如何评价虎豹骑游戏视频这款游戏

作为一个新手,谈下虎豹骑的游戏体验_虎豹骑吧_百度贴吧
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作为一个新手,谈下虎豹骑的游戏体验
我想说这游戏给新人的体验非常不友好,不管是讨伐战还是名将战,都能看到好多穿着高级装备的玩家,有次讨伐战对方一个骑着挂着铠甲的马拿着长柄的刀,两刀就给我秒了,我才10级只有皮甲和一把3级的铁枪,根本没有招架之力。名将战也也到处都是穿着铁甲带着头盔的玩家,每次进去都是送人头。我承认我操作垃圾,但我不知道匹配是怎么计算的,是否将玩家的等级、胜率计算在内了,这种高级玩家和低等级玩家同场竞技的模式,实在是太糟糕了,新人还没等成长起来,信心基本就被磨没了
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你自己解释吧
其实越高等级玩家进新手房,装备被削弱越大不过伤害的计算方式很复杂,包括高等级玩家对速度、距离、武器前端伤害、切入时机的掌握以及老手的战斗经验和意识
他要站着不动你骑马打他打中要害也用不了4下,高级玩家练低级兵分到低级房是会大大削弱的。
高级装备进低级房要打出高伤害必须靠马速,而且你也不要怂他们的铁甲,防御减了的,拿着铲子上就是
拿着铲子干,别怂,网上有礼包,领了以后用军功买装备
我会跟你说你那把枪我至少用了四天???
骑马对冲不管用什么武器都能打出高伤害
哟哟哟我不会告诉你我新手基本排在前三打管他装备好不好一阵乱打杀技术
那把枪可以了,利用长度先把人挑下马,然后怎么食用看你心情咯
“健康随e保(长青版)”老人防癌险,线上免体检。
打赢你的还是技术,高等级装备进低级房装备属性会削弱。我就试过用6级钝器打新手一下才20点血。
虽然对于新人来说很残酷,但是,没错,高手答应你的不是装备 是他们的技术
铲子两下教你做人
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君临天下虎豹骑怎么用 虎豹骑用法技巧详解
作者:佚名来源:本站整理 11:53:07
君临天下中,虎豹骑应该算得上君临的冷门兵种之一了,其移动速度过快,大部队跟不上,其可以跳墙,大部队更加跟不上,那么虎豹骑该怎么用最好恩,下面一起来看看虎豹骑的用法吧。一,虎豹骑属性虎豹骑的速度和跳墙能力使其在进攻时与大部队脱节,是个大弊端,然而,将其利用在特别的情景与目的中时,又可以转变为巨大的优势!二,虎豹骑妙用:隔墙引援利器!虎豹骑可以跳墙突进援兵大帐的警戒圈,从而只消耗一个虎豹骑,5个人口即可引出援兵!如此小的代价是相当合算的,注意防守阵型防御设施的位置即可,简单易学,失误率低!三,虎豹骑妙用:骗守将技能如上图,破解守将技能有很多种,姜维技能破除,潘勘鸸ザ际呛芎玫陌旆ǎ撬堑奶氐愣际切枰平潦亟浇敲丛诮シ酱蟛慷佑胧亟渖杏形床鸪慕ㄖ虺乔绞比绾纹剖亟寄苣?从而为大部队营造一个更安全的环境?虎豹骑的作用成为了亮点,,速度的优势可以在后手释放时,也能快去冲到大部队前面各种骗技能四,虎豹骑妙用:最好的探陷阱兵种目前大家常用的探陷阱兵种都有一定的局限性,摸金校尉,容易被各种资源实施干扰,骑兵速度慢,遇到墙半天破不来,伤害太低,潘勘啵倭渴头呕刮吹较葳宕σ阉拦猓罅渴头庞峙路段撕Φ姆烙ㄖ酃蟆而虎豹骑综合各家所长,不错的血量,超快的移动速度,翻墙能力使其无阻碍。
游戏名称:
梦幻城堡破解补丁(R组)v1.0
下载地址:
以上为君临天下虎豹骑用法详解,更多君临天下,尽在泡泡车手游网。
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  网龙公司金牌研发团队以虚幻3引擎(Unreal 3
Engine)以及英伟达PhysX顶级物理引擎的完美结合,全力打造的次世代大型写实战争网游《》,参考大量历史资料,真实重现了三国时代“虎豹骑”这支传奇部队驰骋战场的情景。游戏以前所未有的大规模同屏显示人物数量,写实的美术设定,通过多种模式完整还原中国古代大型历史战争场景,实现游戏的超强代入感,支持最多100
