xbox one s 香港上市上市xboxone会降价吗

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Xbox One S值得入手吗?看完你就知道了
21:30:51 来源:YouTube 作者:游民星空字幕组 编辑:帽儿 浏览:loading
  Xbox One S作为微软的新款主机,自E3 2016上发布以来,就引发了许多玩家的强烈关注,大幅缩小的体积,小幅提升的性能,以及充满竞争力的价格,每一项改变都彰显着微软要夺回主机大战主动权的决心。
  目前Xbox One S仅在北美小范围上市,不过相信离其在全世界铺开、甚至入华也不会太远了。那么这款主机到底值不值得入手呢?本期买前必看就带大家看一下这款主机究竟值不值得入手,为大家译制了中文视频,看完你就知道了。
买前必看——Xbox One S值得入手吗:
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游民星空联运游戏[搬运] [XBOX] 写在XboxOneS国行发售前 说说X盒国行这两年
[size=120%]转自:新浪游戏对于人口基数巨大的国内市场来说,无论目前国行Xbox one的出货量是10万还是20万,都算不上什么出色的业绩,但这些数字若是相对于一个玩家团体来说,便代表着一种力量。这种力量不可忽视,因为它会在不断的聚沙成塔过程中点石成金,它还会在更多的玩家团体中产生越来越大的反响。于是,这些充满冰冷意味的枯燥数字最终会被这股力量所改写,得以用一种脱胎换骨的面貌出现在体量巨大的国内市场中——“信仰”。[img]/games/transform/Xu6-fxwvxzf6886507.jpg[/img]Xbox one信仰之路&&这当然是国行Xbox one最为理想的结果,同样也是微软梦寐以求的终极目的,但事实上产品是由无数毫无生命力的零件所构成,它除了产生理想或者不理想的商业价值之外,并不会天生附着任何人文的感情。所谓“信仰”,不过是产品使用者通过使用产品的过程,产生了心灵上的共情,这种共情是后天培养起来的,并反哺于产品本身,于是产品在使用者眼中仿佛是有了生命甚至是有了神性的个体,因为产品是那么的契合使用者的审美品位,而且这种品位得到了产品制造商不懈余力的支持和宣传。从这个意义上看,一个商业产品的成功关键就在于此:1、是否能够体现出产品使用者相对独特的审美;2、能否通过技术手段将这种审美发扬光大。[img]/games/transform//lbZ--fxwvxzf6886545.jpg[/img]微软XboxOne在2014年9月率先进入国内代入国行Xbox one的具体语境中,这台主机打开成功之门的钥匙就是提炼出国内玩家的口味,并反复拓展强化。从理论角度观察,国行Xbox one做到这一点并算不太难,首先国内玩家的品味早在2个或者3个主机世代之前,就和整个国际玩家接轨,这可能是那个荒蛮的盗版时代唯一具有正面意义的遗产---我们的审美水平并未被抛下太远。&&技术方面又是微软绝对的强项,强到通过仅仅用了两部主机(XBOX、XBOX360)就改变了整个业界的面貌,强到通过XBOXONE S的问世,倒逼整个电玩产业朝着不一样的方向高歌猛进。那么看来,国行在两年里的销量就不应该在20与30万的区间里踌躇不前,而应该是200,300万甚至更多也不足为奇。造成这种数量上差异的根本原因恰恰也在于数量本身,国内核心玩家太少是一个众所周知的原因,但我觉得这仅是表面现象,更深层集的原因是我们的核心玩家不仅少,而且很封闭。