宽屏大分辨率19寸宽屏显示器分辨率普及 买游戏显卡该选多大显存

显存和游戏分辨率有什么关系?
显存和游戏分辨率有什么关系?现在玩3D游戏需要多大的显存,为什么我玩魔兽世界的时候把分辨率调到感觉画面的刷新特别扭,帧数下降了很多?
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& & 显存也被叫做显示内存、帧缓存,它是用来存储显示芯片处理过或者即将读取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储图形数据的硬件。在显示器上显示出的画面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点都以4至64位的数据来控制它的亮度和色彩,这些点构成一帧的图形画面。为了保持画面流畅,要输出和要处理的多幅帧的像素数据必须通过显存来保存,达到缓冲效果,再交由显示芯片和CPU调配,最后把运算结果转化为图形输出到显示器上。点击了解:游戏画面的分辨率和显存的关系:& & 按照一般情况下3D游戏的运行方式是,数据由CPU控制预先从硬盘缓存到内存,然后调用需要的部分输出到显卡,显卡先将数据缓存在内存,然后GPU开始计算需要显示的部分并输出。& & 那么需要显示的部分是什么,是根据游戏的设置需要显示的像素点,这些像素点的内容根据游戏的画面特效的设置可多可少,如果开启较多的特效,数据量就会很大,显存的带宽将会成为瓶颈,同时,越高的分辨率设置,预先缓存的数据也会增加,容量也会受到限制,当显存的带宽或者容量不足的情况下则会造成GPU无法获得及时的数据计算输出,画面的帧数就会很低。& & 因此,分辨率是到底需要多大的显存这个是无法规定一个具体的数值的。只能说1G以上,同时使用GDDR5的显存颗粒要好于GGR3的显存颗粒。最大分辨率与所需的显存空间& & 普通2D画面:每一帧画面需要的显存容量=(水平分辨率×垂直分辨率×颜色位数)/8bit& & 普通3D画面:每一帧画面需要的显存容量=(水平分辨率×垂直分辨率×颜色位数×3)/8bit& & 从上公式可预知使用高分辨率和开启全屏抗锯齿、各向异性过滤、物理效果模拟、多边形顶点数据运算、海量三维函数运算等高级画面效果后,计算速度较慢的显示芯片需要更多的显存空间才能流畅显示。显卡甚至已经具有1GB或2GB的显存,在这样的情况下,显存容量早已经不再是影响最大分辨率的主要因素,而内存颗粒的带宽及GPU的计算能力能影响的更多。篇幅限制,深入了解请点击:计算公式:800MHz*2*128bit/8=25600MB/S(25.6GB/S)(公式如下,单位换算不再解释)其它问题可以到更多的关于电脑和网络的问题请到交流分享希望以上信息对你有所帮助
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微信关注问题方法“”2G还是4G?浅谈显存对游戏的影响有多大
显存,也被叫做帧缓存,其作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。除了显存类型、显存位宽、带宽,显存容量也是显卡的一项重要参数。显卡显存的大小一定程度上决定了显卡的实际游戏性能,特别是对于近两年的大部分高画质的大型游戏而言,大量精美的游戏贴图对于显卡显存的要求也越来越高。
  去年1月下旬,NVIDIA发布了2代MAXWELL架构的甜点级显卡GeForce&GTX&960,其搭载了2GB的GDDR5显存。由于显存容量仍为当下入门的2GB,位宽也只有区区128bit,因而饱受玩家诟病。去年6月,AMD也发布了自家全新甜点卡Radeon&R9&380,该卡凭借高规格、高性能和4GB大显存,成为GTX&960难以逾越的对手。同年8月,NVIDIA为平等迎战R9&380,4GB版本的GTX&960开始大面积铺货并逐渐清理2GB版本的库存。
显卡显存颗粒
  4GB显存的GTX&960的推出标志着中高端显卡终于迈向4GB大显存时代,4GB至此之后必将成为中高端显卡显存的入门容量级别。记得上一代旗舰级的GTX&780和GTX&780Ti不过3GB显存,而这代的中端甜点级显卡已经开始大面积普及4GB显存了,这不得不让人怀疑这种显存升级有没有意义,是否只是厂商为了鼓吹显卡性能而堆砌硬件?实际运行游戏时真的需要这么大的显存来保证显卡能够完美工作么?