vs 100的大规模战斗,令玩家能充分体验冷兵器战争的魅力。《虎豹骑》攻坚战宣传视频  骑砍最令人称道的地方,是在于其给玩家提供了一种近似于真实战争的感觉,这种感觉不仅是由于你自己的角色在战场中拼杀的表现,也有很大成分来源于大量
NPC士兵搏杀所营造的战争氛围以及指挥系统提供的代入感。《虎豹骑》在这方面完全秉承了骑砍,为了营造战争氛围,游戏前所未有的将士兵的力量摆在了核心位置上,配合指挥系统,在战场中随从士兵可以发挥出远超于武将本身的作用,成为战场中的胜负手。  士兵的作用决定了其成长体系在游戏中的重要性。实际上在虎豹骑中,士兵的培养是你不得不面对的课题,游戏的成长主体并不是围绕着玩家所操作的武将,而是玩家的士兵。武将的升级主要得益于装备,而装备的获取渠道是内嵌在士兵成长体系中的,也就是只有士兵升级到一定阶段,你的主将才可以使用那个阶段的装备。除此之外,士兵的类型多种多样,弓兵、骑兵、步兵等各个兵种往往处于不同的成长树分支上,而升级的费用是昂贵的,普通玩家恐不能兼得,可见要想玩好这款游戏,从一开始选好发展方向是比较重要的。  《虎豹骑》的战斗方式与骑砍几乎无异,鼠标控制上下左右四个挥击方向,对付不同的防御姿势。骑砍中的一些细节设定在本作中也有传承,比如部位伤害判定、武器与护甲类型相互作用,再比如弓箭的射击抛物线和骑马冲刺时的攻击伤害加成等等,这些细节的照搬让游戏在系统设计环节抄了不少近道,骑砍老玩家们在有游戏中也会有一些熟悉的感觉,而经过多年考验的骑砍模式,对于跳过骑砍直接面对《虎豹骑》的新玩家来说也不乏是一种新鲜的体验。  《虎豹骑》想让国内玩家过一把真正的战争游戏的瘾,那么真正的战争感觉的游戏,它的过程一定是最具代入感的,作为其中的参与者,无论如何也会想在战场中多享受一些指挥千军万马打仗的感觉。在这种感觉的塑造上,《虎豹骑》用骑砍的内容套上三国的题材,也还算是应题。但也有一些不太令人满意的地方,比如单场战斗的流程太短。30分钟时限的带兵作战,大多数时候5分钟之内就结束了,感觉是刚开始到兴奋点就已经结束了,尤其是像官渡之战、赤壁之战这种明显应该是大规模战争的场面,本应是极为艰苦的拉锯战,或是分成几个阶段的大型战争,几分钟就草草结束实在有些扫兴。  《虎豹骑》对于战场之间的特性挖掘也不够深,不同的战场是不是应该体现出区别和特色?现在我所体验到游戏中的战场基本上如出一辙,给我的感觉是同样的人、在不同的地形上战斗而已,战场之间的区别更多也只是换了一套风景和模型,最多在地形上有些微区别。对于一些经典的战役,比如赤壁之战如何体现火的作用,官渡之战的粮仓重要性从何体现,攻城的时候是否应该有相应的器具等等都无从体现,总体上感觉《虎豹骑》在关卡设计方面还有待更深的挖掘。  说起虎豹骑这款游戏,就不能不提鹅厂的《刀锋铁骑》,二者作为目前市面上仅有的两款骑砍风作品,难免让人拿来做比较。在游戏的基本形式上,两者简直像是脱胎于骑砍的一对亲兄弟,取材、画风、基础玩法、操作方式,甚至连判定和打击感都如出一辙,如若不是仔细分辨,将两款游戏混为一谈的情况是很容易发生的。在此之上,它们各自也保留了一些特点,《虎豹骑》的特点在于带兵作战,更好的还原了战场的感觉,将士兵放在了更重要的位置上,士兵的成长才是实质成长;而《刀锋铁骑》则在游戏的画面效果和打击感上有一定的优势,在战场的互动上也有突出表现,你可以使用很多器具,冲车、井栏、云梯等等,地形的作用也更为明显,巷战十分激烈。在两者都揭开面纱后,想必日后会在各自的优势上互相借鉴,但愿这种竞争能成为良性竞争,让更多玩家接触到并喜欢上骑砍风格的游戏。《虎豹骑》游戏下载地址:
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请问虎豹骑老手?这游戏的攻击与防御方式。
RT, 请问虎豹骑这款的攻击和格挡的方式有几种操作?
