炉石传说蓝龙德怎么打中速萨和奥秘猎和中速萨?

从TS环境周报看天梯风向:蓝龙德、中速萨_全球电竞网
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从TS环境周报看天梯风向:蓝龙德、中速萨
T1 笑看美服风云,解读环境风向,又到了看Tempostorm周报的时间了。这期的美服周报看点还是蛮多的,废话不多说,直接开始。本次周报加入了新的梯度T5, T1:思路完整清晰,环境中强度最高,赛事常客 T2:有弱点也有强度,常见套牌,竞争激烈 T3:中庸卡组
  笑看美服风云,解读环境风向,又到了看Tempostorm周报的时间了。这期的美服周报看点还是蛮多的,废话不多说,直接开始。本次周报加入了新的梯度T5,T1:思路完整清晰,环境中强度最高,赛事常客  T2:有弱点也有强度,常见套牌,竞争激烈  T3:中庸卡组,胜率不保  T4:小众类,实验类,被淘汰类  T5:娱乐脑洞,just for fun  卡拉赞新牌进入环境已经有一段时间了,各种套牌思路大家都能看到,但是总体上没有出现一套完全新的思路来改变环境(比如当年的宇宙流)。而卡拉赞的新牌却强化了很多之前的思路,比如成就了萨满和德鲁伊成为主流的两个职业。T1排名:蓝龙德,中速萨,火妖法,打脸萨,龙战士,萨隆德T1强度中大家看图表就知道了,蓝龙德异军突起成为T1之王,在刚刚结束的HCT美服比赛中,冠亚军都带上了蓝龙德,这并不是偶然,可以说大家突然顿悟了,发现蓝龙德的牛逼之处。  蓝龙德是一套半组合技半节奏的套牌,以+5法伤的玛利苟斯为构筑核心,如果计划失败还有萨隆帮你翻盘。本期蓝龙德上榜主要原因来自于在美服和欧服优异的成绩, APXVoid和Muzzy都曾经打上过天梯第一。我们推荐的是Xixo的版本,一个加基森两个野性之怒。  中速萨这周上升到了T1,因为玩家们发现灵魂之爪和大漩涡传送门真的好用。而且这套牌可以不用奥拉基配合石化武器终结对手,因为雷霆崖勇士在套牌中已经足够优秀。中速萨这样把节奏掌握在手中,滚雪球积累优势,让萨满可以用随从进行控场。这套牌对主流套牌的胜率都不错,所以中速萨你值得拥有。
老流氓又来了,这次竟然有76分钟……好害怕啊!...
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炉石传说奥术巨人蓝龙猎打法攻略
在《炉石传说》这款节奏明快的游戏中,挑选您的卡牌来战个痛快吧!...
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& & & &在游戏中,天梯到处都是萨满职业的身影,尤其是中速萨非常的强势!如果我们不喜欢使用中速萨,又想冲天梯传说该怎么办呢?需要找到一款针对中速萨的套牌,奥术巨人蓝龙猎就是不错的选择!接下来7k7k小编给大家带来了炉石传说奥术巨人蓝龙猎打法全攻略,喜欢的朋友们一起来看看吧!