有没有黑客题材美剧的桌游

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导语:一家位于加拿大温尼伯的开发商——Campfire Union开发出了一款全新类别的虚拟现实游戏:虚拟现实桌游。
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黑暗、科幻、混乱!PC平台最佳赛博朋克游戏盘点
  赛博朋克(Cyberpunk)一词的出现与计算机文化与科幻文学的发展息息相关,根据维基的解释,赛博朋克的最大特点是拥有某些高端科技但社会秩序却遭到某种程度破坏。这样一个好的题材怎能不与挂钩呢?《杀出重围:人类分裂》已经离我们不远,而还遥遥无期,今天就让我们细数一下PC平台最棒的那些赛博朋克游戏。  《杀出重围》(Deus Ex)  上市日期:日  《杀出重围》可以说是PC平台史上最棒的RPG之一,并且设定在未来一个冷酷的反乌托邦社会当中。中的半机械人、、、具有自我意识的AI,以及各种阴谋让这部游戏成为赛博朋克游戏中的经典!
冷热循环仪采用微电脑智能化控制系统,全微机控制,操作简便,上海华邻根据用户需要而研发.冷热循环仪联系电话:
。  (Blade Runner)  上市日期:日  虽然不如同名电影那样广为人知,但拥有非常到位的赛博朋克氛围渲染,并且忠实地还原了影片中的科幻洛杉矶。哦对了,不要忘记喂狗。
  《科技深渊》(Technobabylon)  上市日期:日  《科技深渊》让你扮演一位2087年的警察,在一座霓虹闪烁的城市中去追踪一个难以捕捉的连环杀手。才华横溢的警匪剧情、渲染恰当的赛博朋克氛围、令人喜爱的角色,以及巧妙的谜题设计让这部脱颖而出。
  《暗影狂奔:归来》(Shadowrun Returns)  上市日期:日  不管你玩的是《暗影狂奔:归来》还是后续的资料片《暗影狂奔:龙陨》,这一根据《暗影狂奔》RPG桌游改编而来的为玩家带来了卓越的战术作战、精致的环境、令人难忘的角色,当然,还有让人着迷的赛博朋克设定。
  《钢铁天空下》(Beneath a Steel Sky)  上市日期:1994年3月  这是一部由《断剑》系列原班人马打造的一款古老的点击冒险游戏,《钢铁天空下》虽然称不上永恒的经典,但确实给我们留下过一些难忘的瞬间。
我只玩过杀出重围,感觉以我的智商根本玩不明白
前排打酱油
  《晶体管》(Transistor)  上市日期:日  《晶体管》在我们今天这份列表中应该算得上是最好看的之一,但除此之外,这部游戏还拥有快速活跃的战斗、吸引人的剧情,以及真心好听的音乐!
  《双子座行动》(Gemini Rue)  上市日期:日  Wadjet Eye Games的又一部赛博朋克点击冒险上榜,前面我们已经介绍了他们制作的《科技深渊》。这部游戏讲述了两个身处反乌托邦科幻设定的不同角落的两个角色的有趣故事。在这个世界中,生命非常便宜,一个人的身份可以轻易地交易,而一个关于救赎的任务则能够改变整个星系的命运。
  《极道枭雄2/辛迪加战争》(Syndicate Wars)  上市日期:日  《极道枭雄2》可以说的上是牛蛙工作室系列中最棒的一部作品,这是一部即时战略,设定在由商业巨头所控制的黑暗的反乌托邦社会中,EA啥时候考虑一下把这部游戏重制一下呗?
通常用于金属,冶金,制陶,高温聚合物,高温导体,拉曼散射,地质等方面;主要有冷热台,冷热平台,卡盘,液晶测试器等仪器,并有带温度覆盖的功能CCD成像系统
  《霓虹魅影》(Neon Struct)  上市日期:日  可别被《霓虹魅影》那简单的画面所欺骗,可以说这部是继《杀出重围》之后最棒的潜行游戏之一,拥有出乎人意料的精彩剧情,还有能够通过多种途径完成的庞大关卡,你值得一试!
