《超级马里奥跑酷 中国》卖68元 一款跑酷手游会不会太贵

“超级马里奥跑酷”来了 手游概念的机会还远吗?
作者:梁谦刚
  据日本媒体近日报道,任天堂计划在12月15日正式发布“超级马里奥跑酷”手游,该游戏将通过苹果公司的iOS平台向151个国家和地区发布,玩家可免费下载试玩部分内容,收费版为9.99或。由于这是马里奥系列游戏的首个手游版本,加之超级马里奥这一重磅IP,有业内人士预测,等安卓版本上线后,“超级马里奥跑酷”的下载量将达到15亿,是“口袋妖怪GO”的3倍。目前,该手游全球预约数已经突破2000万人。
  随着智能手机在中国市场的迅猛发展,中国网民用手机链接互联网的人数越来越多。数据显示,2015年中国手机游戏用户规模已突破5亿人,预计今年将达到5.33亿人,市场规模预计达到700亿元,仍是全球最大手游市场。行业经过一轮洗牌后,具备研发优势、IP储备、渠道优势的大型手游开发商市场份额将进一步提升。
  巨灵财经统计的数据显示,《奔跑吧兄弟》、《植物大战僵尸》等等成为广大玩家最喜爱的移动单机游戏。而《王者荣耀》、《召唤师归来》等等成为玩家最喜爱的移动。
  近些年来,网络游戏市场的持续火爆及手游的普及,使大量资本涌入网游市场,越来越多的开始加入了这一领域。就拿最新的来说吧,日,(300300,)以13亿元并购游戏公司上海灵娱100%,原主营建筑、公共安全管理。巨灵财经统计的数据显示,有78家公司涉及。然而在这些中,并非所有公司主营业务均为网络游戏,多数公司均把网络游戏作为公司多元发展的一部分。为此,巨灵财经根据市场数据,统计出了A股主营网络游戏的上市公司,总共10家。可以想见,随着重磅手游即将发布,超级IP关注度升温,市场将更多地关注这些公司。
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情怀太值钱《马里奥跑酷》预测首月营收或超5亿
还记得那款在苹果发布会上展示的游戏《马里奥跑酷(Super Mario Run)》吗?下周四(12月15日)就要上架IOS平台了(支持iPhone和iPad,安卓版还得等一等),不过好可惜,全球首发151个国家和地区(不包括中国)。
近日,国外移动应用数据分析公司Sensor Tower表示,到目前为止,《精灵宝可梦GO(Pokemon Go)》还保持着手游产品首月营收的最高纪录,但任天堂的这款《马里奥跑酷(Super Mario Run)》上线首月或将在全球创造7100万美元(约合4.9亿元)收入,大约是热门游戏《精灵宝可梦GO(Pokemon Go)》同期在iOS平台收入的一半。看来《马里奥跑酷(Super Mario Run)》想超过这样的成绩很难。
苹果为《马里奥跑酷(Super Mario Run)》破天荒开启了预定模式,目前预定用户数已经突破2000万。玩家可以免费下载游戏,但需要付费9.99美元才能解锁全部内容。考虑到游戏的休闲玩法以及互动PK的传播潜力,4.9亿可能也只是一个保守估计的数字。
但由于《马里奥跑酷(Super Mario Run)》是一款无内购的游戏,虽然有单机模式,不过近日官方进行了微小的更新,加入了“体验游戏需连接互联网”的说明。也就是说必须保持联网状态才能体验这款跑酷手游。这一措施很可能是为了防止被破解,我们知道如果是离线的单机手游可以很轻易的就被破解,如果被破解将会造成非常的大损失,这肯定是任天堂不想看到的。(小编:悲剧,看来想玩越狱版的朋友要哭了)
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这家伙很懒,什么都没有留下24小时精选任天堂手游《超级马里奥跑酷》(Super Mario Run)将在12月15日登陆151个国家和地区的App Store,许多玩家看了试玩和宣传视频都表示已经迫不及待想要体验这款作品了。虽然游戏有单机模式,不过官方表示必须保持联网状态才能体验这款跑酷手游。
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还有不到一周的时间,任天堂旗下手游《超级马里奥跑酷》(Super Mario Run)就将正式发售,可以预计,到时全世界都会被这款游戏刷屏,就像今年7月份面世的《精灵宝可梦GO》。市场研究公司Sensor Tower表示,《超级马里奥跑酷》上线首月或将在全球创造7100万美元(约合4.9亿元)收入,大约是热门游戏《精灵宝可梦GO》同期在iOS平台收入的一半。《精灵宝可梦GO》目前保持着手游产品首月营收的最高纪录,《超级马里奥跑酷》也很难超过这样的成绩。
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还有一周的时间,任天堂手游《超级马里奥跑酷》(Super Mario Run)就将在151个国家和地区的App Store上架。今日,任天堂移动公布了一支长达3分多钟的试玩预告视频,展示了更丰富的游戏场景和玩法,同时也公布了游戏的宣传视频,一起来看。
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如果《超级马里奥跑酷》达到预期,不仅成功检验任天堂的手游策略,同时也是对公司手游计划的肯定。反之不仅会伤害到马里奥的品牌,可能会扰乱任天堂中长期的手游策略。
