魔兽世界7.0鸟德pvp和术士哪个好

您现在的位置:&>>&&>>&
7.0平衡德PVE指南:教你找到适合自己套路
作者:leon2068
来源:网易
发布时间: 12:23:26
关键词>>wow7.0丨军团再临丨前夕丨德鲁伊攻略
摘要:众德友,还习惯7.0的新平衡德嘛?没错!平衡德又进场维修啦,感谢暴雪爸爸的爱,每个版本都把我们推回原厂整修一次!
  在7.0中,平衡德移除了旧有的“日月蚀”机制,推出了全新能量系统“星能”(其实就是怒气条)。除了能量系统的修改,在副属性的选择/天赋/技能/输出机制上也产生变化。是不是很迷茫不知道新的鸟德该怎么玩?以下将分为三个部分为您详细介绍新版本的平衡德!
  属性篇
  大部分法术(包含星落)现在都受到了急速的加成。因此在7.0中,急速是最好的副属性。精通效果修改为:提高星涌/星落伤害,提高月/日/星增效的效果。新增被动星之增效:使受到你星落影响的目标,受到的月/日火术的伤害提高。坠星从被动天赋移除,暴击副属性对7.0平衡德的输出机制/循环没有影响。全能仍然是最贵的副属性。
  总结以上,副属性排名为急速&精通&暴击=全能。
  在这个年代,不要说"堆"属性,除非你是欧洲人满身都是插槽。主属性的提升仍然非常重要,不要忽略高装等带来的收益,尤其是下版本的"泰坦铸造"装备。
  天赋篇
  适合我的天赋不一定适合你,反之亦然,选择自己得心应手的天赋最重要。
  第一层
  第一层天赋一般推荐"星辰领主",还记得上个版本的沉醉嘛?是的就是它。
  艾露恩战士如果在有需要立即转火爆发伤害的目标战斗中可以选择,例如阿克魔火。
  自然之力对pve来说是无用天赋,无视它。
  第二层
  野性位移/野性冲锋在第2层天赋中都是很好的选择。枭兽型态下的野性冲锋已经不需要进入战斗才可用,并且不占公共冷却时间。
  如果在没有需要大量位移的战斗,选择新生来提高自保能力。
  第三层
  亲和天赋一般来说提供的被动为主要提升,提供的技能是次要提升。因此亲和天赋这层选择守护亲和,提供10%减伤。
  恢复亲和虽然提供了回春术和迅愈提高的自疗能力,但是由于施放会变回人形,不建议在团本使用。
  第四层
  这一层由于星界支配这个被动的原因,我们拥有10码单晕/20码击退,依然是按照场合选择。
  丛林之魂除了提高单体输出,能够将施放星落的星能降低10点,
  虽然在前夕由于职业饰品不太需要频繁使用星落,但是在110级时可以作为一个选择。
  第五层
  化身现在会取代超凡之盟,并且现在没有办法开启超凡/化身后就一键上双dot了。作为过去一直主宰同层天赋的选择,化身现在较以往已经没有压倒性的优势。
  星辰耀斑在前夕版本非常亮眼,在110级的战斗中表现如何还待观望。
  第六层
  这一层为星能收益层,坠星适合分散型的多目标战斗,例如地狱火堡垒的议会。坠星机制跟暴击并不挂勾,单纯是看脸触发,可以提高急速来加速dot跳伤害的频率。
  沟通星界适合需要爆发的战斗,一般搭配第一层的"艾露恩战士"使用。
  远古祝福有两种形态:蓝鸡型态(艾露恩的祝福)和黄鸡型态(安瑟的祝福)。一般来说在单体战斗/能够安稳读条的战斗采用蓝鸡型态。没有办法打到boss/没怪可打/大部分的gcd在上dot而非读条时切换黄鸡型态。黄鸡型态可受到急速影响来提高获取星能的收益。
  第七层
  艾露恩之怒不建议在前夕玩,除非这场战斗在一分钟以内。需要选择艾露恩战士+沟通星界来延长其效果。
  星辰漂流由于前夕配戴职业饰品的关系,即使是单体战斗也可选择。点了天赋以后,施放星落的圈会明显变大,但是施放之后的紫圈范围不会变大,但是实际能打到的范围是变大的。由于星落的伤害能够叠加了,因此不用担心连续触发职业饰品以后会浪费伤害。
