帝国无双什么职业厉害 职业

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战国无双4帝国测评,体验无双式的游戏性(9/24更新)
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本帖最后由 小小无双饭 于
07:40 编辑
& && &本作是战国无双帝国系列的第三作,我2代帝国还没玩过,从3代帝国来看为了和真三国无双帝国系列区分开来,在内政方面花了很多的心思,充满了别出心裁的设计,本作4代帝国也是同样,虽然内政一样是为了战斗磨兵练马,但却和三国的大气磅礴不同,展现出了日本人别样的生活小调。
游戏画面亮丽,音乐依然好听
& && & 这两点应该不用再说了,游戏画面光看新闻图片就知道质量保障,和真三国无双7帝国的灰暗画面不同,战国无双4帝国画面风格明亮艳丽,角色模型精致。音乐BGM的优质就更是传统了,来大家一起唱“阿!……啊啊啊啊~~啊啊~~ 阿啊……”。(大脑深度中毒无限循环中)(看这几个字的节奏,知道我唱的哪首么?
内政和战斗相辅相成,作用非常的大
& && & 本作的内政相对来说并没有前作造房子那么充满乐趣,但作用却十分的细致和关键,内政都是为了战斗而作前期准备,而战斗后的领地扩充也是为了扩大内政的发挥作用。内政方面武将提案初期简单分为开发、军备、人事3方面,后期会追加计略和交涉。君主则可以提案后复制增长和强化。
& && & [开发]负责自势力的资金和兵粮的增长,武将的提案兵力增长势力的成长等,需要钱的地方有很多,而兵粮则直接影响是否可以出阵战斗以及可以战斗的时间限制,本作对战斗时限和兵粮的比例比较苛刻,战斗一次耗费粮食很多但时限只有大约15分钟,而且不同于资金,粮食并不是每回合增长,而是一年一次秋收,导致我初期需要等到每一年粮食丰收后才能出阵侵略他国。如果想快速筹粮的话可以花钱购买,或者向百姓征收,但征收来的钱粮都会降低名声,名声的高低则影响可以使用政策的命令回数。兵力则对应战斗时武将可以复活的次数以及敌方攻击力防御力的调整(士气高低),虽然帝国系列也是无双游戏,但在敌人深红区里你绝对无双不起来。
(兵粮分为4个选项,越少时间就越短,看自己的实力来决定吧)
& && & [军备]则影响战斗的时候可以使用的阵形以及武器的锻造(这点比较重要)。以及泡温泉恢复兵力等等。由于无双是动作游戏,阵形对战斗并没有直接的影响,主要在战斗时影响士气,即敌我双方的战斗力,阵型主要分为3大类,攻击、防御和机动力,3类循环相互克制,由于敌人也会积极使用阵型,所以我方也要积极变换阵形来克制敌人,左右士气倾向。
& && & 武器锻造是我觉得本作非常好评的设定之一,武器可以锻造的能力需要武将的提案,提案接受后再需要居城中设立[万事屋],然后就可以锻造武器了,本作给武器锻造附加能力及属性不需要耗费资金等任何资源,而且可以随便拆装,更可以一键在一瞬间把全势力的武将的武器都锻造完毕,不用浪费时间给一个个角色搞武器。不过能力及属性的等级提升会需要耗费金钱和行动力。
& && & [人事]则影响势力武将间的友好度和在野武将的挖掘。其中友好度并不是针对君主一人,而是所有人,友好度影响武将和武将间的关系建立,既亲友、夫妇、盟友、好敌手、师傅和弟子(另外和敌人还有个宿敌关系)。当武将间可以建立关系后,战斗的时候就可以相互切换操作,但可以切换的人物仅限于有建立关系的人,比如说身为君主的信长和秀吉友好,而秀吉和信长及宁宁友好,战斗的时候秀吉是1P则可以切换信长和宁宁,而信长是1P的时候只能切换秀吉。如此人事方面就变得比较重要了,毕竟战斗时可以操控的角色越多对战斗来说就越是便利,因为行军路线的不同只操控1人的话到处赶路比较麻烦,而且时间也很吃紧。
& && & [计略]则是对应战场策的提供和实施针对敌国的破坏工作。战场策则是为战斗提供各种便利的功能,比如特殊兵种增援,延长战斗时间,或是瞬间削减据点耐力等等,可以积极利用。
& && & 最后[交涉]则对应和其他势力同盟和提升名声,名声高低对应命令回数前面说过了。
& && & 还有个本作的新要素就是[军师]的作用,设立军师后他会提醒你进攻他国的时机,最大的作用就是推荐你使用哪位武将的提案,配置在小房间的武将每次会有两个提案,但有时你并不一定全都想要,有些提案会有负面效果,这时候军师的[助言]就会将2个武将的提案剔除1个再结合一起使用。
& && &综上所述本作的内政对之后的战斗影响颇大,熟悉各项功能后就能为战斗带来很多的便利。请多加利用。
进化的据点战斗
