很好奇,steam热销排名是全球统计还是steam分区吗统计的

1年5月前修改
1年5月前修改
1年5月前修改您现在的位置:
Steam中国区用户统计数据:正版用户在增长
时间: 来源: 作者:小四 热度: 40 次
日前,国外媒体Galyonkin针对Steam平台进行了一项专业的数据统计,这项统计指出了许多国家地区的玩家游玩习惯等数据,包括日本和中国。其中中国区在这些年已经有所发展,并且其正版用户正在稳步增长。
日前,国外媒体Galyonkin针对Steam平台进行了一项专业的数据统计,这项统计指出了许多国家地区的玩家游玩习惯等数据,包括日本和中国。其中中国区在这些年已经有所发展,并且其正版用户正在稳步增长。
4%的Steam用户
平均每名玩家6款游戏(英国为41款/P)
更喜欢《Dota2》
超过半数使用V+P+N联网
hit-drive市场(指有价格调整和本土化的市场:未采用政策时0.7%,采用后10.6%)
Galyonkin首先发现,日本的Steam用户对于僵尸题材的射击游戏情有独钟。虽然Steam上的日本玩家只有1%左右(日本区Steam用户大概人),但是僵尸类游戏的日本玩家居然有4.5%,让人吃惊。
Galyonkin还表示Steam上的盗版用户中,中国区最多,但是其也同时表示,&如同10年前的俄罗斯一样,中国的游戏市场正在慢慢向正版市场转型。&他还以《GTA5》中国区为例,PC版游戏中的11%的销量来自中国,大概为22.5万套,虽然游戏是以特供价29.99美元出售的,但是仍然为游戏贡献了675万美元。
&如同之前的俄国一样,中国玩家基本上不会为任何游戏付费,& Galyonkin写道,&付费游戏仍在主宰着整个游戏市场,但合适的定价以及本地化是可以拉拢正版玩家的,而不是只有免费游戏才适用这个市场。&
k73点评:中国近几年正版市场确实变好了,相信国行主机的解禁也会起到一定的拉动作用。
←扫一扫关注“k73手游”
游戏、动画、漫画,ACG的圈内圈外事
公众号查询:k73手游 轻松订阅 &&
官方QQ群1: 官方QQ群2:
国行简体中文
国行简体中文
版权所有 鄂ICP备号-1
K73电玩之家&>&&>&&>&&>&正文
Steam趣味销量统计公开 游戏越贵竟然卖的越好
22:27:02 来源:游民星空[编译] 作者:泡面 编辑:泡面 浏览:loading
  Steamspy今天公布了一张非常有趣的数据统计报表,统计了各个价位游戏的平均销售量,在传统观念中,游戏价格越低应该购买人数越多,那么实际呢?一起来看看。
  统计中我们可以看到,Steam游戏库中27%的游戏价格集中在8.00-9.99美元,只有0.8%的游戏售价集中在50.00-69.99美元,但是,后者游戏的平均销量达到了60万份,虽然差距较大,但这样的数据也并非没有原因。
  首先,游戏质量差别,定价低的大多属于没有名气的独立游戏或是过期了的老旧游戏,而在高额定价的游戏中,有着诸如《GTA5》(240万销量)、《黑暗之魂》(约100万)、《文明5》(约700万)这样的销量猛兽,拉动了平均销量。
  这样我们就可以看出Steam目前的销售形势,Steam会为了自己喜爱的游戏买单,即便游戏定价高出其他游戏。扎堆白菜价的游戏反而无人问津,而据调查者表示,Steam最佳定价为59.99美元,这个价位卖的最好。对于发行商来说,适当调高游戏售价或许更有利于游戏销售。
相关新闻:
综合热点资讯
单机游戏下载
| 崎峻军史周刊
游民星空联运游戏按照steam的统计,国区的GTA5销量已经把仙剑6爆了。。。_国游销量吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:2,826贴子:
按照steam的统计,国区的GTA5销量已经把仙剑6爆了。。。
47万份。。。。
卡客风暴 海外充值海外代充,全网超低价.「实时发货,超时赔付」.海外充值 海外代充,支持各国货币,多种 支付方式.海外的超大点卡 充值商城.
