天龙八部减抗雕文天龙门派上减抗雕文还是身法雕文好

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天龙我想上冰抗雕纹,还是上身法雕文好和石头打法
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天龙门派 上石头第四个孔上抗石头好还是上身法好,雕纹上是上身法好还是上抗,顺便问一下高人抗雕纹能加多少抗那个更实用求高人指点
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你这个问题没有说清楚,雕纹5级是加42抗!上不上抗取决于你的仇人或者你打架的情况,你不打架就是3000抗又有什么用呢,单纯说实用抗肯定没有身法实用,抗性是相对的,出非你有个具体对象针对性的要堆多少抗,要不然抗性就没什么作用
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现在很多人都在问这么一个问题,上身法好还是上抗好?
其实,大家先要明白两种宝石的用途啊,要说哪个好,自然是都好,但是针对的方面不同。
比如对手减抗500,而你有7 8百的抗,那么这个时候抗性就起到了关键作用,对手打不过你。
再比如说,双方输出相当,但你比他多2万命中5千闪避50会心,那这个时候身法起到的作用就更大。
选择四孔宝石的时候,多看看自己有些什么门派的仇人。
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抗性与减抗的出现 使得天龙PK上有了优势
  标题有点高调,请大家包含谅解,主要是想和大家交流一下自己在天龙方面的认识和心得,说得不好的地方请指正。  细数如今的九大门派,各有各的优势,这里我们不讨论其他职业,此次只以进阶出了后热门的天龙派为主题。  众所周知,在一些老区里,天龙这个职业相对其他职业来说是较少的,在进阶出了后,越少的门派抗的人相对就越少,天龙派的技能又是百分之百命中,而且是远攻,因此我认为天龙无论是单挑还是群p,都是非常好的选择。那么下面我将以实战中的结论与个人的见解详细说明如何打造一个成功的天龙号。  有人说出了抗性石头后天龙吃亏了,毕竟减抗上不过抗,太吃亏。我正好觉得因为抗性与减抗的出现才让天龙的属性攻击真正的到达了顶峰。现在大家打的什么抗?防具双抗700冰抗抗天山移花?600火炕抗明教怒火?每种抗一样打2个四孔身法?不论你怎么打你都抗不死天龙,除非你变态!  在老区特别是参与PK的玩家里,我想5体5属性4级减抗是很常见的配置吧,那么我就以一个常规的5级属性减抗4级的天龙为例。  1:如何上防具  这个很简单。参与PK的话推荐双抗的方式,固定模式(体力、闪避、抗、抗)。这里也许大家会问天龙上什么抗呢?这个得根据你自身对手的情况而定,看你们区你敌对的人中什么属性攻击的较多,当然对天龙派威胁最大的莫过于明教,天山。毕竟每个服情况不一样,推荐选择一种抗防具12个位置打满双抗。  2:攻击装备  双戒指双护符手腕项链武器暗器龙纹武魂,一共20个位置可以上属性攻击。大多数人喜欢以玄攻为主,其他3种属性攻击,这样的方式简称&一拖三&。虽然大多数人认为打玄抗的少,这样很好,其实不然,少不代表没有,而且如果你的对手就为了你而改一身玄抗呢,那你5级属性的4000玄功就被封杀在了摇篮里,靠剩余的首饰上和武魂附体所带的另外3种属性打别人,算你手工很好另外3种属性每样1200,那么3500属性顶天。从小老师就教过千万不要把鸡蛋都放在一个篮子里,这句话我认为非常适合抗性时代的天龙派。20个属性位置,我平均分配,冰火玄毒每样打5个5级石头,那么冰火玄毒就是各有了600的属性,武魂技能也把冰火玄毒4攻击打满,提到8级将有300点(这里算的是成长很一般杰出的武魂,完美的将有330)。宝宝附体5个技能还是一样,血,冰火玄毒。这里算3个10资质4000的宝宝技能到4级,为了便于计算每种属性算200点。那么以上固定的属性冰火玄毒将会各有600+300+200=1100点。剩下的双戒指双护符项链,如果你能收到8星三属性甚至是四属性的首饰,不管带不带体,那么恭喜你,5样手工至少平均会给你带来冰火玄毒各600点,我这里是保守算法,顶级手工你能达到每样750甚至更高。