  自然平衡现在的运作机制跟文字说明不同。施放阳炎之怒时,能够刷新所有目标身上的阳炎术(不论目标是否集中)。施放明月打击时,能够刷新主要目标和溅射目标(5码溅射)身上的月火术。因此自然平衡在单目标以及目标足够集中的战斗中表现非常好,甚至是像地狱火议会的这种战斗都非常不错。
  3323232或是3323233是前夕比较推荐的点法,最后一层是选2还3取决于你是否有高装等的职业饰品。
  手法篇
  输出循环中心思想:使用产生星能的法术产生星能,使用消耗星能的技能消耗星能。星能上限为100点,没有任何天赋/装备/神器特质来提高上限。能够产生星能的技能有:月/日火术,明月打击,阳炎之怒。
  (有神器以后还要加入神器技能)消耗星能的技能有:星涌术,星落,以及75级天赋星辰耀斑,100级天赋艾露恩之怒。月/日火术每施放一次就会获取3星能,连续施放也能够维持产生星能,对跑动战略有弥补。月火术持续22秒,日火术持续18秒,较WOD短了不少。月/日火术现在可以背对目标施放了。阳炎之怒产生6点星能,蓝鸡状态下产生8.4星能,文字叙述取整为8星能。明月打击产生10星能,蓝鸡状态下产生14星能。
  以单目标来说,阳炎之怒和明月打击产生星能的收益相当。但是阳炎之怒在单目标的DPS略高一些,同时有读条较快的优势。因此单目标时优先选择以阳炎之怒来生产星能,如果主目标周围有其他目标可以溅射,则改用明月打击。星涌术现在消耗40点星能,同时提供月光/日光增效各一层。星辰坠落现在消耗60点星能,需要选取施放区域而不是以人物为中心的40码AoE,同时给被击中的目标施加星界增效。星界增效会提高你对该目标施放的月火/日火术的伤害。星辰坠落现在可以在同一个区域施放,造成两次技能的完整伤害而不是覆盖。
  基础输出口诀为:1+1+1,即"1星涌+1明月打击+1阳炎之怒"。
  现在即使站最远,愤怒一出手就会进入战斗。因此在开战前应该预读明月打击,提前多少秒预读取决于你明月打击的读条时间。开战后先上双dot,然后开启化身,使用阳炎之怒产生星能,40点星能后开始1+1+1循环至化身结束。
  由于星能上限为100点,因此只要星能不溢出即可,不用一到40点星能就著急把星涌打掉。在预知有跑位的情况下,你可以储存够80点星能在移动时连续施放,如此一来可无视移动时损失的伤害。没有必要将太多的精力放在能量条上的数字,没有必要做过度精密的数字计算,只要星能不溢出即可。
  例如现在星能30点,读一发明月以后可以施放星涌,但是你却读了一发愤怒,因此要多打一个dot或再多读一发愤怒才能施放星涌。然而并不会因为你这发星涌比别人晚打了几秒,你的输出就一落千丈。
  多打多练,你就能很快的适应新版本的输出机制。
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights Reserved魔兽世界7.0评级战场:术士和咕咕表现抢眼!
首先说下我们在开打前准备首发的配置:3近战(DK DH 盗贼 ),4远程(射击生存双休LR 鸟德守护双休德 AM 痛苦S)3奶(奶骑 奶僧 奶德),今天打完29胜1负,团队匹配2800。这个组合的思路是:首先有2个可以守点职业(贼 生存LR),这是组队的前提,很多地图,风暴,ALX,都是至少需要2个能守点职业的,一味全部组团战职业并不能吃透所有地图,2个快速机动和辅助守点职业(奶德 鸟德),并且这套DPS配置整体在总体AOE伤害够的情况下,也能造成点击杀。下面简单分下今天我们总结的各职业在评级中的表现DPS第一梯队;15-20万射击LR:不说了,上去321就是哒哒哒一通乱射,管你是站一起也好,分散也罢,打我也好,不打我也罢,我就是20万这么简单,伤害强到某改!痛苦SS;SS在开赛前一直不被大部分人看好,SS在beta里被一砍再砍之后,普遍被认为伤害低,没什么存在感。我们自己的术士一代术影在开赛前一晚也很没自信,但是打了一天之后顿时信心大增。