全球全平台销量过5000w的,给你打半折以上,爆国内任何单机游戏不是很正常?
没那么多的。那个统计结果有问题,上次有人统计出几百万来过
5000W太夸张了吧
不到10万,谢谢
你想多了 gta在国内没那么多人买的 那统计不准 要说pc单机游戏 销量在国内称王的 目前就是侠客和仙剑
其他游戏根本没法比。。
怎么统计的
我大中国的人都被腾讯垄断了
几个月前在gta5吧看到讨论十一二万。现在没这么快吧
关注逆天邪神吧,并且捧场5000T豆(含历史行为),
拍卖将于香港2017年4月举行,欢迎联络蘇富比专家为您的珍藏提供免费保密的估值服务.
这个数据基本靠谱。。。。。。。。。。。
三男一狗影响力真的大
我也试着用steamspy查算一下感兴趣的游戏在steam中国区的销量:gta5 - Owners: 3,437,430 ± 45,013,而10.74% share of owers from china,估算的话在37万左右,算蛮多的;fallout 4 - 1.99%之2,307,946 ± 36,964,大概在4万6左右;witcher 3 - 2.5%之1,039,350 ± 24,866,大概2万六左右gta5之所以销量多,有个多人模式在里面,我认识的一个人就是冲着多人模式才买的,不过gta5单人模式也够好玩的了
国产游戏也是区域定价 国外游戏也是区域定价,国产游戏怎么就那么贵呢
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴【搬运新闻】统计分析:Steam吃掉了75%PC游戏市场份额_steam吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:878,728贴子:
【搬运新闻】统计分析:Steam吃掉了75%PC游戏市场份额
  在 Game Developers Conference 2015 大会上,举办了一场以「从统计学观点看官方发表的各种销售资料」为主题,探讨由 Valve 公司经营的「」平台各种资料的讲座。  讲座名为「Analyzing the
Marketplace Using Publicly Derived Sales Estimates」(从销售统计资料看 Steam 市场),主讲人是活跃于 Ars Technica 等欧美网路媒体的自由记者,凯尔.欧兰德(Kyle Orland)先生。凯尔.欧兰德(Kyle Orland)  在电脑游戏玩家应该都很熟悉的
平台上,使用者除了自己的帐号以外,还会有一个以 17 位数字组成的固定编号,也就是所谓的「Steam ID」。在这一次的调查当中,欧兰德先生一开始是使用被称为「Web scraping」,可以从各种网页当中自动截取出资料的方法,收集所有使用者的 Steam ID 资料。只不过这种行动被 Valve 公司注意到,而且被视为问题行为,结果最后是使用 Valve 公司直接提供,名为「Valve API」的资料分析用 API 工具继续调查。  欧兰德先生表示他在调查过程当中,是重覆每一天追踪大约从 17 万到 22 万名玩家,并且连续三天的方法,并且将得到的资料和各家大型发行商发表的销售数字加以比较,将误差修正到 10% 以内。只不过在调查过程当中,欧兰德先生发现到一件很不可思议的事情。那就是把
ID 最高的数字减去最低的数字,得到的结果是远比 Valve 公司官方公开的帐号数量要多得多,也就是比官方说的「1 亿 2500 万」其实是还要多的「2 亿 2100 万」。  关于这一点,在讲座最后的问答部份当中也有不少人提问,但可以推测多出来的部份,应该是「为了玩免费游戏」或者是「为了刻意恶搞」而创设的「免洗帐号」。也就是说 Valve 公司也许很清楚掌握了这些免洗帐号,并且在发表官方统计数据时,将这些免洗帐号排除在总帐号数量当中。  当然这只不过是一种推测,所以欧兰德先生也表示,「未来会继续收集资料,希望能找出包含这个问题在内的各种解答」。  而在正式公开
