求大神教玩我的世界模拟城市教程4

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《模拟城市4》通关攻略分享
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水污染,可“污水处理厂”的费用又太高,我是否应该建呢?
这要视情况而定,如果你建了之后,就亏损了【通常建2个才能解决问题,这就要$700,后期则要3个】,千万别建,一定要赶紧想办法增加城市人口,提高收入【可以扩大住宅区,工业区,最大限度的在你公共设施的覆盖范围下增加区域,提高人口数量,人多了税收自然也就多了】,否则将得不偿失。如果你能保证建完之后盈利仍在400以上,那你就可以放心建了,有一个良好的环境,城市才会有好的发展前景。
7.我的城市里市民抱怨垃圾太多。
赶快建“垃圾掩埋场”,当然是在资金充裕的前提下,范围不要太大,够用就行,以后不够可以再建。由于“垃圾掩埋场”有污染所以也应建在远离居民区处,别忘了要用道路把居民区与垃圾场连起来,这样它才能正常工作。
注意:到游戏后期可以建一个无污染的“资源回收中心”,因为它也是按比例回收垃圾的。如果垃圾实在太多干脆建一个“焚化发电站”,既减少了垃圾又提供了能源,唯一不好的是它会产生高度污染。
小技巧:如果规划的“垃圾掩埋场”太大,有很多没用上,可以使用住宅区的解除规划的方法来减小它的范围。
8.为什么居民区,工业区中有很多房子都变黑了,而且里面居住人口显示为零?
这是模拟城市4中一种常见的现象。造成这种现象的原因有很多种:
1.请打开“资料总览”仔细检查此区域公共设施(像水,电,学校等)是否完善。如果不完善请赶快补全。
2.有可能RCI中这方面的需求量很低。举个例子来说,现在有一幢高收入($$$)的别墅,但RCI此时对高收入的需求是负数,那么那些中收入甚至低收入的居民就很有可能住进这座别墅。查看这幢别墅,我们就会发现原本的高收入的别墅却变成了中收入甚至低收入的住房【这种住房颜色会稍微发黑】。有的干脆就没人住,这也就是我们所说的“黑屋”【颜色特别黑,在游戏中很容易辨认】。如果没有人住你就不会收到一分钱的税。你可也以把这些房子全部拆掉让它们根据RCI重新发展,不过拆房子要花不少的钱,这是没有办法的办法。【如果你不拆,它们也是有可能再变回来的,不过就看你有没有耐心了,一般情况下时间会比较长】。
9.花园等一些娱乐设施用处大吗?
如果你想吸引高收入的人口这些设施是必不可少的,而且越到后期必要性越大。花园,绿地可以起到净化空气的作用。篮球场,排球场则可以丰富人们的业余生活。
注意:不光公园能净化空气,植树也能净化空气。但我并不推荐植树,因为树只能植在房子旁边的空地上,随着城市的发展原有的地基上盖起了占地面积更大的楼房,树也就消失了,所以用处不大。
误区:有的玩家认为刚开始利用地形工具多植些树会对游戏中的城市环境有好处,减少污染。经过我亲自验证这种作法是没有任何意义的【不信的话可以在刚开始时在地上种满树,然后在游戏中验证】。地形工具造出的树只是为了好看【仔细看这些树和游戏中可以种的树是不一样的,它们特别的大】。这些树会在游戏中遮挡住方格,不利于玩家规划区域,我认为没有建的必要。
10.我城市中各个方面都没问题,可是RCI需求却一直上不去,规划好的土地没人住,我该怎么办?
可以建设博物馆,因为它可以举办展览吸引商机,别忘了调整“票数”节省开支。 低税收是促进城市发展的良方,如果你的收入还不错,试着降低你的税收吧,相信你的城市一定能吸引新的投资。
三.颠峰时期——重视科技——高新建筑——拔地而起
发展到此时相信你的城市已经有不小的规模了。如果不出意外的话月收入最少也应该达到千元以上了。接下来我就要带你去感受模拟城市4的真正魅力。
我想你肯定在游戏的过程中会发现RCI中高科技的需求量非常高,现在该是建造他们的时候了。如何建造高科技企业呢?