痛苦S伤害低是随机战场中的假象,实际上一波势均力敌的中场团战,战斗时间大概在2-3分钟左右,并不是我们在随机战场中常见的30秒内定胜负,痛苦S的伤害非常高,跟LR不相上下,并且有着不错的辅助(语言诅咒,虚弱诅咒,糖,门)鸟德;不管集中AOE还是分散AOE都有着出色的表现,神器技能也能造成单点击杀,控制方面吹风依旧,日光沉默,无论从侧边支援,守点,团战防守,进攻控制,到单点,AOE 全程提供团队法系15%暴, 鸟德可以说是评级中的carry位,能做到的不仅是AOE,打法和辅助方式决定伤害构成,能A20万的鸟德不算什么,能把这些都做的游刃有余的鸟德就很值得一抱了,能找到熊鸟双休的大德鲁伊你就赶紧找机会拉拢吧。DH;浩劫DH一直被大家看好,在集中地图,比如古寺,风暴中场这种地图,浩劫有着惊人的伤害能力,但是在分散团战地图中,浩劫的DPS并不能超过上面三位大哥,浩劫在随机中一直给人伤害超级给力的原因是,浩劫的伤害模式更像是抢伤害,上去30秒一波化身超级赛亚人打个某改肥,对面人全死光了,随机战场因为每波团战都是30秒内解决战斗造成伤害全被浩劫抢了,伤害肯定是浩劫是其他DPS几倍,浩劫的伤害方式和射击LR差不多,来的快而猛,而痛苦SS ,鸟德 , AM这类法系AOE职业需要10-20秒的伤害铺垫时间,尤其痛苦S时间久才能见伤害,所以造成浩劫DH被大家认为伤害逆天,评级带一堆DH就登顶了。目前看来,跟我们打之前预测的一样,浩劫很强势但并不逆天,浩劫DH是可以在评级中有一席之地的,但带1-2个足够。DPS第二梯队 ;10万左右AM:AM和奶骑一般是被打最多的职业,需要承受的压力非常大,但是AM的伤害能力也是非常可观的,并且和鸟德配合有着不错的单点能力,AM的群体晕在评级中表现也非常亮眼。一代暗影同学的AM真的神一般的AM,在一起打了4年,我就没见过超过他的AM,并且本赛季他依然能挺近伤害列表前3,足以说明AM的伤害能力并不俗,玩的出色是可以挺进第一梯队的。武器ZS;我们自己今天没有带ZS,但我们考虑会后续上ZS看看效果,因为ZS现在的单体血线压制能力确实非常恐怖,我们今天有人团战就被一个ZS几刀秒了。团战45秒CD的打磨利刃70%致死不是玩的,震荡波评级中依旧是神技。冰法:这个职业之前没有太关注,今天我们看到一个冰法居然在团战中打了15万的秒伤,并且我守护德居然被冰法打的非常疼,可见单体伤害之恐怖。火法;和冰法一样,我们认为也是比较有潜力的职业,团战有不错的伤害,并且在现在普遍团战缺反制的情况下有一个反制显得尤为重要邪DK;在集中地图,伤害依旧给力,单体压力非常足,稍分散的地图,被奶骑的被动自动驱散光环&克制的比较严重,伤害受损严重。毁灭S;今天见的不多,据说现在可以全程不读条,暗影灼烧打伤害也非常高。还有一些其他边缘职业比如惩戒骑,风行僧,增强萨,元素萨非常罕见,就不一一列举了。治疗职业;我自己不玩治疗,只能通过队伍内治疗总结的初步理解;奶骑;绝对VIP,要单抬有单抬,辅助自由牺牲保护样样出彩,克制邪DK伤害的imba光环,而且我们发现奶骑是最不缺蓝的治疗。奶德;治疗量非常惊人,团刷治疗VIP,高机动性,有吹风硬控,有奶骑照顾下也不怕被打。奶僧;非常不错的选择,团刷治疗VIP,我们在2500匹配对场遇到我们的队友奶僧中国功夫的时候,古寺团战他的HPS全程高达35万,是其他2个治疗奶骑和牧师总和的2倍。奶萨;很硬,反击图腾&真的恶心人一般的存在,他放在人群中至少有个1-2秒反应时间,评级不像JJC,那么多DPS一直在打伤害,不可能他秒放你秒停手,我们今天被反击图腾干了不少次,奶萨的奶量也非常不错。对于反击图腾的应对策略,我们是设置TMW,监测设置团队通知提醒,这样萨满放反击图腾之后全团屏幕中间就闪团队通知RW提醒,尤其近战DPS注意收手,AM和鸟德优先找图腾打掉。并且新的中文PVP语音提示反击图腾没有录,可以自己录一个补进去。