PVE激战2元素师pve加点三个可选技能和精英技能都选什么好

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.......你真笨`````用荣誉买的技能只能用在PVP上面吧````
具体我不太清楚```我记得好像只能PVP用荣誉值买的东西```
BUG 你看他在马上放技能,其实他没骑马
方法:先骑上马,然后点下马的同时你狂点技能,看见CP掉了就OK了。别人看你就是骑在马上放技能了
那其他地方的玩家呢
这不是不公平的待遇吗
还有个问题:这里的问题有官方的人注意过吗?为什么那么多问题就是没一个负责人出来说句话啊
威严比小鸟魔防高,解封后更高,A等级解封必须在封印期去找财富的铁匠解封,需要GB
荣誉和责任是相关联的。可以从以下三个层面来理解企业中的荣誉与责任。
1、个人的荣誉和责任。企业管理者通常都会欣赏有责任心,对过程和结果都勇于承担责任的员工,而...
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【攻略】Erodes的6.23后元素使大型攻略
激战2美服于6月23日(国服6月27日)的更新中对所有职业的特性进行了大幅的修改,其中元素使损失了大量的伤害增幅但是由于症状机制的修改,燃烧这一元素的主力症状加入并没有使元素使感觉到伤害的降低。元素使作为激战2中最强的伤害制造者在操作难度上也是跟伤害成正比,在全新的特性界面下有很多老玩家迷茫不知道该从哪下手,新玩家更是一头雾水,那么今天我来为各位推荐几种元素使的新版本特性加点,欢迎各位元素使玩家共同讨论,特性都是自己探索的,所以如有错误及意见欢迎指正讨论。PVE篇:————法杖流输出向(装备武器:法杖)装备选择:狂战士套,威力(Power)+精准(Precision)+暴击效果(Ferocity)符文选择:超级学者符文,超级力量符文(符文方面毫无疑问是学者符文最优,但是由于个人操作不同以及团队配置不同6件套的10%增伤可能无法常驻,那么可以换为其次的力量符文,其他符文还有雄鹰符文,狂怒符文等等由于伤害提升以及附属效果不如这两个符文明显,所以就不推荐了,此条在这说明下面不再提及)法印选择:超级武勇法印+超级空气法印(其他法印还有夜幕法印,各副本的增伤法印由于触发条件不太友善所以在这就不推荐了。火焰法印在AOE场合伤害要高于空气法印,可以酌情考虑更换。为了避免有的同学提及精确法印那么我说一下,现在元素基本全身PPF装备已经可以达到50%的暴击几率,配合特性提供的激怒20%以及战士的纪律旗帜或者游侠的眼观六路以及食物暴击几率上80%毫无问题,再继续提升暴击几率收益完全不如提升伤害来的实在。此条在这说明下面不再提及)特性选择:火焰:燃烧精准+火使训练+长效怒火空气:狂风巨作+风暴防御+穿心一箭秘法:秘法精准+终极护盾+富饶力量特性详解:法杖流比起节匕流元素来说总体变化不大,火系有争议的无非就是第三点长效怒火和火使威势,火使威势一次火协调的施法一层16.5S的威能看上去很美,然而这个效果只作用于自身,长效怒火给予全队激怒效果以及提高火焰区域的持续时间也确确实实提升了火2(熔岩喷泉)的伤害。空气的小特性现在可以让元素使在空气协调下提升25%的移动速度,所以点了空气系的元素使门可以让空气纹章躺棺材去了。空气系里第二点的风使训练只在风协调下才能提升190点的精准效果,然而法杖元素的主要输出是在火协调下完成的所以不予考虑,顺便提个醒,风暴防御的20%增伤就算BOSS存在蔑视效果只要有控制效果(比如晕眩,恐惧)作用于BOSS身上就可以正常作用。说到秘法系有的人可能要问我为什么不点流水系,流水系有10%的90%以上生命值作用的增伤,还有20%在水协调下的增伤,秘法系有每个增益2%的增伤,在小队里达到10%易伤的增伤应该是没问题的,这样一来就和水系的10%持平甚至超过它。