在季前赛90版本召唤师技能改动有几个技能得到了改动

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《LOL》S7季前赛版本改动内容介绍
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S7季前赛即将来袭,相信更多人都比较关心LOLS7季前赛有哪些改动,小编整理了LOLS7季前赛版本改动内容,来帮助大家了解一下季前赛版本的更新详情,下面就一起来看看都有哪些有趣的改动吧!
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LOLS7季前赛版本改动内容:
PS:本页面持续给大家更新季前赛版本内容,告诉各位都有哪些改动!
召唤师峡谷植物改动
我想帮大家更好地理解峡谷中的植物:它们是干什么用的,以及我们为什么会认为这是一个有效地提高了野区和总体游戏体验的设计。一句话概括就是,经过长时间的反复权衡,我们尝试了很多设计方案,给玩家创造更多的是宏观上的空间,而现在我们需要更多的要素来丰富每一场小规模战斗的形式。
我们针对地图和性目标做出了许多改动,所围绕的主题一直是策略的深度。换句话说,这些元素所影响的都是你如何赢下整局比赛的方向性战略。比如,元素亚龙、击杀男爵后给小兵提供的增益等等,都是为了体现每场游戏之间战略上的差异性。这些元素同时也是给那些因为记住了“正确”的行动而适应得更好的玩家的奖励。
效果是挺好的,但是另外一个问题也越来越清晰地浮现出来:我们在地图上为提高战术深度所做的设计实在太少了。也就是说,现在的游戏中缺乏足够的微观要素,让玩家在特定的情况下拥有更多应对的方式。我们希望找到一些改进的办法,让小规模的战斗能够有更多的变化。我们立即发现,野区是个可以大做文章的地方:一是有着天然存在的独特地形,二是红蓝buff充当了遭遇战的争夺目标。再比如,在野区的交界地带,迅捷蟹是一个很好的设计出发点,因为她的核心特性就是有限制的随机。在早期的几个试验版本中,植物的存在证明了,出现频率不高、然而效果显著的元素会为战斗带来极大的兴奋感,因为玩家们在之前一遍又一遍司空见惯的遭遇战中,对于结果的预测越来越准确,所以早已经对所谓的“战术决定”变得麻木了。简单地说,植物为原本越来越趋向一成不变的战斗注入了不同以往的体验。同时,它们也让野区变得瓜果飘香,名符其实。
我们再来说说具体的内容。植物是一种一次性的小型中立目标,会在受到英雄攻击的情况下触发效果。它们会在野区中不完全随机地出现(类似巴德的音符),在触发后会有一段重生的时间。在游戏前期,植物的出生点会相对固定,以防在早期的gank和入侵中造成明显的不平衡。由此,我们对植物设定了非常严格的规则,以保证公平:对于每一株出现在峡谷中的植物,双方队伍夺取的机会是均等的。植物在出现后,需要渡过一段30秒左右的播种期后才能使用,这段时间内,所有玩家都会知道这个消息,从而有应对的空间。
我们在很早的时候就确定了其中一种植物的设计方案,也就是喷射球果。看清楚噢!