&&玩家的封闭&&请相信这里的“封闭”并不是贬义词,因为主机游戏之所以枝繁叶茂、独树一帜的原因就是因为它“封闭”,它的封闭性体现在这类游戏是技术、叙事手法、人类心理学等等诸多学科的视觉化体现,说白了主机游戏并不完全屈从于市场风向以及资本的喜好,而是在“封闭”中自成一派,独领风骚。而我们国内那些动辄创下千万级销售量的游戏呢?他们是屈从于资本的产物,这其实并没有什么不对,因为正是主机游戏的门槛太高,我们技术水平太差,且资本的流转速度如此之快,让人眼花缭乱,人心蠢蠢欲动所决定的,只要在“攫取最大化资本利益”的指导下去制造游戏,那么游戏的面貌一定是如同资本一样,直接、冰冷、无情、它必定以氪金为主,就像投资房地产、股票、期货一样,这种游戏是资本的代言人,和具体平台无关。[img]/games/transform//aS0r-fxwvpar8357114.jpg[/img]核心玩家不仅少,而且很封闭。更加无奈的是他们的面貌同样是“电子游戏”,他们的受众者同样也具备“玩家”的资格,于是在国内“玩家”一词的含义日趋丰富的同时也趋于贬值,它不再是主机玩家、PC玩家特有的称谓,而是一个存在于庞大资本利益链条上的个体称呼。&&这其实加剧了核心玩家的封闭性和整个主机文化圈的封闭性:理念上、审美上的泾渭分明,导致无论隶属于那个阵营的玩家谁都很难进入对方的领域,更多的时候是谁都不想多瞧谁一眼,谁都想借着手中的大作秀一把自身团体的优越性。&&并不成功的解决办法&&对于这种尴尬的状况,微软并不是不知道,作为主机行业里年轻的老兵,“核心玩家代表渗透力、其他玩家代表普及率”的道理他深谙其中,所以国行XBOXone在最初发售时,呈现出完全有别于其他国家不同的面貌,作品发售名单里既有《光环:士官长合集》《极限竞速5》这类核心向作品,又有《欢乐斗地主》、《麻将血战到底》这类极具地气的游戏,除此之外,国行XBOXONE还提供多种喜闻乐见的视频服务,这样做的目的便是旨在加强“本地化”,争取更多玩家加入。所以我们在电信营业厅也能看见XBOXone科技感十足的身影,它当然还出现在我们手机的套餐表之上,即便大多数人还以为XBOXone是一个电视盒子。&&这其实没什么奇怪的,剥离“微软”的前缀,XBOXone在国内的的知名度,绝对远远落后于windows系统以及word工作组件。实际的情况也是如此,在国行XBOXone发售一年之后,它的销量惨不忍睹,这种情况使微软像极了一个虔诚的多神论者,他力求国内漫天的玩家神佛们统统满意,结果却掉进里所有玩家准备好的地狱之中。谁之过?当然是微软自己关于国行XBOXONE的政策使然,它的出发点是好的,但全力出击的组合拳却因着力点太多,所以大多像是无的放矢。&&更为严重的问题,体现在国行XBOXONE的游戏阵容因为各种原因有所缺失,而且这种情况在相当长的一段时间内,并没有得到微软的足够重视,它造成的结果是国行XBOXONE本身的吸引力降低,无法利用核心玩家扩大XBOX的品牌影响力。而更为致命的连锁反应,是这种情况使XBOXONE在诸多电视盒子面前,丧失了作为“专业游戏设备”的优势,更可况作为正式入华的第一台主机,国行XBOXONE的利益链条上有太多投资方需要满足,这使主机本身的售价偏高,而且碍于“审核”政策的掣肘,这些都让本来就分散的微软之力更加趋于孱弱。此时的国行XBOXONE就是一个停留在微软脑海里的理想主义风格作品——概念上面面俱到,实际上却没有足以让人瞩目的闪光点,想要传递无数的信息,却什么都没说透。&& 理想主义者的可贵之处&&好在微软在2016年作出了改变,标志就是本年的E3游戏展上,XPA计划的重磅推出。XPA计划,是Xbox Play Anywhere的简称,微软旨在通过这个计划打通游戏平台的壁垒,实现电子游戏产品在XBOX One平台与 Win10 PC 平台之间的无障碍互通。