三国志13义理实绩提升实绩有什么用 实绩效果影响一览

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三国志13各种实绩会对游戏造成什么影响效果一览
该游戏是三国志系列的最新作品,与之前的作品相比,不论在玩法还是内容上都有很大的改变,特别在实绩系统方面的变化是最大的,为了解决玩家们这方面的疑问,小编在这就为大家带来了三国志13各种实绩会对游戏造成什么影响效果一览,从而让玩家们对游戏有一个更全面的把握。
该游戏是系列的最新作品,与之前的作品相比,不论在玩法还是内容上都有很大的改变,特别在实绩系统方面的变化是最大的,为了解决玩家们这方面的疑问,小编在这就为大家带来了各种实绩会对游戏造成什么影响效果一览,从而让玩家们对游戏有一个更全面的把握。首先,各种实绩都会对存在感产生影响。实绩的绝对值增加多少,存在感就会增加多少。比如,正负1000的义理实绩都会带来1000的存在感。也就是说,实绩为0的普通人无论增加还是减少实绩都会带来存在感,但拥有不少实绩的各位名臣减少实绩会减少存在感,除非打算一路减到0还继续减下去。但像董卓吕布这种负面义理成百上千的人,增加义理实绩反而会减少存在感。另外,下野或背叛会减少1000义理实绩,贪污公款导致任务失败的也减500义理实绩,干了这些事就不要说我想做个好人之类的,一口气向着负义理狂奔过去吧,不然就要承担存在感严重下降的后果,反正就是当君主不能升官算不上多严重。然后,告诉各位贪官一个不太好的消息:各种实绩会影响别人对你的基础亲近感。每增加100实绩增加0.15的亲近感,乘以对方对应的个性系数(无视0,轻视1,普通2,重视3,最重视4),然后3项实绩得到的好感相加,得到的数值,如果对方是己方或者在野武将则不管,他势力武将除以2,他势力君主再除以 2,得到的最终数值舍去小数点后的部分,就是对方在与你毫无交集的情况下对你的亲近感。比如你有500的义理实绩,700的爱勇实绩,1000的爱才实绩,那么190年的君主公孙度(义理轻视,爱勇重视,爱才普通)对你的亲近感是 0.15*5*1+0.15*7*3+0.15*10*2=6.9,因为对方是君主所以再除以4=1.725.舍去小数点后,最终对方对你的亲近感为1.而同年的在野武将卢植(义理最重视,爱勇普通,爱才最重视)对你的亲近感是0.15*5*4+0.15*7*2+0.15*10*4=11.6,因为对方是在野武将所以直接舍去小数点后,最终对方对你的亲近感为11.同样负面实绩也会减亲近感。因为个性系数最低为0而没有负数,所以负面实绩没有提升亲近感的可能了。而对方某项个性是无视的话,则对应部分的亲近感不受数值正负的影响。另外,经测试,实绩对亲近感的影响可以精确到个位数,即实绩每提升1增加0.0015的亲近感。创造一个三项均为最重视(系数均为4)的在野新武将,然后把自己的实绩修改为333,333,334(总和为1000),对方新武将对自己的亲近感为 0.+0.+0.=0.=6。虽然精确到这种地步意义不大就是了。这就是实绩会对游戏各方面造成的影响,下次小编将会为大家带来游戏更多方面的科普。
类别: 策略游戏 &&&大小:5.0 GB
&&&语言: 繁体中文
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类型: 策略游戏
大小: 5.0 GB
语言: 繁体中文
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类型:策略战棋游戏大小:7G语言:中文 评分:3.2