首先我们必须明白的是高科技区是从工业区中产生的。
下面我给出建造高科技区的几个条件:
1.你的城市中居民的文化程度必须很高(大学以上学历)。换句话说你的城市中如果只有1所大学已经显得不够了,多建几所大学吧,它会使更多的居民获得高学历。
2.建造高科技的地区环境条件必须好,没有水污染和空气污染。
3.建造高科技的地区必须拥有高地价。在“资料总览”的地图中以亮绿色显示。
4.高污工和中污工的需求量最好很低【负的更好】这样你规划的区域就会全部发展成为高科技区。【可以用提税的方法来降低需求量】。
注意:为什么不把高科技和一般工业建在一起呢?因为一般工业产生的污染会对高科技企业的建设产生不利的影响。高科技区不仅能提高城市的收入【所有的高科技区都是高收入企业】最重要的是它的污染很低,可以大力发展。如果在高科技区中夹杂出现一般的工业区企业【特别是高污染的工厂】,我们唯一应做的事就是拆除它们。决不能让它们影响高科技区的发展。
游戏发展后期需要注意的问题:
1.城市的交通问题:
由于城市中高楼大厦随处可见,人口密度增大,交通问题必将日益突出。
解决办法:1.修建“公共汽车站”【便宜,实用,推荐使用】。
2.修建建“地铁”【高速快捷的交通工具,承载的客流量也大,但造价太高,如果资金不充裕不推荐使用】。
注意:它们也会给城市带来一些收入【毕竟做公车是要掏钱的】。
2.公共设施的老化问题
到游戏后期有些公共设施会出现老化现象【一般是水力和电力设施】。例如发电站,抽水站。具体表现在“运行状况”降低【这不可避免的,公共设施的“运行状况”会随着时间的增长而降低】。如果你发现有的设施的“运行状况”降到了50%以下【刚建成的设施的“运行状况”是100%】赶紧把它拆了吧!因为它已经对不起你每个月给它拨的资金了。【“运行状况”的降低就相当于在并没有减少资金的情况下降低了效率,是我十分不愿见到的现象】。
注意:如果你的某一个设施老化的厉害你的顾问也会通知你需要把它拆除,如果你不拆等到它的“运行状况”降到0的时候,就会起火爆炸,并炸毁周围的建筑。
3.市民失业问题
你在游戏中有时会看到有些楼房上标有找不到工作的标记,这说明这幢楼的居民失业了。最好的解决办法是在他们的附近建一些商业区,使它们可以在最近处找到工作。
4.环境问题
如果你的高收入居民达到3000人以上,市长评价达到55以上,你就可以建设无污染,高功率的太阳能发电站了,用它来替代高污染的“燃煤发电站”相信城市的环境会得到改善。如果有必要的话“核融合发电站”也是个不错的选择。
在城市发展的过程当中,如果你达到一些奖励建筑的要求,它们就会落座你的城市。它们不光有美观的外形更重要是具有实用的功能【例如:医疗研究所可以大幅度提高市民的健康水平,私立学校可以招收富人家的孩子却不会花您一分钱】有了它们你的城市一定会更加美丽繁荣。
你是否希望你的城市有一些与众不同的建筑呢?如果你城市的财政状况良好的话“地标建筑”是不错的选择,但要注意它是有维护费的。
赢得市民的爱戴:
你的城市人口如果发展到十几万,市民会要求你建设“大型市长雕像”,你还可以选择男性或女性,这标志着你已经是一个合格的市长了并受到了全市人民的尊重。恭喜您!
您的市长之旅还并没有结束,最后愿您开开心心当市长。
结束语:这是我第一次写游戏攻略,花费了很大的心血,有很多内容为了保证准确性还专门又验证了一下。我本来想写成心得体会一类的东西,可写着写着就有些意犹未尽的感觉,于是就改写成了全攻略。说是全攻略但大部分都是我自己总结的经验,其中肯定有遗漏或不准确的地方,请您一定留下您的宝贵意见。欢迎留言继续讨论。
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《模拟城市4》(SimCity 4),是一款即时策略及模拟建造城市的电脑游戏,由美国艺电旗下的Maxis所制作发行,属于模拟城市系列中的第四集。
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模拟4里面的道路坡度太陡,太假,求大神解救小弟的强迫症
那个坡度都有45°了,有没有办法解决,下了个最新的NAM32的好像没用
你看这款插件行不行?
谢谢大大,我以前用的就是这个。
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玩的很上瘾,不过仔细品味品味,感觉就是把模拟城市4的交通系统单独拿出来了
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玩的很上瘾,不过仔细品味品味,感觉就是把模拟城市4的交通系统单独拿出来了,而且还没有模拟城市4尖峰时刻交通系统完善,不过也有可圈可点的地方。可惜总感觉没有人性的设计在游戏里
比如,乘客不会在乎通勤时间,不会在乎换乘费用而且你站的人多了,也不会考虑别的交通工具等等,这些模拟城市4里面都考虑了,可惜啊,模拟城市没继续正正规规的搞下去啊,除了一个XL,感觉不是正统续作。。。
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最坑爹是比如一条双向4车道的路,想要在下个路口右转的车就会提前走最右边,而不是快到路口了才开到右边车道,这经常导致2车道一条很空而一条在堵车
而且公交车站的地方没有特别向里面挖进去一块,导致只要有公交车进站,后面直行的车就都堵住了,尤其是右边的车道
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XL是另外的公司做的...不是EA的...EA那個模擬城市組早就不做模擬城市了 所以夢之都是模擬人生那組做的 才會那麼失敗...
