英雄联盟异界召唤套和dnf异界套是一个原理的吗

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DNF防具实力排行 异界套第一传承垫底
  DNF创新世纪版本后各类防具刷图实力排行,很很久以前,野猪套、异界套、传承套、假紫是玩家常常拿出来对比的防具,不同需求的人会选择不同的套装,土豪会选择红字传承和极品假紫,平民则会选择野猪套和一般假紫,而高玩则一般都是异界套。那么创新世纪之后各类防具的刷图实力又是怎么样的呢?一起来看看玩家的排行!  TOP1、异界套  印象中异界套兴起是最近的事情,以前没改版之前,很多人都追求野猪套,唯一体现团队精神的就是打boss时变身,队友用鬼斩或者其他的把你弹开,现在想起来,还是挺温馨的。可是当时的异界,难度也大,更加能体现团队精神,到现在的走图,团队精神确实越来越少见了。  就简单的巨龙而言,异界套减cd,加攻击的特性,刷起来就给力很多。所以,老马有事没事送你件异界套,一直都在勾引你入异界坑。但确实,现在异界套是主流,也算是现在的终极搭配。  TOP2、SS套跟假粉3S套  有句话就是这么说的:不走寻常路。土豪的世界我不懂,但是不是真土豪不知道,星云套的,游龙套的等一些楼主都见过,不过都是在pk的时候,一看装备全ss,再一看外观,没时装。我只想说,不装逼会死吗?  至于3S假粉套,我当时确实惊呆了,组上一个,刷巨龙3图,一看全身3S假粉,堆的智力跟暴击,面板当时没太注意,25魔功附魔,12镇魂。一个觉醒,秒了巨龙3图boss,我表示组上+15的队友时,打了也有一分钟。  除开元素本身比较强,这种搭配,肯定不便宜。土豪值得拥有。  TOP3、幽灵套  到现在为止,应该有人已经完成几件了,50天一件,一件!没有毅力肯定不会去做的,楼主也是这样,宁愿去异界碰碰手气也不愿意天天耗在这每日上面,虽然有人说,就刷几把又不难,也不用多久,但是一旦决定去做,心里就会有个牵挂,就会影响到自己的心态。  不过属性确实不错,适合一些职业。毕竟是传说,这么久才能做出来,属性明眼人一看就知道哪里好。楼主身边就有一位小武神打算做这套,我很钦佩。但只是笑了笑,毕竟不是所有人都那么有时间。  4、传承套  速成装备最快的方式就只有买传承,现在盒子里能出传承,80的传承才1千多 万,小学生可能买不起,但是一般人都是买的起的,只是愿意不愿意的问题。比如楼主有套70的,再买套80的不是太奢侈了。不过,传承作为终极装备还是略显不足,如果不信,去刷把巨龙就知道了,只会感觉cd怎么还没好。  速升级现在方式多样,抓住活动,一个月之内必满85。不过80传承拿来pk确实不错,防御摆在那里,回血的速度感觉有点快。喜欢pk又不想入异界坑的玩家,可以把传承套做为首选。  毅力帝推荐幽灵套跟异界套,人品帝推荐ss套,土豪推荐3S假粉各种绝版货,平民pk爱好者推荐传承套,至于野猪套,想买就买吧,除了ss套跟幽灵套未体验到,其他的都体验过,比较之后还是觉得异界套给力。  更多精彩请访问专区,每天及时更新最给力的DNF动态,最精彩的,最全面的DNF攻略,希望大家喜欢!
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谈谈哪些职业穿异界套比较给力(一)
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冰冻之心(我主玩的角色):
& && && &&&虽然这个版本还是二线职业&&但是
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18:28 上传
........................& && && && &好吧这还是二线职业& &无限冰弓& &只要抓住不霸体就可以完全射死;冰花9卡天卡地卡队友& &看以后谁还敢强我东西;终结大招全都提升了&&
帝血弑天;
& && && && &听说是下水道& &实际我也不知道
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&&完美暗血6+鲁莽3无限怒气 无法直视&&就算霸体都可以无视;厄运
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19:05 上传
这个~~~~~~~~& &&&今天时间有点不够就将就下哈& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
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18:22 上传
★迪☆迦★
总评分:&板砖 + 5&
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不认真写贴 是不好的哦 想法是好的 结果是残酷的
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冰洁的我的也全部9件套了,就是那个终结之冰的那套还少很多
12345,上山打老虎
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等异界套改版,冰剑9就真正的无限冰弓了
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.....没玩过冰洁不知道
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小伙伴12982
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DNF版面所有事务总负责
虽然结果很残酷,但是感谢楼主的分享,下次发帖时最好把版面排好。
我是一个快乐的临时搬运工
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狂战 近图 就是秒天秒地啊&&谁有谁知道
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小伙伴2728
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觉得冰花不错,看到很多人带的
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其他的我不知道,鬼泣和红眼,我玩过,绝对杠杠的!!
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感觉傻矛的死亡裁决套也厉害 配合上SS的减CD的强袭棍子 我列个去的&&各种撞各种暴力有木有啊!