各种调查资料之前,主讲人欧兰德先生请大家特别注意几件事情。  首先是关于游戏游玩时间,因为在 2009 年 3 月以前,个别游戏游玩时间并不公开,所以没办法计算出较早发售的游戏游玩时间总计,因为资料取样会无法修正误差。  另外在官方发表资料当中,销售了 2600 万套的《Dota2》,以及大约 2000 万套的《绝地要塞 2(Team Fortress 2)》,这两套被认为是在
上最受欢迎的 Valve 游戏,不知道为什麽,产生没办法使用 Valve API 取得相关资料问题(也许是官方设定?)。  另外还必须要注意,虽然
吃掉了 PC 游戏市场将近 75% 的份额,但是市场上依然有其他像是「」和「Origin」等竞争对手存在,所以欧兰德先生只从 Steam 中截取出的资料,自然是称不上「完美」。  而且像是玩家在「GamersGate」和「Humble Bundle」等网站上购买的游戏,也会因为有和
平台连结,而被计算进销售资料里面,这一点自然也是必须要考虑进去才行。  接下来第一个提到的数据,就是
使用者「拥有的游戏」前 10 名。因为上面提到的原因,所以《Dota 2》和《绝地要塞 2》并没有列入排名当中,不过以排名第一的《绝对武力 次世代(Counter-Strike: Source)》(约 1270 万套)为首,名单上还是出现了众多 Valve 公司旗下产品。  在这边有最令人在意的一点,是以些微之差名列第二的《未转变者(Unturned)》(约 1230 万套)。这一款游戏虽然很少在各大游戏媒体曝光,但考虑这是一款在 2014 年 7 月发售的游戏,这下载次数应该可以算是非常惊人。实际上玩家评价分数也是相当高,虽然说是一款免费游戏,但是有大约一成的
使用者都下载了这款游戏,也可以说是一项丰功伟业了。  只不过在
玩家当中,游戏下载下来之后,却从来没有去玩过的人,似乎是意外的多。虽然下载了一款免费游戏下来,但是因为正在玩其他游戏,结果就忘了这款游戏的存在;或者是因为特价而买,但最后还是没玩过,变成「数位叠砖游戏」的情况非常多。  根据欧兰德先生的分析,在
使用者下载下来的游戏里,有大约 26.1% 完全没有打开来实际游玩过,如果再加上游玩时间在一小时以下的游戏在内,总共占了 45%。  只不过平均游戏时间超过 30 小时的游戏也占了 13%。这些「可以令玩家沉迷其中」的游戏,计算一下在
平台上推出的大约 4500 款游戏当中,大概有 600 款。 转载于:作者:作者:RN|硬盘、作者贴吧:
我的游戏库里已经有一份...
三男一狗和捡垃圾4感觉...
别的群撕逼的时候看到的...
我知道的有v社大包,文...
今天在下载合金装备5......
报考一级消防师要求,学尔森13年考培经验为您解答,更有百度信贷分期付学费.
而底下的长条图,则是以不同颜色,来显示在排名前 10 的当中,有多少人有实际下去玩过游戏。《战栗时空 2:消失的海岸线(Half-Life 2: Lost Coast)》和《战栗时空 2:死斗(Half-Life 2: Deathmatch)》,因为是只要购买《战栗时空 2(Half-Life 2)》就会免费赠送的游戏,所以可以看出来没有实际开启游戏下去游玩的玩家,可以说是压倒性地多。  另外《战栗时空 2》本身也有将近一半的玩家没有实际游玩过,但是关于本作,就必须要考虑到本作是在「2009 年 3 月以前」发售的,所以会碰到上面已经提过的问题。  接下来则是「最常被游玩的」前 10 名榜单。这种排名的话,就很难看到比较旧的游戏,榜上大多是《上古卷轴 5:无界天际(The Elder Scrolls V: Skyrim)》、《文明帝国 5(Sid Meier’s Civilization V)》,还有等,近年才推出的作品。这份资料,应该可以说是最为接近「Steam 平台上真正的热卖作品」吧。  而另一方面,统计所有玩家总时间,而计算出来的前 10 名游戏里,《文明帝国 5》从刚才的第八名升上第四西。