来说说lols7季前赛赛船长该怎么玩

S7船长的开发就交给你们了_海洋之灾吧_百度贴吧
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S7船长的开发就交给你们了
季前赛版本再次到来,而楼主我也因为学业问题而两个多月没碰LOL了(高中狗),也只是有时才看看(真的感觉跟不上时代了)。之前在每个大版本更新时,楼主都会整理个贴子出来,好让一些刚接触的玩家们有更好的理解,现在攻略什么的都由你们来做了,楼主该隐退了……
RT,听到一个大神爆料,...
版本变化频繁,特别是...
一楼金卡顶风作案
特别佩服一个英雄玩了过...
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一个沉迷屁股和FGO的家伙不想管
狗子,你变了
你变了,不再是我以前认识的你了,香菇
|?ω?`) 我怀疑这个吧除了我都是机器人!
青铜星玩家
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还是王八好玩
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>>>当前版本上单船长详细攻略 对线英雄技巧
当前版本上单船长详细攻略 对线英雄技巧
10:22:10 条|来源:多玩论坛|作者:lxk1997107 |
  当前版本上单船长对线英雄技巧,前期爆一枪死疼死疼。
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  本文由多玩论坛作者&lxk1997107&原创
  同时,&lxk1997107&获得100多玩草奖励,加油!【】【】
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是打野三巨头中最全面的英雄。抓人、控龙、远程支援、AOE加速、AOE减速、爆发力和反控制能力都是一流。
  国服新版本已出 船长还是没动 这版本上单仍然是OP的一比 虽说现在很少有人用船长打野了 但是船长靠着被动配合红buffGANK效率也非常高 套用JY的话 这版本RANK基本上船长是非ban就选
  我第一次玩船长还是7月份公测之前免费了一次 那会儿看了个坑爹攻略说除了鞋子和无尽什么都不要出 我照那玩意儿打了一把就不想碰船长了 后来船长被动给buff了(其实我觉得只是修改)之后打野流雄起 现在又发掘出上单打法 前段时间翻出来专心打了几天 感觉还很好 现在写个攻略 入门向 也可以理解为进阶 顺便参加tee7那个活动(快写完了才看见,并且我的目的也不是为了那个活动 所以还是单独开了个贴把链接贴到那楼) 前面我讲的比较简略 主要的部分在于后面的跟各种英雄对线的技巧大多数船长的技巧我都会写在后面
  闲话不多说,先讲讲船长的技能
枪火谈判[ Q ]
  射击目标,对其造成20 / 45 / 70 / 95 / 120加上100%攻击力的物理伤害。如果武装谈判恰好造成击杀,那么普朗克会获得4 / 5 / 6 / 7 / 8 点的额外赏金。这个技能能够暴击,并附带攻击特效。
  冷却时间:5 / 5 / 5 / 5 / 5 秒
  施法消耗:40 / 45 / 50 / 55 / 60 点魔法值
  船长的招牌技能 前期爆一枪死疼死疼 也是无脑farm的首选技能 不过暴击天赋砍了之后碰人品的机会也没有了 但是你如果觉得你人品特别好 可以在符文插个1%暴击率 全暴击率符文我并不推荐 后文中我会详细解释 大多数时候我会选择主加这个技能以获得高伤害以及4块的额外奖金 对线的时候无脑Q就能压大多数手短的上单
败血症疗法[ W ]
  吃掉大量柑橘类水果,以解除身上的控制效果并治疗自己80 / 150 / 220 / 290 / 360 (+法术伤害*1)点生命值。
  冷却时间:22 / 21 / 20 / 19 / 18秒
  施法消耗:65 / 65 / 65 / 65 / 65 点魔法值
  船长的神技 大多数玩的不好的船长都是不会用这个技能 它的自带净化效果非常强大 目前流行的主W玩法配合治疗很容造成反杀 配合蓝buff1v2也不是那么困难
鼓舞士气[ E ]
  被动效果:普朗克的攻击力提高 8 / 10 / 12 / 14 / 16,移动速度提高3 / 4 / 5 / 6 / 7%。
  主动效果:给船长增加 8%/ 11% / 14% / 17% / 20%的移动速度,与 12 / 19 / 26 / 33 / 40 的物理攻击。他身边的队友将获得7 / 9 / 11 / 13 / 15%移动速度与10 / 14 / 18 / 22 / 26物理攻击,持续7秒
  冷却时间:25 / 25 / 25 / 25 / 25 秒
  施法消耗:50 / 55 / 60 / 65 / 70 点魔法值