那么你现在的属性,冰火玄毒将有会有0。武器,手腕上的属性雕文,龙纹还会为你带来一些属性加成。因此冰火玄毒其中有2种能达到2000+,另外2种也会有1800,搞得好的会4种都上2000属性。剩下的就是减抗的上法了,很简单10个位置,你可以选择其中2个属性上3个减抗,另外两个属性上2个4级减抗,加上武器和武魂的减抗(武魂技能到8,能减80-90),那么你每种减抗将会有150左右。加上天龙的技能随机减掉对手3种各60点,那么你想下,现在PK的人中有谁是每种抗各200以上呢?  3:关于伤害  我在第2点里提到的,这样的5级石头天龙将会达到每种属性左右的水平,减抗也是每种各150-200点,如果遇到对方是4孔身法又是一样抗打的一点那种玩家,那么恭喜你,遇到这样的号,你4属性都会发挥,将会达到恐怖的属性的伤害在他身上,即使天龙的冰火玄毒属性伤害系数为1.1,那也够了,你会发现技能放大后,遇到这样的玩家你平推伤害都会在1万8甚至2万+,全6又如何,全6极品明教5500火属性高下限的平砍人也不过1万5左右。另外一种情况,也是绝大多数你会遇到的情况,对方是一种抗打得很高,那么你的其中一种属性肯定就废了,但是不怕,另外3种属性加起来也是左右,这样的属性伤害打到对手身上的伤害效果,平推也至少是1万3甚至1万5。  4:关于防御和血量  我想说的是只要你首饰收得到好的8星哪怕不带体力,其实防具就选择深蓝色7星带体手工,你一身下来体力雕文6也有30多万血,修炼高雕文高防具好的话,在龙纹血上线的基础上,5体天龙血量轻松上40万。  5:稳定性  这样的天龙对手不好打相应的抗性石头防你,而且你不管对方是高火炕或者高冰抗高毒抗高玄抗,你的输出都会非常稳定的在1万3到1万5,还不受限制,遇到你们区天龙派少没有多少人学习抗八门金锁的话,那么你一个八门金锁定12秒,加个暗器的控制几秒,15秒左右的时间,技能又是百分百命中,你会发现秒杀40万血的对手不是梦。  通过以上个人的意见所述,给那些想玩天龙派或者正在玩天龙派的玩家一点建议,希望大家花了钱也能看到效果,不会被对手抗性牵着鼻子走,给你这样真正全天候作战的王者天龙!
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武当 武当现在是输出低控制强,于是两种流派相应产生,一种是极限输出身法流,一种是消耗流,下面请看我一一道来
  武当输出身法流,装备选择要求很高,首饰一定要选择冰玄都带的,在经济允许的条件下,玄冰火三属性都有最是极品,装备尽量选择带身法命中会心的来保障输出,武当的身法成长不可观,四孔石头若在5级一下不妨选择灵气,石头高些则是身法更合算。身法加点,这样玄冰火内四修的武当伤害一定恐怖,同配置没有能扛的住这样的武当两套的,万宝如果可以配上毒抗,几乎是不怕什么门派的。这样的武当秒人快皮也脆,单P是王者,群战是秒货。
  武当的消耗流,这样的武当一旦耐打起来,会让敌人抓狂,全体力加点,身上的装备尽量选择全带体力,首饰尽量追求选择玄冰双属性保证输出不会太低,身法差一点无所谓不会和极限身法流产生太大差距,防具要选择双排抗性,选择两种玩家多的抗,毒抗最佳,万宝最好再配一套双抗,这样的武当,单P秒杀宝石比自己低的人要费力,但是群战绝对是可以站住的。副本血量也是好看的。
  武当总结
  副本武当还是选择消耗流的武当实在一些,打架号而言,三级四级号再如何走消耗也难以做到很耐打,建议走身法流,极限的四级号和五级号推荐走消耗流,如果到了六级,不是专于天外团长还是走身法输出秒人好些。
  天龙 四属性的暴力打手,15秒暴力真男人,远程厚血,命中成长高,会心成长垃圾,技能和门派药解除多种控制,打造消耗的财力更多,流派只在属性上略有分歧,四属性均衡和主一辅三(二)。
  个人见解,由于减抗下线因素,和考虑到敌人一种抗剩余的有效属性来讲,主一辅三的输出效果更好,但是被抗死主属性就失去了能力,楼主建议主修玄,副属性中毒属性要相对多一些一般装备好点的副属性毒在非常容易,首饰龙纹神器起码要保证玄毒都有,把玄毒的减抗和下线搞起来,冰火两属性由于抗的人多就根据自身财力搞一下,当然越多越好,副本玩家减抗尽量把副属性的减抗上到60,现在装备精通对天龙来说很有优势。
