关于dnf爆伤提升的提升,现在全职业满暴吗

玩家分析 气血跟爆伤对输出职业的影响_多玩zx专区
玩家分析 气血跟爆伤对输出职业的影响
  本人以前吧,写了不少经验贴,熟悉我的人都知道,我写帖子分析问题都是随便举例子,因为我写帖子从来不会遇到疑问上游戏看看这个技能到底追加了多少攻击力呀什么的,那些无妨的小问题我都懒得去看,我是想到什么写什么,诛仙里我明白的都在我脑子里,写给大家的都是一些理论知识,分享给大家我的个人经验,某个问题为什么是这样子的。
  本人咩就是个平民玩家,大家也知道9套和11套区别还是很大的,所以本人写的帖子不做特殊说明呢,肯定是仅供一些9套玩家参考。哎呦哎呦,废话说多了,帖子会沉滴,那么就进入正题吧,今天咱们聊一聊什么呢,标题已经说过啦,是关于诛仙现在主流职业的主流技能问题啦。
  现在诛仙杀人技能好多都是跟自身气血挂钩的吧,今天我就简要聊一下以下三个职业的三个技能,分别是仙合欢的江南2,仙怀光的天诛玄,以及魔烈山的双飞2。
  大家发现了吧,这三个职业的三个技能类型非常相似呀,正中咱们今天聊的主题,这三个技能的主要输出基本上靠的就是气血跟爆伤这俩属性,高气血高爆伤才能显示出这三个技能的威力。
  那么问题来了,做为一个9套玩家,极限爆伤 极限气血这种流派显然是稍微有那么一丁点微不足道的小压力的,那么该怎么取舍呢?在不同取舍的同时,我们也应该根据不同职业的实际情况来综合全面的考虑。我分析下面三个职业的技能伤害是分为两部分的,第一是不出爆的伤害(气血影响较大),第二是出爆后的伤害(不考虑前面的气血,爆伤对其影响较大)
  首先,我们来看一下仙合欢以及他的招牌技能江南2。额这个合欢呢,我还是玩过一段时间滴,所以一些不起眼的小问题也比剩下俩职业了解的多一点。江南2,追加了37%的攻击力还有10%的当前气血,本体攻击力37%对于咱们来说相差的微乎其微,主要差别就是合欢热血祈福后的血量了,这细节不一样同样是9套祈福能差十几万呢,追加的攻击力就差了一万多,出个爆就差了好几万。合欢江南二的不出爆伤害是这三个技能最高的,原因不在于祈福,而是杀人前的2.73倍提臀,也就是激励,如果没有激励,合欢出爆伤害是比不上烈山的,人家追加了50%气血,算算同装备你就是祈福了只不过拿出来10%而已不如烈山的多。我记得我玩的时候,不出爆激励江南2拍人能排8万左右?还真不记得了,反正不出极效过不了10万,那么,作为三个技能中不出爆伤害能达到最高的江南2,应该怎么才能让出爆伤害更高一点呢?这不得不联系到我以前写的帖子《仙合欢为什么忌用坎套》,通过咱们的常识知道,9套祈福合欢坎套只比乾套多一丁点,但是爆伤缺少了20%,多了那万了八千的气血,附加到江南2中的攻击力也就多了千了八百的,加上爆伤少了,出爆后会比理论的又少一些,那么乾套呢?由于江南2不出爆的伤害很高,所以20%的爆伤提升也很可观,按照8万不出爆,出爆这20%爆伤能多打出来8&0.2也就是一万6的伤害,这显然比坎套的多打出来很多伤害,不知道亲们明白了没,也就是我们应该有这样一个常识经验:不出爆伤害很高的技能,想要伤害最大化,应该优先推爆伤。反之,一些不出爆伤害少一点的技能,应该先选择堆基础伤害,也就是气血。
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  通过对合欢的单独考虑,合欢不通与烈山怀光,为了保证出爆,合欢还要堆暴击,因此,我个人觉得:
  合欢选择纯乾套,细节如元婴以暴击爆伤为主,气血次之(此贴不研究抗性的重要性)
  那么通过合欢这个例子,我们接下来分析烈山跟怀光也就比较容易了。
  双飞2消耗并附加50%气血,天诛玄则是附加20%,同装备怀光比烈山气血还是偏多一点的,但是追加的攻击力烈山50%或许比怀光多太多,那么同气血烈山双飞2不出爆的第一段伤害是不是比天诛玄多呢?其实这还真不一定。就想前面说到的合欢激励,这还要看祝福状态,还有其他方面。
  双飞2追加20%本体攻击和50%气血
  施放前加大翼王增加75%伤害(没记错吧应该),天诛玄呢,除了20%气血,还有虚弱抗性的十几倍伤害,貌似目前是16倍?光这个虚弱抗性就可以增加天诛玄不出爆伤害至少一万,并且天诛玄追加的本体攻击要远高与双飞2,70%左右吧,多了本体一半的攻击力,又是好几千,然后呢,跟大翼王相比,影祭增加了75%伤害,一闪增加了40%技能伤害,所以这个不出爆伤害还是挺可观的,也就是说,天诛玄不同与其他两个技能,提升天诛玄伤害的渠道,不只有气血和爆伤,虚抗也是很重要的。这样看来,烈山双飞2对于气血的依赖性很高,作为三者血最少的职业,优先强化气血有四大好处:增加瞬间双飞2输出,提升后续双飞2流血,提升保命,强化老虎。然而爆伤毕竟只能强化出爆后的输出,所以对于烈山来说,气血的作用是远大于爆伤的。
  因此,我个人觉得:
  魔烈山选择纯坎套,极限强化气血,保证爆伤达到正常范围即可,元婴至少双气血,有爆伤完美,但优先选择气血(说过不考虑抗住,所以定抗此贴不考虑)
