xbox ones 体感国行值得买吗

微软Xbox One S外媒首发评价出炉 到底值不值得买?
日 来源:游迅网 编辑:鱼板烧
& &微软新主机Xbox One S现已在国外上市,微软一再强调这款主机只是Xbox One的补充版,但玩家们还是对到底该怎么选择感到困扰。目前国外媒体的首发评价已经出炉,综合来看,媒体对Xbox One S的评价都算比较高。不过如果你对4K视频不感兴趣,只想玩游戏,外媒建议还是选择价格更低的Xbox One。
& &首先简单介绍下Xbox One S。目前上市的版本只有2TB的,1TB和500G版8月23日才会上市。尽管兼容Kinect,但Xbox One S没有Kinect接口,因此如果你想用摄像头设备的话,需要一个USB转接器。Xbox Kinect转接器微软商城价格50美元,不过如果你能证明自己拥有Xbox One,Kinect设备和Xbox One S的话,你可以免费领取。你需要提供上述三个设备的序列号才能下单免费转接器。
& &据GameSpot报道,Xbox One S除了支持4K和HDR功能外,运行某些游戏要比现在的Xbox One更快。当然并不是全部游戏都有所提升,这也是为什么微软并没有强调新款XB1 S性能更好而误导人。如果你需要一个性能更强大的主机,那么你还是等明年的Xbox天蝎座吧。
& &Xbox One S价格:
& &500GB:300美元
& &1TB:350美元
& &2TB:400美元
& &Xbox One S 配置:
& &CPU:AMD 8核定制CPU,1.75GHz
& &内存:8GB DDR3,2133Mhz
& &GPU:AMD定制GPU,914Mhz
& &硬盘:500GB/1TB/2TB
& &光驱:支持4K和HDR的蓝光光驱/DVD
& &接口:电源,2个HDMI(输出和输入),2个USB 3.0接口,IR out,S/PDIF, 以太网,lock port
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备案编号:沪ICP备号-6PS4和XBOX ONE哪个更值得买?为什么PS4销量高些?
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PS4目前销量高的原因是多方面的。1,PS3的独占大作相比xbox360要多很多,让选择PS平台的用户很有信心。2,XBOX ONE在刚发售时微软施加了很多限制,包括强制用户随时联网、禁止游戏二手交易等,虽然后来又迫于压力而取消了这些限制,但已经让玩家不快。3,PS4宣布未来会以云游戏的方式支持PS3甚至PS2的游戏,而XBOX ONE已经确定不可能以任何形式进行向下兼容。4,XBOX ONE是直接集成体感KINECT2.0的,所以主机的成本和价格也有所提高,而并不是所有玩家都喜欢玩体感的。至于哪个更值得买,就要看你自己更喜欢哪个平台的独占了。PS4依然会保持独占的高数量和高品质,而如果偏爱体感的话可以考虑XBOX ONE。
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微信关注问题方法“”Xbox One S评测:好机器 坏时机|界面新闻o游戏图片来源:网络在谈到这款微软最新上市的游戏主机&&Xbox One S之前,恐怕无论如何也无法避过它将要替代的前任:多灾多难的Xbox One。一个很明显的事实是,在三年前Xbox One便本该成为Xbox One S现在这样子。
这种评价对两款主机而言自有其公平和不公平之处。说不公平,是因为距微软首次公布Xbox One已过去三年之久,这意味着工艺和技术进步足以在如今将这款主机打造得更快、更轻薄。在一款游戏机生命周期的中段,我们经常会看到这样的小改款主机的诞生,而Xbox One S显然已经做得非常优秀。