水协调20%对易伤敌人的增伤看上去很美,然而是要在水协调下才能生效,而法杖元素的输出循环95%都是在火协调下完成,有的人可能又要说难道不会切水再用冰弓吗,那么我问你你切到水火协调CD了难道DPS不损失吗。技能选择:治疗技能:秘法绚爆通用技能:秘法波动+风暴雕文+冰霜长弓精英技能:元素雕文技能详解:选择秘法绚爆和秘法波动的原因是可以配合土2(大地喷发)在火区域爆炸,三个爆炸技能提供全队9层威能,在特性长效怒火的影响下还可以提供全队33秒的激怒效果。风暴雕文在空气协调上释放可以提供大量易伤,只要目标体积不是太小,甚至可以堆满25层;如果队伍有其他更为稳定的易伤提供者,可以在火协调下释放火焰风暴,在火焰风暴下的燃烧效果可以提供大量的症状伤害。冰霜长弓是法杖元素除了法杖火5(火舞流星)以外法杖元素最高爆发力的技能,冰霜长弓下的技能4(寒冰风暴),3(冰霜散射)可以提供大量的爆发伤害伤害,2(冰霜连射)虽然可以提供易伤但是由于释放时间长和实际伤害实在太低,影响了实际输出效率,楼主用冰弓的时候都是543用完直接丢的。炙热巨剑再上次版本修改中被大幅削弱了4技能的伤害,仅仅靠1235技能的循环实则伤害还不如正常火协调的输出高,所以还在用火刀打伤害的同学们醒醒吧。另外的技能选择:在多症状敌人且是消耗战的BOSS可以把治疗技能换为幻光恢复,通用技能选用净化烈焰。在需要聚集小怪快速AOE清理并且需要生存的情况可以换上地磁护盾和秘法护盾。在需要快速RUSH并且扎堆站的时候甚至可以换上闪电巨锤。需要快速移动的时候可以把精英技能换为炙热巨剑。等等等等,总之人是活的,看情况切换技能特性武器才能让你在各种战斗中都能得心应手。输出手法:以空气协调开始战斗释放闪电风暴,切换到大地协调释放2技能大地喷发,切换到火焰协调释放2技能熔岩喷泉——3技能烈焰爆燃——治疗技能秘法绚爆——通用技能秘法波动——精英技能元素雕文——火协调5技能火舞流星,释放通用技能冰霜长弓,释放冰霜长弓技能5深度冻结(如果目标身上有蔑视效果存在这一技能略过),释放4技能寒冰风暴——3技能冰霜散射,按切换武器键丢弃冰霜长弓继续卡CD使用火协调下的235技能,如果这三个技能在CD中那么就用1技能炙热火球填充。顺便提醒这里只是列出基本的输出顺序,实战中请懂得变通。————节匕流电锤元素(装备武器:节杖+匕首)装备选择:狂战士套,威力(Power)+精准(Precision)+暴击效果(Ferocity)符文选择:超级学者符文,超级力量符文法印选择:超级武勇法印+超级空气法印特性选择:火焰:燃烧精准+火使训练+长效怒火空气:狂风巨作+风暴防御+穿心一箭流水:碎冰穿刺+水使训练+流水净化特性详解:节匕元素在这次改动中损失了大量的增伤特性,原来04550的暴力流派因为土系仅存一个5%增伤所以放弃了土系选择了火焰系的长效怒火带来的激怒以及匕首火4的时间延长。火焰系的选择同法杖系再次不再做说明,空气系由于第三点穿心一箭和清新气流无法共存,故选择增伤的穿心一箭,如果有同学偏向爆发伤害的话选择清新气流也并无不可。流水系理所应当得选择了碎冰穿刺和水使训练提高伤害,最后一点选择流水净化可以依靠短CD的水3施加的恢复状态来清除一个症状,这样以前身挂症状队友无作为水5CD的情况应该会减少很多。技能选择:治疗技能:秘法绚爆通用技能:秘法波动(或者冰霜长弓)+风暴雕文+闪电巨锤精英技能:元素雕文技能详解:选择秘法绚爆和秘法波动的原因是可以配合多次爆炸终结技在火区域爆炸,6个爆炸技能提供全队18层威能,加上闪电巨锤甚至可以达到满25层,在特性长效怒火的影响下还可以提供全队一分钟以上的激怒效果。风暴雕文在空气协调上释放可以提供大量易伤,只要目标体积不是太小,甚至可以堆满25层;如果队伍有其他更为稳定的易伤提供者,可以在火协调下释放火焰风暴,在火焰风暴下的燃烧效果可以提供大量的症状伤害。