& && &红蓝两色区域连线的据点战斗是帝国系列的特色,本作因为内政对战斗的各种影响前面已经说过了,就说一下本作的据点战斗,很多人可能已经知道本作我方NPC很是活跃,各种抢据点抢人头,但我体验数小时下来觉得实际上并没有那么夸张,而且考虑战斗的平衡性和真实性这点也就无所谓了,再说打据点和敌讨也没有什么物件掉落,本作的指挥方针比真三国无双帝国要实用些,除了如果有能切换的角色那个别方针就相对鸡肋了,全军突击和全军防御指令方面全军防御的效果显著,本作中只要武将在我方据点里就会缓缓恢复体力,不像三国系列那样等很久才出来一个肉包或老酒,所以体力不足或局势不对的话就毫不犹豫的使用吧!
& && & 战斗新增的据点连锁压制,藉由跳跃式压制敌据点,切断连线的敌据点就会瞬间被自动压制,加快了侵攻节奏,但由于战场敌区也有浅红和深红区域,想要实行连锁压制不是那么随便,在敌人深红区域内,不光敌兵敌将刚体判定高攻高防无法使用神速行动外,也无法压制敌据点,因为据点耐力根本不会下降,需要有连接我方补给线的敌据点区域士气下降才可以压制。
& && & 和友好度较高的武将一同出战有时会出现战场任务,此时可以切换目标武将实行任务,成功的话友好度就会大幅提升,进而建立关系。有时也会产生击破敌武将的战场任务,进而就会出现宿敌关系。
非常多的对话事件,进而增加了戏剧般的代入感
& && &不同于真三国无双7帝国的条框选项和事件动画偏少让人觉得代入感不足,虽然本作的事件动画也不多,但有非常多的对话事件,充当事件动画的简约表现方式,使得武将“活着”的感觉大增,就像宣传那样的[武将戏剧]。另外比较好一点的是读条比三国快很多。
(桶狭间开场我们就得再听一遍信长销魂的人间五十年
(和两个势力结盟发生三国同盟事件
无法自主选择关系对象,简直人生如戏
& && &这应该是本作迄今为止被人吐槽最多的地方了,就是无法自己选择想要建立关系的对象,都是电脑自动安排,自动给你安排结婚没有选择的余地,自动给你安排亲友,甚至不经意间打倒的敌人就变成了宿敌,一切上天安排,简直人生如戏,戏如人生……玩家只能在一旁观测角色们的命运但自己却不能随便更改。
(另:也可能有发动条件,只是我们还没发现)
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追记:已经发现建立人间关系是有规律和条件的,玩家可以自己主导安排。
(爱女人的孙市的宿敌居然也是女的XD
& && & 以上就是我3、4小时大概的体验结果了,如果内容有错和不足还请大家多包涵,另外说这游戏需要后续补丁的同学,我觉得应该不需要,不像三国无双7帝国即没有什么BUG,应该也不需要继承特典点数之类的,武器锻造在本作也很方便,一切都包含在内政要素里,我觉得如果要继承特典点数开局就高资金全武器高等级,那内政就全无用处了。没有内政乐趣的帝国,就只剩下反复劳作攻打40块地皮而已。(不过本作开局有个资料继承选项,我还不清楚有什么作用。
& && &阿,当然也有让我非常不爽的地方,就是本作的OP动画在哪?欣赏OP可是无双的一大享受才对啊,我觉得战国无双4系列可以堪称省钱3部曲了,主机平台画面的提升反而带来了CG动画的减少。前两作4和4-2都是事件动画拼接的,帝国居然直接没OP了,怨念阿怨念……
(最后不忘贴一下我喜欢的竹子,竹子虽然是有名的智将但在本作里只是采配1项满级,智谋和政治都不如秀吉,所以信长剧本我只能把竹子扔去开发,而让秀吉当军师。
七夕呀七夕 你比巴西少一夕
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求LZ心理阴影面积
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支持番薯评测。
不过说实话这作被吐槽最多的不是人物关系的混乱,而是战斗方面的强制任务,本方ai过低,还有兵力差影响战斗太严重,防御战也要打半天
现在看起来内政方面和事件丰富度,还有画面确实比357E来的好,但是我个人比较看重战场和战斗方面的合理性,这方面帝国可能做得还不如战国无双4-2,实在让我无法对他有期待啊。
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猥震海内 Lv.9, 积分 33106, 距离下一级还需 26894 积分
无爱,不过支持小饭
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tk447999 发表于
支持番薯评测。
不过说实话这作被吐槽最多的不是人物关系的混乱,而是战斗方面的强制任务,本方ai过低,还 ...