不妨这样说,把它想象成一个对双方都能起作用的吉格斯炸药包吧,当球果遭到攻击时,就会以它自身为中心,将周围的所有单位炸飞。这种植物可以让玩家用来上演精彩的丛林走位,或者是把敌人送到进退两难的地方。除此之外,球果还经常用来将没有位移技能的英雄送过墙头——是的,它们会在大小龙坑附近生长。
随着开发的深入,我们也清醒地意识到植物和惩戒的奖励有很多重叠的地方,但是前者会在整局游戏的全程都会带来更清晰的视野、更高的技巧和更重要的决定。但是,我们仍然希望保证打野独一无二的存在价值,并将野区的战略目标进行优化。最终的结果就是,我们对野怪的营地进行了更明显的区分,从而更好地凸显众多打野玩家之间各有不同的风格。这一改动同时也让我们拥有了更大的空间去开发更多的打野英雄,而这也一直是惩戒奖励的设计长期以来都很纠结的地方。我们很快会进一步说明野怪营地的改动细节。
红BUFF的惩戒奖励是一个很有趣的战斗资源,我们把这个奖励移到了惩戒技能本身,并在河道中加入了新的回复元素,蜜糖果实。这是设计师的画稿,所以请不要错以为这些小橘子会在现身于峡谷后爆炸。
我们也发现锋喙鸟的视野BUFF还没有一个合适的位置,所以我们将这个效果变成了占卜花朵。
你可以把这种植物想象成是一株神奇的蒲公英,飘散的种子相当于一个个小型的艾希技能,鹰击长空。它会以一个大范围的锥形散开,显示出英雄和守卫。所以,虽然在2017赛季中我们不会再看到惩戒带来的野怪奖励,但我敢肯定,之前野怪们所贡献的那些精彩时刻依然不会缺席。
总而言之,我们在植物的设计上尝试了很多新鲜的东西。我们向大家保证的是,这些设计最终都会以合理的方式实现,而与此同时这些植物也能够极大地提升游戏的可玩性。我们也有可能会在这些植物最终落地生根之前做出较大的调整,例如生长的地点、植物的功能和玩家与之互动的频率等等。
希望这篇文章能让大家更好地理解植物的设计,欢迎各位留下你们的看法,不要让我们一叶障目,不见森林。
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游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:客户端
开发商:腾讯
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LOLS6季前赛版本战争女神改动 W技能大改
lolS6赛季季前赛版本英雄改动之战争女神希维尔,5.22版本中希维尔主要调整了攻速和W技能的属性,基础攻速降低了一点点,W技能的冷却时间提高了,但是起算点却提前了。战争女神 希维尔攻速降低,但W能更好地从冷却缩减中获益了。综合基础攻速:0.66&&& 0.625W-弹射冷却时间:9/8/7/6/5秒&&& 12/10.5/9/7.5/6秒冷却时间的起算点:在状态结束后&&& 在施放时增益时长:6秒&&& 4秒更多S6季前赛版本细节点击这里&&
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菲兹在季前赛版本有几个技能得到了改动?
导读:关于备战季前赛的刺客降临第5题的答案还有许多人不太了解,那么菲兹在季前赛版本有几个技能得到了改动?下面哪个选项是正确的呢?
LOL在季前赛版本有几个技能得到了改动?下面小编就为大家带来了任务刺客降临的随堂测试小问答的正确答案,一起来看看正确答案吧!
5.菲兹在季前赛版本有几个技能得到了改动?
答案:菲兹在季前赛版本有3个技能得到了改动,所以选择A
LOL季前赛答题小测试答案
菲兹,季前赛,改动
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LOLS6季前赛版本新旧装备改动总览 LOL5.22版本新装备详解
  来源:斗蟹游戏  编辑:云之彼端