 《源毒》(Anachronox)  上市日期:日  《源毒》由Ion Storm采用与《雷神之锤2》相同的id Tech 2引擎打造,这款赛博朋克风RPG因其诡异的幽默感和古怪的角色恐怕是最让人印象深刻的元素了。
 《二进制领域》(Binary Domain)  上市日期:日  《二进制领域》就像是《战争机器》类型TPS的一次日式风格的尝试,并且拥有一些非常有趣的系统,比如你的队友会对你的表现进行评估并发表评论,从而对你增加或失去信心。
 (Final Fantasy VII)  上市日期:日(PC)  你可能会疑惑为什么会在这份表单上,但它的画风非常具有赛博朋克风格,特别是其中非常具有未来感却又极端冷酷的的Midgar城,那里穷困潦倒的人们生活在肮脏的贫民窟中,而那些有钱人却住在上层花天酒地。
《黑客精英》(Uplink)  上市日期:日  看到《黑客精英》的截图是不是想到了另一部《核战危机》?没错,他们都是出自开发商Introversion之手。想知道赛博朋克科幻小说的角色在电脑前敲击代码会触发什么吗?快来这部游戏中体验吧!
 (Remember Me)  上市日期:日  虽然的在发售后反响平平,但其实这是一部各方面都相当平衡的动作,游戏中非常具有未来感和科技感的巴黎很有味道,还有一些赛博朋克主题的剧情也非常棒
几年前,无限星辰还刚开始开发,eve刚运营的时候,玩过一个可以行星登陆的,没有中文版的,名字也挺长,不记得了。类似自由枪骑兵一样模拟飞行开着飞船到处飞,宇宙挺大,还有星门跳跃什么的。空间站啊,挖矿啊,打怪啊,好像还挺复杂。看一颗行星想试试能不能登陆,我就朝着飞,没想到居然飞上去了,就读取大气地形植被的时候好像卡了几下,画面按今天的看也很粗糙。在大气内是平行着地面的方向飞,还有建筑什么的,好像还可以打。出了大气层就不分上下左右了。当时这个好像还是半成品,不记得在哪个网站找到的了,英文版。不知道这个叫什么。
这画面。。。。。。作为画面党简直不能忍
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保存至快速回贴自己原创的类似TCG框架的红警题材游戏_原创桌游吧_百度贴吧
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自己原创的类似TCG框架的红警题材游戏
机制为原创,桌游灵感来自红警(源于红警又超脱红警),机制灵感来自游戏王、三国杀、集换式卡牌游戏(但实际机制并不像游戏王、三国杀、集换式卡牌游戏),卡牌图片均为不同颜色的线稿,一半是临摹了红警的图片、一半是临摹了游戏、、网上找到的各种图片(反正现在只打算和身边的小伙伴们自娱自乐这个就无所谓了,否则同样的机制完全可以套用在全新的魔幻或科幻题材上,图片什么的也完全可以原创)。
这是楼主的第二个贴子了...
都是你们逼得吧
希望你能跟抽风等解说来...
安卓手机玩PC游戏?你没...
注意红圈部位 然后我百...
转自steam中文社区粉枪 ...
没有练习场地?来上延啊!
