vr htc好还是索尼好VR和HTCVR设备哪个好

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VR技术哪家强?三款全球顶尖虚拟现实设备优劣势分析
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用户体验虚拟现实设备 进入虚拟现实(VR)那一刻的感觉,实在是语言无法形容的,传统的视频展示也做不到这一点。这也就是为什么很多人宁可在今年的电子娱乐展上排队等候一个小时,甚至更长时间,也要试玩一下最新的VR游戏。 随着Oculus、索尼和HTC/Valve研发的虚拟现实头盔即将投入市场,消费者恐怕将面临一次艰难的选择。 不过有一件事是肯定的,那就是这个领域拥有广阔的发展潜力。 R.W. Baird & Co公司高级分析师柯林o赛巴斯蒂安指出:“这个领域还有很多细节问题要解决,不过我认为在两三年内,VR设备将成为一个非常重要的产品类别。” 当然,任何人选择VR头盔时,很可能都会集中到几个因素上。高价位将成为让许多人望而兴叹的第一座大山。 MKM Partners公司的高级证券分析师埃里克o汉德勒指出:“VR每年都会吸引越来越多人的注意,但它仍是个非常昂贵的东西。” 同样重要的是每个平台的软件——再好的技术也无法改善一款烂游戏的体验。不过目前我们暂时不考虑软件因素(因为VR游戏的制作还没结束),先来比较一下这三家的VR头盔谁最有机会成为热门。 我们对每个平台都投入了相当时间进行试玩(利用本周的电子娱乐展和以前的几次活动),并总结出了各个产品的利弊。
E3展会上的Oculus Rift CV1 Oculus Rift:虚拟现实领域最出名的品牌之一。就在上周,它还获得Ubisoft和Insomniac Games等很多游戏开发商的支持。不过,它的软硬件还没完全就绪。 利:Oculus拥有VR领域最令人印象深刻的技术团队,而且背后还有Facebook雄厚的财力支持,最近它与微软的合作更使它平添了不少底气。在今年的电子娱乐展上,该公司展示了几款游戏,其中给人印象最深的是《Eve:瓦尔基里》、《无处可逃》和一款第一视角的冰球游戏。在这款冰球游戏中,你将扮演一名守门员,任务是挡住飞来的进球。 弊:到目前为止,Oculus Rift只在控制得非常严格的情形下展示过,而且Oculus头盔对PC主机的要求极高,现实中只有极少数土豪能满足这些配置。如果Rift真的相当“吃硬件”的话,那么对它持负面反应的人数有可能显著上升。另外一个老生常谈的问题就是,它的价格令很多人望而却步。 总结:Oculus资金雄厚,并有重量级合作伙伴支持。如果它可以迈过价格这座大山(这个问题并非不重要),降低对最低配置的要求,那么它很有可能会树立VR领域的黄金标准。
索尼墨菲斯 索尼“墨菲斯计划”:Oculus和Valve主要面向PC市场,而索尼是唯一一家想把VR与游戏机搭配在一起的公司。而要想在Oculus上玩Xbox精选游戏,你首先需要的是一台Windows 10系统的PC——而这会导致各种帧速率问题。 利:有可能影响Valve和Oculus的配置问题,在索尼这里就不是问题了。由于索尼的VR 头盔是与参数固定的PlayStation 4游戏机配对的,每个玩家都能获得完全相同的体验,这是一个巨大的优势。从电子娱乐展上看,《Rigs:机械化冲突》、《厨房》以及其它几款游戏的效果都相当不错。因此,开发者们可以放心地优化自家的游戏,构建出一些通用的VR效果,而且也不会有人跑到社交网站或留言板上抱怨说,自己的VR系统玩不了旗舰级别的墨菲斯游戏。 弊:索尼囊中的现金并不算多。事实上,这家公司正在试图达到收支平衡。因此,虽然竞争对手们很可能会补贴自家的VR头盔,以刺激消费者购买,但索尼很可能没有能力那样做——至少也达不到其他公司的补贴程度。对于早期用户来说,价格可能不是一个重要因素。但随着VR设备渐渐向大众普及,价格将成为一个越来越重要的因素。 总结:在所有VR公司中,索尼最有可能提供一种吸引人且具有一致性的体验。