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LOLS6季前赛版本新旧装备改动总览 LOL5.22版本新装备详解。明天11月17日,LOL将在明天全新上线S6季前赛的版本,这次季前赛的改动可谓相当的大,不仅对英雄、天赋、符文以及地图做了改动,同时还对现有的装备做出了大幅改动,移除了一些,新增了一些,也重做了一些,下面小编先给大家总结一下这次的装备改动。  LOL国服S6季前赛版本装备改动详解  [-]装备[新]死亡之舞  通过你造成的所有物理伤害来偷取生命,以及把承受的伤害转化为延迟的持续伤害效果。  对那些主要使用技能的英雄来说,生命偷取总是处在一个有趣的地方以待运作,但经常会失败,因为问题中的&技能型英雄&缺乏内在的持久能力来真正发挥生命偷取的作用,反倒经常直接阵亡导致生命偷取白费。【死亡之舞】并没有提供&虚假的生存能力&--只是
给使用者足够的时间去让他们的续航引擎运转起来,但也会迫使他们去榨取生命偷取的价值,以便偿还他们积累下来的债务。你能跑赢自己的死亡吗,或者说,你愿意于它跳支舞吗?  总价:3400金合成路线:吸血鬼节杖+十字镐+考尔菲德的战锤+525金  攻击力:65  冷却缩减:10%  唯一被动:造成物理伤害会治疗自身,治疗量相当于实际伤害值的12%。这个效果对群体伤害来说只有33%的效率。  唯一被动:你所受伤害的12%会以流血形式在5秒里持续扣除。海克斯饮魔刀  总价:1450金 &&& 1300金合成路线:长剑+抗魔斗篷+500金  攻击力:25 &&& 20  魔法抗性:30 &&& 35  魔法伤害护盾:250 &&& 110-280 (于1-18级)玛莫提乌斯之噬  在低血量时不再提供攻击力,但会提供激怒效果。  【玛莫提乌斯之噬】一直以来都不是一个高性价比的升级,而它在更新后,作为【锯齿短匕】的进阶装备拥有了护甲穿透,并且有着全新的【破釜沉舟】被动来于【救主灵刃】的护盾进行配合,从而创造出暂时延缓死亡的感觉,并在面临逆境时激发狂战士一般的
怒火。听上去比之前的&在临死前可以多承受一些伤害然后就死了&更加适合战士,因此我们让它实现了。  总价:3200金 &&& 3250金合成路线:海克斯饮魔刀+锯齿短匕+850金  攻击力:60 &&& 55  魔抗:40 &&& 50  [新]护甲穿透:10  救主灵刃的护盾:400 &&& 300 +1x额外魔抗  不再基于已损失生命值提供额外攻击力  [新]唯一被动-破釜沉舟:当【救主灵刃】触发时,提供25%攻速,10%法术吸血和10%生命偷取,持续到脱离战斗位置。冰霜之锤  总价:3300金 &&& 3100金合成路线:紫雨林之拳+十字镐+红水晶+625金  生命值:700 &&& 650  攻击力:30 &&& 40幽梦之灵  不再提供暴击,但有更多攻击力。  简单来说,【幽梦之灵】经常处在&一件刺客装备但我不需要暴击&和&一件射手装备但没有幻影之舞好&的夹缝中。射手们获得了大批新玩具,因此我们将【幽梦之灵】重新调整成了一件更偏重于刺客所需的装备。  总价:2700金 &&& 3200金合成路线:锯齿短匕+考尔菲德的战锤+1000金  攻击力:30 &&& 65  暴击几率:15% &&& 0%鬼索的狂暴之刃  【鬼索的狂暴之刃】是《英雄联盟》的统计中购买次数最少的一件装备(比已经安息的【偷猎者的匕首】还少),因为它总会对玩家提出难题--&我要在什么时候出这个装备?谁能好好利用这件装备?&。最终结果是,即便在那少数几个可以使用它的英雄(凯尔和
贾克斯)身上,它也从来都算不上亮眼。随着狂战士般的治疗移到【玛莫提乌斯之噬】上,我们也在把这类改动应用到所有冷门装备上,因此我们为它提供了一个值得去叠层数的效果,来让你在叠满层数后取得成功。  总价:2500金合成路线:爆裂魔杖+十字镐+775金  [新]唯一被动:每次普通攻击提供+8%攻击速度,+3攻击力和+4法术强度,持续@5秒(最多可叠加8层,近战攻击提供2层效果)。在你拥有8层效果时,提供【鬼索之怒】。  [新]鬼索之怒:普攻在命中时对目标和目标身边的敌方单位造成魔法伤害,伤害值相当于20+0.15x额外攻击力+0.075x法术强度。海克斯科技枪刃  它和【鬼索的狂暴之刃】相似(虽然没那么少见),但枪刃的再装填机制实际上制约了它的主动效果作为留人手段的使用,因为会对某些可以反复&再装填&的英雄(例如:阿卡丽)特别有利。通过拿走&再装填&机制并让主动效果的冷却时间减半,我们正在打算让