  四属性均衡独辟蹊径不会被完全抗死,但是有效的属性只会有3个,貌似会受到一些局限,楼主不是很懂也不敢自己妄自定论
  天山 楼主的主号就是天山,天山的打造方式不是很多,只在两个地方有分歧,就是体力加点和身法加点,还有新石头的打法,以及一些独辟蹊径的极限身法等
  天山的加点方式纯属个人意愿,有的人喜欢血多有的人喜欢耐打,不过我认为作为一个刺客还是要身法加点的,天山很需要命中会心,当然对于副本或者是混战,血多也是有一定作用的。以正常雕文石头上法的102天山为准(雕文能上体力的全上体力,四孔身法)楼主列出了合格的裸命中和血的标准如下:四级天山体力点血 28W才是合格,裸命中保证25000以上,身法加点保证22W血,裸命中32000以上,五级天山体力点保证在45W血,38000裸命中以上,身法点要保证35W血以上,45000以上的命中。新石头的打法方面,有的人为了追求减抗打双冥晶,或是使用减抗雕文这都是根据自身仇人和区的情况来看的,还有一些防具采取身法雕文大量替换体力雕文楼主认为是不可取的,那些身法不能够补偿血带来的缺憾。
  天山的附属性问题,楼主推荐修火,虽然火抗很多,但是这些火攻是用来杀冰晶BB的的,被人抗死火其实也无所谓。进阶问题,楼主进阶的是同生,兰花的命中有些小坑,要求隐身的状态使用不是很实用
  这里有一点,打算冲新天龙新区的朋友,毒抗绝对是不二选择,唐门,丐帮,星宿,都有可能在新天龙中势不可挡,还能刷票。
  少林,楼主不是很懂,体力点是毋庸置疑的,首饰要多修带体才是王道,附属性一定要有,推荐副毒冰。
& & 丐帮 作为一个高体力高身法的门派,靠两个技能吃饭,平推输出低,控制技能多,进战风筝流,衍生出两种路线,一种是极限身法多修流,一种是高体双抗流。
  丐帮的极限身法流,加点全身法,四孔身法,追求命中,以闪避为防御,会心为攻击,单P会有很强的输出能力,但是真心没有必要用身法雕文代替体力。露珠觉得丐帮是稳定行输出风筝,对命中的依赖很小,双属性成长导致没有单体爆发技能,对会心不是特别看中,当今天龙大小规模团战,闪避不如血多来的实惠。而在四级石头这个高不成低不就的阶段,体力点血量依旧上不去,命中闪避会心又很难看,四级石头的丐帮身法流还是可取的
  体力流的丐帮是最难打的,属性追求双修毒火至多修,装备要全带体力,如果带身法也能获得不差太多的闪避。双抗。这样一个有血有抗有打人疼,控制多的丐帮绝对会令对手抓狂,楼主认为体力流绝对是理想的丐帮打造方法,102的体力丐帮,四体五雕合格血量32W,五体六雕合格血量48W,楼主玩丐帮的话,一定是要走这个路线的
  慕容 慕容拥有傲人的血成长,内功成长,单属性,和不错的技能,依靠看家本领破天吃饭,拥有强大的控制和秒人能力,说慕容弱的都是小学生和生活玩家吧,其实流派并没有什么分歧,分歧产生在石头的不同上法
  防具前三孔体力闪避抗性是无疑的,四孔则有灵气,身法,抗性三种选择。四孔灵气,加强内功攻击伤害,全四一下的建议四孔灵气,增加的伤害和原伤害相比很可观,四孔身法,保证自己自身的命中闪避,建议四级以上配置的慕容四孔身法,四孔灵气加的内功伤害和原伤害比差距不是很大,不如保证自己的命中闪避会心。四孔抗性,万宝给慕容玩家带来了福音,可以万宝搭配一套双抗,慕容的加点分为体力和身法两种,楼主在此支持体力,如果选择了四孔灵气才考虑身法加点。攻击装备的选择,一孔属性四孔属性也毋庸置疑,命中,内功,减玄,出现了三选二的情况,楼主建议内功石头完全没有必要,选择减玄和命中。挑好装备尽量带灵气和内功攻击的,属性玄可以辅一双修,多修放弃的太多不是很支持,攻击装备的强化搞上来,不上灵气内功石头,内功一样会不低。
  明教 高攻的怒火输出,群战单P都是恐怖的输出,对命中依赖很大,但是成长不高,推生出身法流和体力流。
  明教的两种流派无非是加点和四孔的问题,体力加点和身法加点,还有四孔抗性和四孔身法。楼主建议取四孔身法和体力加点。想要洗身法点的明教还是拿数据看一下吧:(以102明教为例)3体4雕,如果洗身法后血可以保证在18W,可以洗身法点,四体五雕,洗身法后血可以保证在25W,就洗身法,五体六雕洗身法后可以保证在38W,就可以洗身法,没达到这样楼主不建议洗身法点。
  峨眉 第一种是大众的堆血高抗峨眉,第二种是多修能打能奶型峨眉,极限往往是出于后者,下面说一下