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尽管马里奥是家喻户晓的角色,但依然有很多人不知道《超级马里奥跑酷》手游12月15日发行,也就是说,《超级马里奥跑酷》发行初期可能难以达到《精灵宝可梦GO》的高度。
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还有不到一个月的时间,任天堂旗下手游《超级马里奥跑酷》就将在151个国家和地区的App Store上架,官方也是积极的为游戏预热。在前段时间公布最新宣传视频之后,官方又通过推特公布了游戏的美术手绘设定图,其中我们可以看到很多马里奥的标志性动作,包括跳跃、移动和攻击等等。
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昨晚,我们已经为大家报道了《超级马里奥跑酷》将在12月15日上架的消息,此外官方还公布了一支最新的宣传视频,相比之前宫本茂为大家带来的试玩,这次的视频展示了游戏中更多的玩法细节。据悉此前的报道,游戏将在12月15日登陆151个国家和地区的App Store,自带繁体中文等11种语言,不过可惜的是,首发的地区中并没有包含中国大陆。
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在今年9月份苹果iPhone新品发布会上时,任天堂就表示《超级马里奥跑酷》(Super Mario Run)预计于今年12月上架。现在任天堂正式公布了游戏的上架时间,《超级马里奥跑酷》预计于12月15日正式上架,将陆续登陆151个国家和地区。
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《精灵宝可梦GO》目前已经营利6亿美元,赚钱速度排名第一,已超过了任何其他手机游戏,那么究竟《超级马里奥跑酷》能否获得同样的成功呢,让我们拭目以待。
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在昨天的苹果新品发布会上,苹果请来了宫本茂助阵,并且公布了一款马里奥手游《Super Mario Run》(暂译:超级马里奥跑酷),这也成为了今年发布会的一大亮点。国外分析师Serkan Toto(他的评论经常被华尔街日报等知名媒体引用)做出了一个大胆预测,他认为《Super Mario Run》下载量将达到10亿次。随后,他有通过推特进一步表示,10亿只是最初的免费下载量,达成这个目标非常简单。
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近日,Unity引擎UNITE盛会于洛杉矶召开。现场披露了一个“重磅新闻”:游戏圈大佬任天堂成为了Unity的最新合作伙伴,而且万众期待的《超级马里奥跑酷》(Super Mario Run)完全采用了Unity引擎制作。
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《超级马里奥奔跑》将采用下载免费、道具收费、部分游戏内容免费的营运模式,所以如果玩家想要体验到所有的游戏内容,就需要支付一定的金额购买更多。
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苹果总裁提姆·库克在官方推特上透露他本人近日前往了日本任天堂总部试玩这款作品,两名任天堂首席开发人员宫本茂以及手冢卓志一起陪同库克抢先试玩了游戏。
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此前任天堂已经宣布会在移动平台当中发力,不过之后的作品似乎并没有像预期一样大获成功,《精灵宝可梦GO》虽然风靡全球但算不上是任天堂推出的作品。
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视频中,宫本茂一边游戏,一边讲解。而为了强调本作单手游戏的便利性,宫本茂特意作出一边举哑铃一边玩、一边跟人握手一边玩、一边吃汉堡一边玩等动作。
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本文将结合英国游戏媒体Pocket Gamer对任天堂手游的猜想,抛砖引玉,带大家一起畅想一下即将入场的任天堂手游军团。
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日前,国外一家叫做“Tempest Freerunning Academy(暴风雨空转学院?)”跑酷学校发布了一款超酷的宣传广告。视频最开始部分的墙面和装饰都是8位机马里奥的风格,之后就变成普通墙壁。
来源:网易游戏频道 |懒人时代降临?放置类休闲手机游戏的春天到了吗_爱玩网
手机游戏作为行业的后起之秀,已经慢慢成为越来越多人生活中不可或缺的一部分。这里为你解读与手游相关的那些人、那些事、那些作品。
懒人时代降临?放置类休闲手机游戏的春天到了吗
移动游戏也经历了太多次更新换代。似乎厂商每次的“千挑万选”总会碰上用户的众口难调。但放置手游最近却备受追捧,这是为何?