& & & &卡组详情&&&& &&卡组解析& & & &这套蓝龙猎是结合了奥秘猎,蓝龙德和之前的奇迹猎所创造出来的,本来是为了娱乐而组成的卡牌,但在经过多场的实战和微调后,发现在对阵当前版本最热的萨满等职业都是有很不错的表现。应用本身奥秘猎的特性,再加上OTK卡组的斩杀,让这套牌有着更多的获胜手段。& & & &猎人有不少的低费伤害法术,但细数下来,只有奥术射击和快速射击更加适合蓝龙作为斩杀,在大帝减费过后,刚好十费完成三十血的伤害。而且在配合加基森和子弹上膛进行刷牌的时候也有很好的效果。& & & &这是一张可以创造奇迹的单卡,在某些时候拥有和加基森相同的效果,不知道小伙伴有没有一张子弹上膛,一张女猎手就可以刷出一头绿帽的经历呢。而且奥秘也是法术,很多时候巨人的费用在前期就可以通过它被降的非常低。& & & &原本的卡组中是携带两张的,但因为实际效果没有爆炸陷阱来得实在,而且爆炸可以陪和女猎手进行刷牌,所以,只有留下一张在应对萨满图腾等的时候有着很不错的效果。& & & &属于强化版的强风射击,在应对许多棘手三血的生物时,效果突出,比如穴居人,狼魂等。& & & &这张卡和德鲁伊的横扫有些相似,但目标不可以选择对方英雄,在很多的时候,爆炸射击会创造出许多惊人的效果。举个例子来说,如果对方站位不慎,在很多图腾中放上一个055或者一个火元素,一张爆炸射击,足够让对面半天回不过来神的。& & & &如果场面有女猎手的话,在配合上加基森或者子弹上膛进行刷牌,往往可以让自己的手牌瞬间从一张变为爆满,效果很是不错。& & & &如果有小伙伴认为这么多奥秘不配合武器会很亏的话,也可以适当减少爆炸射击或爆炸陷阱的携带,加入进鹰角弓,但笔者认为奥秘在本套卡组中的作用是为了抢夺前期的节奏和配合刷牌来使用的,不带武器也不会很亏。& & & &职业对阵& & & &这套蓝龙猎的打法前期与一般奥秘猎无差,就算你使用了强风射击等牌,他们也只会把你当作携带额外法术的奥秘猎去对待,并不会对你最后的那一套蓝龙斩杀有所防范。而且这套卡组的取胜手段也不止最后的OTK,豹子戏法,奥秘守护者都有争抢血量优势的机会,而卡组中适当加入了巨人和罗斯来增强卡组的后期随从质量,子弹上膛也经常会为你刷出来一些意想不到的职业卡。& & & &这套牌起初是为了针对现在天梯中的众矢之势萨满所构筑的,但在对阵其他职业时都有着很好的效果,特别需要注意的就是各种刷牌手段间的配合,如果一点衔接不好断刷的话,就会让你的手牌变得很难受。& & & &以上就是7k7k小编给大家带来的炉石传说奥术巨人蓝龙猎打法攻略,当然,适合自己的卡组才是最好的,冲天梯不一定用毒瘤,希望以上的内容对大家能有所帮助!另外,大家如果想知道更多的游戏资讯和攻略,请继续关注!
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【新版本】中速萨,蓝龙德,奥秘猎已经完全不能用了么?
这些卡组都死绝了么?。。。
如题,战斗小精灵镇楼
虽说我牌不全,没有王牌...
我加了几张新卡,战场AO...