  下面该说仙怀光天诛玄了,其实上面也说到了,天诛玄与江南2双飞2有N多不同点(群体的哦亲,足通必爆的哦亲),当然,我指的是强化天诛玄的方式比前两者多,提高攻击,提高虚抗,提高气血,提高爆伤等。所以说作为不出爆伤害没有合欢高,先天爆伤又多余烈山的均衡职业来说,个人觉得怀光不要走极端,走了极端,你的弱点也会很明显,所以我认为,平衡发展的天诛玄一样不输于极限爆伤,极限气血的。所以我认为,仙怀光平衡发展,攻守兼备,三维均衡:
  仙怀光最好乾套坎武器灌注虚抗,以气血为主,其他属性均衡发展。元婴双气血一爆伤一虚抗就很好,没有最好,只有更好!当然,无视减免都需要。
  好啦,撤了这么多,能看完的实属不易,简单总结下:
  1,不出爆伤害很高,那么强化爆伤是最好的提高伤害途径。
  2合欢江南2只附加10%气血,追加效率很低,祈福30万跟40万,差了10万血也不过差了1万伤害,还不如提升20%爆伤实在,所以合欢祈福血量达标即可,过于追求气血增加没用,对伤害提升太小,祈福不轻易死即可。
  3烈山太需要血了,起码我列举4个方面:瞬间输出、持续流血、保命能力、老虎强化。就注定烈山极限气血。
  4怀光这么全面的职业,你不全面着走都瞎了这块料。
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  -----------------------------------DNF暴击伤害覆盖简单测试:暴伤效果取最高值
暴击伤害覆盖顺序测试,在很久以前,拥有同一种特效(如暴击伤害+XX%)的两个不同部位的装备是有特效优先级的,优先级高的部位会覆盖其他部分,众所周知的龙女宠物部位覆盖其他一切暴击伤害增加效果就是这样原因。而创新世纪改版之后,部位不再有优先级效果,数值最大的装备特效覆盖其他部位,一起来看看这篇测试吧!这意味着拥有新无影的可以没必要使用龙女宠物,3S宠物大黄狗等都是不错的选择。
测试的装备:
76传奇手弩15%爆伤
夏日迷你宠物5%爆伤
连续两年春节宠物都是爆伤宠物,所以大转移之前按照装备顺位来覆盖时,宠物覆盖任何装备这点应该总所周知了。
大转移前武器部位被任何装备覆盖这点应该也不用再多说了。
大转移后,爆伤和黄字类伤害改成取最高数值,而不是装备顺位来决定了,所以来做下覆盖的小测试。
只带迷你宠物时,爆伤提升为.5≈105%,和宠物上描述的5%一致。
只带传奇手弩时,爆伤提升为.5≈115%,和手弩上描述的15%一致。
同时佩戴时,爆伤提升为.5≈115%,取爆伤数值高的手弩15%。
75SS板甲肩膀+夏日迷你宠物宠物,705/409/1.5≈115%,取爆伤数值高的75SS肩膀的15%。
75SS板甲肩膀+60粉短剑暴怒,/1.5≈120%,取爆伤数值高的暴怒的20%。
结论就是大转移后,多个爆伤装备佩戴时,按照装备描述上的"加成效果取最高值,且无法叠加"来计算的。
"装备顺位"在大转移后已经完全没意义了,因为白字改版修复了骨戒白字问题,黄字冲突问题也改成取最高值了,"装备顺位"已经不影响任何东西了。
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作者:colg-アル)
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封印者空伤和爆伤如何选择 空伤爆伤选择参考一览
作者:找单机编辑
来源:找单机网
《封印者》中玩家们很纠结空伤和爆伤的选择问题,今天小编就来为大家分享一下封印者空伤和爆伤如何选择问题,给大家作为一个参考,希望能帮助到大家!!
具体如下:
先看看其他职业
由于没有大姐爆伤30%的互相转换这个被动,那么其他职业紫卡加的爆伤就是15%
假设一个人原本爆伤250% 带上之后265% 提升多少呢
(1+265%)/(1+250%)为1.042 也就是提升4.2%的伤害 至于能不能暴击什么的我只想说你空中丢技能暴击真的很容易
假设原本一个人爆伤300 带上之后315 提升415%除以400% 为1.0375 只有区区3.75% 好小啊
那我们来看看空伤吧
一张空伤8%的装备 你在44%空伤的时候带上 空伤也就50% 因为有递减 你在56%的时候带上更是只有60% 前者提升1.5/1.44为1.041也就是提升4.1% 后者提升1.6/1.56为1.025也就是提升2.5%
从这可以看出 空伤堆上去了 伤害的边际效应因为空伤的递减比爆伤严重多了(边际效应是指提升同样的伤害你原本伤害越高 提升就越小
就好比我有100块 赚10块 赚了10% 我有1000块 赚10块 赚了1% 一个道理)
光是其他职业 空伤高的话空伤8%的装备就显得如此鸡肋
那么尤莉呢
我给出一个数据
308爆伤的尤莉带上紫卡爆伤能达到330
也就是说提升有430/408为1.053提升5.3% 比你44空伤带空伤装的提升还要高个1%
更何况很多人不带紫卡没有300爆伤对吧
所以我得出结论
空伤堆到50%左右就好 再上也是鸡肋
爆伤性价比还是不低的
至于9%双穿的装备 没法具体计算伤害提升我就不做讨论了 不过我带了那个玩就是了
当然 最后伤害的计算 肯定要以爆伤乘以空伤来对比的 因为毕竟就是一个槽 大概之后伤害差别肯定不到1%吧
········
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