牧师;并不像大家一直认为的那么不堪,至少还是能玩的,我们今天带了神M打了几场也没发现有什么不妥,对手2500+匹配也有用戒律M的治疗也没发现短板,从治疗量上至少不比奶骑差。最后给大家的组队建议:关于扛旗职业的选择:扛旗职业一直在评级战场中占着非常重要的位置,与随机战场中不同的是,评级中扛旗,我认为分为出旗,扛旗,交旗3个部分。按照这三个部分你去对应选择扛旗职业,出旗部分肯定是选能潜行的职业,潜到旗房拿到旗帜,同样出旗还包括对手有1贼守家的情况下你有没有能力单独把旗拿出来,给中场节省人力扛旗部分需要你有足够的硬度和血量,不能被打电梯血,两下就被秒了交旗部分需要你有足够高的机动性,在受到火力袭击或者减速技能时候,能快速摆脱对手把手中的旗安全送到己方旗点。评级从S9开到目前,符合以上条件的,无疑只有熊德和上版本的盗贼了,上版本由于T天赋在评级里有易伤,被打就秒造成熊德让位给盗贼。关于这版本扛旗我们认为首选守护德;能潜行,硬度足够,第三层被动减25%晕时间(非第一层减团晕)乌索克印迹常驻30%魔免配合神器常驻10%抗性毛皮魔免,物理减伤就不用说了,还有茫茫多的保命技能,如树皮,生存本能,神器25%减伤,硬度上足够胜任这版本的评级扛旗任务。谈到其他扛旗职业,目前我们见过复仇DH,在深风峡谷拉车是很不错的思路,由于抗车不能加速只能位移类技能,复仇DH抗了车就是100码开外了,确实很厉害,但是在战歌和双子的表现中,无论从硬度上,还是战术上都逊色守护德不少,不能潜行是硬伤。防骑,防战,血DK等T职业,不是不能抗,比较需要耗费大量精力进旗房,出旗,交旗等问题都需要辅助,较熊德逊色不少。上版本的盗贼旗手就别继续扛旗了,要硬度没硬度,要血量没血量,除了疾跑也没其他加速移动技能。后续编辑,在9.22的在线修正中,略微提高了T天赋的耐力,受到其他玩家的伤害提高25%,修正的熊德神器的大特质免疫控制的BUG,我认为25%在可接受范围,不知道和守护亲和的奶德相比硬度如何。关于治疗职业方面的选择:我们认为奶骑奶僧可以优先选择,其次剩下一个治疗位置,你可以找一个自己熟悉的玩的好的任意奶妈,奶萨,奶德,牧师都可以,毕竟目前看来差别不是太大,各有优势。关于DPS职业方面的选择:无论你你组近战菜刀团也好,远程AOE团也罢,想要冲分,首先你选玩这个职业玩的好的人永远要比你选职业重要,DPS第一梯队的职业固然厉害,但是假如你有一个能发挥90%能力的AM,和一个只能玩出DH70%能力的DH,我会毫无犹豫选择AM不考虑DH。评级职业选择固然重要,但会不会玩,玩的怎么样,要排在你选职业前面,
------分隔线----------------------------
下一篇:没有了
什么值得买?
按照自己喜欢的方式生活,真的太酷了!,
汪晨蕊演绎薛老师的你还要我怎样听过的最好听的女生版!猜你想看 女声演绎爱情转移+富...
著名抗日英烈
mysql_connect() [<a href='functi...
21种高大上的吐司吃法~不仅美味而且耐看,简单易学,从此早餐不单调.1牛油果片+羊乳酪...
mysql_connect() [
ANX缔造外卡奇迹,ROX坚守30分钟战败!这是一场惊心动魄的大战,丝毫不逊色于总决赛的...
国庆第三天咯~今天小编要分享两套别样的120 大户型装修哦!一套简约欧式装修,珠帘隔...
好消息好消息好消息跟业主们息息相关的补贴又出新消息了为了简化管理流程,自然人分,...
&来源滑板哥,
mysql_connect() [<a href='function.m...
当你搬家时,请你领一只狗或带一个三岁以下的婴儿到你的房子看看,如果狗到了房子后,...
这10件事告诉你,父母和孩子看待事物时有多不同,
两个一起打包,才是最好的!,
今天的文章因为夹杂了太多的专业分析和理论以及整理出来的案例显得又长又晦涩,能看到...
