对敌人造成100%AP的奥术伤害。1.5分钟冷却。40码施法范围。
  鬃毛倒竖
  你的鬃毛倒竖,使对你的所有攻击产生怒气,持续6秒。30s冷却
  天赋说明:
  只对几个文字说不明白的做一下说明,
  30级天赋,点了刺耳怒吼以后,群奔才有40码范围,达到这版本插雕文的结果,为了团队需求,你可能要经常点这个。
  45级天赋,点了平衡亲和之后,痛击影响范围还是你周围的8码,不会有13码的效果,这可能影响一些风筝问题。
  90级天赋,大地守护者,能叠三层,3层的效果是使下一刀减伤90%,而不是三刀减伤百分之30.
  100级天赋,月光光束是不会跟着你跑的,坦那种要频繁移动的boss可能要考虑能站几秒的问题。而且只能放在原地,别看说明40码施法范围。
  100级天赋,鬃毛倒竖开启期间被打一下1点怒气,我找小怪尝试了一个dot,dot每跳应该是不给怒气的。单体魔法伤害是可以加怒气的。不坦群怪点这个效果好不好,要考虑一下。
  血腥爪击(被动特质):你的每次特殊攻击(裂伤割伤痛击重殴月火术)都会给目标叠加一个debuff在15s内造成流血伤害,并降低目标造成的伤害,最多叠加5层。
  初始特质
  沉睡者之怒:激活乌索克之怒,将33%的伤害反弹给攻击者,并使你受到的治疗效果提高33%。持续20s。1.5min冷却时间。
  小特质
  强化毛皮:使铁鬃效果提高百分之5,共3层,最多提高百分之15.
  锯齿之爪:使你的流血伤害提高百分之5,共三层,最多提高百分之15.
  殴斗者:使你的重殴暴击几率提高百分之3.3,共三层,最多提高百分之10.
  狂野身躯:使你的狂暴回复持续治疗效果提高百分之10,共三层,最多提高百分之30.
  缠绕根须:纠缠根须会扩散到附近没有受到纠缠根须影响的目标身上,共一层。
  恶毒撕咬:使你的裂伤伤害提高百分之5,共三层,最多提高百分之15.
  尖锐本能:使你的生存本能效果提高百分之3.3,共三层,最多提高百分之10.
  乌索克之韧:使你的主动减伤技能效果延长1s,共三层,最多提高3s。
  狂野坚韧:使你的耐力提高3.3%s,共三层,最多提高百分之10.
  离子轰击:当月火术效果消失后你获得50点怒气,共一层。
  武装权利:裂伤使狂暴回复的持续时间延长2秒,共一层。
  四季如春:使你的树皮术冷却时间缩短3.3s,共三层,最多缩短10s。
  大特质
  适者生存:元素伤害有一定几率触发适者生存,受到该元素的伤害降低20%,持续15秒。
  梦魇拥抱:沉睡者之怒激活时,你对控制效果免疫,伤害提高33%,产生的怒气提高33%,并获得33%吸血。
  木之心:树皮术激活时,你被森林拥抱。前3次对你伤害超过20%生命值的攻击会被树木吸收。
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魔兽7.0熊德T的护甲减伤怎么算?相信很多小伙伴不是很清楚,下面就和小编一起来了解下,感兴趣的玩家不妨来看看守护德鲁伊铁鬃机制介绍吧。
熊德的减伤机制和其他坦克有所不同,其他坦克都是标明的减伤比例,而熊德则是依赖铁鬃,通过提高护甲来减伤。对于护甲的减伤机制,很多玩家可能并不是很清楚,我来科普一下,解决一些基本的问题。
想看结论的可以直接拖到最后。
一 护甲减伤公式
DamageReduced%=Armor / (Armor + (a * AttackerLevel - b))
该公式摘自
减伤比例=护甲/(护甲+a*攻击者等级-b),a和b为给定常数
简化一下,对于给定的boss,护甲减伤比例=护甲/(护甲+c),c为给定常数
面板显示的减伤比例是对于同级怪物的,遇到5M BOSS要低一些,团本BOSS会再低一些
二 有效生命值
减伤比例的公式不方便理解,我们折合成有效生命值,最后再折合成减伤比例。
玩过暗黑3的应该都记得韧性这一属性,这就是有效生命值,区别在于韧性更严格,会考虑各种类型伤害下的期望数值,我们只考虑能被护甲减免的伤害。
有效生命值EHP是指满血所能吸收的原始总伤害数值,就是等效于没有任何减伤时所能的承受伤害量。
显然,EHP=HP/(1-DR),有效生命值=生命值/(1-减伤比例)
代入上面的护甲减伤公式,有效生命值=生命值*(1+护甲/c)
可以看到,护甲线性提高有效生命值,这样一来,护甲的减伤机制就很容易理解了。
比如没有铁鬃覆盖时,840装等护甲减伤比例45%,折合有效生命值提升了1/(1-45%)-1=0.8182。
为了方便表述,把熊的原始护甲EHP提升比例记为x。
那么当有一层铁鬃时,护甲提高100%,有效生命值再次提高x,两层铁鬃和三层铁鬃再依次提高x。
假设0护甲的人EHP=1,不考虑其他减伤,只算护甲的话,熊趴着有1+x点血,开个铁鬃,血加到1+2x,两层就是1+3x,三层就是1+4x。
那么一层铁鬃相对于无铁鬃状态的减伤比例是x/(1+2x),两层相对零层就是2x/(1+3x),以此类推。
对于840装等,护甲减伤45%,x=0.8182,计算可得:
相对于无铁鬃覆盖,一层减伤31%,两层减伤47%,三层减伤57%。
这个减伤比例是在同等级怪物的假设下算出来的,对于团本boss,减伤比例会有所减少。
我没有查到减伤公式中的两个常数,不过可以通过换装备对着面板,算出两个常数。
这里之所以之对比N层铁鬃相对于无铁鬃的减伤比例,是因为对比其他坦克,谈到小技能减伤,也是说盾击、盾挡、恶魔尖刺相对于无覆盖时的减伤比例,方便对比和理解。
接着对比多层铁鬃间的减伤比例提升,两层铁鬃相对于一层的减伤比例为x/(1+3x),三层相对于两层就是x/(1+4x),三层相对于一层就是2x/(1+4x )代入计算得到:
两层相对一层减伤比例为24%
三层相对两层减伤比例为19%
三层相对于一层减伤比例为38%
这里计算多层铁鬃间的收益,是为了方便计算自己交其他技能时的减伤。
比如开了一层铁鬃时,再开一层铁鬃等效于开了神器技能,开两层相当于树皮+神器技能。
另外,树皮+神器技能同时开为40%减伤比例。
相对无铁鬃,一层减伤31%,两层减伤47%,三层减伤57%
两层相对一层减伤24%,等效神器技能
三层相对两层减伤19%,等效树皮
三层相对一层减伤38%,等效树皮+神器技能
魔兽世界7.0军团再临,新增了不少物品和任务。了解物品属性,清楚任务攻略是每个玩家在游戏过程中不可缺少的一项。小编为大家整理了魔兽世界7.0任务攻略专区,最全的物品任务攻略都在这里,并会持续更新!
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wow7.1s守护德鲁伊铁鬃和乌索尔的印记能绑定成一键宏
发表于 4&天前
wow7.1s守护德鲁伊铁鬃和乌索尔的印记能绑定成一键宏吗
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400750金币
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发表于 4&天前
卧槽,特玩网魔兽世界专区早就有解决方法了好吗?你自己看
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