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追求神秘 发表于
不认真写贴 是不好的哦 想法是好的 结果是残酷的
第一次发帖 好必太会 请多多关照&&下次我会跟努力&&谢谢
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弦大大 发表于
虽然结果很残酷,但是感谢楼主的分享,下次发帖时最好把版面排好。
第一次发帖& & 我真的很认真发了 绝对不是随便发的& &
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感觉狂战,白神这些就很牛逼
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坐等更新。。。
我目前只知道元素需要远古套
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一定是个吃货!DNF异界独立掉落规则解析
时间: 10:05:21 来源: 作者:乐游
地下城与勇士中异界地下城与一般的不同,存在着独立掉落。到底什么是独立掉落,独立掉落又有哪些规则呢?随我们一起看看详细的规范解析!
与勇士中异界地下城与一般的不同,存在着独立掉落。到底什么是独立掉落,独立掉落又有哪些规则呢?随我们一起看看详细的规范解析!什么是独立掉落:独立掉落总结起来就是2句话:1. 就异界装备(图纸)而言, (4人队)之前绿名掉1-2个, boss掉2-4个, 之后绿名每人恒掉1个, boss恒掉2个, 材料总量不变, 每个人只能看到自己的那部分掉落, 相当于装备材料直接进包。2. 每个掉落随机到本职业装备的几率, 之前是1/26, 之后是1/20――1/17, 视队友是不是同职业而定。关于第二条的解释:改独立后的异界掉落机理的正确理解: 进图后地下城ID锁定, 选定20个职业并且只掉这20个职业的装备, 一旦某个人roll到队友职业的装备, 则重roll, 直到roll到不是队友的装备为止。改独立后的异界掉落机理的错误理解: 进图后地下城ID锁定, 选定20个职业并且只掉这20个职业的装备, 一旦某个人roll到队友职业的装备则和队友本次roll到的装备(或roll装权)交换。至于为什么后面的错前面的对, 就程序而言, &装备交换&这一行动后续会产生大量的其他可能条件,
最典型的就是如果换过来的装备是另一个队友的那么怎么换, 谁先换, 又或者两个人的装备互相是对方的那么判断准则按照从哪个人开始?
如果要充分完善这些后续程序带来的冗余那么需要大量的判断语句, 违背了程序尽量精简的原则, 也会给游戏带来无谓的卡。
而重roll无疑是一个精简的选择, 当然事实上程序本身完全可以在roll之前检定队友的职业来减少无谓的roll的次数,
这样做的负担就是要在每次roll之前做职业检定, 好处是消灭了roll多次的可能,
并且这两者roll到装备的概率都是1/17(事实上也是1/17)。 至于为什么不是在进地下城锁定ID时, 或者进新图时就把队友职业检定做好,
因为那样做的话会造成有些玩家组小号然后进图就退, 以提高出货概率的做法。独立掉落之前和之后出本职业装备的几率:在正确机制理解下每次掉落时, 随机到本职业装备的几率(4人不同职业)是:0.05+0.05*0.15+0.05*0.15^2+…=0.05/(1-0.15)=5.88%=1/17因此改独立掉落之后, 每个绿名出货的几率为1/17=5.88%, 每个boss出货的几率为1-(16/17)^2=11.42%而改版之前, 每个绿名出货的几率(4人队掉1――2件装备, 假设平均为1.5件)为1-(25/26)^1.5=5.71%,
每个boss出货的几率(4人队一般掉落不会少于3件, 但是掉4件的情况并没有达到和3件一样的高度,
那么假设平均掉3.4件)为1-(25/26)^3.4=12.48%可以看出, 综合来看改为独立掉落之后绿名出货概率没什么变化, 反而boss出货概率少了1%.至于碎片, 据WTB爆料说E3每天依然是36个, E2也没有多。另外有三条谣言:1. 开放独立掉落之后, 出套装/出散件的概率比率大幅下降。评: 无法验证真伪的说法, 但是仔细想想,
从以前的各种装备名称中随机出, 和先选定职业再选定掉什么, 掉落结构本身就已经被大改了。 就E3来说,
每种职业每个部位的散件只有一种(驱魔除外), 而套装往往有3-4种, 这样看来如果按先选定职业再选定掉什么的方式来掉落,