HTC Vive Valve/HTC Vive:Valve和HTC是虚拟现实游戏的后来者,他们选择不参加今年的电子娱乐展,改为在其它活动上进行营销推广,比如即将于今年8月举办的游戏锦标赛,以及竞技性比较强、主要针对消费者的PAX游戏展等等。(我们对该产品的印象主要来自3月的一次亲身试玩。)他们还表示将于2015年正式出货,从而给Oculus和索尼带来了一定的压力。(Oculus Rift和索尼Morpheus的上市时间都是2016年)。 利:其它VR系统主要注重头盔,而Valve和HTC则关注整个VR环境。它的视觉感毫不逊色于其它竞品。另一方面,你还可以在虚拟世界中走路,并且通过手中的控制装置接触虚拟世界,从而大大提高游戏体验。(Oculus的控制专利还没有确切的发布日期。)那么如果你的房间大小有限怎么办?Vive有一种聪明的方法让你知道:当你走近一堵墙或一个障碍物时,你眼前会闪现出一道栅栏的影像,就像走到了一个全息甲板的边缘。因此,这两家公司完全可以理直气壮地宣称,他们的产品才是真正的虚拟体验。 弊:在一间空屋子里展示Vive的确是挺炫的,但在真实生活中,你居住的屋子里还有桌椅、灯、宠物等等东西。人们是否会愿意为了玩Vive而经常搬家具呢? 总结:体验无与伦比,但配置要求高,在真实世界中用它玩游戏的难度也不小,要想在家里获得最佳体验估计有点难。
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VR品牌排行榜:国产设备也有上榜的!
今天小编为大家带来的是目前市场VR设备品牌排行榜。随着大量资本的注入,从去年开始市场涌现了一大批VR产品。不过由于大部分缺乏优秀技术的与内容支持,VR设备的体验与质量也是参差不齐,因而选择合适口碑较好的品牌设备就显得尤为重要。
代表产品:HTC vive
HTC 专注于设计具备性能、耐用、工艺、人性化的操作与接口的产品,让 HTC 产品兼具极简出色的产品风格与优雅卓越的使用者经验,旗下的则被公认为是目前体验最好的VR设备。
NO2、Oculus
代表产品:Oculus Rift
Oculus的技术开辟了全新的体验和可能性,不仅仅在游戏领域,还在生活、教育、医疗等诸多领域拥有广阔的想象空间。而该
则是专为电子游戏设计的头戴式显示器,将虚拟现实接入游戏中,使得玩家们能够身临其境。
代表产品:PS VR
作为一家总部坐落于日本的一家全球知名的大型综合性跨国企业集团,索尼是世界视听、电子游戏、通讯产品和信息技术等领域的先导者。依托于PS 4平台上的丰富内容,加上较为成熟的硬件体验,使得索尼推出的在市场上有很高的人气。
NO4、3Glasses
代表产品:3Glasses消费版蓝珀S1
专注于智能穿戴设备、虚拟现实、增强现实等领域研发工作,拥有超过10年的虚拟现实技术沉淀。是国内最早从事VR行业的公司之一。是首家使用定制双目VR专用屏的头显,其可以实现双眼超2K的高清画质,表现相当惊艳。
NO5、大朋VR
代表产品:大朋VR一体机
大朋DeePoon,国内代表性的虚拟现实公司,致力于开拓VR游戏内容市场,构建VR行业生态圈,业内较早研发沉浸式虚拟现实游戏头盔。相较于三大品牌(PS VR、Oculus Rift、HTC vive),一体机带来的较强沉浸感,使得大朋VR在售价三千元左右的价格区间,拥有较强的竞争力(相较于索尼PS VR也更容易买到)。
NO6、SAMSUNG
代表产品:三星GEAR VR
主要是三星GEAR VR2与三星GEAR VR3。虽然Gear VR并不支持其他品牌或者是中低端的三星手机,但此举很大一部分原因是为了保证VR的体验,同时99美元的售价也相对亲民。
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VR交流群:从HTC手撕索尼谈谈VR发展这半年
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从HTC手撕索尼谈谈VR发展这半年
  就在最近,又搞了个大新闻。本文引用地址:
  就在刚刚结束的2016年度ChinaJoy展会上, Vive中国区总经理,也就是我们都不陌生的汪丛青汪老板再次语出惊人:
  大家都知道性价比是一分钱一分货的概念,你花了多少钱,买到了什么东西。第一,我要提醒一下,他们出的这个2999的价钱是一个误导客户的价钱,因为2999元档次的这个产品是没有跟踪也没有手柄的,所以这样的一个产品不能给客户一个很好的体验,基本上就是一个三千块钱的Gear 。
  好嘛,这一句话下来,全球索尼拥趸翘首以盼的PS就变成了一张毛爷爷买三个还包邮并附赠二十G小电影的华强北手机盒子&&的同类产品,好狠!
  可想而知,汪老板的这句狠话一出,全国关注VR技术的索青顿时一片哗然,一时间反驳抗议声浪不绝于耳&&不过想当然尔,选择在这个PSVR风头正盛的时刻抛出这种夺人声势的大话无疑是要顺水推舟炒作一波,在这种时候还要一本正经地分析一番明显就是正中了火腿肠的下怀&&理所当然,这种吃力不讨好的事儿肯定是不会有多少人心甘情愿主动去做的,因此今天就不妨让咱们换个姿势,一起来聊聊还有索尼这两家VR大厂在今年这个「VR元年」所经历过的,正在发生的以及即将面对的轶事吧:
  友商惊诧:今天我就要把你们得罪一下
  讲真,虽然汪丛青汪总前两天在CJ上的惊人之语着实让不少没见过市面的索青大惊小怪了一番,但实话实说,对于汪老板而言,这种在公开场合正式发言当中正面硬刚其它VR厂商可绝对不是新鲜事,且看今年3月底极客公园VR主题公开课上的发言:
  我觉得,我们先从Sony开始吧。Sony的产品是针对他们的游戏机,PS4现在大约只有3000万全世界(装机量)的一个设备&&它每年还会有一些增长,但它是一个Close System,一个封闭的系统,而且只是为他们这几千万的玩家去做,而且基本上他们是针对游戏;所以,市场范围不会增长得太大,按照刚才我们讲的,也看到不同硬件市场,他们(Console,游戏主机)其实在我们现在所说的市场里已经是最小的。所以不管它增长得多快,(市场)也还是最小的。
  那个Oculus的话呢,我觉得他们其实是一个软件公司;它是一个软件公司想去做硬件,所以&&其实他们做得很久,而且很多东西你可以看到,虽然他们现在要出货,但出的是一个不完整的产品&&因为他们的手柄没有放进去,他们的跟踪系统不放进去,等等。所以,我觉得,他们会分离自己的开发者,在做一个,一种上一时代的互动模式:他们是坐在椅子上,用一个Xbox的,一个「遥控器」来去玩的VR,这个其实大家也看得到,就是不是一个真实的体验;也会让他们的用户群,会&&其实失望。
  我们现在是唯一在整个市场,全世界,让你可以有一整个房间可以用得上。但我们想,你们也可以坐下来,我们也会有一些可以坐下来的应用,因为有些人确实喜欢坐下来,这个也正常。但是呢,你真的要有一个有沉浸感的产品,几乎你现在是没有任何选择的。而且(Oculus)他们已经表态,他们是不卖给中国人的&&所以,我有好多这边的一些合作伙伴啊、朋友们等等,他们本来说「我想去订这个」,甚至我们一些做B2B的产品,因为他们可能一开始对于VR不熟悉,给Facebook打电话过去,说「我想订多少台」,(Oculus)他们说:「不好意思,我们不卖给中国」。所以,有这样的一个公司,对于中国已经不重视,也不想在这边开发的公司的话呢,我想在中国的开发者要是去为他们做事真的是已经有一点,浪费时间。
  瞧瞧,什么叫官方口径的地图炮?这下大家应该都能理解这届CJ上汪老板为何会语出惊人了吧&&无他,习惯成自然而已。
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我来说两句……
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索尼大法好!都是发布VR设备,差距怎么就这么大呢
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索尼发布会今天已被刷屏,对于会上的内容,该知道的想必大家都知道了。而看完索尼发布会的直观感受是,随着PS VR的发售,VR的春天要来了!