枪刃成为那些想要尽可能从周围一切吸取生命的英雄的一个可能的选择。  总价:3400金(未改动)合成路线:比尔吉沃特弯刀+海克斯科技左轮枪+550金  生命偷取:10% &&& 0%  法术吸血:20% &&& 0%  [新]自身获得相当于15%实际伤害值的治疗效果(群体伤害只有33%的效率)  主动效果的冷却时间:60秒 &&& 30秒  普攻和单体目标技能在命中时不再减少主动效果3秒冷却时间提亚玛特  总价:1900金 &&& 1250金合成路线:十字镐+治疗宝珠+225金  攻击力:40 &&& 30  基础生命回复:100% &&& 50%  不再被动地对你目标周围的敌人进行顺劈贪欲九头蛇  饥肠辘辘的九头蛇  我们曾经打算让巨型九头蛇和贪欲九头蛇(九头蛇的两个头)可以呼唤,但巨型九头蛇的笨重合成路线导致了一些并发状况。随着提亚玛特变得更便宜且更易获取,我们正在实现最初的想法。  在游戏性方面,这个改动方便你定制自己的出装类型,并且确实很酷炫。  总价:3300金 &&& 3600金合成路线:提亚玛特+吸血鬼节杖+长剑+1100金  你现在可以在【贪欲九头蛇】和【巨型九头蛇】之间进行免费交换巨型九头蛇  没什么可加的。仍然很酷。  总价:3300金 &&& 3600金合成路线:紫雨林之拳+提亚玛特+1150金  生命值:400 &&& 450  你现在可以在【贪欲九头蛇】和【巨型九头蛇】之间进行免费交换净蚀  总价:1325金 &&& 1250金合成路线:红水晶+长剑+500金  攻击力:20 &&& 15黑色切割者  总价:3000金 &&& 3500金合成路线:净蚀+考尔菲德的战锤+1150金  攻击力:40 &&& 55  生命值:400 &&& 300三相之力  总价:3703金 &&& 3800金合成路线:狂热+耀光+净蚀+300金  法力:200 &&& 250  移动速度:8% &&& 5%  暴击几率:10% &&& 20%  攻速:30% &&& 15%  攻击力:30 &&& 25  法术强度:30 &&& 0  [新]冷却缩减:10%冰脉护手  由于【耀光】移除了法术强度,于是我们利用这个机会对这个装备进行了重新聚焦,通过将减速区域的尺寸与护甲正相关来让它更适合坦克英雄。伊泽瑞尔有时也会带上它,一旦墨菲特在拿到它后会变得非常冰冷、非常快速。  总价:2850金 &&& 2700金合成路线:耀光+冰川护甲+650金  护甲:60 &&& 65  冷却缩减:10% &&& 20%  法术强度:30 &&& 0  [新]减速区域的尺寸会随着额外护甲增长魔宗  总价:2200金 &&& 2400金合成路线:女神之泪+十字镐+775金智慧末刃  总价: 2550金 &&& 2800金合成路线:反曲之弓+短剑+抗魔斗篷+1050金  魔抗:30 &&& 40  攻速:50% &&& 40%  命中时的魔法伤害:42 &&& 40斯特拉克的挑战护手  总价: 2550金 &&& 2700金合成路线:紫雨林之拳+红水晶+1100金正义荣耀  总价:2400金 &&& 2600金合成路线:催化神石+晶体护腕+750金号令之旗  总价:2750金 &&& 2900金合成路线:军团圣盾+恶魔法典+600金干扰水晶  总价:2600金 &&& 2650金合成路线:猛禽斗篷+燃烧宝石+650金  仍存在于游戏中兹若特传送门  总价:2750金 &&& 2700金合成路线:猛禽斗篷+负极斗篷+780金  基础生命回复:150% &&& 125%
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游戏语言:简体中文
游戏类型:即时战略
游戏大小:757.20 MB
更新时间:
操作系统:w7,wxp
总评:9.6分
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