1个个解释吧,战场任务我打了这么多场战斗并没遇到几次,不怎么频繁,而且也不难(除了我方一般武将体力确实比较脆
而且能抢人头和抢据点也能说明AI不算低,兵力差在文章里说了,兵力很重要,不要随便带个人就去无双,那是送死。势均力敌的时候就需要阵形和战场策的利用,利用阵形左右士气的高低就可以让战斗简单下来(就是我方变得能打了。至于嫌战斗时间长…………你说的老半天顶多也就10分钟左右,限时不会给更多的时间。
所以你比较看重的要求,帝国系列本身就没有本传系列合适,因为需要内政作结合的游戏,战斗的自由性会附加很多限制。
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小小无双饭 发表于
1个个解释吧,战场任务我打了这么多场战斗并没遇到几次,不怎么频繁,而且也不难(除了我方一般武将体力 ...
那没办法,其实我对战54-2的战斗已经相当不满了,高难度遇到一群人不放无双就是我死,所有不能一招秒人的C技完全没意义。z54帝国由于没有道具和主动觉醒技,攒无双槽都是问题。而且那个同屏数看的我都快腻了。
老实说,357E我能坚持白金除了对三国题材有爱以外,新人物荀彧和9个转正新模组的武将也是我的动力,外加自捏武将可以自由组合三个无双和觉醒,ex武器,其实自由度挺大的,虽然内政效果数值化和阉割,但是战场打起来还不至于太闷。战国其实就不行了,4-2好歹还有井伊直政,这作完全没新模组或者武将。虽然看了你的评测,我对内政方面还是有所改观的,但是如果战斗做的不好,依然没动力,尤其在玩过战国basara4皇几个极其优秀的模组之后。毕竟我和啪啪艇其实一样,都不怎么喜欢造房子这类。
当然最让我火大的还是莫名其妙鼓吹亲儿子亲儿子的一群家伙,尤其贴吧ID叫老子我路过的那个评测,和你的评测比较起来,那货完全就是乱说,最基本的游戏周目继承和继承4代,4-2存档获得军旗的概念都搞不明白还测什么大头鬼,我现在觉得这群口口声声说亲儿子,自己又没怎么玩过游戏的压根不是吹战国,根本就是黑啊
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本帖最后由 小小无双饭 于
13:00 编辑
tk447999 发表于
那没办法,其实我对战54-2的战斗已经相当不满了,高难度遇到一群人不放无双就是我死,所有不能一招秒人的 ...
阿,攒无双槽这点不比真三7E,和本传一样挺快的,神速转两圈就满了。练技槽同样,攒觉醒也没有什么限制。
倒是我印象里战国无双系列本身就应该没有一招C技秒人的传统,能一招秒人的应该只是三国无双吧,而且是仅限铃木制作的356、357和蛇2,修罗和旋风属性(战国4好像部分角色除外……
战国无双初代C技还不如8方普攻实用,2代3代的战斗也很平衡,没有无双角色碾压敌人的情况。(练满除外
你不满的应该还是战国无双系列到现在角色组模几乎没有大幅度的改变吧,除了阿市和政宗,其他角色都只是个别某一招改了下。(这个我也希望新作里全角色的动作或武器能大改。
至于新角色,我想还是我比较脱离大众吧,因为我觉得猛将传和帝国系列并不需要频繁的增加新角色,没太大的意义。越来越多的操控角色对制作方还是玩家都是负担。
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猥言大义 Lv.5, 积分 1760, 距离下一级还需 240 积分
正在遊玩中!確實跟三國玩法不盡相同,還挺有趣的!