冰霜长弓下的技能4(寒冰风暴),3(冰霜散射)可以提供大量的爆发伤害伤害,2(冰霜连射)虽然可以提供易伤但是由于释放时间长和实际伤害实在太低,影响了实际输出效率,楼主用冰弓的时候都是543用完直接丢的。而闪电巨锤是节杖流元素最重要的输出技能,由于节匕流元素所有的组合技都是为了快速为队伍堆叠威能而存在,大量爆发技能用完就会陷入无技能可用并且填充技能伤害低的情况,这时候就轮到闪电巨锤登场了,一边111一边等待武器技能的CD。可替换技能请参照法杖篇。输出手法:以空气协调开始战斗释放闪电风暴,并且同时使用空气协调下2技能闪电打击——3技能目盲之光,切换到火焰协调释放精英技能元素雕文——2技能巨龙之牙——匕首4技能炙火之环——3技能浴火凤凰——治疗技能秘法绚爆——通用技能秘法波动——匕首5技能火焰攫取,切换到大地协调释放4技能地动山摇——5技能大地翻腾,切换到流水协调释放通用技能闪电巨锤,重复释放闪电巨锤1技能电光疾影直到闪电巨锤次数用完,然后切换到火焰协调释放2技能巨龙之牙——匕首4技能炙火之环——3技能浴火凤凰,其中秘法绚爆,秘法波动,火焰攫取如果可以使用就立刻使用,然后捡起地上的另外一把闪电巨锤继续1技能电光疾影,同时注意切换到空气协调触发特性电力激发的伤害,然后切换到水协调。————节匕流症状元素(装备武器:节杖+匕首)装备选择:凶恶套,症状伤害(Condition Damage)+威力(Power)+精准(Precision)符文选择:巴萨泽符文,巴火符文,噩梦符文法印选择:超级焚烧法印+超级地能法印特性选择:火焰:燃烧精准+威力满溢+长效怒火大地:锯齿之岩+岩石力量+金刚石肤秘法:秘法精准+秘法护盾+秘法遁逸特性详解:新版本大大强化了症状所能造成的伤害,并且元素可以大量施放的燃烧这一症状可以叠加层数,我就迫不及待地点了一套症状伤害为主的特性试手。由于这套特性是以症状伤害为主,所以抛弃了火使训练点了强化症状伤害的威力满溢。包括大地和秘法都是选取了对症状有确实提升的特性加点,秘法最后一点选取了秘法遁逸而没有使用元素怒涛的原因在于我觉得依靠元素能量25%施加的两层燃烧效果要比秘法绚爆20S一层燃烧和秘法波动24S一层燃烧叠加症状的速度更快。技能选择:治疗技能:秘法绚爆通用技能:元素能量雕文+风暴雕文+冰霜长弓精英技能:元素雕文技能详解:秘法绚爆爆炸组合技和伤害的存在本身就是伤害型元素的最优选择。元素能量雕文使用后在火协调下有25%的几率造成两层燃烧效果,对比起元素其他通用技能来说症状堆叠效率已经很不错了。风暴雕文在在火焰风暴下的燃烧效果可以提供大量的症状伤害,在症状装备提供的症状加成下此技能的伤害可以得到比直伤更高的发挥。冰霜长弓下的技能4(寒冰风暴)每次命中都可以造成一次流血效果,如果脸好或者会卡点抛投那么这会是个症状伤害非常可观的技能。可替换技能请参照法杖篇。输出手法:以火焰协调开始战斗释放精英技能元素雕文——元素能量雕文——火焰风暴,2技能巨龙之牙——匕首4技能炙火之环——3技能浴火凤凰——治疗技能秘法绚爆——朝目标翻滚触发秘法遁逸的两层燃烧效果——匕首5技能火焰攫取,切换到大地协调释放4技能地动山摇——5技能大地翻腾——朝目标翻滚触发秘法遁逸的流血效果,释放通用技能冰霜长弓,释放冰霜长弓技能5深度冻结(如果目标身上有蔑视效果存在这一技能略过),释放4技能寒冰风暴——3技能冰霜散射,按切换武器键丢弃冰霜长弓使用节杖土协调1技能岩石碎片,等待火焰协调冷却结束切换到火焰协调用1技能烈焰打击重复给目标施放燃烧效果,如此循环
由于是刚学玩不久,以前...
最近,论坛有些小朋友做...
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元素奇迹的获取:乞丐,...
先上面板,装备介绍:...
攻略打算写五天,插楼...
PS:放在最前面。楼楼只...