(鼠标流反向)“攻击”比如左砍操作,是鼠标从左往右挥加鼠标左键完成一次攻击;&格挡&左格档,鼠标从左往右挥加鼠标右键完成一次格挡。(键盘流)这游戏的攻击和格挡能否用键盘完成? 比如,“攻击”的右砍操作,键盘的D键(右移动键位)加鼠标左键完成一次攻击,“格挡”右格挡操作,键盘的D键(右移动键位)加鼠标右键完成一次格挡。
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不好意思,左格挡打错了,应该是&格挡&左格档,鼠标从右往左挥加鼠标右键完成一次左格挡。
操作跟骑砍差不多,不过多了双击“W”可以冲锋,猛点鼠标左键可以连招一套,“Q”可以把人推开
楼上说的对
基本操作与骑砍一致,双W人物会进入预备冲刺阶段,然后发起冲锋(二测可见),有冲撞和伤害表现等,然后就是 正常挥砍在挥舞收招前,点击并抬起左键,且在没有按下右键的情况下,会进入连续挥砍的所谓“连招”的攻击状态。 敬请期待第二次测试。
楼上说的都对
楼上说的好
然而这并不改变得了楼上全是汪的事实
楼上都是傻逼
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三级玩家, 积分 907, 距离下一级还需 93 积分
本帖最后由 正月初七?? 于
16:24 编辑
(准备时间仓促,团队能力有限,疏漏之处望海涵。)3 u# O0 b, h! C) }
(文中“TK”均代指《虎豹骑Tiger Knight》)3 _# X2 f( C% \+ w2 x, b
---------《初级枪术分册》----------) G6 N( d0 T, e5 t, N/ u$ f
此部分旨在为刚来TK——尤其为有赤长铍情结但骑枪玩得不好的玩家,提供一本快速上手的指南。用来弥补误入“陷阱房”的各位新人玩家。(笑~)。老鸟可全程跳过。
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16:16 上传
1 H7 Q; W&&X9 Y0 n5 u
★键位篇第一★
虽然在游戏的新手教程会有讲述,但还是在此重提一遍。
一、利用按键“AWSD”进行“左(转向)”“前(加速)”“后(减速)”“右(转向)”的基本马匹移动,鼠标左键是攻击,长按则是蓄力,右键是四个方向的格挡,能分别格挡来自四个方向的攻击。* M! _! ]4 l- }$ w$ u
二、秦马以上级别的马匹会有二段突进,按两下前(W)即可进入冲刺状态。冲刺状态能大幅提升马匹速度,维持一段时间,并且能在马匹前端产生突刺的伤害效果,这个后面再谈。4 e4 g6 ?7 a( @3 w4 {( D6 Q; M; ^
三、按两下后(S+S),即可马匹急停,能产生勒住缰绳的效果,但由于马匹会陷入僵直期,所以不推荐新手使用,具体作用后面再谈。
6 Z' Z! l1 H; `$ ^6 G
★攻击篇第二★