13中有各种的属性,每种属性都有一定的作用,下面小编就来给大家介绍一下三国志13实绩效果影响一览,希望能帮助各位玩家!影响一览:首先,各种实绩都会对存在感产生影响。实绩的绝对值增加多少,存在感就会增加多少。比如,正负1000的义理实绩都会带来1000的存在感。也就是说,实绩为0的普通人无论增加还是减少实绩都会带来存在感,但拥有不少实绩的各位名臣减少实绩会减少存在感,除非打算一路减到0还继续减下去。但像董卓吕布这种负面义理成百上千的人,增加义理实绩反而会减少存在感。另外,下野或背叛会减少1000义理实绩,贪污公款导致任务失败的也减500义理实绩,干了这些事就不要说我想做个好人之类的,一口气向着负义理狂奔过去吧,不然就要承担存在感严重下降的后果,反正就是当君主不能升官算不上多严重。然后,告诉各位贪官一个不太好的消息:各种实绩会影响别人对你的基础亲近感。每增加100实绩增加0.15的亲近感,乘以对方对应的个性系数(无视0,轻视1,普通2,重视3,最重视4),然后3项实绩得到的好感相加,得到的数值,如果对方是己方或者在野武将则不管,他势力武将除以2,他势力君主再除以2,得到的最终数值舍去小数点后的部分,就是对方在与你毫无交集的情况下对你的亲近感。比如你有500的义理实绩,700的爱勇实绩,1000的爱才实绩,那么190年的君主公孙度(义理轻视,爱勇重视,爱才普通)对你的亲近感是0.15*5*1+0.15*7*3+0.15*10*2=6.9,因为对方是君主所以再除以4=1.725.舍去小数点后,最终对方对你的亲近感为1.而同年的在野武将卢植(义理最重视,爱勇普通,爱才最重视)对你的亲近感是0.15*5*4+0.15*7*2+0.15*10*4=11.6,因为对方是在野武将所以直接舍去小数点后,最终对方对你的亲近感为11.同样负面实绩也会减亲近感。因为个性系数最低为0而没有负数,所以负面实绩没有提升亲近感的可能了。而对方某项个性是无视的话,则对应部分的亲近感不受数值正负的影响。另外,经测试,实绩对亲近感的影响可以精确到个位数,即实绩每提升1增加0.0015的亲近感。创造一个三项均为最重视(系数均为4)的在野新武将,然后把自己的实绩修改为333,333,334(总和为1000),对方新武将对自己的亲近感为0.+0.+0.=0.=6。虽然精确到这种地步意义不大就是了。
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名称大小下载三国志13重臣特性有什么用 重臣特性一览
时间:16-02-22 11:19 来源:互联网 作者:遗梦残阳 编辑:52PK
  小编今天给大家带来的是三国志13重臣特性作用一览,不知道重臣特性的作用的玩家一起来看看三国志13重臣特性有什么用吧。
  重臣:君主可委任军师重臣、内政重臣以及军事重臣,不同的武将拥有不同的战略特性,有的具备神鬼算谋,有的则更加重视商业发展。
  重臣负责执行任务,君主、太守和都督都能提出建议。重臣功绩达到10000就能成为太守。
  重臣特性一览:
  神谋鬼算&&所属武将的指挥兵力和士气提高。
  公正无私&&每个季节武将的忠诚度提高。
  敌中做敌&&战斗中可以策反地方武将。
  和气生财&&外交初期提高交涉率。
  农业重视&&提高农业特技所有者水平。
  商业重视&&提高商业特技所有者水平。
  兵站管理&&减少军队消耗的兵粮。
  合理彻底&&内政指令实行期间缩短。
  远征辅助&&归国士兵的回归速度提高。
  骑马调练&&所属武将骑兵的适应性提高。
  弓术调练&&所属武将弓兵的适应性提高。
  枪术调练&&所属武将枪兵的适应性提高。
  慎重坚守&&所属部队防御提高、机动减弱。
  豪胆猛进&&所属部队防御减弱、机动提高。
《三国志13》单机游戏专区
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单机下载排行& 全武将收集跟全秘策实绩的一些经验教训 ...
