暴雪神器设计师魔兽世界设计师有参与互动吗

采访暴雪首席设计师 解析《魔兽世界》十年不倒的背后
日 来源:gamelook 编辑:肥皂
& &WoW用户数下滑的背后:不同玩家的游戏方式不一样
& &你觉得过去的资料片里为什么用户数量会下滑?
& &我觉得很正常,这都是周期性的。尤其是现在,玩家们并不一定要把《魔兽世界》看作是只投入一年的游戏,他们可以经常回到游戏中来,看看我们推出了什么新东西,体验新的资料片,然后离开,玩其他新出来的游戏,当我们再有新内容的时候,他们可以再回来体验。从某种程度上来说,我觉得这是没有问题的。我们并不想阻止人们按照他们自己的方式体验游戏。
& &周期性的另一面就是,当巨大的用户量增长之后,就必然会出现下滑。但我们推出的6.2补丁增加了很多的东西,我们在倾听、在尝试,希望为他们带来最佳的游戏体验。
& &你希望6.2补丁的哪些功能可以改善玩家体验?
& &我们增加了困难副本,即便是四个人一组仍然会比较难通关,这些副本每周刷新一次,这可能会是比较有趣的体验。在新的版本中,我们还会加入限时活动功能,并希望在未来扩展更多的内容。
& &Hazzikostas还表示,有些限时活动副本会带有《巫妖王之怒》一些副本的功能,可以勾起玩家们的回忆。对于首次接触《魔兽世界》的玩家们来说,这些功能会在特定等级开放。活动副本是MMO游戏里最优秀的玩法之一。
& &新版本会加入新内容吗?
6.2更新中将添加的新地图Tanaan丛林
& &我觉得6.2是我们发布过最大的内容更新补丁,包括上面说过的副本功能、指南、冒险地Tanaan丛林区以及船坞功能。船坞将会是要塞的扩充部分,增加了新的维度,可以和其他的内容更好的融合。想要Tanaan丛林,就必须先造一个船坞、修复蓝图并自己的船只,我们随之推出了一系列的新任务。
& &你可以得到全新的互动界面,这里更多的是地图,而不只是一个任务列表,你安排自己的船只在特定区域进行任务,解锁之后会在Tanaan地图上解锁奖励。根本上来说,这是和游戏互动的另一个有趣的方式,探索系统可以给你带来新的奖励,你还可以打造很多酷炫的船只。
& &冒险指南是什么?
& &这是集成到副本和任务中的一个指南,主要是为了指引玩家们相关的内容,提供有用的信息。在推出新资料片的时候,我觉得在《熊猫人之谜》当中的一个问题是,很多人对于自己可以做什么感到困惑。如果玩家们达到了90级之后,他们会想,我需要这些声望吗?我需要做Golden Lotus日常吗?需要去雷王之岛吗?我应该去永恒岛吗?我在这里应该做什么,我应该先做什么?
& &冒险指南主要是让玩家知道自己的物品等级、成就、任务以及角色已经完成的东西,还有游戏世界里将会发生的事情。它可以给玩家推荐活动,当作是登录页面。有时候你还可以在冒险指南里一键领取任务、组队参加指定活动等等。如果你登录了《世界》而不知道要做什么,它会给你一些不错的建议。
& &在版本更新的时候,你们是如何决定内容量的?
& &在内容方面,我们的玩家很活跃,所以想要做足够的内容是不可能的。我们一直在寻求平衡最核心的内容消耗用户与普通玩家之间的需求。当然,还可以让我们专注于未来非常重要的项目。最终,我们的版本更新只能加入特定类型的改变,是需要做选择的。
& &6.2是对现有系统的优化和提高,修正了6.0当中的一些问题,增加了新内容。但我们不会一次性的推出大量内容更新。对于游戏进度很慢的玩家们来说,他们好不容易费了九牛二虎之力才通关,再做很多新内容会让刚回到游戏中几个月的玩家感到很累。
& &最近发布的代币系统成效如何?是否营销到了付费用户数呢?
& &整体来看,无论从哪个方面说,代币都没有造成很大的变化,这也正是我们想要的结果。代币系统并不是突然之间的改变,只是给玩家们更多的选择,让他们游戏的方式更灵活。
& &《魔兽世界》为何可以领先其他MMO:可达性和适应性
& &从《魔兽世界》发布之后,其他很多的MMO都没有做到如此的高度,这款游戏是如何领先其他MMO的呢?