分辨率示意图
  随着时代的发展,显示器的尺寸越来越大,相应的分辨率也越来越高,人们对高分辨率带来的细腻画质的需求日益增加。虽然目前主流的分辨率还是1080p,但2K乃至4K分辨率的显示器已经被很多人所认可,就连巴掌大小的手机的屏幕,其分辨率也已经达到了4K级。更高的分辨率自然对显存有着更高的要求,普遍认为4GB显存是4K分辨率下进行大型游戏的最低需求,厂商为了标榜自己的显卡可以支持4K分辨率,因而将显存容量提升至4GB以上,以求更好地应对高分辨率。&
拥有24GB超大显存的Quadro&M6000
  那么4GB显存和2GB显存的显卡在游戏中的表现会有何差异?真的是显存越大越好么?事实胜于雄辩,接下来让我们看看同一频率下2GB版本的GTX&960和4GB版本的GTX&960在理论性能测试和游戏性能
参测显卡之微星GTX&960&Gaming
显卡风扇设计
  散热方面,微星GTX&960&GAMING配备了自GTX&980开始应用到GAMING系列显卡上的Twin&Frozr&V散热系统。显卡配备2枚直径10cm的第三代刀锋风扇,不仅支持PWM调速,还可以提供比传统风扇更大的风量,并让风压更集中,从而更好地让空气带走鳍片上的热量。另外,该显卡的Twin&Frozr&V散热系统还采用了Zero&Frozr技术,当显卡的温度低于60℃时这两枚风扇将处于停转或交替运转状态,让显卡处于低负载时发出的噪音大幅度降低。
显卡散热器设计
  微星GTX&960&GAMING的散热系统拥有3根纯铜镀镍热管,其中2根为S型的6mm热管,另1根为U型的8mm热管,均匀的分布在整个鳍片阵列中,并通过焊接工艺与散热鳍片相连。散热底座同样经过了镀镍抛光的处理,能够更加紧密的贴在显卡核心之上,达到更好的散热效果。
  微星GTX960&Gaming为了提升显卡的使用寿命,在显卡上同样加装了固定的防护板,与其他品牌的背板起到相同的散热以及加固PCB作用。
显卡背板设计
  此次测试采用的显卡是微星GTX960&Gaming 4GB显存版,照比2GB显存版多了块印有经典龙徽的金属背板,这片背板不但可以为PCB背面的元件提供保护,还可以提供一定的辅助散热能力,并起到加固作用。
  微星GTX960&Gaming采用基于28nm制造工艺的Maxwell架构GM206-300图形核心,核心频率为1216MHz,显卡支持GPU&Boost&2.0技术,动态加速后频率达到1279MHz。微星GTX960&Gaming搭载4GB&GDDR5显存,显存频率为7010MHz,显存位宽为128bit。
显卡供电设计
  微星GTX960&Gaming采用4
1相供电系统,其中4相核心供电,1相显存供电,保证玩家在使用显卡时候的稳定性。
外接供电设计
  微星GTX960&Gaming采用单8pin的外接供电方案,不同于公版的单6pin设计,这样的外接供电方案无疑是能够直接提升显卡的超频能力,能够让大大提升显卡的超频潜力。
视频接口设计
  微星GTX960&Gaming为玩家提供3*DP HDMI
DVI的全接口组合,能够保证兼容目前市面上大部分显示器的同时也能够满足需要多屏幕输出的玩家的需求。
参测显卡之微星GTX&960&Gaming&100ME
显卡风扇设计
  散热方面,微星GTX&960&GAMING&100ME同GTX&960&GAMING一样,配备了Twin&Frozr&V散热系统,唯一不同的是为了纪念NVIDIA显卡售出1亿块,配色由红色换为NV绿。显卡配备2枚直径10cm的第三代刀锋风扇,不仅支持PWM调速,还可以提供比传统风扇更大的风量,并让风压更集中,从而更好地让空气带走鳍片上的热量。另外,该显卡的Twin&Frozr&V散热系统还采用了Zero&Frozr技术,当显卡的温度低于60℃时这两枚风扇将处于停转或交替运转状态,让显卡处于低负载时发出的噪音大幅度降低。
显卡散热器设计
