阿提拉全面战争势力战里玩哪个势力好啊,我

& 我看很多小学生就是为喷而喷,阿提拉绝对是巅峰之作。 ...
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每次一打开贴吧/三大妈/黄龙,放眼望去,密密麻麻全是催汉化的、伸手要破解的、骂CA的,就好像逗比小学生伸手党们不说出个“讨厌阿提拉的一百个理由”就体现不出自己的冷艳高贵了,真是看着就烦undefined
我接触全战系列十多年了,从罗马1玩起,全系列一个没落下,还参与翻译了很多MOD,除了拿破仑之外每作都用至少三个势力最高难度通关,和之前的历作相比、和市面上其他各种类型的游戏相比,阿提拉全战都可以说是巅峰神作,游戏体验无与伦比。
首先是战略系统,有质的提升,家族树+族外势力的制衡,需要认真的权衡势力均势,使游戏乐趣大大上升,人物的技能树、特性、亲属、随从、官职等因素的融合,给全战加上了点养成类的乐趣,尽管不如中二的以父之名MOD和P社的乱伦之王2那么复杂,但本来就是一个附带内容,现在这种程度刚刚合适,不至于使游戏太繁琐。私生子和继承战争,既符合历史,代入感又很强,不像罗2那样太随意无逻辑。
建筑系统,尤其是新加入的土地肥沃度的设定、卫生设定等等,使搭配多样化,不像村长2和罗2那样所有城长一个样,也不像中2那样一排造完,毫无取舍。劫掠方式多样化、毁城系统、游牧方式,实在是做得太新颖有趣了,玩了好几天的游牧,根本停不下来,也很符合历史背景。
再说战术系统,这一直是全战的卖点,说实话我认为在村长2的时候就已经做得很棒了,到罗2就臻于完善,阿提拉这一代更是锦上添花。什么叫做游戏性?就是会玩的人和不会玩的人玩起来不是一个游戏,就叫做游戏性。总是有些小学生,一发贴就是“哪个国家兵种最强?!”、“这游戏能玩?”,自己手残怪CA加强电脑,打上各种破坏平衡的MOD或者修改游戏数据,然后1V1000碾压电脑,玩了20分钟觉得没意思了删游戏。这本来就是一个很讲究意识和操作的游戏,这两代突出的兵种相克、真实的战场模拟(比如视野和天气)和逼真的战斗画面,让玩家每一战都要认真思考,专注操作,随着技术的提高,从一开始的一败涂地到后面以少胜多,这就是神作带来的游戏体验。为什么游戏要有难度?举个例子,以前玩WOW的人很多,后来随着版本升级,一批批的职业玩家流失,为什么?就是因为以前WOW技术性很强,一模一样的装备,高手打出来的DPS可以是菜鸟的几倍,高手40个人都配合得天衣无缝,菜鸟5个人都能漏洞百出。后来暴雪为了照顾那些傻逼文盲小学生玩家,不断地消减难度,降低游戏门槛,技能也改少了、天赋也简化了,每个职业都同质化了,法师也能嗜血,BUFF谁都能加,队伍从40人降低到10个人————残疾人游戏就此诞生,真正的玩家就再也不玩了。
说了这么多,总结就是,阿提拉是历代全战巅峰之作,我相信无脑喷子大多数都是些小学生菜逼,如果你真是一个全战的老玩家,这样的全战都满足不了你,那你还能玩什么游戏呢?我现在只担心,CA向暴雪学习,为了讨好广大的脑残、手残玩家,不断降低全战系列的战略、战术难度,把下一作给毁掉...undefined
总评分:&金钱 + 5&
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仅仅是980ti/990/390x还没出就非要推出一个ultra就足够让人骂的了。
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全战在我眼里看来就是走下坡路~~~~~~~~系统先不说& && &兵模和兵种不够丰富& &不打MOD& &同派系国家都差不多的兵种兵模 真是审美疲劳& &&&其他的我都不管& &
中2 升级武器和护甲&&在游戏里都能直接表现出来& &但是以后全都没了。。。多好的优点都没继承 哎
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喷CA的大多是老玩家,看CA一步步走来,骗钱DLC越做越多,内核越来越封闭(为了防止玩家MOD超越DLC),游戏优化直接不管,明说不是为现在电脑做的越来越无耻。
小学生不知道过去CA有多老实,没有个对比怎么会去喷?