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大家都在试验新的,过几天可能就有人发原来的卡组的改版,然后如何如何强无敌
---极速版 For UWP
新版本,没人还想用老卡组而已
中速萨还凑合
我上个月拿中速萨各种连胜,新版本被龙牧和宇宙术怼得不想玩,至于蓝龙德和奥秘猎,被海盗战怼得没法玩了
奥秘猎不行了 个人选择回归老t7和战士抢
中速萨依然强行五五开
火妖法带上水爹玻璃依旧强势
那我冰法呢,,
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保存至快速回贴世人笑我用毒瘤 我笑世人靠傻龙——打脸萨中速萨详细攻略_炉石传说吧_百度贴吧
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世人笑我用毒瘤 我笑世人靠傻龙——打脸萨中速萨详细攻略
NGA作者:frankie12 前言大家好,我的ID是不要抓我的小尾巴。对不起,这次我真的来发毒瘤卡组的攻略了。在之前发过的一篇动物园攻略中曾说道,我要用我心爱的动物园打入国服前百,看来是真的食言了。在当前环境下,别说是用动物园打排名,哪怕是用动物园上传说(弃牌术不算),我也敬你是条汉子。总所周知,萨满在这个版本中获得了质的飞跃,从比赛没人选变成了比赛要被ban。1费打9,就算场上没有法强1攻控个场补个刀作用也是极大的。大漩涡配合法强相当于两费奉献还站个1费怪,“欧洲人”还时不时的跳出一个不抽自己耳光的烈焰小鬼,不受伤的克瓦迪尔,不过载的风怒尘魔,海象人经过了一个版本的修炼终于从海象人图腾师进化成了海象人马桶师、海象人火舌师、海象人魔像师。不可否认,萨满的增强是动物园环境变差的原因之一。但是,我很负责任的说一句,经验老道的动物园打萨满还是能打的,只要不卡手加上海象人不要太过超常发挥加上做好防aoe的措施加上足够的经验(说的我自己都没有底气了),打萨满的胜率能保持在50%~53%之间。但是大家都知道,5级以后没有了连胜奖励也就意味着赢一局输一局赢两局输两局那你还是5级一星,胜率至少保持在60%~70%之间才能保证在较短的时间内上传说。可是抛开萨满不谈,原本对,大大的优势对局,如今也变得完全打不过,德的出现使得德鲁伊的低费解场法术又多了两个,可是有时你会很奇怪,蓝龙德明明把双月火双根须双横扫都交了,那就剩一个ad蓝龙了呀,可我为什么还是打不过呢?,因为当他把法术交完之时0费上了两个8/8巨人,可就算你把巨人也处理掉了可为什么还是输了呢?因为对方投资了一部大电影,是对手的喜剧片科幻片是你的灾难片恐怖片。为了克制萨满狗贼叔叔传授给了世人一套气宗战,当你用一个铺场职业好不容易抗过了双食尸鬼双乱斗双复仇打击认为胜利就在眼前之时,不好意思,对方也投资了一部电影。火妖法自不用说,牧师也加入了拍片的行业,对方不想和你讲道理并向你投来了尤(垃)格(圾)萨(游)隆(戏)。如今动物园没法混责任并不全在萨满而更多的是因为导演这个铺场职业的噩梦。如今我用动物园胜率连50%都没有,是我技不如人同时也是我运不如人。既然环节恶劣,那我就用毒瘤卡组让这个环境更腐烂一些。即使化身毒瘤,我也绝不向恶(傻)势(龙)力低头。
别问我怎么打猎人 见了...
我试了试 会抽筋啊日!...
让我们来收集龙珠吧 发...
将近有350+场是用蓝龙萨...