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由于的渣排版以及数量限制,PVP篇只有精简内容放在楼下PVP篇————双匕首天界元素(装备武器:匕首+匕首)装备选择:天界项链,全属性符文选择:力量符文,巴火符文,巴萨泽符文,烈焰军团符文法印选择:厄运法印+能量法印特性选择:火焰:燃烧精准+火使训练+致盲灰烬流水:抚伤寒冰+抚伤法咒+流水净化秘法:活力充沛+秘法护盾+秘法遁逸特性详解:由于此次症状的加强可以大量施放燃烧的元素是很大的受益者火焰第一点的燃烧烈焰清除三个症状和燃烧精准我选择了暴击造成燃烧的燃烧精准,配合第三点的致盲灰烬会使得牵制能力大大提高。流水特性和秘法特性由于点法和之前版本类似,没再做多修改。不过请注意一点致盲灰烬依然是有5S的CD的,注意一点致盲灰烬依然是有5S的CD的,这个很重要所以说了两遍。技能选择:治疗技能:再生纹章通用技能:净化烈焰+大地护甲+电光火石精英技能:炙热巨剑技能详解:通用技能类也选用了和之前版本同样的技能,带净化烈焰而没选用迷雾形态的原因在于这版本症状伤害实在太高,并且特性里放弃了燃烧烈焰。PVP打法多变,对付不同的职业打法不同特性技能也需要更换,在此不再列出。
————抗揍肉元素(装备武器:匕首+匕首,法杖,匕首+聚能器均可)装备选择:天界项链,全属性符文选择:德薇娜符文法印选择:汲取法印+能量法印特性选择:大地:大地护拥+固若磐石+肤流水:抚伤寒冰+抚伤法咒+流水净化秘法:活力充沛+秘法护盾+秘法遁逸特性详解:从大地流水秘法的点法看这个特性就是一套完完全全的沙包特性,所有特性加点均为提高生存能力和恢复能力而点,请不要这个特性的伤害能力抱有任何期待,老老实实得去点上恶心别人把,当然如果你把这套特性带去PVE的话请别跟别人说你是用的我点的特性,我还不想技能选择:治疗技能:幻光恢复通用技能:秘法护盾+大地护甲+电光火石精英技能:飓风形态技能详解:幻光恢复是为了它的短CD和清除症状和治疗量选取的,它的存在就是为了把你的血抬到90%易伤继续触发肤的效果而已。通用技能不做过多解释,纯粹就是为了肉而肉,来啊,打我啊!精英技能选用飓风形态纯粹也就是为了在点上把人击飞纯粹恶心别人而已。
至此本次的元素特性与攻略到此结束,因为我最近没怎么打战场所以也没专门研究元素的战场特性,这个日后会补上。在此给还不会原地爆威能的元素新手们普及下元素原地起爆威能大法吧(注意:装备节杖+匕首,并且包里要有另外一把匕首和聚能器):火焰协调起手2技能巨龙之牙(施放此技能请把镜头对着你人物角色脚下正前方)——匕首4技能炙火之环——3技能浴火凤凰——治疗技能秘法绚爆——通用技能秘法波动,切换到大地协调释放4技能地动山摇,主手武器切换为匕首,副手武器切换为聚能器,释放聚能器大地协调4技能地磁脉动,切换到流水协调释放匕首3技能冰封爆裂——聚能器5技能寒冰彗星(施放方法和巨龙之牙同样),结束,24层威能到手。其实我个人觉得战斗前爆技能实际意义不大,只是纯属浪费技能秀操作而已……本攻略同时也是为了照顾新手,所以有些地方写得太过啰嗦,关于特性不足的地方欢迎大家指正,同时也欢迎大家发表科学实用的其他特性,撕比党请点右上角X。我再次吐槽下百度贴吧的渣渣排版,根本无法达到预期效果,不然就图片超出数量,不然就内容超出数量,导致了PVP篇的大幅缩水,你们要怪就怪百度去吧
太长不愿看系列
为了本帖的美观,我把二楼三楼的同学的回复删了,在此说声抱歉(其实锅是贴吧的)
我是二楼的!!!!!!!