简单点说,就是玩家只需一次性购买某个游戏,便可以同时拥有该游戏的两个版本:Xbox One平台版本以及安装了Windows 10的PC平台版本。而且游戏的后续服务,例如游戏记录、成就系统、会员服务等等,也一并享受双平台即时共享的待遇。由此可见,XPA计划带来的将是“无须远行,无须久等”的游戏体验, Anywhere is great palce to paly 是对这个计划最为精准的描述。这个计划其实是基于微软关于电子游戏产业思维层面的深刻思考,它像是一次从平台出发的,自上而下的产业革命,微软的目的很明确:既然这个产业汇聚了如此多的玩家类型,为何不能创造一个相对统一的对话、游戏、交流平台,将尽可能多的玩家的热情和希望汇聚成促进整个产业的合力呢?&&XPA计划当然也影响着国行XBOXONE,最为突出的就是国行WIN10商店的蒸蒸日上,这个问世多年的平台从没有像现在一样引起诸多玩家的关注,因为问世的游戏越来越多,价钱也越来越便宜。例如最近的《核心重铸》以及《地平线3》,他们生动的体现着微软关于电子游戏独特的理解的同时,也传递着有关XBOX游戏理念的个性之处,这也反哺着XBOXONE本身销量的提高和XBOX品牌的知名程度,比如自从XPA计划推出之后,无论是XBOXONE还是国行XBOXONE的销量,相比去年有了可观的大幅提高。可以说就目前的情况来看,微软算是开始找到了解释有关XBOXONE特别是国行XBOXONE的高级语法,有关国行XBOXONE的未来,一定是一个最大化和世界范围内XBOX品牌相一致,并逐渐凸显中国地方特色的视频娱乐平台,他们正一步步的证明着,理想主义者的可贵之处是言行一致、勇于开拓,而且所有开拓的价值都会被后来的事实一再证明。&&改变观念&&当然,任何事物在改变的过程中,都会饱受非议甚至是嘲笑,因为要想在一定时间内不招致负面意见的做法就是原地立正,什么都不做。微软、xboxone包括国行xboxone当然也无法幸免,以上三者总是在”微软阴谋论“”xboxone死亡论“以及“国行xboxone无用论”当中被诸多人士和媒体反复提及。在此,我并不想多说什么,因为XBOXONE S的问世、热销,国行XBOXONES 通过3C,将要在国内上市的事实,是对以上言论最为有力的回击。我只是很奇怪这些言论的动机,如果说书迷总是喜欢将自己心仪的书籍介绍给他人,影迷总是不厌其烦的向所有人安利一部精彩绝伦的影片,那么为什么口口声声称自己热爱电子游戏的他们,却不愿意将若干伟大的游戏作品让更多的人体验到呢?以上的言语并没有太多的责备之意,因为这是他们所谓的“言论自由”,这个问题其实也是我们身处信息时代的个人所很难避免的病症:每天呼啸而来的信息过于海量,使我们根本无暇分辨这些信息的用意以及真实程度,于是我们中的大部分丧失了独立思考、独立分别信息的能力,我们唯一能够表现自己的,就是在网络上比谁的嗓门大、谁的复制能力强、谁的观点更滑稽、谁的用词更另类甚至是更恶毒--这恰恰和理想的信息社会完全相反,因为一个理性的信息社会最大的敌人就是不经思考、人云亦云。&&由此可见即便国家的发展、社会的进步以及科技的日新月异使我们拥有了越来越多的自由,可我们自身却远远没有达到熟练运用这种自由的程度,因为我们真正需要关心和改变的,不是客观世界的技术和别人的看法,而是长期存在于我们脑中却常常难以触及的——观念。(文:果其然)[/size]
国行Xbox就是自己作死…我周围朋友知道我玩买主机的时候都会提一下Xbox360
可见Xbox360在某些情况下的知名度比PS3要高多了,要是微软学索尼,销量和口碑在国内市场比现在至少要强上许多。
国行这个世代还好了你看神游?
还是游戏问题, live理念都比psn好, 但特么游戏我就是不喜欢看出来微软也着急, 在直播间拼命推广...