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卡组攻略前半段是5级到2级用的打脸萨,后半段是1级和传说后用的控场萨。攻略较长,可选择性阅读。这是目前的排名这个月原本是打算用野兽德上传说的,可打到3级打不上去了,中间换过慢速龙战中速龙战龙牧中速猎滚石奴隶战,依然在3级纹丝不动3天,最可气的是一天被尤格萨隆翻盘14局(因为被气的不行了特地记录了一下)滚回了5级1星。于是我思考了一下就真的对导演没有一点办法了吗?法力怨魂?笑话,卡手鬼抽卡自己节奏关键时刻不来,想不出丁点儿优点。还有一个办法,就是让对手根本活不到10费。于是拿出了原本已经不准备再碰的打脸萨。
卡组构成这套打脸萨是根据牙签刚出来时XiXo组的法强打脸萨稍加修改。其实这套卡组和穴居人刚出现时由葫芦带入国服的打脸萨很像。最初的打脸萨为了提高法术斩杀线顺带过牌就带了血法师和碧蓝幼龙(当时刚玩炉石没多少橙卡我就问了我同学没有血法师能不能用狗头人代替),前期为了控场加入了223的雷霆战斧,而如今的牙签更胜一筹。但是随着版本的推进,打脸萨变得越来越极端越来越孤注一掷,放弃了控场全靠天胡,带了更多的冲锋随从,甚至还看到过风怒火车王打脸萨,排序变得尤为重要,前期伤害牌卡在手里没有随从便会导致严重的崩盘。而我现在用的这套打脸萨则不同,因为有深渊魔物,前期每摇的一个图腾都是在为0费深渊魔物作铺垫,而叫嚣和火舌又能让摇的图腾变得有战斗力。虽然也吃排序但至少不会因为卡手崩盘,而且每一费都带了合理数量的随从。
卡组解析1、
穴居人和银色侍从:穴居人过载能成长肯定满编。1个银色侍从补1费随从曲线同时在随从交换时因为有圣盾的存在能够白吃别人的怪。2、
大地震击和妖术::大地震击沉默以后能直接过墙,而呱呱完以后还有个0/1的墙可能要用超过1攻的伤害去过墙,浪费伤害,有时候斩杀就差这1血。3、
幽灵之爪和毁灭之锤:没有风怒锤的打脸萨和有风怒锤的打脸萨打脸节奏差太多了,所以风怒锤必须满编。牙签前期控个场后期就靠锤子打脸了所以带两个会武器太多卡手。4、
叫嚣和火舌:叫嚣能裸上而火舌裸上太亏,打脸萨进入打脸阶段不控场时场上随从容易被清光此时抽到火舌两个字,尴(骨)尬(折)。所以火舌带1个足矣。一个叫嚣可以换一个原始融合,有奇效,因为我们会经常召唤图腾,原始融合经常是1费+2+2或者1费+3+3。5、
芬利.莫格顿爵士:阿板关键时刻能找伤害找过牌,带着比较好,但是不建议1费下,低费上深渊魔物是很赚节奏的,所以前期摇图腾也是不错的。6、
银色起手:2血怪很多,白吃,开心。后期一个冲锋可以配合叫嚣火舌打伤害。7、
大漩涡:神卡满编,清场站场于一身,能用aoe去清对面的场而不是用随从去换,打脸萨场面站住无敌。职业对阵劣势对局战士:防战,真的难打,有了传送门以后防战又多了个叠甲手段,这点应该为防战感到高兴。打脸萨不同于控场萨,加入了斩杀用的法术就要减少萨满高质量的随从和出其不意的嗜血,随从战场解不掉能一直踢脸而法术的斩杀线是有限的。熔岩爆裂闪电箭对于那些没有叠甲回血能力的职业来说是致命的伤害。防战普遍还带哈里森,风怒锤被吃就基本gg了。认清局势早上车,会玩的打脸萨下一局已经赢了。牧师:复活牧,自从复活体系和鸡腿的出现,牧师不再是圣光双废(至少现在玩牧师的比玩术士的多)。鸡腿使得牧师的苟活能力大大增强,6血的身材加上回血能力的嘲讽,下去就等于回了6血,不解对面无限奶,解了又要花大量的伤害,但是还是得解。但是牧师比防战好打一些,排序好点前期下随从5,6费准时提锤子干脸赢的机会还是挺大的。