但这自然也是公平的:Xbox One诞生时,微软为其承载了一个宏大而疯狂的愿景&&占领客厅,它能满足你对电视延伸功能的所有想象:机顶盒、流媒体视频、体育节目,以及游戏。但从它宣布之际,人们却隐隐感觉微软对Xbox One的游戏功能并不上心。由此带来的反噬是,Xbox One迄今进展颇为不顺。其1980年代录像机一般的外观也不够讨喜,令它有一种同时代柴油卡车一般的敦实感。此外,最初它还默认附带了一台昂贵的体感摄像头Kinect。
直到今日微软依然希望Xbox One是你在客厅时第一个打开使用的设备,自其上市以来,该公司简化了其臃肿的功能,努力带来更多更好的游戏。清理了系统界面并不断推出更新。最后,它还推出了这款全新的、更小号的Xbox One S来替代客厅中的那台黑色大块头&&也不再捆绑Kinect了。
目前Xbox One S已经在本月正式出货,按照内置容量大小的不同分为299美元,349美元和399美元三档。它新增了HDR技术,支持4K超高清蓝光格式以及4K流媒体视频。新设计下的Xbox One S外观非常漂亮,显然,在这些改进下,我们很容易得出一个结论:Xbox One S优秀且精致,唯一的问题是它的上市已经太晚了。
微软称Xbox One S比原版主机体积缩小了40%,实际上确实如此。比起之前藏在你电视柜里的那台黑色怪物,这台游戏机有着苗条的白色身段。笔者非常喜欢它干净、方形的白色造型,微软称这种白色为&机器人白&,以及磨砂材质的黑色底座。
不过40%的差距并不能真正体现这款主机放对客厅友好度的提升,终于,微软将电源做到了内置。在旧版Xbox One主机上,我们可是需要再外接一个砖头大小的庞大电源的,主机和电源大块头甚至让我有时候不由得想知道微软设计该主机的灵感是否真的源自砖头。所幸,Xbox One S再也不是这样了。
与旧款主机庞大体积相对应的是占地空间,此外,我们还需保证其摆放环境散热良好。与之相比Xbox One S似乎在散热上做到了不错的改进,就观感上而言,新主机的散热得到了有效的改善,这使得将其放在电视下逼仄的空间也不会让人担心其发热。当然,和旧版机器一样,还是不要在主机上头放任何东西,因为其散热口依旧是朝上的。
Xbox One S的另一个特别之处是该主机可以竖直放置,微软为2TB容量的型号附带了一个竖立支架,至于1TB和500GB的,玩家需要额外花费20美元购买。
对于一款现有游戏机的小改款而言,我们很难期待它会在游戏阵容上有特别之处,实际上Xbox One S和Xbox One可运行游戏实际上是一致的。微软没有为新主机打造任何独占游戏,这对旧有的主机用户而言显得比较公平,你无需为了玩到那些新游戏而被强制要求升级新硬件。因此,对于这些用户而言,再次选择购入Xbox Oned的因素就只剩下了这些:外观、以及更好的视频播放画质。
Xbox One S支持HDR(高动态范围)和4K视频播放。在这里我们需要搞清楚的是,Xbox One S仅支持4K视频而已。4K游戏和VR的支持则要等到明年微软推出的新主机&天蝎座&,恐怕这台性能怪兽也是阻止你选择购入Xbox One S的原因之一。
未来将会有数款支持HDR的游戏即将推出,不过现今笔者恐怕还没有机会来对这些游戏进行测试,其中原因是&&迄今还没有任何一款支持HDR的游戏已经上市,另一个原因则是微软为Xbox One S选择支持的HDR标准为HDR 10,而自己的电视并不支持此标准。所以当你想要体验HDR游戏的效果时,请仔细确认自己电视支持的HDR标准是是HDR 10而不是与其竞争的Dolby Vision。
即使HDR的支持目前还存在缺憾,但在4K分辨率下观看蓝光电影和Netflix视频的感觉还是棒极了,从1080P升级到4K带来的效果提升明显,不过你也肯定曾在高清概念首次提出的时候也曾听过相关的唱衰论调。但,对于这款游戏机而言,其最棒之处,恐怕是这台机器算是迄今最划算的4K播放设备了。