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Lv.3游侠中级会员, 积分 430, 距离下一级还需 70 积分
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本帖最后由 luanxuex 于
01:21 编辑
用原版的隐藏要素全开档貌似就能够直接解锁
但是我用3.8G绿色版貌似没有用,只好慢慢打,有些东西没弄明白,结果浪费了好多时间
第一个隐藏要素就是战国武将全剧本可用,这里其实是要除去原版22个隐藏武将的
这个其实要快速解锁很简单,选战国的中间的国家,然后把其他国家国家的兵力改成0,然后四面开花灭过去
开始我以为只能用收到的人,其实只要统一就全人物(除隐藏武将)可用了,通关以后顺便解锁信长转生剧本,我可耻的上手就用了编辑。
第二个就是全人物收集,要收全所有武将,不需要在同一存档里
这个比较麻烦,虽然可以选不同的势力开局直接拿到人物图鉴,但很多杂鱼是要探索才出来的
建议打一遍英雄集结或者信长转生,是人就登,然后查漏补缺
这个比较坑的是几个异族武将,区星跟张举两家在第一个剧本里有单独的势力,可以选他们开局一次
然后是蹋顿跟轲比能呼厨泉,蹋顿在后面几个剧本是异族君主,不能收。在前两个剧本蹋顿是异族武将,但这货居然有马!!!不知道用捕缚秘策能不能抓有马的武将。我觉得应该可以,不然就永远没法正常收他了
我还是可耻的用了修改器把马改给别人才抓到他的,轲比能和呼厨泉也有马,同样改掉
最后是奚泥跟土安俩货,坑了我好久好久好久
这俩货是后期南蛮武将,我每次抓到这俩货,登陆概率永远是0,我在想难道他们仇恨我的君主?然后我不停开档换君主抓他们,本来要遇到他们就很麻烦,还要不停的换君主,概率还永远是0
直到我心力交瘁绝望的时候发现
这俩货TM的亲爱兀突骨~~我怒改之
早期南蛮是其他人时,不知道他们会不会作为普通武将出现
如果不行的话,那又是无解了,或者开高战死突死兀突骨以后才可以收他们?
刚发现了,战国七雄剧本,南蛮君主是孟获,手下有这俩货
第三个就是全秘策使用。
这个只能在同一个存档里全使用后才解开,不能存档使用一次后再读档,而主板面里只要你用过他就会显示使用次数。这导致哪怕主版面里的实绩是30/30 30/30,你还是无法解锁嬴政孔丘项籍。
又因为参军必被抓的BUG,而且强人被抓几乎必被斩首,所以只能在在一些无关紧要的战斗里用那些平时用不到的秘策。
我是在快通关的时候让军师们轮流去送死。
附上存档,要用的记得备份一下自己存档,免得不兼容原档却被覆盖掉。
我用的是小旅鼠3.8G绿色版
另外剧本统一以后会显示制霸,不知道全制霸会不会有新的隐藏要素,如果怕制霸被覆盖的话,不要用这个档,这个档只制霸了战国跟信长两个剧本。
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23:45:26 上传
下载次数: 267
下载积分: 金钱 -1
总评分:&人气 + 1&
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Lv.3游侠中级会员, 积分 344, 距离下一级还需 156 积分
帖子精华0积分344金钱7146 荣誉0 人气13 评议0
还是喜欢自虐型收集武将。。。
UID992959主题阅读权限30帖子精华0积分430金钱2947 荣誉1 人气27 在线时间1564 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 430, 距离下一级还需 70 积分
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有马的异族武将跟亲爱君主的异族武将怎么收,完全想不到啊...