"正当盛年,壮志未酬.",魔兽7.0术士橙装哪个好_魔兽7.0术士橙装对比
魔兽7.0术士橙装哪个好_魔兽7.0术士橙装对比
学习啦【魔兽争霸】 编辑:弘达
  魔兽7.0术士全橙装测试的攻略有很多,但是由于当时版本太早,某些测试不完全。而今测试服再次放出橙装大牛,那么下面就让学习啦小编为你介绍魔兽7.0术士橙装对比,让你挑选适合自己的装备。
  魔兽7.0术士毁灭四件橙装对比:
  一、奥德,伊米亚的披巾(披风)
  使浩劫可以当做一个8%的易伤。打纯单体BOSS时,由于不会点[浩劫复仇],所以浩劫CD20s持续8秒,在献祭最后10秒使用浩劫上这个8%的易伤。多目标战斗点[浩劫复仇]后可以保证浩劫目标全程覆盖8%的易伤。总体来说这个披风效果很一般,提升还不如天赋[灭杀]。
  二、魔力之击束具(护腕)
  该橙装多目标战斗表现非常好,浩劫的单位也可以触发额外的混乱箭。举个例子:30码范围内,主目标A浩劫B,混乱箭打到A触发橙装弹到B,同时混乱箭打到B身上也能弹到A。
  三、灵魂神龛(腰带)
  施放火系技能(烧尽、献祭、燃烧、火雨)的开始施法瞬间判定是否回片。跟目标数量无关,只看你开始施法了几次。所谓的毁灭卡碎片就是由于这个判定机制,不停地施法、打断施法,来达到回片的效果。然而新版本进BOSS战斗灵魂碎片这种附资源会自动降到1片,所以卡碎片意义也不大了。仅对毁灭来说可以起手预读一个混乱箭而已。总的来说这个橙装对毁灭的单体、AOE、多线都有很大提升。
  四、奥蕾塞丝的高温(戒指)
  如字面意思,当目标受到火雨效果时候,目标身上会有一个受到火焰伤害提升7%的debuff。
  魔兽7.0术士恶魔四件橙装对比
  一、循环仪式(肩膀)
  如字面意思,返片速度非常快出手立刻返片。
  二、辛多雷之怨(护腕)
  召唤大哥或者地狱火的时候自身会有一个30%的增伤持续25秒。内置CD3min,重新换装会导致3分钟内无法触发该buff。只能恶魔专精下拾取获得,但目前测试服情况是3系都能触发,估计是BUG。毁灭术用该护腕配合[灵魂神龛]单体非常爆炸。
  三、卡扎克最后的诅咒(腰带)
  如字面意思。注意5%的伤害提升是加法提升,末日造成伤害瞬间根据场上宠物数量计算加成。一只宠物末日伤害x1.05,两只宠物末日伤害x1.1,三只宠物末日伤害x1.15......恶魔术单体boss平稳阶段一般能保证9只以上宠物同时存在,该腰带提升末日伤害至少45%以上。考虑到恶魔特质对末日的加成,提升只能算是中规中矩。
  四、威尔弗雷德的超级召唤魔印(戒指)
  如字面意思。4片古手4只小鬼减cd8秒,强化地狱犬召唤2狗+2小鬼减cd8秒。注意只有召狗或者小鬼才减cd哦,别的宠物不会减的。
本文已影响 人
[魔兽7.0术士橙装哪个好_魔兽7.0术士橙装对比]相关的文章
看过本文的人还看了
12622人看了觉得好
15064人看了觉得好
14208人看了觉得好
【魔兽争霸】图文推荐
Copyright & 2006 -
All Rights Reserved
学习啦 版权所有特玩传送门
网络游戏移动第一门户
随着魔兽电影的大热和军团再临资料片的临近,不少魔兽新人也进入了游戏。尽管在暴雪的多年改动之下,魔兽世界的上手已经变得简单了许多,不过12大职业36个专精,对于新玩家来说依然是一个难度不小的选择题。那么,今天我们就整理出了一份相对简易的职业特色分解说明,你只需要花几分钟时间来看看这篇说明,就能迅速选择出最适合自己的职业!
另外,如果老玩家们发现本文里对你所熟悉的职业描述有所遗漏,请不要客气,留言告诉我,也告诉这些萌新吧!