文/VR陀螺 &案山子
索尼发布会今天已被刷屏,对于会上的内容,该知道的想必大家都知道了。而看完索尼发布会的直观感受是,随着PS VR的发售,VR的春天要来了!
朋友圈晒产品的小伙伴们:
VR陀螺从另一个角度来看这次的发布会,我们发现了这些点。
跳过了主机文化的中国,PS VR预约成绩却最好?
在VR陀螺的猜测中,中国作为一个在游戏文化发展史中跳过了主机游戏的市场,且在全球将近4000万主机销量中,仅有70万的销量的用户群体,对于一个必须依托PS主机的VR硬件,至少相比美国、日本这些家庭娱乐发展更为完善的市场,应该是更为“冷静”的。
然而,索尼索尼亚洲执行副总裁织田博之称,中国是全球最火的虚拟现实游戏聚集地,在本地区预约过程中成绩最佳。此外,为了应对中国火爆的“抢购狂潮”,索尼称还将专门为中国市场补货,下一批预约将在年内启动。
VR陀螺菌认为,一定是因为中国人太多!
当然,这是一部分原因,索尼本身出货量不多也是一方面,业内人士预测,索尼首日的出货量大概在6000台左右,现在很多用户反映根本买不到。
PS VR是索尼在中国的新起点
索尼在中国之路一直不顺畅,长达15年的禁令,让索尼眼看着中国这个庞大的游戏市场从指缝中溜走,而好不容易等到解禁了,却已经错过了主机的黄金时期,中国用户已经被培养成只玩免费、山寨的小白用户。
中国游戏市场近年来的疯狂发展所有人都看在眼里,索尼也曾多次提及对这个市场的重视程度,无奈主机游戏已经无法挽回了。那既然错过了主机,何不借着VR这股风把之前错过的补回来?
PS VR是索尼在中国的新起点,而第一步就是要让我天朝玩家能和世界其他地区玩家一样,在第一时间拿到PS VR。
众盼所归,中国进入了PS VR的首发地区中(想必索尼在让PS VR进入中国时费了一番苦心)。
12款内容,比想象中少?
织田介绍,此次PS VR的首发内容是12款,包括游戏和影视,其中4款游戏来自中国。
VR陀螺对比了中国香港和日本的首发游戏阵容,香港32款,日本23款,明显国内不止游戏少,而且很多在其他地区上线的大作也都没有被列入进来,包括其他两个地区都有的《直到黎明:血戮》、《蝙蝠侠 阿卡姆 VR》等(说好的重视中国市场呢?)。
中国内地、中国香港、日本首发游戏阵容对比
不过,这也不能怪索尼,为什么内地没有,我相信各位读者比我更明白。
PS VR发售=VR的春天来了?