没错,Xbox One S是迄今最便宜的支持4K超高清格式蓝光播放器,相比Xbox One而言其媒体播放能力有了一个不小的飞跃,也许未来会有不少消费者会看重此特性。这种情况与索尼的PS2颇有些类似,后者有相当部分销量正是因为其作为一款廉价DVD而实现的。无疑微软也希望借着4K超高清打开Xbox One S的销路&&当然,从现在来看这样种做法恐怕并不会非常奏效,尤其是支持4K视频的机顶盒已经非常廉价的情况下。
对于Xbox One S,另一个值得一提的地方是,相比Xbox One,新主机在运行速度上并没有得到明显改善。其硬盘采用的依然是机械硬盘而非SSD,因此其加载速度并没有显著提高。当你像我一样在玩《镜之边缘》并在其中死过无数次时,就不要指望这台主机有什么魔法提高它的读盘速度。技术指标上来看,采用新工艺的Xbox One S在性能上比它的前辈是要稍强的,但这并不意味着明显的性能增强,最多也只是在诸如《战争机器》的游戏中有更好的帧数表现。
Xbox One S售价不算昂贵,原因之一是微软不再为其捆绑Kinect体感了。对大多数玩家而言,这台体感摄像头并不值得留恋,支持体感的游戏依然数量稀少。如果你对体感确实有所需求,那么可以考虑购买一个适配器,该适配器允许Xbox One S搭载Kinect实现体感功能。一个忠告是,如果你打算为新主机搭上体感,那么你得做好主机背后有4根电线缠绕的准备。
如果非得要讨论失去体感的可惜之处,应该是我们无法再使用Kinect来对Xbox进行语音操控了。于我而言,这并不算是一个很大的损失。此外,新主机手柄附带的3.5mm音频接口多少可以解决这个问题,我们可以通过接入手柄的耳麦来对语音助理下达指令完成语音操作。
在语音操作中,&Hey Cortana&代替了过去的&Xbox&句式,我们可以以此来方便地对主机进行语音操作,语音助理是Xbox One刚刚推送的夏季更新的亮点之一。同时,该更新也是微软调整重点将Xbox One打造为更好的游戏主机的努力体现,从此可以更方便地寻找游戏和串流视频。在本文中笔者不会过多探究此次更新带来的各项改进,但本人非常好奇的是,未来微软该如何持续推进该主机的系统融合,让Windows 10应用可以在Xbox上运行。
附带的新款手柄也值得一说,除了音频接口以外(在之前的Xbox One手柄上已经有了),另一个值得一提的特性是该手柄提供了蓝牙支持。同时,微软还声称该手柄的连接距离也得到了提升,不过在实际使用上,笔者并没有感觉到显著不同。需要指出的是,提供蓝牙支持是该手柄重要的改进之一,因为玩家可以直接使用该手柄连接PC而无须再采购一个适配器。
新手柄采用了和Xbox One S主机一致的&机器人白&,外形与目前的Xbox Ones手柄的经典造型保持了一致&&坦率说我更喜欢PS系的手柄一些(本人无意在此引战),具体到手感和握感上,新加入的防滑颗粒的加入以及材质的转变,令手柄握在手中更加牢固。
值得称赞的是,微软对Xbox One S细节上的完善改进了我对旧版Xbox讨厌的一切。它很漂亮,有着纤巧的造型,价格也很合适。它仍然适合做你客厅娱乐生活的中心&&主机右侧的红外接口证明了这点,不过看起来微软似乎不打算再在这个定位上纠结了:曾经微软希望让这款游戏机成为所有电视机顶盒设备的入口,而现在这只是一个丰富玩家娱乐生活的可选项,仅此而已。
Xbox One S显然是一台非常、非常不错的游戏主机,能够很好地满足我们对流媒体视频和游戏娱乐的需求:这儿有大量的应用,提供丰富的视频节目,Xbox One同样也积累了不少高质量游戏。但除了这些,我依然不知道是否应该推荐购买这款主机,每当我试图做出定论,以下三点却令我有所犹豫:
如果你已经拥有一台Xbox One,恐怕Xbox One S的优点不足以让你选择升级。那么你依然可以保留客厅那台厚实的黑色大家伙,因为&&
明年微软将推出一款有着更强性能的新Xbox&&天蝎座,它支持4K游戏和虚拟现实,不管你目前是否拥有一台Xbox One,这台主机在它面世前仍然值得观望。
如果目前为止你手头仍然没有一台Xbox One,那么你就得为是否购入一款这样的游戏主机而认真考虑了:游戏阵容。你对《光环》、《战争机器》以及《极限竞速》这样的游戏是否有着足够热忱?如果你回答&是&,显然你应该购入一台Xbox One S。不过如果你已经有了Xbox One,这样的升级恐怕意义不大。
除了以上三条理性建议,当然这款游戏主机也存在让你迫不及待希望购入之处:也许你已经迫不及待想要观看4K蓝光电影,或已经购买的HDR电视需要相应支持的游戏来展现威力,以及你已经对电视下的那台黑色盒子已经忍无可忍了。
不管如何,我想,对于这款新主机的出现,你依然会感到高兴的。
翻译:彭新
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可视化VR制作:让创造更有趣
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网易科技讯12月9日消息 据连线网站报道,如果你想做一个网站,你只需要几小时甚至几分钟就能做出一个原型。InVision,Squarespace和WordPress提供的快速建站工具促成了网站设计的平民化。相比之下创建一段虚拟现实场景显得耗时费力。“虚拟现实还没有这些简易工具可以使用。”Paul Hoover说。Hoover是Artefact的用户体验设计主管,在过去六个月的时间里,他和他的团队在开发一个名为“StoryBoard VR”的产品,该产品能够帮助设计师更快速地创建VR原型。简单易用是StoryBoard VR最大的优点。“它不需要任何开发知识和技能,”Hoover说。“整个VR工作流程中真正的痛点是在多个框架中物品的定位和空间大小设置。”大部分设计师善于在头脑中构想,但只有少数人有能力将头脑中的瑰丽世界用代码表现出来。数字设计工作室Ustwo的VR设计师Anders Oscarsson说:“设计和编程之间有一个陡峭的学习曲线。”制作完整的VR体验离不开坚实的代码基础。通常设计人员都会将他们的设想交给程序员,后者使用Unity或虚幻引擎等VR编辑工具将概念变成代码。VR制作没有便捷可走。“你可能花了很长时间建造错误的东西,等最后察觉到错误时已为时已晚。”Oscarsson说。StoryBoard VR可以视为一款所见即所得的可视化VR编辑工具,而非Unity或虚幻引擎那样是代码界面。设计人员可以在StoryBoard VR的可视化界面中直接对场景进行编辑。例如,如果你正在建造一个水下世界,你可以直接上传在Illustrator中做好的鱼类模型,然后使用VR编辑器调整其定位和大小。整个过程只需要点几下鼠标。之后还能对结果实时预览。不满意之处可以随时修改。简便易用和速度是其优点,但StoryBoard VR也有其不足。它最大的缺憾是你并能用StoryBoard VR来实现场景交互。Oscarsson说:“尽管你可以创建一个令人惊叹的环境,但在VR体验中,人与环境之间的交互才是重点所在。”而且目前StoryBoard VR还不兼容Unity和虚幻引擎等行业软件。就像StoryBoard这个名字所暗示的那样,它只是适用于快速预览、测试帧序列以及探索大致效果。综上,该工具本质上可以看作一个VR素描本。设计人员可以用之在深度开发之前进行初步效果预览。Hoover称它的意义在于帮助开发者以低成本完成方案设计的更迭筛选,在节约成本的同时提高VR开发效率。
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