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玩的很上瘾,不过仔细品味品味,感觉就是把模拟城市4的交通系统单独拿出来了,而且还没有模拟城市4尖峰时刻 ...
coffee_zh 发表于
& & sim city里面做的是市长,,里面什么都要管,,考虑的事城市整体规划
& & city in motions 考虑的是交通,,里面一条路都不准修,,考虑是交通细致规划
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模拟城市是在较大的道路自由度下规划建筑物布局,
都市运输是在几乎不能干预道路的情况下规划路线。
楼主可能更喜欢模拟城市,但可以说,这两个游戏的着眼点不同,也就不存在标题所说的情况。
而且得承认,都市运输的难度更大,更难精通。
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& & 都市运输最大的问题就是人,太高了,一个地铁站1000人排队。。。。。。等待时间300多,我觉得这一点希望二代能改善一些,排队达到多少以后就失去吸引力,游戏里更本不用做广告都全是人。
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& & 我想说的,就是在城市完成差不多的情况小,改善交通,和通勤时间的方式
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我也感觉模拟城市更好一点,模拟城市的交通流量甚至会因为时间变化而变化早中晚都有影响的。
可惜经典没有继续。
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最好出现竞争公司
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本帖最后由
18:38 编辑
要说这个游戏可圈可点的地方呢就是:细节做得比较好,可以看到车门打开,看到模拟人上下车.高速的匝道,特别是高架匝道做得非常好,可跨多层.
设想(也是待改进的地方):
1、如果没有设站牌的话,在有多条通路下,不可以控制公交选择车流少的路绕行,这个在交通巨人中却能做到;
2、经测试,模拟人不会像模拟城市4一样,开车到有停车场换乘公共交通工具,这给郊区的模拟人入城少了很多入城方式。而停车场只能作为目的地停车使用;
3、道路分等级配合不同车速的车辆使用:砾石路(乡村)/2车道,速度最慢;普通水泥路(街道)30km/h带非机动车道和人行道;柏油路:乡郊式2车道带树不支持行人通行60km/h,街区4~8车道带非机动车道和人行道40km/h,高速路,建议只要4~6车道即可,分为地面和高架80~120km/h,地面高速加入辅道出入口可以建城市快速路。
4、道路交通真实化建设,拐弯增加圆弧拼块,弯度越大车速越慢,完善普通柏油路和高速的连接分岔。
5、房子由电脑来自长,怎么长看弟6条;高楼对应高地价块,高中低收入人群不限楼的高矮;
6、城市加入各类需求值,主要分为:食物(农产品)、建材、文化(教育)、娱乐、购物、工业品(五金服饰等)、政府机构(医警消)、重工业(汽车化工等)、服务等,这个在特大城市里有一定的体现;城市必须满足其相应的需求值才会发展。其中的物流车辆数就很壮观了。
7、城市发展低中高收入对应相应需求和工作,这个在模拟城市4中做得比较好。工作人数不足或销售不力产生成本都会导致工厂或企业倒闭,所以工作通勤太远(如果不是高收入富人的话)穷人没车太远去上班明显不可能,由此产生了公共交通需求和货运需求。模拟人的整体需求满足度直接影响市民满意度,也影响人口的流失或流入和人口增长;
8、工业的原料,地图不足部分可以通过外贸中心从境外采购,按量的大小排序:港口、铁路、调整公路、空港;加入外贸功能的港口/铁路车站/公路以检查站形式不仅造价昂贵,而且需大片土地,从而限制玩家随意乱建;
9、地税,玩家建的路、站、建筑都必须按地面积交税,限制玩家乱建,更显规划的重要性。
10、造价:高速和铁路、火车站、机场港口、大型汽车站、各类建筑是很昂贵的,不是随便可以建的。所以初期投资除了贷款和政府援建外,起步很难,增加游戏趣味性。
11、车辆载重容量尽量真实化:铰接公交和双层公交容量别超过160人,一般公交30~80人,列车110人*节数,货运参照工业大亨2。
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