& &从游戏一开始发布的时候,可达性(accessibility)就是核心价值观,这和此前的《Everquest》等游戏是不同的。可达性对于我们和玩家来说,是随着时间而不断变化的。但最根本的是,它意味着你的游戏对大量的玩家具有吸引力,可以提供新的不同方式、可以有很多方式体验新内容、探索游戏世界、获得游戏体验,让你觉得自己是《魔兽世界》的一部分》。
& &在2004年的时候,《魔兽世界》是非常具有革命性的,实际上当时你一个人游戏也一样可以达到最高等级,你从来都不需要站在一个地图上无休止的刷同一个怪。当时我们推出了玩家们没有听说过的任务系统,指导玩家们从第一级升到最高级。
& &当时《魔兽世界》被称为最受欢迎的MMO游戏,我们一直都在努力实现这样的价值,扩展可达性的意义,并且为玩家们提供尽可能多的游戏体验方式,让他们在未来很多年都可以享受这款游戏。
& &在游戏的可达性与核心用户对于性的要求方面,你们是怎么平衡的?玩家们经常会抱怨《魔兽世界》降低了难度。
& &我们现在的种族已经比最初复杂了很多。这款游戏并没有比当时更简单,很多的其他功能只是为了保持玩家们的专注和注意力,实际上对于技能的要求反而增加了。
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魔兽世界:德拉诺之王你感兴趣吗?
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暴雪又有人离职 神器设计师退出魔兽团队
11:59:57 条 来源:多玩 作者:esoyu ]
暴雪又有人离职 神器设计师退出魔兽团队
  近期首席任务设计师CraigAma宣布自己将i退出设计团队,不久前他负责的是的系统。
  CraigAma表示有离开的想法已经5年了,在5年里设计游戏任务让他疲惫不堪。
  他对在暴雪工作10多年的经历非常自豪与骄傲,但是他感到10年投入在任务设计上实在太长,于是想要寻找新的挑战,便接受了神器系统的设计任务。神器系统将是世界新道路的一个起点。
  暴雪一直在支持自己,是自己的家,但自己不可用永远待在家里,他认为自己离开暴雪也并非一件好事。
  离开后虽然自己肯定创造不出一间像暴雪这样的公司,但他依然会不顾一切地去努力。在探索未知的道路后,或许有一天还会重归暴雪。但是不会再负责魔兽世界。
  CraigAma将在未知道路上开始新的旅程,迎接新的挑战,结识新的朋友,测试自己的能力。
  PS:这已经是本周第三起暴雪核心人员离开或者另起炉灶的事件了,看来暴雪内部近期人员有点动荡啊.......178专访暴雪设计师:5.0让玩家有更多选择
作者:海上的歌来源:178游戏网发布时间: 17:00:56转帖到个人空间
  摘要: 在专访中,两位暴雪的重量级人物表示,《熊猫人之谜》版本较之前的版本有很大的改善,主要体现在玩家在这个版本中有了更多的选择
  美国当地时间9月24日凌晨0点,《魔兽世界:熊猫人之谜》在美服正式上线。而在同一时间,北京,178游戏网的记者正在对《魔兽世界》的首席任务设计师Dave Kosak以及暴雪游戏制作人Alex Tsang进行专访。
  在专访中,两位暴雪的重量级人物表示,《熊猫人之谜》版本较之前的版本有很大的改善,主要体现在玩家在这个版本中有了更多的选择,不同类型的玩家可以选择自己喜欢的模式进行游戏,无论你是休闲玩家,还是高端玩家,都可以在游戏中充分享受到游戏的乐趣。
  而国服玩家普遍关注的10人团与25人团进度合并一事,他们表示,在5.0版本中并未对此作出修改,但是他们会考虑在之后的5.1或者5.2版本中,为中国玩家特别制作一个10人团与25人团进度独立的版本,以适应国服的实际情况。
  另外,在专访中,两位被采访者还回答了国服玩家普遍关注的跨服组队系统、宠物对战系统、以及职业同质化严重等问题。
178记者与Dave(中)以及Alex(右)合影
  以下就是专访的详细内容:
  178:你们为《熊猫人之谜》这个版本设定的周期是多长?它会是最后一个资料片吗?
  Dave:我们希望非常快地推出新的内容,只有这样才能维持玩家的兴趣,但是下一个资料片什么时候上线,我们还没有一个具体的时间。但是有一点可以肯定的,这个资料片中,后续patch推出的速度会非常快,我们在加州的总部,现在已经有开发团队正在制作5.1和5.2的内容。
  Alex:其实我们并不是等到5.0上线以后才开始做后续patch的内容的,事实上5.1的内容我们早就开始做了,远远要早于5.0的上线时间。这样我们就可以保证在一个资料片出来以后,后续的patch可以迅速上线。
  (在回答这个问题的时候,Dave在不断地看自己的表,他告诉我们,就在此时,美服的《熊猫人之谜》就要正式上线了。)
  Dave:熊猫人之谜当然不会是最后一个资料片,我们还有很多的创意要实现呢。
  178:我们在今天早上获得消息,率先开服的欧服,已经有玩家达到了90级,距离开服仅仅四个小时,你觉得这个速度是正常的吗?