首先,最基础的是,魔兽世界的职业一共可分为4大职责:
坦克 & 坦克通常是副本和团本的领袖。担任坦克职责的职业通常无法对敌人造成大量伤害,但他们的护甲很高,生存能力非常优秀。作为一个坦克,必须吸引住BOSS的注意力,并承受BOSS的攻击,利用技能来降低所受伤害,让担任伤害输出(DPS)的队友能够最大限度地发挥能力。一般,如果坦克死掉,团队就会迅速被BOSS消灭,导致灭团。
治疗者 & 俗称奶妈,这一职责的职业在小队或团队里基本无需打出任何伤害。奶妈和坦克一样,通常也会担任团队的领袖。奶妈能用各种技能保证自己团队队友的存活。坦克虽然有降低所受伤害的能力,但是最终依然是奶妈为坦克补血,确保坦克能够一直活下去。优秀的奶妈以及优秀的坦克都能让副本和团本变得更加简单。
远程伤害输出 & 伤害输出(DPS)职责的分支,远程DPS会利用各种远程技能,弓箭,枪械等对敌人造成伤害。在魔兽世界里,BOSS的技能通常会针对DPS而设置,使远程DPS必须不断走位,无法站定输出。优秀的远程DPS需要熟悉BOSS的技能时间安排,知道何时及如何走位,并利用技能维持伤害输出。
近战伤害输出 & 另一类的DPS职业。近战DPS在近距离对BOSS进行伤害,和远程DPS一样,也需要处理BOSS的各种机制。
注意事项:魔兽世界的所有职业所有专精都能划分为以上四类职责,而且,有的职业尽管专精不同,职责却是一样的(比如法师可以分为火法,奥法,冰法,但是三种专精的法师都是远程DPS);而有的职业在切换专精后则可以担任不同的职责(比如德鲁伊,以上四种职责都可以担任)。另外,所有的职业都有可以担任DPS的专精,因为DPS专精最适合单人游戏。一般来说,副本和团队对坦克和治疗的需求更大。
DPS意思为伤害输出,通常指每秒造成的伤害,延伸为伤害输出职业。
AOE意思是范围伤害的缩写,通常指某个技能会对一片区域的目标同时造成伤害。
职业选择小测试
想用近战DPS,也许会考虑担任坦克 && 1
想用近战DPS,也许会考虑担任治疗 && 2
想用近战DPS,也许会考虑担任坦克或治疗 &&3
想用近战DPS,并不想当坦克或治疗 && 4
既可以远程输出,也可以近战输出 && 5
想用远程DPS,也许会考虑担任坦克 &&6
想用远程DPS,也许会考虑担任治疗 &&7
想用远程DPS,也许会考虑担任坦克或治疗 &&8
想用远程DPS,并不想当坦克或治疗 && 9
1 & 近战可以切换坦克的职业有:死亡骑士,恶魔猎手,德鲁伊,武僧,圣骑士,战士
2 & 近战可以切换治疗的职业有:德鲁伊,武僧,圣骑士,萨满
3 & 近战可以切换治疗和坦克的职业:德鲁伊,武僧,圣骑士
4 & 纯近战输出: 盗贼(潜行者)
5 & 可以近战也可以远程输出:猎人,萨满,德鲁伊
6 & 远程输出可以切换治疗:德鲁伊,牧师,萨满
7 & 远程输出,可以切换坦克:德鲁伊
8 & 远程输出,可以切换坦克和治疗:德鲁伊
9 & 纯远程输出:法师,术士
如果你的选项里有多个职业,可以参考下面的职业简介,来看看哪个职业最符合你的喜好。
死亡骑士:亡灵骑士,死亡与瘟疫的使者。死亡骑士可以召唤食尸鬼,将远处敌人瞬间拉向自己,并用疫病感染你的目标。死亡骑士也可以操纵的力量,冻结对手并用死神之镰斩杀对手。1个坦克专精,2个近战DPS专精。
恶魔猎手:灵活且凶猛,恶魔猎手可以撕裂敌人的灵魂,并用其治疗自己。军团再临的新职业,能够使用二段跳,并变身成为恶魔,张开翅膀滑翔。1个坦克专精,1个近战DPS专精。
德鲁伊:最全面的职业,天生的战士,能够根据瞬息万变的战局来变化自己的形态;德鲁伊可以变为粗壮的巨熊,敏锐的猎豹,操纵星辰的枭兽,以及用自然之力治愈队友的树精。1个坦克专精,1个治疗专精,1个近战专精,1个远程专精。
猎人:陷阱,弓弩及训练野兽的大师。猎人可以训练艾上的各种野兽,带着它们一起作战。或者,利用手里的弓箭和枪械在远程狙击对手。在军团再临资料片里,猎人还可以像亚马逊战士一样在近距离使用手里的长矛刺穿对手。2个远程专精,1个近战专精。
法师:奇幻世界观里最经典的角色,操纵魔法的大师。法师可以利用火焰,冰霜或奥术的力量。三种类型的法术各有所长,操作上也很有特色。3个远程DPS专精。