UID6272071主题阅读权限30帖子精华0积分211金钱3920 荣誉0 人气15 在线时间2603 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 211, 距离下一级还需 289 积分
帖子精华0积分211金钱3920 荣誉0 人气15 评议0
登录概率为0的话你把自己的君主改成他亲爱的武将就好了
UID4164399主题阅读权限20帖子精华0积分7金钱72 荣誉0 人气0 在线时间15 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 7, 距离下一级还需 193 积分
帖子精华0积分7金钱72 荣誉0 人气0 评议0
异族武将好难抓,得用捕获。
UID1855778主题阅读权限30帖子精华0积分243金钱2229 荣誉0 人气1 在线时间2035 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 243, 距离下一级还需 257 积分
帖子精华0积分243金钱2229 荣誉0 人气1 评议0
就是异族武将是个坎,不同的剧本有些是首领抓了只能放和斩。至今还有几个异族武将没收到。
UID1744060主题阅读权限20帖子精华0积分39金钱672 荣誉0 人气0 在线时间120 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 39, 距离下一级还需 161 积分
帖子精华0积分39金钱672 荣誉0 人气0 评议0
其他人我都齐了,就一个异民族“潘臨”山越的君主,全部剧本他都是君主,无法登用。君主只能放了或杀。。。
求高人出手
UID6361451主题阅读权限30帖子精华0积分388金钱6248 荣誉0 人气26 在线时间5635 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 388, 距离下一级还需 112 积分
帖子精华0积分388金钱6248 荣誉0 人气26 评议0
异族的君主用收集么,咱记得一开始就有吧……
UID2462131主题阅读权限20帖子精华0积分100金钱1078 荣誉0 人气0 在线时间265 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 100, 距离下一级还需 100 积分
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奚泥跟土安,砍了当蛮主的兀突骨就能招了,孟获当蛮主时是招不到祝融的,也只能砍了孟获才能招。
UID1574124主题阅读权限30帖子精华0积分344金钱7146 荣誉0 人气13 在线时间3005 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 344, 距离下一级还需 156 积分
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从不杀生的路过。。。
UID3872687主题阅读权限20帖子精华0积分80金钱1042 荣誉0 人气0 在线时间350 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 80, 距离下一级还需 120 积分
帖子精华0积分80金钱1042 荣誉0 人气0 评议0
看了这说明就已经不想去收集了,果断下载存档,楼主好人
UID5503435主题阅读权限40帖子精华0积分580金钱5369 荣誉4 人气21 在线时间3690 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 580, 距离下一级还需 420 积分
帖子精华0积分580金钱5369 荣誉4 人气21 评议0
為毛我每次抓到異族武將
登用率都是90 (登用的人智力90+)
還沒有遇上不肯降的
祝融也一樣
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《三国志13》全战法效果评价及战法TOP10一览
17:36:02& &来源:
《三国志13》不同战法有不同的优劣,今天给大家分享一位玩家整理的《三国志13》全战法效果评价及战法TOP10一览,一起来看下吧。
  天衣无缝
  10 40攻击 100士气 其它如介绍...
  B.才配太高 很少放出来 阿斗我是不想放上战场的 自创的进攻很难集满10才配
  始皇帝
  10 全体60攻击 60防御 30机动 50士气 其它如介绍...
  A.维持士气很有用 别说全体了 要什么都有 还是才配太高 有机会放的话可以逆推 古武将有 自创的我也不想选
  烈火计
  9 -40攻击 -30移动 -5%兵 -10士气 其它如介绍...
  B.削弱了 减攻击没啥卵用 总而言之没啥卵用 7才配还差不多
  神火计
  9 -40防御 -30移动 -5%兵 -10士气 其它如介绍...
  A.减防御比陆逊有用 弓兵给力的情况下 给予非火造成伤害还是很爆炸的 9才配略高了一点 像我这种长期大枪跟虎豹的不是很常用
  火牛计
  9 -10机动 -20兵力 -20士气 其它如介绍...
  A.还行 火计类本身还可以 敌人在火里目测相当于给自己+了大约50%-100%的最终伤害
  六韬秘技
  9 -20攻击 -20防御 -30机动 -10士气 其它如介绍...
  C.要你何用
  太平要术
  9 -20攻击-20防御-10机动 -40士气 其它如介绍...
  B.原子弹变核导弹 -40士气打不完地方士气 机动减的也少 没削弱之前还是可以的 削弱了不怎么想用了
  古今无双
  8 100攻击 30机动 -30士气 其它如介绍...
  B.1.01挺喜欢用 现在-士气缩水成吕布的了 +100攻击+范围+士气维持伤害相当于斗志豪壮了 -30士气有些用 有点吧友说攻速变快了 不过真相好像还是没有变快
  猛将突击
  +30攻击 30士气 其它如介绍...