这文章把XBOX各种中国作死政策一律洗地为亮点太多不突出甚至怪罪玩家不支持不宣传部传递所谓的“那么为什么口口声声称自己热爱电子游戏的他们,却不愿意将若干伟大的游戏作品让更多的人体验到呢?”真是抱歉,正常玩家不拿微软的钱,所以不会为糟糕的玩意洗地做安利
国行这样还不是自己作的。买XONE的不会去买国行的,没游戏玩,买个电视盒子?玩家也不是傻子啊。。如果能去外服买游戏,我觉着销量翻一番没啥问题。我看写文章的也是外行,各种国行政策不提,也不提索尼与微软在主机上的差异,反而扯些别的有的没的。看最后的意思是,反而怪这届玩家不行。这作者真的不是反装忠么。。。这篇文章大家看看就好。其实真关注点主机的朋友,都知道国行XONE那些事。还有啊,你看人家武仁叔在玩家中的声望,再看看谢恩伟在玩家中的声望。
国行傻逼,迷之定价迷之锁区不被PS摁在地上摩擦他妈的是出了鬼英亚XBOX ONE S战地500GB同捆249英镑,合人民币2100不到国行XBOX ONE2699人民币,贵不说,你买海外版光盘玩还不是一个价?还没办法更新DLC而且国行只支持简中,哪怕有的游戏带繁中,在国行机器上反而无法显示这尼玛买国行的是真情怀要么就是吃多了大便蒙了心
微软不sb,但是中国微软是sb,尤其是和中国索尼对比之后更加显出是sb。买国行x1唯一的理由只有信仰了,没有那信仰谁买国行的x1啊
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1293512]昨日之歌[/uid] ( 13:04):[/b]这文章把XBOX各种中国作死政策一律洗地为亮点太多不突出甚至怪罪玩家不支持不宣传部传递所谓的“那么为什么口口声声称自己热爱电子游戏的他们,却不愿意将若干伟大的游戏作品让更多的人体验到呢?”真是抱歉,正常玩家不拿微软的钱,所以不会为糟糕的玩意洗地做安利[/quote]我觉得这得怪索尼吧。微软的B装的好好,粉丝都在狂喷体制问题了。可恨的索尼跳出来表示,咱这没那回事。你看不怪索尼怪谁[s:ac:哭笑]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=200489]西连[/uid] ( 13:53):[/b]微软不sb,但是中国微软是sb,尤其是和中国索尼对比之后更加显出是sb。买国行x1唯一的理由只有信仰了,没有那信仰谁买国行的x1啊[/quote]阿三ceo的锅吧,阿三上台微软中国的政策明显,不仅是游戏事业部方面
中国居然有二十万信仰粉
我看不出中国微软有力求国内玩家统统满意的行动,更看不出他有什么好的出发点。我只看到难看得空前绝后的吃相。
呵呵,国行还准备在年底发售Silm的版本呢,明年的天蝎座也在计划之中
微软根本没打算卖国行,所有的政策都是在打压国行,感觉国行是面旗帜,然后卖各种水货
[b]Reply to [tid=]Topic[/tid] Post by [uid=]天之麦克美[/uid] ( 12:12)[/b]合着去年国行ps4都能卖42w你xone只卖了8w是因为“国内核心玩家不仅少,而且很封闭”,索尼前列腺液都快笑出来了。 自己部门内斗自我阉割xone国行,现在出来说是“掉进玩家而陷阱”,不反思自己垃圾运营,那活该失败吧
就说几点1.XBOX1国行失利跟玩家一点关系都没有,跟谁都有关系唯独跟玩家没关系,因为没人会买不能玩游戏的游戏机2.WIN10商店的崛起跟国行XB1更是八竿子打不着,又不是只有国内才有WIN10商店,微软也不会为这种弱势区域单独提供特供服务.3.隔壁大法什么政策,你微软什么政策,别人不瞎都知道怎么选,打铁还要自身硬。
[s:ac:嘲笑1]别的咱们就不提了反正大家都知道,就看添田武人和谢恩伟这俩人的差距就明白了...