萨满:这里指的是控场萨,小劣,因为这套打脸萨的构成和控场萨太接近了,不像以前的打脸萨那样极端,双方同样天胡的情况下控场萨比我们多个aoe多些后期高质量随从,如果中期没把对方血量压下来形势就会变得十分的不利。德鲁伊:蓝龙德和超生德,不过最近遇到的都是蓝龙德。都知道德鲁伊面对铺场头疼,可是蓝龙德就是可以用小法术一个一个去解你的场,月光林地传送门6费站一个6费怪0费奶6血,这张卡的平衡点仅仅在于随机性。另一种蓝龙德选择带两张战争古树,完美卡主风怒锤打脸的节奏,如果第一个古树正好被大地震击沉默了第二个就要花10点伤害去解了,拖到10费感觉马上就要打死了又被傻龙翻盘,总的来说不好打。优势对局猎人:普遍中速猎混合猎,奥秘猎在欧服前十那篇攻略出来前遇见的不多。总的来说现在的猎人都太low了,不像以前t7猎都是互相伤害,现在是我打脸你解场,没有驯兽师架猎人就护不住自己的脸(米莎微微一笑),对方可能等不到三宝前来救驾,就算到了8费猎人的血也已经不多了,可以用法伤加上法术斩杀。盗贼:以前的刀油贼会带老司机或者董大师,而现在这两张牌都没了,盗贼普遍不会带奶自己的牌了。而之前的打脸萨会带477,被闷棍闷回来节奏就全没了,可惜我这套没有477只有055,同样也是干脸就赢了。有时候对面盗贼的血量很低了上了一个加基森,你只要保证自己的血量不会被一回合干死就孤注一掷地打脸,不用管加基森,对方刷再多的牌也回天乏术。法师:大多数是火妖法,很少碰到冰法。现在火妖法其实也是一种偏快攻的打脸卡组,仗着自己头上有冰箱比你多活一回合就用法术把你砸死了。那为什么是稍微优势的对局呢?因为火妖法法术多更吃排序。就算前期用法术解场可萨满随从质量太高了,穴居人就要用寒冰箭解,图腾魔像寒冰箭还打不死,海象人运气好点可能还会跳出一个不得不解的图腾。打火妖法起手有大漩涡会留一下,因为被玻璃卡节奏太烦了,当对面下玻璃时就要心中大喊法强图腾!!然后唰一个大漩涡清光double kill加上巫师学徒triple kill加上邪教女巫quadra kill。手上有风怒锤有石化武器就早点打出去,因为下一回合可能就被寒冰箭冻脸伤害打不出去了。总的来说只能算是小优势,火妖法后手天胡无敌打不过也正常。均势对局术士:普遍为弃牌术,小部分宇宙术。弃牌术总所周知,欧洲人的T1卡组,非洲人的T4卡组,赢一手1费打4召3/3,输一手魂火丢大哥。很难说优势对局,因为我感觉对面的人一直都挺胡的。宇宙术对面手里没雷诺一般活不过6,7费,如果有雷诺那只能少侠请从头来过,不过只要场面没被清即使回满血还是有的打的。圣骑士:都是奶骑,但不管哪种奶骑都有一个问题,吃排序。2费有末日,前中期有清场,中期有过牌,中后期有奶。对面排序不好当然轻松抢死,但是什么都有就很难说了。攻略中虽然劣势对局比优势对局还多,但是打脸萨的恐怖之处就在于一个字,胡。胡了打谁都是切菜,黄金赛上我们能发现大多数人好像都会带一套打脸萨就是因为打脸萨只要胡一局就能轻松跑掉。赢的快劣势也还能挣扎一下,只要环境还行天梯中也有很多人选择用打脸萨上分。接下来是控场萨攻略
卡组构成控场萨是我十分喜欢的一套卡组,在古神版本更新萨满刚刚增强时,我就在天梯中练习控场萨卡组,当时只是觉得控场萨的打法风格细节考虑站位问题和动物园很像,就试着用了一下,结果很快就上手了。如今的控场萨之所以称之为毒瘤,是因为它太稳定了,稳定到有解决90%难题的手段,唯一不能解决的就是尤格萨隆。
卡组解析1、
原始融合:控场萨就是要经常摇图腾,原始融合可以让我们的小图腾变成图腾雪人,但我们不是图腾萨,带两个会有卡手的情况出现,所以一个正好。2、