  Dave:我希望他不是利用BUG达到的。不过如果利用团队的协助,玩家是完全有可能在那么短的时间内达到这个等级的,不过我们希望大部分玩家能花一点时间体验一下这个游戏的升级内容。
  Alex:这很可能是40个玩家在帮一个玩家迅速冲到90的,这只是一个例外的现象,我们也不会因此对游戏进行改变。
  Dave:我们其实一直在关注玩家升级的速度,我们发现在《大地的裂变》中玩家练级的速度确实是比较快的,而在《熊猫人之谜》中,玩家的升级速度相对比较慢一些,我们觉得这是一个好事,我们希望玩家在潘达莉亚大陆上呆的时间再长一些,体验到更多的内容。我们也会继续对玩家的升级速度进行研究。
  Alex:在《熊猫人之谜》中,在一些区域,我们加大了怪物的密度,如果玩家不采取一些策略会很容易ADD,不过相应的,这些怪物的强度被降低了许多。这也会导致玩家的升级速度会稍稍放缓一些。
  (这名达到90级的玩家,是NGA上有玩家发了截图,并且查询了英雄榜以后发现的,但是在25日下午,这名玩家在英雄榜的数据恢复到了87级。关于这个我们有详细的报道>>)
  我们发现4.3版本后,《魔兽世界》的在线人数有所下滑,在《熊猫人之谜》版本中,你们的团队制定的最能拉动用户增长的点在哪?
  Dave:《熊猫人之谜》里面最让我兴奋的一点就是这个版本的内容非常丰富,玩家可以做的事情非常多,内容的丰富多彩充分照顾到了不同类型玩家的需求,而这个是《大地的裂变》中比较欠缺的东西。
  面向比较休闲的玩家,我们有宠物对战,休闲玩家可以在各地收集各种宠物,这是很有乐趣的;
  面向中级的玩家,他们不一定想玩难度很高的副本,但是他们也希望得到成长,那么他们可以选择日常任务、维护和经营农场、培育云龙坐骑,这样让自己的角色不断成长;
  而对于高端玩家,我们安排了地下城的挑战模式这种高难度的内容,挑战模式需要5个高端的玩家非常紧密地配合才有可能获得金牌。并且在挑战模式中,玩家的装备级别是有最高限制的,因此他们不能利用高级的装备来碾压副本。
  Alex:我还要强调一点,《熊猫人之谜》是真的可以让玩家更多地探索这个世界的,因为它与其他任何版本不同的地方在于,这个版本没有一个终极的“大反派”让玩家急于去打败。例如2.0有伊利丹、3.0有阿尔萨斯、4.0有死亡之翼。
  在没有大反派的情况下,玩家的游戏节奏就可以更舒缓一些,有更多的时间去探索世界。总之《熊猫人之谜》可以让玩家选择自己喜欢的模式进行游戏。
  178:战友招募系统大大加快了玩家的升级速度,但是同时也让玩家错过了很多精心设计的副本和任务,对于这一点,你是如何看的呢?是否有计划对这个现象进行改变?比如开放一些3.0之前版本的没有招募系统的服务器?
  Dave:我们不会对这个进行改变,我们非常希望大家可以招呼自己的朋友一起来玩,尤其是希望新玩家可以比较快地领略高等级的内容。他们可以通过战友招募系统可以跳过一些内容,这是完全OK的。以后他们也可以重新创建新的角色,再重新把低等级的内容体验一遍。
  我们不想强迫玩家如何去玩游戏,他们可以自己选择。
  Alex:能够和自己的朋友一起游戏,这应该是游戏的最大乐趣所在,虽然我们花了很大的心思去设计任务和内容,但是这些都无法和与自己的朋友一起玩游戏这个感觉相比。战友招募系统中的“复活”机制也是出于这个目的而设计的。让玩家能够迅速赶上自己的朋友,与朋友一起玩,我们不想在这个过程中为玩家设置太多的障碍。
  玩这个游戏感觉很棒,如果能和自己的朋友一起玩这个游戏,那么感觉就更棒了。
  至于之前版本的服务器,我们不会开放,暂时也没有这样的想法。
下一页精彩内容:、、、等等
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暴雪设计师透露《魔兽世界》还有第四个资料片
[导读]暴雪游戏设计师Tom Chilton表示艾泽拉斯世界得到了翻新,他们在不久的将来就可以开始着手下一部资料片了。
暴雪游戏设计师Tom Chilton表示,暴雪为设计的资料片通常寿命为两年。从而达到最新技术的质量标准,但不是绝对的。既然艾泽拉斯世界得到了翻新,他们在不久的将来就可以开始着手下一部资料片了。暴雪游戏设计师Tom Chilton以下是访谈部分内容:玩家:你们将为魔兽世界制作以后的资料片吗,你们会如何制作并展望下一个资料片?Tom Chilton:对于魔兽世界的资料片来说两年时间是非常非常充裕的。但是这个时间是为了保证魔兽世界资料片的品质,我们没有任何刻意的拖延。总而言之,我们会加快步伐,把最完美的资料片呈现给大家。玩家:你曾经说过一年一个资料片的事,以后还是这么回事么?Tom Chilton:这其实更多的还是我的一种理想化的设想而已,但我不清楚我们是否有能力这么做。要是我们完全不为补丁增加内容,而是直接从现有资料片过渡到下一个资料片的话,我想我们可以做到。但是我们现在仍然在用心的为补丁增加新的内容,所以我认为这就在某种程度上使得一年一个资料片无法实现,至少目前做不到。所以应该是一到两年的时间(发行一部资料片)。魔兽世界资料站:
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