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小小无双饭 发表于
阿,攒无双槽这点不比真三7E,和本传一样挺快的,神速转两圈就满了。练技槽同样,攒觉醒也没有什么限制。
其实说的就是这个,大部分角色模组直接从2代或者3z沿用,稍微改动的蓄力型武将C5是改成三段了,但是相当没诚意,比如幸村,2m的时候C5就是个投技,4代变成投技+震地+旋风,鲤师傅你是有多偷懒啊,这点完全比不上铃师傅。另外其实只有阿市是完全改模组了,伊达还是沿用2代模组,只是因为被强制改成神速型直接把他原本三段蓄力砍了最后一段。。。
另外我其实对现在无双最不满的两点就是乱加人和一股脑小兵塞同屏,铃木从356dlc到357为止其实有些模组设计的还不错的,就是因为新人太多,导致也有很多模组相当敷衍,比如文鸯的投枪。根别提新人参战太多导致人设撞脸,无存在感的问题了。说要新人完全是因为战国这组压根没改过武将模组,因为新人必定是新模组,实在没办法的情况下,我也只好要新人啊。
战54-2实际上最大的喷点在于动作方面鲤鱼乱搞,尤其是无限城高层和高星地狱难度关卡,由于这作受身机制非常失败,所以只要玩家对大众脸使出吹飞技,对方90%会受身然后从玩家视角死角一招C2挑空恶心人,对无双脸更麻烦了,无限影技逃脱,无限无双和神速。4本传虽然难度低,但是只要拿到秘武即使去地狱难度深红区还是能好好玩连段的,4-2白区人少还好点,红区只能放无双或者极意清场,容错度超低,而且我测试过,你碰到一堆敌武将放无双,但是放的那下没震晕无双脸,那无双脸几乎百分之百放能反制你的无双并且造成你大硬直,所以4-2我只用井伊直政下过关原的地狱难度并且通关过一次,前提是我拿着秘武而且技能盘全点满,玩的也非常猥琐,红区人一多就想办法不停的跑上马攒无双攒极意,靠龟缩混过去的。所以相当没意思,4帝国不仅完全沿用4-2的系统而且更丧心病狂了,也就是没技能盘,万一你打高难度神速扫不了并攒不了无双那不是更倒霉。
我对现在无双不满的就是,明明可以把战斗做的更有意思一点,却硬要加新人塞同屏把自己限制成无脑割草,对,高难度确实不能无脑割,但这不是因为敌人ai有多高多难打,纯粹是制作人过于恶意。现在的无双压根没把自己当做动作游戏,反而在galgame要素上下更多的功夫,所以对我来说什么事件更丰富压根不算啥优点,本身无双就并非历史模拟游戏,而且我对日本战国史稍稍了解之后也没更大兴趣去钻研,所以这次的帝国实在让我没法满意,按照我的看法,z54帝国和357E还是一个档次,就看补丁能救多少了
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猥风八面 Lv.8, 积分 14285, 距离下一级还需 15715 积分
花了10多小时统一天下
2代内政+3代界面+4-2战斗+4E羁绊 的混合体
1.大众脸都捏了脸,长得不一样了
2.集大成的混合体,各代的元素都有了
1.武器锻造系统比4代还要烂,铁匠铺莫名其妙
2.羁绊不说强制就说乱,张三李四都乱搞关系,手下有100人的时候,懒得管羁绊了
3.无CG,无剧情,前几作帝国还有一点CG和剧情的
4.3E的小剧场到4E几乎看不见了,羁绊事件就那么几句话,也不是带人物特色的对话(泛用型对话)
系列通病(不是本作独有):
1.兵力影响,简单的时候类似本传天国,难得时候类似本传修罗
2.升级赶不上敌方,导致第一条的兵力影响。
3.暗杀和煽动太bug了
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猥然不动 Lv.7, 积分 9654, 距离下一级还需 346 积分
本来最近把4,4-2,3C都搁置了,结果一看楼主啊啊啊又开始脑内循环了。。。
修罗自东北,东北自修罗。
即是来自东北的修罗。
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加我的请发短消息,我会及时回加。
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一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
浮云收藏家【稀有成就】
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菁英组长【稀有成就】
特殊用户组组长所持有的黑色令牌。象征着团队协作的光辉之证。(担任过特殊用户组组长/负责人)