好长,只看了sd部分,和原来没有什么变化。为什么有人说改版之后元素可以变的秒天秒地秒空气
元素这个版本单走装备ppf,手饰天界性价比怎么样
学习到了,期待楼主的战场攻略
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说得好清楚,学习了
之前也是喜欢点秘法的,昨天换成水了,感觉解症状好了一点。还有我偏重于点电系的雕文而不是风暴防御。还有在守护在的时候,我就带雕文和火焰文章而不是带两个秘法了。楼主发的是法杖元素最注重极限输出的bd和配装,我略略倾向于多一些保命和减少操作量。
改了那些东西,能给个链接吗
更正,长效怒火只增加火区域持续时间,不增加伤害。
留名学习 最近才玩元素
为什么法杖土2的爆炸叠不出威能 是假的吗?
已收藏,来个战场的啊
这输出手法...看来还是战士适合我
特性改版以后能同时点出的增伤特性变少后,雷锤的伤害甚至不如匕首电1
还是觉得点流水更优秀一点,因为这游戏里存在大量战士,不是亲友队的话一个副本里差不多最少2战士,有很多是带听我号令的,起手用风暴雕文会和那个重复感觉有点浪费,还是土起手,切火235,切电风暴雕文后切水冰弓5432,火CD刚好
原创的必须顶一下
好帖。顶一个。
原创好帖必须顶个, 虽然SCD
法杖感觉水好点,上风暴雕文后切水冰弓完了火CD应该就好了,还有既然学者符文了,90%血线稳定10%增伤,野队靠富饶力量更不靠谱。
下了功夫码字 必须顶一个
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LZ的元素小号这3天跟着锟哥的跑图团混到了满级,但是不知道FB怎么用,特向各位大神求一套元素PVE法杖的特性以及手法、通用技能
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湖南卫视 江苏卫视 浙...
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元素大神在哪呢
F1 12345 F2 12345F3 12345F4 12345
跪求啊,PPF装备一套已经备好,粉色武器也做好了,就是不知道怎么玩!
法杖加点有很多,.66002都可以,插槽带冰弓,秘法爆炸技能,另一个看情况调整,精英带宝宝
66002满威能放个火五就完事
我轻轻的走了,带走属于我的经验
特性要点第一排和第二排,如果你要输出的话。其实我现在更喜欢sd 清新空气流。可惜我制作选了工艺和裁缝,做不了粉色
62024输出,62042团队回血。。   --我不是政工,我只是单纯的想水
插槽秘法波动 风暴文章 冰弓 精英技能火刀or元素召唤我是只考虑输出不考虑自保的...
输出手法大概就是自己习惯开场前土2火2秘法绚爆+波动 9层威能
然后自己输出
怪过来了电3or火4推出去
火2冰2伤害都很不错..
想要集火boss
土5冰4控住
切电风暴文章25层易伤冰弓
其实法杖用得好还是挺不错的
安逸辅助控场都很不错
   --蝴蝶眨几次眼睛,才学会飞行
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前面6点不多说
后面水系点出切换到水解症状
最后一行点出爆裂法杖
要是超级旅者就带咒术的净化烈焰和大地护拥
然后冰弓备用
然后加精准的火焰纹章
小型元素雕文
之类的次一级备用
要是超级力量之类的符文,由于不
所以89最好带个空气纹章
主动解除昏迷
另外一个野外带火焰纹章
副本看情况自己带
锟哥还在狮子么,
法杖元素应该有两套装备,一套全部+学者符文(打pve),一套全部刺客+狼群或者雄鹰符文(打wvw),特性都是66002第一排,火使之苏,火势之威;第二排穿心一箭,第二个记不清了,是那个空气协调+10%伤害的,前后是空气清新或者暴风防御;最后一排爆裂法杖。技能选择上看个人操作吧,第六个技能带秘法炫爆,789操作好点可以带个火焰纹章加闪现和迷雾,差点的把纹章换成大地护甲;不过在pve中某些地方(如碎层火鸟,阿苏拉能量体,美琴)需要换特性为02066。
坤哥跑图团我也想加入,现在还有吗?
有队友叠威能的情况下52520玻璃大炮流,带冰弓雷锤火刀,全程流水协调近身撸
都说SD输出也高,那法杖和SD那个输出高,哪个好?