  S.被突到 菊花挺疼的 带上自己的弓兵突击 夏侯渊的菊花挺疼的 相当给力的一个技能 持续时间是赵云的一半 瞬间给予巨大的士气打击 方便夹击 包抄 迂回 才配略高了一点点
  列将突击
  20攻击 20防御 20士气 其它如介绍...
  S.同上
  骁将疾驰
  50机动 20士气 其它如介绍...
  SS.公认最强
  神算阵法
  40机动 40防御 20士气 其它如介绍...
  A.士气维持+士气可以在士气上限上战斗很长时间 除此之外 没啥亮点了 伪报削弱了 我带诸葛带的少了 总的来说还是不错的
  天下无双
  7 90攻击 30机动 -20士气 其它如介绍...
  A.有人说 -士气是中间值 我没怎么去记忆 刚选了把项羽 上级群雄江陵在野士官刘备8品推刘表 感觉上比1.01是变弱了 不知道哪里变弱了... 算了 不在意这些细节.... 不爱玩古武将 说回吕布 三国志买来第一把和更新后的第一把玩的都是小强 感觉上差不多 比古今无双评分高的理由在于 一个才配的时间 我士气打都打下来了
  7 60攻击 30防御 50士气 其它如介绍...
  B.1VN不行 60攻击打不动人 30防御站不住脚 您老还是当太守去吧 顺便 把关平关兴关索 and so on.. 留下关凤就行
  万人敌
  7 100攻击 -20士气 其它如介绍...
  B.给的评分比吕布低的两个理由在于1. 张飞.丑拒 2. 30机动能更好的胜任夹击和迂回
  斗志豪壮
  7 50机动 100士气 全兵击 其它如介绍...
  S.个人人为【我】里唯一能上S的战法 1VN被夹击士气也打不下来 10才配能连2个 持续时间是标准个人战法的140% 而小霸王和军神万人敌等等的时间是一样的 一个人建一个势力的时候我一般选这个战法 然后连击的强大并不仅仅于140%的伤害 而对士气打击也比其它的快 我玩赵云1VN和小强1VN 赵云这边先打对面崩溃 没去仔细观察每一个攻击的变化 用的顺手就行
  国士无双
  7 60攻击 30防御 30机动 50士气 其它如介绍...
  B.韩信只玩过一把 不是很给力 参照军神给的评价
  决死指挥
  群体90攻 50士气 -10兵 其它如介绍...
  S.当初测试减少兵力是自己还是敌方 测试了几把 昨天玩了一把 没改什么 怎么说列 维持士气+士气可以提不少攻击了再+攻击切起来 是挺快的 -10兵有点蛋疼 以前看到有篇文章说姜维短 实际上是标准时间
  坚守指挥
  7 100防御 30士气 其它如介绍...
  S.个人人为非常给力的一招 敌方张辽开战法的时候 我都是拿这个技能来刚的 +士气可以破上限 虽然没有士气维持 不过30士气可以扛一阵了 最重要的是这个战法持续时间是曹老板和卖草鞋的2倍 遇强则强遇弱则弱 遇到一条大神这样的 开了也没用 防御的提升相当高 这作防御固定了 提升防御可以减少不少战损 让所有的女武将像香香一样战甲变金钟的战法
  大义指挥
  7 40攻击 50士气 其它如介绍...
  B.中规中矩
  勇略指挥
  7 50攻击 50防御 20士气 其它如介绍...
  A.我感受到了 铃木的魏本 50防御能减不少战损 +士气能破上限 虽然扛不住几下BUFF就没了 不过比刘备还是强多了
  7 -10防御-10机动 -20士气 其它如介绍...
  S.个人人为火鸡里最好吃的一只 伤害同9才配火鸡 想减的都减了 虽然只减了一点点...野战6才配左右的时候我基本就和对面打起来了 等不了多久就可以放了 时间点很好
  大火计
  7 -30机动-10士气 其它如介绍...
  A.同上 减机动 多烧不了多少
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