同样是国行,看看ps4,再看看你
在国行xboxone第一次跳票的时候就果断申请退款,是我这里两年做过的最正确的决定之一。
国行x1首发买的,到现在玩了估计不到50小时,就是偶尔那动物园哄姑娘玩了,我自己又买了台日亚的cod限定版。国行就是一个悲剧,连地平线这种赛车游戏都不能过审,真是完全没法理解。不只有4K XboxOneS用HDR带来更真实效果_网易手机
不只有4K XboxOneS用HDR带来更真实效果
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(原标题:不只有4K XboxOneS用HDR带来更真实效果)
作为首发三年之后,微软为全球Xbox玩家打造的新款主机,颜值颇高的“小白”Xbox&One&S不仅在机身体积上缩小了40%、成为迄今为止最轻薄的Xbox主机,也在功能性上有所提升,展现自己作为游戏与娱乐平台的实力。这其中最为亮眼的一项“黑科技”,就是加入了针对高动态范围图像(High-Dynamic&Range,简称HDR)技术的支持。Xbox&One&S谈到这里,身为资深玩家的你可能会产生这样的疑惑:游戏里的HDR技术不是早就有了吗,怎么变成了Xbox主机的新卖点了呢?诚然,HDR画质选项早在2006年发售的经典RPG游戏《上古卷轴4:湮灭》中就已经出现,追求画质和帧数的资深PC玩家们应该有所了解。那么Xbox&One&S所支持的HDR技术相较于当时在DirectX&9中出现的HDR功能又有怎样的区别呢?什么是HDR?为什么我们认为HDR技术极可能会成为未来游戏和电影产业的标配,原因很简单,HDR可以实现更广阔的亮度范围,以呈现出更丰富的亮部和暗部画面细节。在HDR技术获得硬件支持之前,人们所说的HDR概念多半是通过色调映射的方式,在普通屏幕上模拟出自然光环境下的明暗对比。而Xbox&One&S所支持的HDR技术则与此有着本质的不同,更明确地来说,这是一种硬件层面上的提升。毕竟通过软件解码所实现的HDR效果,受限于普通显示屏幕的客观硬件条件,始终无法表现出光线真正的亮度。但随着电视屏幕技术的不断进步,当前市面上的HDR电视,拥有比普通屏幕更高的亮度、更低的灰阶黑位以及更大的色彩深度,而XboxOne&S通过在硬件上层面上对于HDR技术的兼容,能够带来更加鲜艳逼真的画面效果,并且带来色域、画面细节和对比度上的显著提升。SDR标准动态范围呈现图vs&HDR高动态范围呈现图那么体验HDR技术需要什么?要想完全体验到Xbox&One&S所搭载的HDR技术,最重要的就是需要你拥有一台支持HDR技术的显示面板(客厅电视或者显示器)。而微软也已经明确Xbox&One&S采用了HDR10技术标准,它所搭载的新一代标准色域拥有比常规sRGB色域更丰富的色彩。在今年的CES消费电子展上,包括三星、索尼、海信、夏普、飞利浦和LG等在内的多家主流电视厂商都发布了支持HDR10标准的电视产品。当然,在内容方面,曾推出过《纸牌屋》、《马可波罗》和《超胆侠》等原创剧集的流媒体视频服务商Netflix早已开始在旗下内容中加入对于HDR10技术的原生支持。而今年推出的《极限竞速:地平线3》和《战争机器4》等微软第一方独占游戏都已经加入了针对HDR技术的兼容,会根据游戏中光纤的实际轨迹进行动态改变,使游戏中光照更加自然的同时,让整体画面的色彩更加丰富也更具有深度。《极限竞速:地平线3》
随着Xbox&One&S在上市初期的系统更新以及《极限竞速:地平线3》的广受好评,欧美市场追求高质量游戏画面的玩家已经率先体验到了由HDR技术所呈现的真实光影特效。我们不难回忆起数月前Xbox中国负责人谢恩伟在接受媒体采访时说过,将在年底为广大国内玩家带来Xbox&OneS的国行版。苦等视觉冲击的画面党们终于有盼头了。
本文来源:中关村在线
责任编辑:"王晓易_NE0011"
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  对于游戏硬件的迭代周期,虽无硬性规律可寻,但也确有逻辑可探。纵观PlayStation系列的更替史,1994年PS发售,2000年发售PS2,2006年发售PS3,2013年发售PS4,其游戏主机的迭代速度大约是6年。而任天堂、微软的游戏主机迭代周期也基本与之相似。