法杖元素要么全输出 要么型 不过现在的节奏你还是用全输出吧。个人喜欢用SD元素。给我几秒,还你25层威能1分钟激怒~~
法杖真心垃圾的很,不适合输出。加血还可以
F1 12345F2 12345F3 12345F4 12345……
62222,主输出是火,几乎特性点都一致,火伤加成,火CD,火威能空气,低血伤害加成土 ,600码伤害加成水,90%生命伤害加成秘法,法杖范围加成,技能的话,秘法爆炸/大地护盾, 元素风暴必带,火文章,元素武器
60044,双匕首火焰最后一个槽带致盲,法杖最后一个带威能
62006,切水翻滚加血,切土炸水爆威能
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激战2国服pvp职业排行 唤灵师死灵法师pve武器技能搭配攻略
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激战2于今日公测,对于新手玩家来说,选择什么职业是一大问题。毕竟游戏刚开始,还不知道哪个职业比较厉害。以下是激战2国服pvp职业排行以及唤灵师死灵法师pve武器技能搭配攻略。
战士的控制很关键,通常使用大锤+大剑作为自己的武器。起手角色技能冲锋,狂暴加大剑2,开完切大锤控制。战士伤害高,基本都是直接伤害。血多持续伤害相当可观,但很容易被控。
遇到幻术师的职业都非常头大,因为这个职业武器没有太多的限制,主要对分身和幻影掌控。粉碎用的好不好就是关键了,分身和幻影有个数上限,超过了会自己爆炸。特性推荐治疗,各种幻影回血,闪避出分身,粉碎分身回血。对近战有奇效,对远程AOE无效果。对游侠无效果,游侠能锁定4秒无法隐形,各种被抓。
分精魄流近战游侠和长弓兽王游侠,近战游侠以精魄状态为主,单剑加匕首
单剑加斧头。副手斧头的回旋配合治疗泉能在没血的时候无视远程攻击,能和治疗泉打出组合技能。伤害依靠流血中毒为主,各种闪避加位移。缺少起手突进技能,腿短。长弓游侠点出特性射程有1500,主要是配合兽王,主手长弓
然后看个人喜好单剑加号角能有近身闪避技能以及主动加速和持续掉血。点了兽王天赋的宠物咬人很疼,守护都抗不起。长弓主要射程远,可以打高低差,宠物伤害很高,都是直接伤害。但是血相对少。皮薄,怕盗贼的石化,被石化到基本就是死。但是死了以后没人来终结你,那么恭喜你。。你的倒地3技能CD一好,你就复活了。。而且如果对手也没多少血的时候,他在开终结技能的时候会被你的宠物咬死。风筝别人溜着玩,但一旦被贴身控制,那就byebye了。
潜行者(盗贼)
这里的盗贼和其他的盗贼不同,没有长时间的潜行。而且各种武器潜行都要命中目标以后才潜行。人物潜行技能CD太长,持续太短。爆发不足,太依靠各种BUFF。团战吃力,特别是打守护和战士。经常被AOE溅射死。能进能退,杀人眨眼的大魔头,逃跑比光还快,pvp相当给力。
要爆发有爆发,要生存有生存,大剑攻击高,权杖配合盾牌生存高能耗。3技能锁人,2技能AOE配合美德
几个人打你一个也要打半天。不过作为一个重甲职业血量太低。。需要很熟练的掌握技能CD。不然很容易死掉。防御吊炸天,各种免疫和团队的增益,受到大家的爱戴。
绝对的打不死翻盘型,各种吸血加宠物,各种变身反弹伤害加无敌。战场中的搅屎王,人越多越难死。必须有完美的控制才能弄死,只要有几秒的时间他就能信春哥。个人建议优先击杀他的宝宝,不然他倒地了你都没办法安心的开终结。恶心死人的各种症状,但也是脆皮。
操作繁琐,伤害低。我用精魄游侠打工程,半天不掉血。各种火炮就是摆设,无明显优点。单挑无力,这个职业操作难度非常高,团队战还算挺不错的。
伤害很高,AOE强力。如果几个敌人在终结自己队友的时候
你可以在他这段时间弄死对面的几个人。长杖AOE强力,匕首机动性高。不过皮都很脆,抗不起。只能作为远程炮台,精英技能的火焰巨剑伤害巨高。1V1没有几个职业能吃的起几下的,如果看到地上插这元素丢出来的火焰巨剑就去拿吧,绝对的牛X。技能繁多,4个元素需要长时间的掌握,上手较难。不过玩好了以后对团队有很大的作用,各种技能封路口,回血,反弹屏蔽。电元素的能配合队友的投射技能打出长时间
大范围的晕人攻击。切换快走位好那就虐人,切换不快或者无脑乱放技能,那就被人虐。
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