幽灵之爪:控场萨没有风怒锤,不用担心武器卡手。幽灵之爪1攻可以补刀,3攻可以解怪保证场上随从血量,3攻打对面脸对面也是很疼的,所以满编。3、
石化武器or闪电箭:可以看出我这套控场萨没有带石化武器,理由是石化武器和幽灵之爪冲突,很多时候在已挂刀的情况下又不得不贴一个石化武器去解怪,比如己方场上有法伤图腾刀是3攻,但对面场上的是4血怪,你场上没有补刀的随从,那你可能就要花6攻去解一个4血生物,个人感觉太亏了。而且如今萨满的关键在于法伤,闪电箭有加成能比石化武器带来更高收益。4、
1个闪电风暴or2个闪电风暴:2个大漩涡加2个闪现风暴4张aoe太卡手了,所以一张足矣。5、
妖术:如今要解的大怪太多了,关键时刻手里没张呱是很致命的。有时候呱也不一定要交给大怪只要呱一个解起来会浪费自己攻击频率或者浪费伤害的生物来赚取节奏就可以了。6、
奥拉基or嗜血:奥拉基要配合石化武器或者火舌才厉害,否则只能勉强单挑深渊魔物,而我卡组里连石化武器都没带,所以放弃了奥拉基,而且我比较注重铺场,所以带了嗜血用来斩杀。7、
裁决者图哈特:看到这张卡一定有人认为我是在搞笑,其实刚开始带这张卡我也是用来自嘲的。讲一下带图哈特的起因吧,有一局我用控场萨打对面的控场萨,起手看到有大漩涡我想就留一下吧,内战一个aoe能清干净对面就是大大的赚节奏。结果对面还真的铺了一地2血4血的生物,关键还有两个治疗图腾,解不掉回血太快了。我手上有幽灵之爪手牌中有大漩涡,也就是说只要摇出一个法强图腾我就能清干净对面场上的怪,但是我楞是摇了三回合图腾还是没有摇出法强,后来实在是忍不住了把大漩涡交掉了,结果下一回合就摇出了法强。当时真是气得我难以用言语形容。于是我就决定,既然我一直在脱非的路上却又没有脱非成功,那我就要想办法把命运掌握在自己手中,而图哈特则是脱非入欧的机票。可是实战证明,控场萨加入图哈特真的是一个很明智的决定。法强图腾既能配合aoe又能配合闪电箭斩杀,治疗图腾可以帮助怪回血白吃别人的生物,而打防战时,嘲讽图腾又是很好的选择,特别是对面手里有血吼却要面临砍成牙签也砍不完的嘲讽图腾时,是一种讲不出的苦涩。单防大表哥不再是一个梦。
恕我直言,打脸萨上不了传说的都是辣鸡
实战截图闪电箭打出了超出熔岩爆裂的效果,谁会算到这一手斩杀。如果不能接受图哈特的话那可以选择加一个雷霆崖或者换一个海巨人,进化之主,狼魂,奥拉基都可以。
职业对阵劣势对局战士:各种防战。防战对各种铺场职业肯定是优势的。不过控场萨对阵防战掌握到技巧还是有很大胜算的。一个是少上怪多摇图腾,当你场上有两个高质量怪比如碧蓝幼龙火爹或者原始融合buff过的大图腾等加上3个摇出来的小图腾,场上就有5个攻击频率,而此时如果防战没有斩杀盾猛等手段去解那两个大怪那他就一定会用乱斗,打防战就是要去骗对方手里的解牌,主要是骗乱斗,然后保留自己的手牌有返场或者过牌的能力,不能轻易打空手牌,没手牌基本就gg了。接着防复仇打击,全场打1和全场打3差距太大了,打1连图腾都打不死而打3图腾都死了,一个图腾就是一个嗜血的攻击频率,场上有5个怪嗜血就是15加上场攻是不用担心斩杀不了对面的。当然,如果对面带尤格萨隆那我们就防不了了。牧师:大部分牧师都会带极恶之咒,和防战相比牧师是属于aoe少但单解的牌多。但是对阵思路还是和防战相似的,保留返场能力,不能打空手牌,原始融合造一个4攻爹。如果造一个4攻的马桶对面肯定毫不犹豫地埋了。圣骑士:其实没对阵过圣骑士,我只能编两句了。