一、武器的长度各有不同,各有优劣,初入茅庐的新手,推荐先使用长刀等从马的两侧攻击敌人的武器,因为此类武器攻击范围大,目标在侧面,更容易把握“长度”这个概念。熟练之后,可换成魏国步兵的4级矛,魏国6级骑兵枪,以及目前的骑兵神器9级赤长铍(豹骑解锁)。具体用法后面再谈,先感受下长度的概念。
二、武器的攻速和攻击前摇时间是不同的,攻速的数值写在每个武器的图片上,攻速值越低,代表攻击速度越快,同时也代表拥有着更短的攻击间隔,在战斗中拥有连击的优势。
三、攻击前按住左键,即可进入蓄力状态,在蓄力之后能打出高伤害,所以对冲进攻前尽量使用蓄力。
. U' h2 g" l9 q9 c% Q9 f
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16:18 上传
★装备篇第三★9 ?1 [&&N+ b. W$ j' g5 r
一、主武器(你背包里哪个最长带哪个)&&+& &盾牌&&+&&单手武器&&+&&长刀,朴刀一类的范围型长杆武器& && &&&。主武器用来同敌将对冲。盾牌可为你在下马后或者面对弓手时提供一定防御能力。 单手武器配上盾牌不至于让你陷入无法反打一套的境地,所以要带上。尤其在讨伐战中,清小兵什么最快?毫无疑问是长刀,兵堆里搓个连击,高伤高伤更高伤!赤长铍玩的不6的人,长刀一样吊打他,甭怕。8 u* e5 m9 s- {, U; g. f6 m0 P4 `
二、主武器(你背包里哪个最长带哪个)&&+ 盾牌 + 单/双手武器(针对皮甲布甲) + 第二把单手小棒(针对铁甲)。& &&&这一套就有点专业的感觉了。 盾牌配上单手武器在竞技场里时恶心的存在。你是新手,没人会忍心喷你恶心,所以你就要恶心一点。小棒虽然距离近了点,但是你若体验过两棒子把玩家像棒球一样打飞到80米高空再掉下来那种感觉,就不会觉得小棒弱鸡了,配上别致的骨骼断裂的声音,继续你的杀戮盛宴吧。8 p: h9 y: P; T! N1 V! g" P* X# [
& V" ?8 q! h' @" e2 C" V
★技巧篇第四★; v$ e$ Q4 j5 f1 n0 }
一、马匹的突进尽量不要两段一起使用,其一,按键特别快的时候,容易产生BUG,造成只加速一段的速度,导致不能达到你预想的加速;其二是,两段都用了,在某个冷不丁的10秒钟内,你就要陷入可能的被动局面。所以好东西还是尽量悠着点用。( V5 f&&Q+ V&&R2 Q
二、不要一头扎进人堆兵堆里,你要时刻记得,你不是赵云,你不能七进七出,最重要的是你没有开挂。7 g% q0 q- O8 a) N& u6 O7 [6 u" c
三、你可以穿的重一点,但不要穿得太重,太重了就会变成坦克,反坦克导弹乱飞的年代,成为坦克就要有出师未捷的觉悟,你手里的赤长铍想战斗,不想当炮灰。8 j' r+ Y3 @& y" W) Z# b# M
四、沉住气......再沉住气。被人吊打了不要ALT+F4,被队友和对面的嘲讽了也不要开喷,误入了恶人谷的陷阱房也不要轻易放弃抵抗——宁愿出房间后拉黑+举报都不要放弃治疗。静心......静气......