  非常不错的技能 被动增加移动速度 前期你即使光脚也不会有走位慢的尴尬 配合被动黏人逃命效果都非常好 打野流都会主E 对付瑞雯这类麻烦的无限加盾的上单英雄我想主E主W都是你应该做的选择
加农炮幕[ R ]
  向普朗克的船发出信号,令其朝一个区域进行7秒炮击。每颗加农炮弹都会造成 75 / 120 / 160 (+法术伤害*0.2) 点伤害和25% / 25% / 25% %的减速效果。
  冷却时间:120 / 115 / 110 秒
  施法消耗:100 / 100 / 100 点魔法值
  好吧我第四次说神技这俩字儿 当你在上单farm的时候你可以用这个技能全图收助攻 玩的好的船长一定要看好小地图 一群人搅在一起你最好看一眼 然后放个大支援下 单杀时能够留人 团战时能打乱阵型 这技能你不要指望它造成伤害 它可以造成比你想象中高得多的伤害 也可以造成比你想象中低得多的伤害 同时大招提供视野 当然我不是叫你当CV用 对方在打Baron或者小龙的时候你及时放个大招 说不定就能抢到龙和人头 当一个脆皮7秒内一直处于大招范围内 你很可能配合Baron将其击杀 这样即使对方得到了buff和300G也是得不偿失 这个技能同样可以救一个塔 你甚至可以身处上路清兵同时一个大收掉下路的一片兵 团战时最好有大招作为先手 很多时候你的大招就是信号弹 可以用来发起团战
烈酒利刃[ 被动 ]
  普朗克普通攻击对目标附加毒素伤害,每秒造成3+1*等级数伤害,并减缓目标移动速度7%,持续3秒,减速最多3次
  自带红buff 可耻的说我曾经死了之后用这个抗性下伤害不过10位数的伤害从队友手上抢到人头 咳咳 你可以用砍一刀 然后打一枪 然后砍一刀的方式轻松叠满被动层数 21%的减速配合E主动的高加速你可以在2级的时候把没有flash和鞋子的人粘死 当然即使他跳走 你也可以再打一枪继续减速(我是说如果他没离塔近)顺便怀念下旧版本的被动 10秒伤害外加50%减治疗 线上你可以比teemo更恶心 以前我经常被船长打一枪一路跑回家然后死在高地上
  由于这几天都没玩 所以新版本还没更新 就从多玩随便拉了个一样的天赋下来 攻击系的21点是一个进攻型上单英雄所必须的 1.5%伤害加成和3%吸血自行取舍 3%吸血存在感其实非常低 不过如果你会十几分钟一直赖在线上不肯回家 积少成多的道理你懂的 防御天赋 如果对方上单是AD英雄我会点出6点护甲 AP英雄如 铁男就点魔抗 匹配?当我没说好了 然后点出治疗术的加成 如果你不带治疗而带闪现那么就不要点那一点 2点魔抗和减小兵伤害自行取舍 下面我会点出生命成长和30点固定生命 这样出门就有600出头的血 6格血显得你很硬 当然也可以在通用点出9点拿3点回蓝 3点回蓝的效果还是不错的 毕竟黄色全插固定回蓝也才3点几 但是我更偏爱防御天赋 因为前期对拼中非常容易出现对方被打成几点血干掉你然后跑掉的情况 所以30点血也是很不错的
  符文方面我就不上图了 标准符文的话红色破甲 紫色攻击力 黄色固定护甲 蓝色魔抗(固定和成长都好 我偏爱固定) 红色选破甲而不选攻击力的原因是因为船长有E提供的8点攻击力和Q不错的基础伤害 所以船长并不缺攻击力 尤其是对一些很少带布甲的AP英雄例如兰博 铁男这类玩意儿打手枪是很疼的 如果你前期会一直补刀那么选择攻击力 紫色的攻击力是为了方便补刀 全破甲补的我腰子疼 当然如果你有信心也可以选择破甲 有时候我会插上一两个固定生命来提升前期压制力 请不要选择跑速符文因为你有E 黄色方面我推荐两种 固定回蓝和固定护甲 如果你对线是个AP英雄那么你就换上回蓝 或者不太强势的AD英雄你也可以选回蓝 毕竟船长前期还是个比较缺蓝的英雄(话说针对英雄换符文我是对买了符文页的土豪和专玩船长的人说的 我刚想买符文页就没卖的了 苦逼啊) 对AP英雄来说蓝色可以选择固定魔抗 配合天赋你会有1级49的魔抗(大概吧)这样即使对方有法穿符文你也有拼命的资本了 AD英雄的话你就插上固定回蓝 蓝色回蓝的效果也不错 或者选择成长魔抗 上单英雄的技能基本都是AD加成 前期将符文投在魔抗上是没有价值的 当然我这两天打匹配手贱换成了红色破甲 其他全插了攻击力 求稳的LOLer可以无视我
召唤师技能
自行取舍 现在上单很少有人带虚弱 不过虚弱在2级对拼中有绝对优势 如果对方带点燃的话 他很可能在2.5秒内被你干死 前期的攻击被虚弱基本上就算是哑火了 所以你最好也不要跟带虚弱的人拼命
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告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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《LOL》S7赛季船长天赋符文加点出装攻略
英雄联盟lolS7赛季海洋之灾普朗克天赋符文加点以及出装攻略,LOLs7赛季天赋符文改动很大,很多玩家不清楚船长S7天赋符文加点,下面牛游戏小编就为大家带来LOL船长s7天赋符文加点以及出装攻略!