在VR陀螺看来,PS VR的发售是VR市场的一个临界点,而PS VR的销量高低也会在很大程度上影响从业者的信心。因为,PS VR拥有者如此多得天独厚的优势,以至于让很多VR内容开发者甘愿让其独占内容。
1、性价比高。此次发售的索尼 PS VR 有三种套装,单机 PS VR 售价 2999 元,集合 Playstation Camera 与 PS VR 的基础套装售价 3299 元,搭配 Playstation Camera 、Playstation Move 以及 PS VR 的精品套装售价 3699 元。
PS4+PS VR+摄像头手柄价格不到6000元,而其他两家Oculus Rift在将VR Ready PC配置降低后仍至少需要8000元以上,而HTC Vive则更贵。虽然PS VR在分辨率上相比其他两款稍低,且Move手柄精度不及其他两款,但在佩戴舒适度上却超过其他两款,在高端头显中仍是被公认为性价比最高的一款。
2、用户基数大,且都是硬核玩家。索尼对外公布的数据全球主机用户已经将近4000万,这样的用户基数是其他硬件无法与之抗衡的。而且,索尼给PS VR的定位是游戏设备,而主机的玩家全都是硬核玩家,虽然不可能所有的主机玩家都会转变为VR玩家,但相比其他从零开始培养用户,其几率更大也更容易。
3、内容支持。在主机游戏领域经营数十年,索尼已经沉淀了大量的开发者,而普遍认为最适合切入VR的开发者正好是主机游戏开发者。对于重核玩家而言,为了一款游戏买硬件是正常的逻辑,所以,现在VR硬件厂商们都在抢内容资源,试图将其独占。据称,索尼目前已确认在开发中的 VR 游戏就已经超过了 100 款,其中多款为PS VR独占内容。
4、开发者支持。VR陀螺采访到的诸多为索尼开发PS VR游戏的厂商称,虽然索尼对游戏质量要求之高让他们可能在一款游戏上修改的时间甚至超过开发的时间,但索尼背后的技术支持和日本公司所特有的严谨态度,也让开发者对游戏质量更为放心。
最后,做个小调查。当然,不管你买不买,反正我已经剁手了。
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最后,织田上台宣布了即将在中国预售的5款产品。
1.新款Playstation 4(Playstation Slim)在中国上市时间为日。它有两个版本,500GB和1TB。价格方面,1TB至少需要2399元,比500GB多200元。
2.新款DUALSHOCK(R)4 无线控制器(极致黑10月内上市,熔岩红与海浪蓝11月11日上市)、新款PlayStation(R)Camera(10月13日上市)、新款PS4(R)主机专用直立架(11月11日上市),以及无线立体声耳机组(今年冬季上市)。除了原有的Bluetooth(R)通讯之外,全新DUALSHOCK(R)4也支持有线USB,允许玩家进行有线操作。建议零售价为380元人民币。
?新款DUALSHOCK(R)4 无线控制器 (CUH-ZCT2N系列)
极致黑 & & & &&
3.PlayStation(R)Camera (PS Camera)与现有款式产品的功能一致,并支持PlayStation(R)VR。摄像头外形为圆柱形设计,标配的摄像头支架也采用了新设计,不仅可以自由调整摄像头角度,也便于放置在电视机等各种平台上。建议零售价为379元人民币。
4. 无线立体声耳机组配戴舒适,具备独有的虚拟7.1声道环绕立体声效果,创造PS4(R)游戏中真实的临场感。新款耳机支持PS4(R)游戏中的3D音效,用户可全方位感受立体声道,更充分体验游戏内容。此外,内置具有降噪功能的隐藏式麦克风,可以轻松进行交谈,作为配件的3.5毫米音频线也可以支持PS VR及手机等移动通信设备使用。无线立体声耳机组的建议零售价为1,199元人民币。
5. 新款PS4(R)主机专用直立架采用了透明材质,安装在PS4(R)主机之下体现了“影子”的概念。建议零售价为180元人民币。
织田表示,为了提高中国玩家的购买PS 4 Slim的积极性,索尼特别特别为中国大陆玩家定制的《最终幻想15》顶部外壳设计的限量版PS 4 Slim主机,该产品计划与“最终幻想15”简体中文版游戏*同步推出。同时,推出新款Playstation 4上市套装(PS 4 Slim+游戏《瑞奇与叮当》+3个月Playstation Plus会员)活动。
原文链接:
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