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16:18 上传
--------《进阶枪术分册》---------3 K8 m+ \( q# ^! A- p0 @
如果能假想出ELO值匹配的话,你现在已经基本不会匹配到出门1V5的赵云了,也很少匹配到撒欢的裸男和卖萌的坦克。比上不足,比下有余。$ U' F" A, l+ ?! s&&k
现在的你需要开始思考更多的东西,更精细的东西,看对面不爽想吊打他们但刚刚击溃对面一支部队(或一个玩家),却发现自己的队友全灭,或者自己技不如人各种狭路相逢被反杀,这时候你可以参阅本段内容,或许能找到共鸣。" D/ }3 @' z9 T
5 z7 a9 ]0 j4 N0 ?$ [
★区别篇第一★$ r8 N; C3 g& |! V1 _+ z, o
( z! [: b- }- n4 P& p
一、可能本阶段大多数人都玩过骑砍。对其中的格挡理念谨记于心,不过,这个游戏叫TK。TK同骑砍最大的区别就在于弱化格挡。那么,第一就要试着弱化防守与格挡的意识,这里不是说格挡并不需要了而是要在大多数情况下弱化这种意识,在防守不能为你提供高收益的时候,不妨尝试着使用W+W或者Q或者连击来帮助你获得更多收益。) E9 e&&o6 Q# i
二、TK与骑砍的其二区别在于,弱化的防守技术的同时,降低了团队竞技中高水准玩家对队伍的贡献率。这样明显是对新人友好的,但也会导致1带4成为困难。就像木桶原理那样,木桶能装多少水取决于最短的木片。不妨尝试着与队友提前沟通,或者加入公会,或者组建自己的基友团亲友团,语音实时交流,帮助队友提升技术,提高队伍短板的阀值。9 G- f5 [6 I: q7 Y9 v1 R
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16:18 上传
★对冲篇第二★. O$ q* s% S! d) o3 v
一、本阶段骑兵对冲,除开“脸黑甲”弹开的成分,基本就是换血大作战。200HP,不出几个回合就有人要跪。所以首先要保证出枪的时机,这样才能保证自己的命中率,毕竟谁也不想在换血的回合中因为命中率不足的问题提前挂掉。+ [: o* T: v6 w' G7 E0 C
二、既然是换血,除了命中率的问题,那么其次就是命中部位了,大家都知道爆头是伤害最高的,所以在出枪的时候,可以有意识地瞄准对手头部。但在对冲的第一个回合,并不推荐中级玩家刻意瞄准头部,因为第一个回合的对冲伤害最高,可以瞄准头部的命中率并不高,不论是使用上刺还是下刺,都有较高的风险(上刺因为距离的问题,容易被对手的下刺打出僵直,从而浪费掉第一个回合的高伤,下刺则容易完全打空,导致连马匹都未碰中一枪)。3 R: E4 P# ~, g1 Q. e
三、第一个回合之后,马战一般会进入“二人转”模式,也就是两人转着圈互相施以侧面攻击,这时候则有攻防技巧出现。
攻: 如果双方血量较多,那么可以预判二人转是要持续一会儿的,所以可以使用马上的连击来压制对手,一般来说使用下刺以及下刺连击最为稳妥。如果对上刺有信心的朋友,也可以来个出其不意的爆头,不过对距离的把握和攻击时机的把握尤为重要。
防:格挡。此时的格挡弥足珍贵,因为此时有效的格挡不仅能逆转攻守态势,更能乘胜追击,制造更多的进攻机会来对对手进行压制,显然,收益和操作难度是成正比的。- x2 k# M1 W3 A3 z, J: F0 \) {; _3 T
四、骑兵在近身攻击步兵的时候,绕着圈是最好,圈子不能绕太大,以防攻击被躲过,也不能太小太小,这样很容易进入你的攻击死角,就这样绕个圈,捅步兵三四下或者接个连击是完全没问题的——马血还多的话。- j7 @& i. @& ?- A
五、血量不足,或者战斗位置不利的情况下,则要及时使用突进等方式脱离纠缠,以免菊花不保,一败涂地。
★装备篇第三★
+ _$ ~, q5 x0 m7 G: W) J
一、主武器(你背包里哪个最长带哪个) +&&类4级弓、7级弓 + 类8级箭&&+ 盾牌 / 单/双手棒& & 。& &这一套比较猥琐,也是目前的主流套。想更猥琐一点就最后带上盾牌,也是本人的标配。其实很多人一直在吐槽盾牌是废品,但我并不认同这种观点,也许盾牌在TK中防御能力有限,但善用盾牌,不仅能和单手武器搭配出步战的恶心组合,还能在团队作战的混战中,利用盾牌的优势拖住多个敌人的进攻。