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980ti/990/390x还没出,这是个硬伤
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楼主世界第一?&&不是装什么蛋 ?& && &IGN你怎么不去?& &&&一款“单机”游戏不让大部分玩家愉快的玩耍,&&你给CA买1000W份游戏啊& &都被COH2艹几次了& &爽不& &&&就和文艺电影(核心) 商业电影一样&&(小学生)& && &&&
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阿提拉全面战争最强boss阿提拉详解
时间: 来源: 作者:多恩紫毒蛇 热度: 1397 次
《阿提拉全面战争》里面的boss哪个更强一些呢?很多玩家都是怎么打boss的呢?下面小编就跟玩家介绍历代最强boss阿提拉。
《阿提拉全面战争》里面的boss哪个更强一些呢?很多玩家都是怎么打boss的呢?下面小编就跟玩家介绍历代最强boss阿提拉。
首先汇报下进度:西罗的困难难度本人已经破局,领土只丢了不列颠(其实还剩一个城),非洲下面的三个小国已经吓得签署互不侵犯,蛮族有定居点的要么附庸、要么签订了互不侵犯,全是绿脸。所有地区全部绿脸+粮食自给自足。。时间是AD401年秋,天下太平,国富民强。
&&匈人的第一个凶残事件&阿提拉出生&(atiila birth)会发生在AD400年(历史上是406年,CA明显不想给玩家太多发展时间)。这时候起,大家就会逐渐感到匈人的恐怖,阿提拉的影子开始笼罩在欧洲大陆上。
(如果有玩家在400年之前把匈人给灭族了&&请赶快忘记自己的光辉杰作吧!真正的匈人下面才登场)
&&阿提拉出生后,匈人(地图上剩余的匈人+新刷出来的一批匈人)都会获得一个buff(我觉得铁定不止一个),这个buff(根据本人分析)会有下面几个作用:
1.匈人与其他电脑AI势力战斗,会有极大的自动战斗加成。类似《拿破仑全面战争》里的皇帝,哪怕只有一点人都能碾压对面的AI大军。而匈人,似乎是每一支部队在AD400年之后都会这么凶残(相当于无数个拿皇陛下在带队凌辱其他AI)
2&匈人似乎没有攻占城市的选项(没深入玩匈人不清楚),本人在后期几乎每个回合都能看见不值一座盟友或其他王国的城镇被焦土化,匈人似乎就是要毁灭地图,和宣传动画里一样把整个世界烧成焦土。
3&匈人不需要后方基地,也永远没有收入赤字与粮食不足的困扰。
4&不要认为自己挡住匈人就能耗死他们&&这群疯子会四面八方到处乱跑+同时扩张,本人曾用西罗在莱茵河挡住匈人,然后间谍企图找到阿提拉在哪,结果从莱茵河以北,一片焦土,一路往东,一片焦土。这意味着:西罗玩家挡住了西进的匈人,南下的匈人或许就把东罗给毁了,东征的匈人则能一路打到萨尔玛提亚(罗马2里游牧三兄弟那地方),一路烧到地图边缘。
那么匈人恐怖在什么地方呢?
&&恐怖在没有办法能&取巧&灭掉他们。
众所周知,中二的蒙古入侵能用守城大法耗赢,但是这一代围城一定要造3个回合的攻城武器才能进攻,这意味着AI匈人会围攻你的大城市3个回合、然后才进攻,那时候我们的城墙已经自动烂掉了。
幕府二的包围网能用存钱大法+集中力量突破包围网 获得胜利,但是匈人这群蝗虫没有&后方基地&这个概念,他们的后方就是焦土,焦土,更多的焦土,连一棵树、一只鸟都没有存活。所以我们的&战略爆菊&+&后方起义&战术完全废了,想要击败匈人,只能正面胜利。
我们的盟友会越来越少:匈人AI的自动战斗优势+四面开战+焚城灭国,注定了这一代越到后期盟友越少,或者说,地图上还存活的派系越来越少。而匈人的部队是会随着毁灭城市而再刷出更多的......谈到这里,想必大家也能理解有多恐怖了。
阿提拉有什么特殊能力?我的档里阿提拉似乎跑去东征了,也许他现在正在毁灭萨姗波斯,哪天我见到他帮大家问一下。
怎么野战打败匈人?骑兵,骑兵,少量矛兵!除非你守城镇,不然匈人150射程的骑射能把我们调戏致死。
(PS:西罗玩家请放弃让皇帝带兵,那厮参战会自动扣除己方部队5点士气,匈人又会扣除所有罗马部队10点士气)
最后温馨提示:如果有能力的话,AD400年阿提拉出生后就和匈人拼了!全国北伐+血战匈人,地图上不要留一支匈人部队幸存(不然匈人又会通过这支部队碾压AI+刷出更多部队),类似寄生虫或虫族。
小心AD410年匈人还会刷出来一大波部队。
不要想着让盟友挡刀&&匈人谁也不会放过,只会越大越多、越大越强,然后冲你而来!