  目前,索尼,微软都在本世代主机下陆续推出了改良(优化)版本。承袭微软XBOX ONE优势并进行优化设计的XBOX ONE S。索尼PS4面向核心信徒的PRO版本以及那并无显著性能提升,其存在意义有些让人摸不到头脑的PS4 slim。老任则在外界各种猜测中一如既往扮演着吃瓜群众的角色,坐上观战,静观其变。
  任天堂倡导的是独特游戏性,向来以“自嗨”应对着市场的风云变幻。由此,即便官方并未放出过多NX以及VR方面的情报,一样能够在草木皆兵的猜想下随时虏获任饭的心。而与老任路数不同的索尼和微软却在平台硬件更新换代的撕逼中,处境一个比一个尴尬。
  核心架构研发周期决定着次时代质变的更迭
  在现今这个游戏主机平台硬件发展临近末期之时,我们越发感觉到次时代更迭的步调也在随势而变。此前由于高性能的硬件配置研发时间漫长,每代硬件基本保持了6年一次的更迭周期,同时这也算是业界那几家巨头企业的开发能力极限。
  作为开发中占关键部分的芯片无疑是主导周期的大头。戈登&摩尔对芯片行业的发展曾给出预言:当价格不变时,硅芯片的性能每隔18到24个月便会提升一倍。这个被誉为摩尔定律的IT游戏规则,50年来从未失效,所以,只要游戏主机未来还会存在,这个迭代的唯一定律终将延续。至少现在来看,不论是微软天蝎座,索尼传闻中的PS5乃至任天堂的次时代计划都无一不在遵循。
  承上启下?或处境尴尬
  起初大家一直将PS NEO(PS4 PRO)误认为是PS系的次时代新机型,而Slim的突如其来更是让人意想不到。当然,因为其他一些因素的影响,比如保护前一代产品的市场份额,确保游戏企业研发的配套游戏(针对游戏机性能进行精准配对)能够回收成本,让用户在下一代面市前享受老款机型获得补足与性能优化体验等等。都能成为过渡产品的推出动机。但如果只是为了应对微软方面的策略并作为过渡机承上启下,一口气推出两款改良机型又是否必要,这恐怕就见仁见智了。
  由于任天堂NX的确切消息迟迟未见踪影,导致大众对其的关注度也在持续锐减。当下虽然公布了明年3月份的大致发售日,但有关主机的详情基本还是一片朦胧,因此现在讨论它的参数性能可谓浮云。不过,涉及到索尼的下一代主机PS5倒是冒出了些许的传闻。近日在Twitter曾经准确预测PS4 Slim和PS4 Pro存在的分析师Damian Thong,预测称索尼的下一代主机PS5或将于2018年下半年上市。
  目前据官方多次公开暗示证实,这个预测还是有所依据。加上,掐指算来,PS4至2018年也到了5年多的更迭周期。若果真如预测2018年上市PS5,那么刚刚公布的PS4 Pro虽会早于微软天蝎座近一年多的时间上市。但当前购买PS4 Pro的玩家基本在仅仅一年半的时间就要面临更新换代的命运,这就有些说不过去了。不过从索尼角度来说,PS4 Pro性能不及Xbox天蝎座,如果2017年底Xbox天蝎座发售了,那么Xbox天蝎座无疑是市面上最强大的主机,这显然是索尼不想看到的。
  在消费者(玩家)的角度说,对于那些向来理性且踏实的玩家而言,在自己本拥有的PS4上循规蹈矩的品味自己喜爱的游戏,直到PS5出现,顺其自然跨入下个主机时代,才应当是多数人的选择。
  在日媒最近的一个调查中显示PS4 Slim只有14.77%的人感兴趣,而加强版新主机PS4 Pro相对更受欢迎,约32.97%的人感兴趣。而选择两者都不买的玩家比例最多,约45.96%。PS4 Slim尽管更轻薄更省电,但和普通版PS4相比并无明显优势。相对来说,对于那些有意购买PS4主机的新玩家来说还是值得的。而PS4 Pro性能提升不少,支持4K游戏和HDR,预算充足的玩家则很有可能感兴趣。
  最近索尼代表Shawn Layden在接受外媒The Verge采访时表示:“目前我们的主要精力是如何在PS4生命周期内更迭。PS4 Pro背后的技术和进步反应了我们对未来市场动向的判断。玩家总是喜欢分辨率更高更美的画面。这正是我们的出发点,我们需要时间等待和验证这一步。PS4 Pro是我们在主机生命周期内的第一次革新,它对未来的主机硬件更新会有什么样的影响,我也不是很清楚。不过我相信将来会有更多的PlayStation主机。”其实在PS4 Pro刚公布后不久,在接受外媒采访时,索尼曾明确提到PS4 Pro并不是一个新世代的开始,暗示后来的PS5才是。