二、也可以带上那个7级的单手戟,或者大锤子之类有针对性意义的武器。前者骑在马上用冲刺的时候还能自动旋转挥砍,碰一下贼痛。对,它很短,但它可以旋转。(意琦行和黄大师的标配)在混战、马上近战的时候,用来偷袭敌人亦或者杀出重围,都是十分好的选择,伤害绝对不会让你失望,在马上的乱战中,可以说比起赤长铍来,拥有绝对的压制力。* @! W' L% y, {; r) A+ `
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16:18 上传
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★近战篇第四★- i3 d! g5 J&&S/ ]9 z3 L
一、每种武器都有自己独特的连招系统,连招使用方法: 武器进攻后摇时间内,轻点一次鼠标,即可放出。也就是“进攻一次(在攻击未结束之前)”+“再进攻一次(鼠标左击)”。同一种武器不同的进攻方向甚至也拥有不同的连招样式。所以不仅要能熟练地使用出连招,在正确的时间使用出连招,也要在使用的时候要把握好距离和进攻方位。另外,连招释放的过程中,除非受到外力冲击,否则是不能自由控制收放的,也就是说一旦未命中,自己会处于一个半僵直状态,尤其在马上时,容易被敌人反击。所以胡乱使用连招也是极其危险的。
二、通常的步战中,冲刺是步战的关键,压制力够不够看连招放的好不好,而一套连招能不能完美的打出来,却主要看技能的衔接如何。步战面对面的时候,冲刺一般被用于起手打法,这样利用长度的优势,能够在起手的时候把握先机,迅速让敌人进入僵直,然后硬吃自己一套,100血以下的,说不定穿上“脸黑甲”也能被一套带走。 基础的步战连招即为:&&冲刺(1段)+ 刺(2段)+ 刺(普攻)+三连&&。防御这种打法的方式也很简单,即为下格挡,下格挡能够挡住冲刺伤害(1段)以及刺击(2段),即便反应慢了一点没有挡住,也能在第三个阶段使用下刺挡住下刺普攻,从而反击一套。 还有更多的步战招式,但在此阶段练好基础即可。
三、意外下马时,步兵要面对的是骑兵的马匹优势,这是首先要注意的是观察对手的行动,判断他是要进攻你还是正在犹豫,如果他要强行冲击,最稳妥的办法则是找掩体躲起来,以此限制骑兵机动性优势的同时,降低骑兵对你造成的伤害量。然后请君入瓮,再揍他也不迟。没有机会寻找掩体的时候,可以选择硬接一套,一般而言,此阶段步兵玩家因为拿捏不好出手的时机,很容易在与骑兵的对冲中,即便急停了对手的马但还是被赤长铍伤到,所以在这里我有一些建议可供参考。
其一是尽量使用上刺击中马头,而减少下刺的使用,虽然下刺距离远一点,但是对于高速移动的骑兵来说,下刺的威胁远远小于上刺。上刺不仅拥有更高的几率急停马匹,更能限制骑兵在马上的进攻,运气好,手速快,还能利用连击让骑兵亏个血本。( D+ K- T2 l+ [
其二是跳刺,谁说马下只能用人血换马血? 咱们跳起来对着骑兵来一下,只要脸不黑就能完成大换血。不仅能够废掉骑兵的速度,更能创造地下反打一套的奇迹。
其三是预估马匹血量,对着骑兵的马来上一个冲刺,但是为了保险起见,不要直接使用1段冲刺撞到马上,而是在安全距离内使用2段的突刺,这样的打法在骑兵马血不多的时候使用最佳,要求有一定的意识,但在多人游戏的时候,并不容易计算到,所以还要谨慎使用。" `% P0 u+ L& C! u/ ]! L
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16:20 上传
. Z- K/ _; D; `" c
★技巧篇第五★9 ^. B* E- t3 {& \, X
一、如果你从背后偷袭一名骑兵玩家,并且在他使用一段加速的时候与他保持速度,你或许能利用攻击死角0损把他干掉。
二、马上使用冲刺的时候,跟在敌方玩家马屁股后面有欢乐的效果。
三、在斜面上时,处于坡脚的步兵更容易对抗处于坡上的骑兵。! ~9 W7 P3 f1 a: w$ y
四、沉住气......再沉住气。被人吊打了不要ALT+F4,被队友和对面的嘲讽了也不要开喷,误入了恶人谷的陷阱房也不要轻易放弃抵抗——宁愿出房间后拉黑+举报都不要放弃治疗。静心......静气......黎明就在眼前。
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