的确可能不如从众多装备中随机掉落拿到套装的概率高。2. 4人组队刷E2, 出的碎片总量反而比单人打还要少。 也就是说人数越多, 碎片总量越少。评: 装备要平均给, 碎片也不可能完全随机, 这样在既要满足碎片总数和又要在平均之间周旋而出现的分配问题, 可能确实会使碎片总量减少。 毕竟每个绿名也就出一个碎片, 怎么&独立&着实是个问题。3. 职业检测。 评: 毋庸置疑光明正大的摆上台面了, 也许NX不会在这上面做文章, 但是TX… 嘛谁知到呢?开独立后谁受益? 谁亏?很显然, 开了独立以后玩家并没有在掉落这方面尝到甜头, 那么我们来看看下面几个群体会采取怎样的行动吧。1. 不想组队的手动党: 两个选择, 一是单拖活尸, 二是双开。 单拖的难度比拖死尸要高不少(特指黑色, 其他两图基本无视), 至于手动党会不会收费, 其实供需关系主要是靠泛滥的哔决定的,我的答案是一般情况下会, 看供需。 至于为什么请看我下面对哔的分析。2. 哔: 哔所要做的就是利益最大化, 因为没有死尸再会愿意去坐哔, 所以哔出的结晶和浓缩必然要被活尸分走一部分。
而为了攒结晶的哔显然会选择只带一个活尸, 这样他可以得到至少一半的材料, 再或者双开进图退小号。 但是更多的哔显然不会满足于只拿结晶,
他们会收费1拖3. 为什么一定能收费呢? 因为不收费他们完全可以只拖一个啊, 这样一来拖3的唯一理由就是收费了。 至于收多少,
不会比现在的哔低就是了。3. 懒的尸体: 这里的懒的尸体是指就算自己装备抗魔够了也不肯开始从远2开始学习, 而是直接等着别人带他远3一步到位的尸体。
而由于几乎全部的1和一小部分的2都会选择单拖, 所以尸体的买方市场顾客就是上帝的地位会遭到挑战。 也许一部分尸体会被逼去组队手刷,
但是这类尸体想要毕业, 必然要付出比现在更大的代价(YXB), 虽然他们途中也可以比原来多获得一些蚊子腿材料…4. 走投无路的尸体: 要么弃坑, 要么自强。 当然, 一个服务器上能组多少远3队, 不是看有多少尸体&愿意&自强,
而是要看有多少人装备成型。 当前版本装备成型后的人大多数会选择去当拖低级尸体的(和1不一样之处在于他们拖不动一个正常等级的活尸),
少数的凑个八九不离十也有想继续躺凑到基本毕业的, 从这个角度来看, 也许服务器自强队是会多一些, 但是这样的水平, 如果组到坑也是打不过的。
这样的群体开了独立以后必然安逸不了, 虽然每天可以拿到碎片, 但是数量也只是蚊子腿, 如果没有固定的基友, 每天还可能被坑弄得心情不好。5. 也没有装备, 也没钱交给飞机, 但是愿意自强的人: 也许他们在长时间的历练中能找到自己的真爱, 但是要从远2开始攒抗魔…
一个皮甲职业, 在现在的远2拿到抗魔皮甲的几率, 基本就是开独立以后的1.5倍以上(因为独立后你视野中的装备少了)。 要想以这种速度成长起来,
还不如从现在开始找真爱自强, 毕竟降低难度后的E2E3已经很亲民了, 说不定等开了独立掉落以后你就会成为队伍的大腿。6. 神: 为什么把这个群体单独拿出来说… 因为数量实在庞大的关系,
现在的王爷们异界队伍位置已经岌岌可危(除了一部分真的会玩的拖尸王爷), 那么开了独立以后呢?
1拖3的哔肯定不会再组第二个王爷(除非你肯给高价…), 但是王爷自强队倒是可以有, 4王爷神马的, 大不了就是掉装几率再低点, 爷不怕,
总比出一件装备4个人抢和谐无数倍。最后来总结一下, 开了独立谁受益? 谁吃亏?受益的人群:1. 收费哔。2. 有固定基友, 并且装备不错, 但是又不够支持拖一个活尸的人。3. 会打, 装备不错, 但是又不够支持拖一个活尸的红王爷(代表所有基数大的职业)。4. 虽然装备差不多, 但是想要结晶, 却又拖不动甚至死尸, 并且没有基友, 无奈于周围人都躺尸躺惯了, 非要有外力来迫使一部分人来和他组队让他拿结晶的人…吃亏的人群:1. 能拖死尸, 但是拖不动活尸的手动党。2. 想要结晶的哔。3. 装备不好甚至抗魔都不够需要从远2冒险开始打的人。4. 缺钱的死尸。5. 这个版本就在打的基友团。6. 现在就立志于自强, 宁死不当尸体, 行走于寻找志趣相投的真爱的漫漫长路上的组队党。 因为坑会变多, 并且新的掉落机制确实不适合优化分配以及正常路线的装备成长。说不好赚还是赔的人群:1. 不缺钱, 并且想要结晶的尸体。 也许不能包车, 拿结晶的效率下降了, 但是由于普遍拖活尸也不需要交包车那么高昂的费用了。2. 拖一个活尸也无压力的手动党, 虽然拖活尸难度上升, 材料也会被分, 但是实际上因为收费普及了还是有的赚。3. 各种双开党, 虽然大号拿到的材料和装备应该比现在双开多了, 但是不能4不同职业组队还是减少了一些出货概率, 并且也失去了小号躺尸拿装备的特权。4. 彼此的真爱, 绝对容不下第三者的2人队伍, 拿到的装备和材料应该是比现在的2人队多了一些。 但是同样存在不组满4人的出货概率问题, 并且一旦死了的话复活不能停。 并且搬砖拆虚空效率由于改版应该是低了不少。
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
读完这篇文章后,您心情如何?
类型:角色扮演
类型:动作冒险
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