另外还出现了《足球经理 2014(Football Manager 2014)》这款新进榜游戏。可以看出在战略游戏,或者是管理型模拟游戏上,每个玩家的游戏时间会比较长。  而最惊人的资料,就是「最多人玩的」前 13 名的游戏时间总和,和这次调查对象当中的其他 4391 款游戏的游戏时间总和,几乎是完全相等。虽然这个现象在家用主机游戏上,早就已经是众人皆知,但也明确显示 PC 游戏界,一样存在「大部份人玩的游戏仅有少数大作」这种现象存在。  而且在销售成绩上,也很明显极度倾向知名大作。销售排行前 15% 的,换算成款数大约是 675 款的游戏,占有全体约 80% 的市场,而另一方面,排行后 75% 的游戏,只能分到全体 10% 的市场。  最近这几年,因为登上 Steam 平台的快速增加,所以也出现很多就算已经推出,但也吸引不了玩家注意力的作品,这一点将会是未来 Valve 公司必须要做出改善的地方吧。  而下面这张图表,则是从欧兰德先生开始统计资料的 2014 年 4 月 4 日之后,有购买之玩家,每人平均游戏时间前 10 名。可以看出除了《足球经理》的游戏黏性非常高以外,像是《黑暗灵魂 2(Dark Souls 2)》、《欧陆风云 4(Europa Universalis 4)》以及《武装行动 3(ArmA 3)》等作品,也有许多狂热玩家支持。  另外虽然并非新推出作品,但是还能进榜的《绝对武力:全球攻势(Counter-Strike: Global Offensive)》和《EVE Online》也很值得注意。  看到这次公开的这些分析资料,除了让人佩服欧兰德先生的努力之外,这些分析资料推导出的情报也很具有冲击力,正因为过去 Valve 公司不会自主公开这些资料,所以才会更让人感兴趣。  同时欧兰德先生也提到「还有很多可以了解 Steam 内部生态的资料统计方法」,表示自己在未来也会继续进行调查。也许在明年的 Game Developers Conference 上,我们依然可以看到这些最新资料哦。
橘子,playu,R星的社交俱乐部,还有个经常在慈善包里面见到的D还是A开头的小游戏平台,暴雪战网。。\(&▔□▔)/想了想这一些里面还真没能和G胖比体重的
马克,我对这个调查很有兴趣,lz可以发我地址吗?另外这个游戏翻译简直没常识,tf2也就算了,css还不会翻译
精神病院院长被抓了,我趁乱跑出来,药都没有带
这微妙地错过了英文名称几乎所有信息的翻译是几个意思
source这翻译......其实这不是好事啊,要是origin uplay能争气一些说不定g胖的数学水平也会提升呢
我震惊的发现实况2015居然上榜了。。。虽然我贡献了45小时。。。
这尼玛什么翻译?台湾还是香港的?
注册PayPal,与全球1.9亿PayPal买家一起畅想全球购物,轻松点击,安全支付,全新支付体验.PayPal更安全,更高效,买家保护计划,符合条件的退货可以获得全额运费赔付.
绝对武力:狗“不要担心,宝贝斧头。闪烁匕首不是用来砍人的”
绝对武力 次世代....
半条命被叫做战栗时空我也是醉了
剩下25有24是模拟人生3么
看到绝对武力我还愣了一下,这是啥游戏,直到我看到后面括号里的英文
那LOL那6000W人和CF那3亿人怎么算?
某鸟第二天发微博:我们笑而不语.....
PC游戏业界快被steam垄断了,想要卖的好,上steam
游戏名翻译没几个看过的
我以为疼讯吃掉了90%的PC市场份额
我还以为+1病是SBEAM吧特有的,没想到是全世界都有患者
steamcn上的,都发了快两个多星期了吧
绝对武力 次世代(Counter-Strike: Source)这译名看起来好屌啊,其实还不是cs
大胸鸟不去比一下
盗版游戏占了中国75%的份额
果然湾湾翻译
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴

我要回帖

更多关于 steam统计 的文章

 

随机推荐