  这么来看,以PS VR为最大支持卖点的PS4 Pro无疑是意图为下一代主机做铺垫的试水产品。而PS4 Slim或许才更像是一款将PS4以及潜在用户迁移至次时代的过渡品。只不过,两者之间slim在这个更替的过程中地位要更显尴尬一些。
  落后之势已成定局 新机型相比对手显露弱势
  如今,许多人都觉得索尼率先推出PS4 Pro会让Xbox天蝎座很难追赶用户数量,但只要微软按照自己的想法用心做下去,等到天蝎座问世的时候,或将会使索尼无力招架。在索尼PS5未出现之前,微软的天蝎计划无疑在机能方面是最具优势的。除非索尼能在PS4 Pro的布局中抢尽先机,并能在下一代主机出现前稳固群体基数,才不会被落后太多。
  日本媒体早先曾报道,索尼在两年前便已开始开发PS4 Pro,那时PS4才刚刚上市不久。索尼互动娱乐工程部总裁伊藤雅康在接受采访时表示,PS4 Pro作为配置更高,主打4K游戏性能的主机,早在PS4开发初期就已被构想了,实际进入积极开发阶段则是在2014年。他还表示PS4 Pro恰是索尼原本规划好的,不存在和微软新主机Xbox天蝎座竞争的概念。
  另一方面,索尼还注意到最近几年,越来越多的核心玩家不再愿意等待主机度过生命周期才更新换代。相反,他们开始对画质更好的PC游戏感兴趣。为了防止玩家转投PC阵营,这也是为什么伊藤雅康和他的团队开始考虑推出一个性能媲美PC、带来同样画质表现的PS主机,也就是我们今天看到的PS4 Pro。而伊藤雅康的这一观点也和之前索尼PlayStation老大安德鲁&豪斯所说如出一辙。
  据此,也就是说,PS4 Pro不仅不是用来应对微软的换代机型,反而是索尼用来扭转PC大势的途径。不管是出于Pro机能相比之下的捉襟见肘,还是策略调整的既定路线。索尼真正的杀手锏或许都寄望在PS5(下一代主机)上了。
  索尼的PS4 Pro的确硬件性能提升很大,不过无论从时间还是从硬件生产的角度讲,Xbox天蝎座都将更强于PS4 Pro。而这种强大机能的提升意味着许多改变,首先原生4K画质输出。虽然少数游戏也能在PS4 Pro上达到原生4K,但大多数游戏都是通过名为“棋盘渲染”的像素扩展渲染技术达到的。另外就是VR体验,更强的性能无疑会让VR体验更加出色。而微软自从六月份以来就一直力推“随处游玩”计划,一些人认为微软这是在为Xbox主机自掘坟墓,但Xbox天蝎座或许是主机与PC完美结合的平衡点,这也让Xbox天蝎座更具优势。
  此外在行销策略上,长期尾随索尼之后的微软则会占有更为主动的位置。长跑比赛中,处在第二位的选手可以更好地观察竞争的大局,更清楚地观察对手。索尼抢先发售PS4 Pro看似主动,实则留下了很大破绽。
  微软Xbox现在掌握着主动权,他们可以静观其变,避免犯下同样的错误,同时做出更多改进。PS4 Pro首发的时候提供支持的游戏还不到20款,而且许多都是之前已上市的游戏。况且PS4 Pro发售以后一定还会出现新的问题,而由这些决策所引起的粉丝反馈都成为了微软的免费课程。再比如蓝光光驱。微软甚至有时间进行产品架构设计上的优化改动,2017年圣诞档期整整一年的时间足以让Xbox天蝎座调整到最佳状态。而现在索尼早已失去修改PS4 Pro配置的机会了。
  PS4 Pro今年圣诞档发售,Xbox天蝎座明年圣诞期间上市,老任的NX据称会在明年上旬面市。索尼选择急速发售也为了避免竞争抢占年度档期。率先问世的优势在于,PS4 Pro可以有12个月的时间积累用户群体数量优势,这期间他们不用考虑Xbox 天蝎座的竞争。在明年的圣诞档过后,Xbox 天蝎座会让微软咸鱼翻身并在之后的数年内再无挑战吗?等到天蝎座发售,微软孤注一掷的爆发时机才将到来。届时索尼的长远布局也会完全显露出全貌。
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