  堆血是第一种峨眉的首要任务,装备方面,要注重体力,会心防御,适当不要忽视定力,闪避。件件装备一定都是要有体力的,可以牺牲一些其他属性可不能没有体力,真元全部选择体力真元和血上线真元。项链龙纹暗器武魂这类装备的石头打法为体力属性抗性抗性,个别极力追求防御的可以选择体力闪避抗性抗性。防具也是双抗性,万宝再配一套抗性。最重要的一点是万事以血为先
  第二种峨眉,体力加点,在堆血的前提下可以有不俗的伤害,就是首饰的多修,建议3修冰玄毒,同时装备依然不可牺牲体力,在项链龙纹这类装备可以和打手门派一样正常上石头,真元正常选择。防具还是选择双抗为好。把多修好好搞起,这样的峨眉平推绝对不低。推荐体力雕文6的全四和五级石头及以上的峨眉走这种路线,进阶月落。
  星宿 远程唯一的单属性,平推高,靠天地的单体爆发,血成长中位,命中闪避成长末位。打造上没什么分歧,体力加点是必然。只有在装备选择上注意一些。
  别说什么星宿什么技能必中,单体爆发伤害技能仅天地一个还是几率性,输出基本是靠平推。命中绝对不可以忽视,但是以星宿的命中成长加身法点就算了,坚持体力加点,依靠强化和装备的命中来保证命中,首饰选择尽量有会心保证天地和平推的爆击不会太坑,首饰尽量追求双修或者多修,星宿可以为多修装备牺牲身法灵气适当牺牲命中。
  曾经叱咤天龙的门派,拥有溪山行旅的放大,冷却极短的凌波,可是现在已经沦为烂大街的副本门派,其实逍遥不弱,就看你怎么打造。有两种流派,一种是极限身法逍遥,一种是消耗战多修逍遥。
  极限身法逍遥,很多逍遥走这种路线,还打造的不好,这正是垃圾逍遥漫山遍野,被其他门派各种秒杀的原因,所谓极限身法就是身法加点,装备追求身法,攻击装备追求命中身法会心,造成的损失就是会失去攻击装备的体力,多修机会,造成伤害极低,不放大打人就像挠痒痒,而且身法还因为修炼装备龙纹等因素达不到很高的程度,配置垃圾龙纹垃圾装备还牺牲体力的逍遥血少脆皮,有的愚蠢逍遥还把防具上的体力雕文换成身法,逍遥本身直接控制不足,技能对身法依赖不是很大,也没有什么追求暴击,身法上来了也没有什么强悍之处,这样造就了输出低,脆皮容易被秒,修炼再低,那简直就是渣到极点了。极限身法的逍遥是要有足够的血量和修炼来做保证的,配置本来就低,修炼龙纹都垃圾,各方面都上不去,被人跨级杀跨石头杀,然后就骂门派垃圾,这种渣楼主只能呵呵了。
& & 极限身法的逍遥,身法加点,强化要上去,项链龙纹护腕没有7-9的强化请别谈什么极限身法,修炼低的逍遥也不要走什么身法流了,龙纹的扩展低,血搞不上去,真元也不行,搞身法流还是那么一点命中闪避会心真让人可怜,以102逍遥为例子,全四五雕文的逍遥身法点之后没有24W血,全五六雕文的逍遥身法点之后没有34W血,请问你还玩毛身法啊。当然,在修炼,血量有了保证之后,护腕项链龙纹强化一定要搞上去,不是高配置高龙纹血量足够的号不建议体力雕文用身法替换,装备要重视身法命中会心,火毒双属性却是不可放弃的,否则不放大几乎打人不疼,血量不缺的话体攻击装备的力可以放弃。说一下身法流逍遥的命中标准吧,全四五雕,裸命中(不算修炼的命中)达不到32000,全五六雕,裸命中达不到45000,劝你赶快转体力流。
  逍遥没有很多的直接控制,不放大就没有秒人能力,却有着画地减速凌波陷阱多种技能造就的风筝能力,在群战中也是摆阵收割,暗示着逍遥打消耗战的能力强,耐打的逍遥才是王道。而且还可以做到多修,这样敌人不是很容易秒。平推伤害也高,实战能力绝对是高于身法逍遥,全体力加点,装备追求高体力,首饰追求双修以上,牺牲一些身法也无所谓,一旦放大就是胜利。操作好的逍遥玩体力流非常流弊。追求的是通过风筝让人打不到,堆体力让人秒不了。通过多修不俗的平推和放大打消耗战,随时也可以秒杀敌人。
& &新天龙八部3免费答题验证(自动验证)辅助下载地址:
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最重要一点....没rmb就别想玩的爽........
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发的是实打实的时代的实打实的事实上的
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