武僧:武林高手,一身功夫让对手应接不暇。武僧可以运用自己的身法和酒来化解伤害,也能治疗队友,或者摇身一变成为灵巧的斗士。1近战专精,1坦克专精,1治疗专精。
圣骑士:正义,纯洁,绝不堕落。圣骑士是圣光的战士,能够使用强大的祝福,和神圣无私的力量来强化周围的战友。圣骑可以在近距离惩奸除恶,也能在队伍后方用圣光治疗队友,还可以直面敌人,承受所有的攻击。1坦克专精,1治疗专精,1近战DPS专精。
牧师:神的仆从,信奉光明,也能遁入暗影。牧师纯粹依赖信仰的力量,甚至愿意为此而牺牲自己。牧师能使用最纯粹的圣光治疗队友,或者让队友不受伤害。同时,如果牧师选择了暗影,则能够折磨对手的心智和灵魂,使其痛不欲生。2治疗专精,1远程DPS专精。
潜行者(盗贼):近战的大师,他们擅长刀剑肉搏,也能够潜入暗影发动刺杀。盗贼能够用毒药,枪械和各种致残致伤的技巧击败敌人。3近战DPS专精。
萨满:萨满能运用自然元素的力量攻击敌人,也能治疗队友。熔岩,岩石,大雨,闪电都是萨满的朋友,萨满自己也能变成野性狼魂来提高自己的移动速度,并强化自己的力量。1远程DPS专精,1近战DPS专精,1治疗专精。
术士:操纵邪能的术士能够将灵魂转化为力量,既我们熟知的黑魔法。术士还能够奴役恶魔,使其屈从自己的意志。术士的邪能可以变成烈火和混乱的能量将目标烧尽,或者直接吸取目标的生命,使其变得越来越虚弱。在团队里,术士也有不少辅助技能。3个远程DPS专精。
战士:任何RPG游戏里必备的职业。战士能够使用各种武器,能够成为坚固的团队之盾,也能够担任嗜血的。1坦克专精,2近战DPS专精。
本章节会简要地分析各职业专精的特点。在你选择一个职业后,就等于可以选择这个职业的所有专精。(比如你练了1个萨满,那么萨满的三个专精都可以使用。切换专精的代价非常小。)
鲜血:坦克,用战败者的鲜血与白骨来强化自己,提高自己的生存能力。
冰霜:近战,手持两把冰霜之刃,成为冰冷的死神,用凌厉的寒风撕裂对手。
邪恶:近战,瘟疫的使者,召唤亡灵为你作战,用疫病蚕食对手的生命。
浩:近战,灵活敏捷的近战大师。能够变身成为恶魔,用手上的双刃撕碎敌人的灵魂。
复仇:坦克,灵魂收割者,用各种印记强化自己,吞噬敌人的灵魂来让自己变得更为强大。
平衡:远程,月神的仆从,能够用日月的力量燃烧敌人。
野性:近战,德鲁伊的猫形态,用自己的利爪和尖牙来撕咬目标,让目标流血不止,咬碎敌人。
守护者:坦克,强大的巨熊,能够承受致命的伤害,并用利爪扑杀所有敌人。
恢复:治疗,生命之树。用自然的力量抚慰队友。主要使用周期性生效的恢复技能,因此可以同时支援多名队友。
野兽控制:远程DPS,俗称兽王,能够驯服强大的野兽,并带着它们进入战场。在远处攻击目标,还能召唤兽群践踏敌人。
射击:远程DPS,弓弩的大师,并不依赖自己的宠物。远程攻击力更强,精准的狙击能够对敌人造成致命伤害。
生存:近战,军团再临里的新近战职业。这次,猎人放下了手中的弓弩,像一个经典的亚马逊一样拿起长矛,带着宠物追杀猎物。
奥术:远程DPS,控制体内的法力,不断积蓄魔力然后在短时间里制造大量伤害。在爆发之余,则维持输出,等魔力恢复后再来一次爆发。
火焰:远程DPS,对目标发射出灼热的火球,也能在敌阵的脚下召唤出火焰。在敌人被燃烧时,再点燃他们,使其灰飞烟灭。
冰霜:远程DPS,用冰霜攻击对手,并降低他们的速度,还有一个水元素跟随着你,用坚冰让敌人陷入进退两难的困境。
酿酒:坦克,醉拳酒仙。飘忽不定的身法能够让他躲开或化解各种伤害,对持续伤害有着非常好的耐性,难以被击杀。
织雾:治疗,用武术之道来治愈队友的身心。织雾武僧依然有着非常强的灵活性,在团队里非常受欢迎。用各种雾气来滋养抚平队友的伤势。
风行:近战,功夫熊猫,风行武僧的武艺迅如雷霆,不断的拳法和腿脚让对手毫无招架之力。
神圣:治疗,掌握圣光的力量,强壮的身体也能穿着板甲。神圣专精的圣骑士越是深陷险境越是能发挥自己的力量。因此是非常好的近战治疗职业。
防护:坦克,虽然魔兽世界里坦克职业很多,但是像防骑这样能轻松化解伤害的并不多。防骑身穿板甲,手持盾牌,还能借助圣光的力量治疗自己。胆敢冒犯他的敌人都会受到制裁。
惩戒:近战,放下盾牌,惩戒骑双手握起战刃或巨锤来惩戒一切邪恶。这个圣光的战士是正义的化身!