&  微星GTX&960&GAMING&100ME的散热系统同样拥有3根纯铜镀镍热管,其中2根为S型的6mm热管,另1根为U型的8mm热管,均匀的分布在整个鳍片阵列中,并通过焊接工艺与散热鳍片相连。散热底座同样经过了镀镍抛光的处理,能够更加紧密的贴在显卡核心之上。
  原版有加固板,微星GTX960&Gaming&100ME自然也不会少。在显卡上加装固定的防护板的作用与其他品牌的背板起到的作用类似,主要是辅助散热以及加固PCB。此外,与GTX&960&GAMING不同的是,这块加固板上有锯齿状散热凸起,能够带来更好地散热效果。
显卡背板设计
  与微星GTX960&Gaming 4GB版显卡相比,微星GTX960&Gaming&100ME的背板上除了印有经典龙徽,还有“LIMITED&EDITION”字样,表明该卡的限量版身份。金属背板不但可以为PCB背面的元件提供保护,还可以提供一定的辅助散热能力,并起到加固作用。
  微星GTX960&Gaming&100ME采用基于28nm制造工艺的Maxwell架构GM206-300图形核心,核心频率为1216MHz,显卡支持GPU&Boost&2.0技术,动态加速后频率达到1279MHz。微星GTX960&Gaming&100ME搭载2GB&GDDR5显存,显存频率为7010MHz,显存位宽为128bit。
显卡供电设计
  微星GTX960&Gaming&100ME采用4
1相供电系统,其中4相核心供电,1相显存供电,保证玩家在使用显卡时候的稳定性。
外接供电设计
  微星GTX960&Gaming&100ME采用单8pin的外接供电方案,不同于公版的单6pin设计,这样的外接供电方案无疑是能够直接提升显卡的超频能力,能够让大大提升显卡的超频潜力。
视频接口设计
  微星GTX960&Gaming&100ME为玩家提供3*DP
HDMI DVI的全接口组合,能够保证兼容目前市面上大部分显示器的同时也能够满足需要多屏幕输出的玩家的需求。
测试平台硬件环境一览
&&为保证测试能够发挥显卡的最佳性能,本次测试平台采用最强酷睿芯——Intel酷睿i7-5960X处理器、技嘉X99芯片组主板、海盗船&VENGEANCE&LPX&4*8GB&DDR4-2666MHz&四通道内存、安钛克750w金牌电源组建而成。详细硬件规格如下表所示:
测试用主板:技嘉GA-X99-Gaming&G1&WIFI
测试用内存:海盗船&VENGEANCE&LPX(示意效果)
测试平台软件环境一览
&&为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft&Windows&10正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。
  在测试成绩方面,理论性能测试用得分来衡量性能,数值越高越好;游戏性能测试用游戏自带Benchmark及游戏中平均帧数来衡量性能,数值同样越高越好。
理论性能测试:3DMark&FireStrike
&&于北京时间日推出的新3DMark,采用全新界面设计,除了测试分数,还会展现每个场景测试期间的实时曲线,全程记录帧率、CPU温度、GPU温度、CPU功耗。新3DMark取消了传统的E、P、X模式,取而代之的是根据负载不同所推出的三个场景,其中FireStrike专为基于DirectX&11显卡搭建的高端游戏平台,而CloudGate则支持基于DirectX&10环境的主流硬件,IceStorm则支持入门级DirectX&9设备、手机、平板电脑等等。
3DMark&FireStrike
3DMark&FireStrike&Extreme成绩
  从图中对比可以看出,4GB显存的微星GTX&960&GAMING比2GB显存的GTX&960&GAMING&100ME的3DMARK测试成绩高了正好40分,这点差距看上去微乎其微,几乎可以忽略不计。难道4GB大显存对显卡游戏性能提升没有什么影响么?