名:(还没想出) 人数:2人对战。 一局时间:15-30分钟 胜利方式:当对手的卡组数量变成负数时,自己获得胜利。 配件:551张卡牌和12个色子。 简介:基础卡组一共有9种,基础卡组一共有50张,基础卡组为配备好的,和集换式卡牌不同,不能自行改变卡牌。每个卡组都有3-4个国家或领袖可以选择。每个国家/领袖都有5个专属单位(洗进卡组,双方卡组变成55张)。每个卡组都有2-3个英雄单位可以选择(个英雄单位以反面表示放到国家/领袖卡的下面)。PS:和新手玩时双方可以不选择国家/领袖、专属单位、英雄单位。纯粹以50张的卡组对决。 经过无数次测试和改进后,此非常平衡,没有哪个卡组可以完全克制或完胜哪个卡组,任意2个国家/领袖之间的对战,胜率几乎都是对半开(在双方运气相同并都使出最优解的情况下)。 这个一半靠运气,一半靠操作。熟练的人在运气差的情况下能击败运气好的对手,不熟练的人在运气爆表的情况下能击败,在场面完全被压制的情况下也能出现神抽逆转局面的情况。加入英雄牌后对运气成分的依赖大大降低,战略层面更加重要(因为英雄牌是放在额外区,可以在自己的回合直接从额外去放到场上,具体看下面英雄牌的规则说明)。 PS:如果这种机制要出版的话,只有在设计完九种卡组后才能出版,因为不是集换式卡牌,卡组里的卡牌是固定的、不能增加也不能减少,增加了新的卡组,就要和以前的卡组平衡、就要修改以前的卡牌,所以期间无数次修改才得出最终版本。所以也不像王、能一直出新牌,但可以直接551张卡一次性出1个大盒作为游戏最终版本,或则把9个基础卡组分成9个包装出,国家卡、专属单位、英雄单位是补充包。
九大阵营: 社会主义阵营
特点:攻击强。攻击力上升。
使用难度:★
颜色:红 法西斯主义阵营
特点:伤害强。各种造成额外的伤害。
使用难度:★
颜色:黑 资本主义阵营
特点:防御强。单位站场强。
使用难度:★★
颜色:蓝 心灵联盟(新兴势力)
特点:妨碍强。破坏手牌,使用对手的卡,基因突变。
使用难度:★★★
颜色:紫 撒玛军团(外星人)
特点:清场强。各种直接破坏单位的效果。
使用难度:★
颜色:橙 全球解放军()
特点:持久强。单位送去墓地发动效果。
使用难度:★★★★★
颜色:绿 组织(新兴势力)
特点:效果强。耗费代价获得强大的效果。
使用难度:★★★★★
颜色:灰 神之军团(神族)
特点:灵活强。单位在手牌发动效果。
使用难度:★★★★
颜色:金 战争少女组织(新兴势力)
特点:控场强。各种控场的单位效果。
使用难度:★★★★
战场图片:
部分国家/领袖卡图片:
先放出部分卡牌给大家展示以下,下1楼开始放规则。社会主义阵营卡组:资本主义阵营卡组:卡组:这个卡组没飞机。神之军团卡组:这个卡组的图片来自猎天使魔女。这个卡组可以召唤出神(游戏最强牌):各个国家的专属单位:以下3张图是高清图,放大可以看清字。部分英雄单位:
【卡牌分三大类:单位,战术,超级武器】 所有卡组都有相同的5种战术,每种战术各2张。所有卡组(除了战争少女卡组)都有2种超级武器,其中1种超级武器的效果为毁灭场上全部单位(功能类似核武器),另外1种超级武器则各个卡组的效果各异。 卡牌使用规则:1、每回合可以把合计不超过3级的单位放到场上,可以在放了第1个单位并用这个单位攻击之后,再放另外1个单位进行攻击,以此类推。 2、放置单位时可以选择以攻击表示(竖着)放置或守备表示(横着)方式,单位必须以正面放置。 3、主动效果为1回合发动1次,并且只能在自己的回合发动。被动效果可以无限次发动、在对手的回合发动。所有效果均为选择发动。 4、战术和超级武器是在手牌发动,可以在对手的回合发动,只能选择其中1个效果发动,发动之后送去墓地。能看懂单位卡,就能理解战术卡和超级武器卡。