戒律:治疗,戒律牧师是一个非常全能的治疗者。他能够保护队友不受伤害,也能治疗已有的伤口。更独特的是,戒律牧能够通过攻击敌人来为自己的队友疗伤。
神圣:治疗,神牧是最经典的治疗者,能使用各式治疗技能,也是魔兽里最全能的治疗职业。
暗影:远程,黑暗的牧师,暗牧擅长用各种周期性伤害技能慢慢摧残对手,并用对手的疯狂获得强大的力量。
刺杀:近战,残忍的战斗大师,擅长出其不意奇袭敌人,用毒药和刀刃让目标流血不止,且感染剧毒,在瞬间失去大量生命。
狂徒:近战,海盗,海贼。这些狂徒用匕首和手枪进行攻击,长期的水手生活养成了他们不凡的身手。
敏锐:近战,巧妙地隐藏自己的行踪,灵活快速地打击敌人的薄弱之处,敏锐贼擅长晕眩目标,并在短时间内打出大量伤害。
元素:远程,召唤世界本身的力量来攻击敌人。元素萨能够用岩石,熔岩和闪电攻击敌人,图腾更能强化元素萨的力量。
增强:近战,将元素的力量注入自己的武器,在攻击对手时施放这些力量,给敌人造成更为沉重的打击,犹如风暴一般席卷对手。
恢复:治疗,召唤水的力量来治愈队友。恢复萨也是很强的治疗者,各种图腾,治疗链,治疗大雨都能覆盖到大部分队友。
痛苦:远程,绝对不容低估的对手。痛苦术的技能可能不会立刻显现效果,但那长时间的延续依然可以让敌人受尽折磨,生命力被不可扭转地吸取。痛苦术能够同时给多个目标上周期性伤害效果,能够打出他人无法企及的伤害。
恶魔学识:远程,奴役恶魔,让恶魔来为你作战。你召唤的恶魔越多,制造的伤害也就越高。
毁灭:远程,毁灭术将邪能的破坏力发挥到了极致。毁灭术会用混乱和火焰的能量烧尽敌人,战斗时间越长,毁灭术的伤害就越高。
武器:近战,冷静的武器大师,从容不迫地选择最佳时机来打出最致命的伤害。各种致命的打击和挥舞,充分展示了战士的凶猛。
狂怒:近战,与冷静的武器战相反,狂暴战是更加鲁莽的战士。他会不断地斩击敌人,牺牲自己的安全来换取最大限度的输出。狂暴战也是唯一能双持双手武器的职业,这显示出了他们无比的力量。
防御:坦克,战士的伟大并不一定体现在他斩杀了多少敌人,也可以体现在他保护了多少队友。其他坦克大多都能躲避攻击,自我恢复,而防战只是单纯地抗下伤害,嘲笑这些不痛不痒的攻击。防战需要的只是他的怒火,一把剑和一面盾牌。他就能为团队抵御下最危险的攻击。
7.0热门攻略
7.0职业攻略
更多资讯,请继续关注特玩专区

我要回帖

更多关于 魔兽世界7.0鸟德饰品 的文章

 

随机推荐