  其实并非如此,在两款软件的跑分过程当中,从GPU-Z的监控数据来看,在跑分过程中显卡的频率很高,核心频率可以达到1.3GHz以上,但是显存的利用率却小的出奇,最高占用只有1.4GB不到。显存占用未超过2GB,可能这才是导致两款显卡分数差不多的原因。
显卡测试总结
  首先,在理论测试中,4GB显存的显卡以微弱的分数差领先于2GB显存的显卡,但是这点分数差距几乎可以忽略不计,而在测试过程中显存的占用率仅仅只占到1GB多,因此可知,在显存利用率小于2GB的应用或者游戏中,4GB和2GB显存显卡的差距是可以忽略不计的。
微星&GTX&960&GAMING&4G
  其次,在实际的游戏测试中,我们选择了2个不太吃显存的游戏和3个吃显存的大型游戏,不太吃显存的游戏中,两块卡的表现几乎持平,4GB&GTX&960稍微领先;而在吃显存的游戏中,在画面设置的环节,2GB显存的显卡就败下阵来,2GB显存的GTX&960甚至连更高的游戏画质都无法选择。而在实际的游戏测试中,4GB显存的GTX&960大幅度领先2GB显存的GTX&960,折足以说明4GB大显存在高显存占用率的游戏中是非常有必要的。
微星&GTX&960&GAMING&100ME
  当然,分辨率的因素也是不能忽视的,2K分辨率照比常规1080p分辨率,对显存有着更高的要求,如果分辨率达到4K,那么4GB显存将是一个及格线,这也正是旗舰级显卡的显存为6GB、8GB乃至12GB的原因,大显存是游戏画面稳定不掉帧的保证。
GTX&Titan&X背面的12颗显存
  未来的游戏,画面会更加精美,对于显存的需求会更加重要,中高端显卡的显存从2GB向着4GB提升也是必然的,说不定再过几年,8GB显存就会成为大型游戏的入门要求。对于GTX960这款显卡来说,我个人的建议是选择4GB显存的版本,虽然现在2GB显存还足够应付大部分游戏,但随着游戏的发展,2GB显存的显卡会逐渐被淘汰,这也正是NVIDIA快速将2GB显存的GTX&960清货的原因所在。
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如今,游戏要求越来越高了,分辨率也提升了,对显存的要求变了吗?到底多大显存够用?2GB、4GB甚至是8GB显存有区别吗?
早些年,我们在测试显卡的时候就发现,通常情况下在其它规格不变的情况下,一款显卡512MB和1GB显存的游戏帧率表现差别不大。如今,游戏要求越来越高了,分辨率也提升了,对显存的要求变了吗?
到底多大显存够用?2GB、4GB甚至是8GB显存有区别吗?
近日,外媒Techspot进行了实际测试,选择了R9 390(8GB)、R9 290(4GB)、R9 380(4GB及2GB)、GeForce GTX
960(4GB及2GB)六款显示,以及最具代表性的几款游戏,在同场环境下进行对比(1080p、1600p两种分辨率,高低画质)。测试环境如下:
CPU:Intel Core i7-6700K (4.00GHz)
内存:2x 8GB Kingston Predator DDR4-3000
显卡:Asrock Z170 Extreme7+ (Intel Z170)
电源:Silverstone Strider Series (700w)
硬盘:Crucial M00 1TB (SATA 6Gb/s)
参测显卡:
HIS R9 390X IceQ X² 8GB
HIS R9 290X iPower IceQ X² 4GB
HIS R9 380 IceQ X² 2GB
HIS R9 380 IceQ X² 4GB
Gainward GeForce GTX 960 Phantom 4GB
Gainward GeForce GTX 960 Phantom 2GB
Microsoft Windows 10 Pro 64-bit
Nvidia GeForce 361.43 WHQL
AMD Crimson Edition 15.12
具体测试结果如下:
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