活动投稿,作者 小骷髅,未经授权请勿转载!随着时代的进步与技术的革新,游戏开发者们渐渐被允许使用更加先进的开发引擎来制作游戏。游戏界的从未停止转动,每天都会有新的理念和技术诞生,或许一些玩家会被某些大制作游戏那光鲜的外表蒙蔽双眼,但许多被宠坏的玩家们却早已厌倦了那千篇一律的游戏模式。但游戏界永远不缺乏“剑走偏锋”之人,无论是坚定信仰的“过时之人”,抑或是坚持的“创新之士”。因此,懒人类放置手游成功进入了所有玩家的视线。三十年前,我们的娱乐媒介是电视机;十年前,我们的娱乐媒介是互联网和电脑;而现在随着移动互联网和智能手机的出现,用户的娱乐方式也被进一步拓宽。游戏作为一种娱乐方式,一直扮演着减压以及给人愉悦的角色。在快节奏的今天,重度游戏的观感和社交体验已不是部分玩家的诉求,手游放大了游戏用户的需求,逐渐成为游戏更懒的象征,或许这就是放置手游悄悄上位的原因。从像素复古风到懒人风 转变是必然?在我们探讨放置手游前,我们不妨先将目光放到像素风游戏之上。像素风游戏可谓是游戏界的常青树,自诞生之始《魂斗罗》、《超级马里奥》等耳熟能详的游戏就主宰了整个游戏世界;而在这风云变化的游戏市场,像素风游戏依然能焕发自己独有的价值和风采,为自己赢得一席之地。为何像素游戏能屹立至今,备受追捧呢?在这个玩家被宠坏的时代,更多的玩家关注的是游戏的游戏性和内在表现,他们或许早已厌烦那千篇一律的画面和俗套的剧情,他们想要回归游戏的本质-愉悦身心。再绚丽的烟火,看久了也只会让人觉得枯燥而乏味。游戏既然称之为游戏,却不能放松身心,只能做一个中看不中用的绣花枕头,那要它何用呢?开罗游戏能在游戏圈坚持十年而不动摇,只愿做专业的像素游戏生产者;《》没有华丽的画面和特效,却赋予了玩家极高的自由度和想象力,微软甚至用《我的世界》去训练人工智能。像素游戏可以说很好的阐述了“正向反馈”这个原理,只要玩家有明确的目标,付出了时间和行为成本,那么你就能得到你应得的收获。那新崛起的放置手游有什么特点呢?在我看来,像素游戏和懒人游戏在以下几点是共通的:1. 它们都牢牢抓住了部分用户的心灵。在这变化莫测的游戏市场中,做出抓住几百万人都支持的游戏是很困难的,那10万人呢? 2. 游戏都给予了玩家极高的自由度。在像素游戏中,玩家可以凭借自身的想象力和创造力在游戏中自由发挥;而在放置手游中,玩家可以自主选择好好玩和随便玩两种模式。现代人已经习惯了同时做很多事情,而可以一心多用且不需要认真玩的放置类手游自然成为了这部分玩家的首选。在懒惰经济渐渐成型的今天,可以说放置手游的大热是可以预见的。从《猫咪后院》到《天天打波利》 萌系手游打先锋其实在脑洞这方面,我们不得不佩服日本游戏团队的奇思妙想。Hit Point的《猫咪后院》,开发团队仅两人,不负责任的说一句,他们的成功可能是属于瞎猫碰到死耗子类型。两个猫奴+限制的设计经费=《猫咪后院》,这就是轻度手游《猫咪后院》的由来。游戏可以说十分简单,玩家只需要收一下鱼干,拍个照片,再补充一下猫粮即可,整个过程可能三分钟都不到。