管理团队【光辉事迹】
猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
正版党【光辉事迹】
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成就猎人Rank.C【稀有成就】
随便玩玩就拿到这么多了,SO EASY,妈妈再也不用担心我的成就 (获得累计超过10个成就--不包括负面成就)
浮云鉴定砖家【光辉事迹】
浮云对你来说,已经没有秘密了!(累计获得10000朵浮云)
金质奖杯【光辉事迹】
比赛第一,友谊第二!(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第一名)
最速白金【光辉事迹】
某新游戏第一个达到白金,包含PS4/PSV/PS3/上面所有新游戏
小千金的癖好【普通成就】
作为大型玩具公司董事长女儿的我,只有在给小樱做漂亮衣服的时候,才能让我体会到作为一个有钱人的好处 (在猥皮大本营的加油站充过5汽油)
铜质奖杯【普通成就】
好歹有个名次,哈哈哈哈哈(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第三名)
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请问三国无双7帝国怎么让自创角色一个阵营
就是在争霸模式里的时候,怎么样才能让这些自创角色在游戏开始就是一个阵营,我以前好像成功过,但是忘记了,能帮我解答一下吗?
岳飞,怎么样,够霸气吧...
帝国前面不是盖的,大众...
下午就到货了,但晚上才...
吓我一跳,异性不但能...
挂机一个月得百万,你还蓝瘦香菇么?
可以把编辑的角色编辑入军团,或者编辑剧本把编辑角色放在同一个势力下,然后玩争霸就行了
你也可以直接来创造剧情啊...这样更有趣
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当秦、汉、唐、宋、明五朝在同一时空混战,哪个朝代才最强?这将由你决定。由左邻右里研发的端游《帝国无双》日前正式开测,除了回到多国混战外,RPG角色扮演加上类SLG战棋的战场设计也是一大特色,来听听左邻右里首席运营官肖伟宏的介绍吧。
除了角色扮演还要懂战术 RPG+SLG双模式玩法
17173:市面上国战网游非常多,和它们相比,《帝国无双》有哪些特色,能吸引玩家前来尝试?
肖伟宏:在PVP方面,《帝国无双》开启了全地图自由红名战斗,就是说在主城之外的地图中不同阵营的玩家都处于敌对红名状态,你可以在任意时间任意地点与敌对势力直接开战,而且,在击杀敌对势力的红名玩家时,还有很高的几率爆掉他们身上的装备,据为己有。
而在PVE方面,我们为玩家提供了精简化的副本和拥有大量boss的野外地图,你可以越过小怪直接挑战有超高爆装率的boss,获得各种极品装备和道具。
17173:除了传统RPG战斗外,游戏中还加入了类三国志的SLG策略战斗,这是怎么玩?
肖伟宏:从小的方面来讲,SLG策略战斗就是玩家通过组合武将阵容、安排武将站位等策略来进行的战斗,主要体现在玩家通过派遣武将攻打NPC或其他玩家的城池等SLG玩法中。
而从大的方面来讲,对于武将的培养、私家领地的管理、势力城池的探索、世界地盘的争夺等整个SLG玩法都是一种SLG策略战斗,这些玩法都需要玩家充分运用策略才能获得更多资源,比如在对世界地盘的争夺中,你可以和其他势力结成联盟,抵御强敌维护彼此利益。
17173:对于玩家来说,能同时有RPG+SLG两种体验,但会不会也因此导致玩家要学习掌握的内容太多了,既要单人战斗力强,又要有一定策略水平?
肖伟宏:这个就是见仁见智了,如果只是想要在游戏中立足的话并不难,而在RPG模式的基础装备系统上也不需要花费太多精力,因为在《帝国无双》中装备强化、镶嵌等都是绑定在游戏角色上的,一次强化终生受益。
在SLG模式中你只需要培养好5个可以互相搭配的武将基本就可以通关所有城池关卡了。当然,如果你想要成为一方势力的将军或者国王的话,对游戏内容的掌握自然是多多益善。
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类型:竞速
类型:第一人称射击
特征:动作
类型:MOBA

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