【开始时双方从卡组各抽5张卡】 【流程分为:抽卡阶段→战斗阶段→结束阶段】 抽卡阶段:选择抽0-2张卡(除了极端情况下,玩家都是选择抽2张卡。但因为可以抽0张卡,所以不像王自己会把自己抽死,卡组还剩0张卡时击败对手的情况是有的) 战斗阶段分为:一、攻击/部署二、战斗时(两个单位战斗中,或直接攻击)三、战斗结束 【扣血机制:玩家每受到1点伤害,必须从卡组最上方把1张卡送去墓地。】 攻击:(看上去复杂,实际上实战中很容易理解)攻击分为直接攻击和对单位攻击:1、对单位攻击:被攻击单位的&生命&减去攻击单位的&攻击&,若生命变成0或以下,则在战斗结束时送去墓地,如果被攻击单位是攻击表示(竖着),生命每因此负1点,控制者受到1点伤害。2、直接攻击:被攻击者受到攻击单位的&攻击&数值的伤害。
【血量机制:单位的生命用色子点数来表示】 攻击示范:突击坦克攻击遥控坦克,突击坦克发动效果&攻击上升1&,遥控坦克被击破,遥控坦克送去墓地。 攻击方对换。遥控坦克攻击突击坦克,突击坦克的生命减少3,突击坦克还剩1点生命。 攻击红军战士,红军战士的生命变成负3,红军战士的控制者受到3点伤害、并从卡组最上方把3张卡送去墓地,红警战士送去墓地。 战场说明: 单位的战斗规则(别看那么多,其实这个也很好理解):1、地面单位可以攻击地面单位,如果对手没地面单位,则可以直接攻击对手。2、低空单位可以攻击低空单位和地面单位,低空单位可以越过前排地面单位攻击后排单位或直接攻击对手。3、高空单位可以攻击高空单位,高空单位不能直接攻击对手。4、地面单位如果前排有地面单位,则不能被地面单位攻击,也不受地面单位的指向性效果影响。5、低空单位如果前排有低空单位,则不能被低空单位攻击,也不受低空单位的指向性效果影响。6、低空单位如果前排有地面单位,则不能被地面单位攻击。7、高空单位如果前排有高空单位,则不能被高空单位攻击,也不受高空单位的指向性效果影响。8、攻击过的单位不能改变表示形式(竖着、横着),但可以移动位置。 【部署:按照卡牌使用规则,把1个单位放到场上。】 PS:攻击和部署的顺序可以任意选择,在部署阶段单位可以无限次任意移动位置。 战斗阶段注意事项:干扰等主动无效卡的效果的卡只能在&攻击/部署&战斗结束阶段发动。士气等主动提升攻击、下降生命效果的卡可以在&战斗中& 阶段发动。也就是说如果发动了这类卡,可以视为已经在&战斗中& 阶段。(这个规则是为了提高士气类效果的地位,否则加了很多攻击准备攻击了,一个干扰就前功尽弃,导致攻击方亏卡严重)攻击时发动的效果的单位如果在攻击时被破坏则效果不能发动(例如党卫军、直升机、毒素小队)。攻击为瞄准对象,被瞄准的对象在这个时候就可以发动被动效果(例如撒玛卫士、盖特机炮、黑鹰部队),如果被动效果有&先&字,则先发动被动效果,除非攻击的单位有让被攻击单位效果无效化的效果。 【结束阶段:发动完结束阶段可以发动的效果,对手进入抽卡阶段。】
【关于英雄单位的说明:】 英雄单位可以直接从额外区放到场上,但这不属于特殊放置,会占用放置的点数(每回合只能把合计3级的单位放到场上)。 英雄单位在额外区的级别下降1,自己墓地不足15张卡时,英雄单位的级别再下降1。 英雄单位的攻击和效果不能被无效化。(英雄单位往往就是为了解场的,加了这条规则是为了变相削弱控场强的卡组,不至于被控到死) 英雄卡离场后排除到游戏之外,除非是被效果送去其他区。
我本职是画漫画的,桌游只是个人和身边小伙伴们消遣娱乐。
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顶顶。超好玩的游戏
超复杂的样子,很赞
不知道万一不平衡怎么办或者想象的和实际的玩点高潮不一样怎么办
楼主厉害!佩服你
又是一个这样的……喜欢这类游戏的有一个特殊的玩家群体,LZ可以试着去他们当中推广但是对于一般玩家来说,这个上手难度太高了
感觉不错,出一套我试试
有点像游戏王不过喜欢
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