但是玩家却上线很频繁,为何?Q萌的画风和海量的猫咪萌照精准get到了猫咪爱好者的心,通俗易懂的游戏方式以及有趣的广告呈现方式也避免了玩家的反感,《猫咪后院》新奇的成功模式为放置手游打开了一扇新世界的大门。巧的是,现在欧美也有一款放置手游火的不行,一款名为《鸡蛋公司》(Egg, Inc.)的模拟经营类休闲手游。《鸡蛋公司》虽然是经营类手游,但玩家要做的只是点击游戏画面上的建筑设备、车辆或者鸡群们,就可以让它们开始/停止工作。如果说几年前有朋友向我安利这款游戏的话,小编肯定是嗤之以鼻的。原因很简单,游戏的内容何在?你要做的就是上线点一下开始,然后关游戏,再次点开时看到游戏内的数字蹭蹭蹭的往上涨。虽然直观简单的游戏惹人喜爱,但《鸡蛋公司》是不是过于简单粗暴了?但仔细一想,放置手游的核心不就是允许玩家在不付出任何精力的前提下依然能得到奖赏么?或许正是这突如其来的满足感成为了放置手游的点睛之笔,偷懒都能有免费的午餐吃,何乐而不为?说完国外,我们再来看看国内。若论国内最火的放置手游,《天天打波利》当仁不让应属冠军。《仙境传说RO》的经典IP,柔和的UI设计,再加上美轮美奂的游戏内时装设计,可以说《天天打波利》的成功绝不是偶然。它很好的做到了氪金玩家和免费玩家的平衡。在游戏中,你不必理会其他人的强弱,因为他们与你没有直接的利害关系。玩家可以按照自己的节奏慢慢探索出一片属于自己的天地。抛开游戏的核心玩法不谈,《天天打波利》也可以充当一款合格的聊天交友游戏软件。休闲与社交水乳交融,在带动老玩家情怀的同时,也开阔了新玩家的视野,可以说,RO在培养玩家的层面上交出了一个高分答卷。纵观上述游戏,萌系的游戏角色设计以及简单粗暴的玩法或许正是其出奇制胜的法宝。PC时代的电脑用户已经不止一次向我们证明他们不习惯操作上“急”和“快”的移动端重手游,在这样的大背景下,以观感取胜的懒人放置手游为何不能闯出属于自己的一片天呢?懒人手游之后 谁将称王?像素游戏与放置游戏已经打破自身的“冷门”枷锁,成功在这个移动互联网时代画上了自己的符号。那么放置手游之后,谁将称王?或许有更多可拓展空间的VR技术将成为未来的首选娱乐体验。科技的发展带来了硬件媒介的创新,足不出户就能享受社交与场景体验,这无疑给予了懒人同胞们最佳的借口。极致的观感体验,出行成本的降低,VR不仅可以适用于游戏中,也可以适用于生活中的每一个角落。这样的技术,谁不爱?但现在最大的问题还是VR的普及性。许多人都对VR技术一知半解,甚至说不出虚拟现实是什么。但随着技术的普及,更多低廉的VR设备也会进入我们的视线,但VR手游是否会大热呢?厂商摸不透,我们也摸不透。我们无法预知或接触未来的消费人群,也不知道他们相貌如何,是男是女。或许二次元会占领我们的世界?欢迎订阅爱玩APP《百万投稿每日精选》,更多精彩等着你!
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作者小骷髅
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执行主编:王欣_NG1662
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