我这个档,起初挡住了匈人,然后东边的地图估计给匈人烧的差不多了,然后我防线崩溃,欧洲一片焦土,不列颠也被烧了一半,意大利也被毁了,目前在撒丁钓鱼。整个世界地图有实力派系全被匈人灭了,没有一座城市逃过浩劫:全部焦土。比恐怖片还让人绝望。
PS:有人见到阿提拉的话,帮我试下能不能提前击杀这厮,我想看看阿提拉死了以后,匈人这些超级buff会不会消失。
总结:CA制作出了全面战争历史上最可怕的boss势力,并且将他们在这一代里创新的游牧系统发挥得淋漓尽致。
一句话总结阿提拉坐大后的游戏后期:
&焦土,焦土,一片焦土!&
PS:求个罗马行省建筑规划,那位好心人能分享下心得就太好了(不是开局,是说天下太平后,怎么搞建筑、才能让行省收入极高)。
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游客 21:08评论
干掉阿提拉的确BUFF消失了,但是不到历史上阿提拉出现年份之前,阿提拉是找不到的。而且已罗马的步兵为主的军队,完全是被动的挨揍还好我有盾墙可以抗住。
游客 00:38评论
我发展可以引诱他,我用两队西罗马军团,利用阿尔卑斯山谷,歼灭了4队匈人,
游戏平台:
游戏类型:策略
游戏版本:美版中文版
游戏标签:
玩家评分:43
k73评分:42
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新人求问罗2和阿提拉哪个更适合有劫掠癖的我
玩过帝战、拿战和木府2,其中幕府2玩得最多,幕府有几点不好,一是不能反复劫掠和屠城,二是劫掠减声望的设定太恶心。我以前玩三国志5的时候,最喜欢流,攻下一个地方后,反复地烧杀掳掠抓壮丁,就比如,由于接受了许多我这边的难民,不但农商发达,人口也达到80万,被我攻下后,用两年时间不断地劫掠,终于把襄阳变回了小镇,人口也恢复到12万,那种感觉,实在是终生难忘。据说罗马2和阿提拉非常像,萌新想问一下,哪个比较适合我这种劫掠癖玩家?有没有具体的、好玩的劫掠流打发?萌新先提前谢过各位高玩————第一次,有了喜欢的魔法♂少女,还是个男♂孩♂子,两份喜悦相互重叠 这双重的喜悦又带来了更多更多的喜悦 本应已经得到了梦幻一般的幸福时光 然而,为什么……为什么就死了呢?!
每个爱抖腿的人心里都有...
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楼主虽然萌新,但是变态啊,终身难忘,小
80万难民,你这弄死68万,开心的终生难忘,理由是战争血腥?
都不适合劫掠,劫掠没前途
北欧和苏维汇
阿提拉,不光能劫还能烧,推荐玩白匈人,劫掠劫到爽
我先说一下我是怎么玩朱特的,如果楼主喜欢可以看一下
我玩朱特都是把所有部队带去不列颠抢地盘,只抢上不列颠和下不列颠
当然要阿提拉啊,有烧地的系统,烧遍整个
劫掠除了能让亡国势力复国和获取少量金钱外,没什么用。
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这个风格好啊建议到campaign variables里改一下劫掠的基础收入,不用多,我看5000就挺好
对了,标题的问题,当然是阿提拉!从画风到功能都适合!基地玩法的话,其实我想推荐东罗或东哥特,让这个基地大一点帝国之外,皆为荒土祝财源广进
选阿提拉里面的东罗吧,,,开局把自己的城烧了,就只留个君屎蛋定堡,开个免税。你就可以愉快的劫掠小伙伴们了。
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阿提拉全面战争 试玩解说视频及全势力一览
10:47:12 来源:3DM论坛 作者:X丶兮木琪丶X 编辑:Shy夏夏 
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蛮族的王国
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第2页:势力-蛮族的王国
游戏制作:The Creative Assembly
游戏发行:SEGA
游戏平台:PC
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《阿提拉:全面战争》近日公布了最新的“沙漠帝国文明扩展包”,加入了三个可玩文明——阿克苏姆、希米亚、以及Tanukhids。
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