如果是死鱼骑的话可以选择去呱掉鱼人领军,不过年迈的死鱼骑估计会在炎术士生平时带鱼人一起送掉,如果是亡语骑的话呱掉关键的亡语生物。潜行者:不知道为什么碰到的大多数剽窃贼,虽然战绩全胜但是娱乐性较高不能作为参考,碰到一次蓝龙贼输了,所以这里参考的是会长用奇迹贼打萨满时的胜率(会长:快问我为什么带两张大背刺),两张大背刺完美解掉深渊魔物和火爹,血法刀扇蓝龙伺机待发刀扇全场打2可以清掉基础图腾,背刺军七完美解图腾魔像,过分一点还有带群体背刺的(会长一开始带后来不带了),而且看会长用奇迹贼打萨满的胜率好像是挺高的。优势对局术士:以弃牌术为例,对面魂火解了你的图腾魔像召了个3/3,你就硬币海象人把图腾魔像召回来…都是玩笑,弃牌术容易手牌打空而且铺场快,所以前期牙签和aoe十分重要,法强配合aoe清一波对面就走远了。没有什么是一个aoe不能解决的,如果有,那就来两个。不过5费准时上大哥并且召了一个镀银魔像的话就很难说了,末日守卫屁股太大,如果没有呱的话可能要两三个攻击频率才能换掉。猎人:中速猎虽然可以按费派怪,但是前期每回合只能下一个怪,而萨满从海象人那一回合开始攻击频率就比对面多了,而且除了动物伙伴以外别的前期生物因为附带亡语所以身材都是较差的,萨满的随从可以将对面怪的亡语解出来后再用aoe清掉。6费的狮子可以用3费的妖术连亡语都不触发的完美解掉。即使猎人撑到8费派下三宝场上也有一堆怪等着霍弗去解。德鲁伊:按照正常情况来说控场萨对德鲁伊是挺优势的,一来控场萨铺场快,而德鲁伊没有星辰坠落的话清场相对较弱,二来控场萨解牌足,如今的德鲁伊先是跳科技马上上了5/10大树大螺丝接着又以超低的费用上8/8巨人,如果是别的职业可能很难抗住但萨满有两张呱至少能把握对手下前两个大怪时的节奏。当然,导演下下来后是生是死只能听天由命了。均势对局萨满:内战当然胡者胜,所谓的胡,不单单是前期的按费出牌,还有谁的aoe多,谁能准时摇出法强或者配合法强清一波场后返场。经验当然也很重要,是不是应该忍一手下回合再放aoe,判断对手是不是在忍所以不上怪了只摇图腾。火妖法:解火妖是肯定不用说的了,一个火妖等于法伤+2,解不掉哪怕是呱也要呱掉,但是火妖法随从少而且随从血量低(国服很少看到带水爹的火妖法),闪电风暴或者法强大漩涡能很好的处理。唯一的问题在于控场萨没抓到嗜血斩杀较低,不能及时破冰箱的话对手多活一回合可能会造成很大的威胁。
楼主厉害,萌新瑟瑟发抖的来暖暖贴
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站位问题我在很久以前还是古神版本前在炉石讨论区里留下一条评论说动物园是唯一要注意站位的卡组马上被人纠正了,那人说控场萨也要,你们也知道那时的萨满是T0职业,当时作为萌新的我根本看都没看到过,不过现在知道确实如此。马桶要尽量保护起来避免用火舌换掉所以放最左边,厉害的随从也靠左放,深渊魔物放在以火舌为临界线的左边,火舌右边尽量全是基础图腾。基本顺序如下你们可能会奇怪控场萨明明T1卡组为什么我说的劣势对局比优势对局还好,可能我往往从最悲观的角度去考虑对手的解牌。但这也是控场萨的恐怖之处,控场萨的卡组构成就能够看出它的稳定之处,有超模随从,有清场,有返场,有斩杀。而这些稳定能帮助控场萨即使是劣势对局只要沉着应对一样能扭转乾坤。
起手有板娘 上还是不上。上了那还带655有什么用。
用打脸还是控场
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