小编提示:
LOL每个赛季天赋改动都很大,S7赛季的符文系统也将进行改动,所以牛游戏小编在这里为大家带来船长S7赛季的天赋符文加点以及出装攻略,我们会保持更新最新的内容!
这里采用了18-0-12的加点方法,船长很容易出暴击,配合战争领主的嗜血,可以让船长不出吸血装也能很快的回复。
船长S7符文
印记:高级攻击力印记*9
符印:高级护甲符印*9
雕文:高级魔法抗性雕纹*9
精华:高级攻击力精华*3
船长S7出装推荐
药剂出门,线上补兵为主,船长补刀数很容易超过时间,就算不杀人,光补刀也很快神装。
三项加上无尽,只要E技能能炸到对面几个人,团战直接爆炸。
船长只要能在团战时找准机会炸到关键位置基本就赢了,到后期前排也吃不住船长的伤害,先用E技能消耗,近战几刀干倒。
以上就是牛游戏小编为大家带来LOL船长S7天赋符文以及出装攻略,更多精彩内容请关注牛游戏LOL专区!
小编在下面为大家带来LOL近期热门以及一些实用工具,你也可以加入我们牛游戏官方LOL交流群,群里有最新的活动和最萌的妹子哦!
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网友评论:说说S7船长(有错请和谐指出)_海洋之灾吧_百度贴吧
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说说S7船长(有错请和谐指出)
S7刺客大改版,似乎和没有半毛钱关系,但是仔细研究一下就会发现,确实没多大关系。先从符文上说吧,护甲穿透改为穿甲,虽然一级只有4点固定护甲穿透,但是12级的时候就会和以前持平(官方说明)并不是指12级满属性穿透,请注意一下,所以12级往后,伤害是会比之前高的。很多人都会觉得削弱了前期,但是我能告诉大家,天赋里面新出了一个新鲜血液,增强了前期消耗的能力,所以以前前期能打得过的,现在也一样能打得过。那么,符文的佩戴还是以前一样,穿甲优先于攻击力。
随便说说,恶魔bug,到...
本渣渣真是尽力了, 剑...
都说船长爱海伦,然而我...
要不咋玩?
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装备的话 先说一下幽梦吧幽梦移除了攻击速度,穿甲值不变,新增了百分之20的非战斗移动速度,总价少了300仔细分析一下,攻击速度对于可有可无,穿甲只有18级的时候伤害才能和以前持平,但是价格少了300,成型更加快。这么说,按照我的情况,均势局一般左右才能做出三相和幽梦,但是现在20分钟不仅出来这两件装备,加一百还能出个暴击拳套。(百分之10的暴击率触发并不低了。)所以说,差不多价钱下,我宁愿少了那几点护甲穿透的伤害,也不愿意少百分之10的暴击,可以说幽梦对于来说变相加强了一点。新增的那个夜之锋刃嗯,要来何用?这装备就是为刺客订造的。引导时间1.5秒(自身不能放技能,受到伤害的时候也会打断),这1.5秒我都能放个桶子炸一下跑了。而且,你能预感到你1.5秒后有危险?提前去按?(我不排除有时候会用上它,但是对于大部分情况来说这装备不适合)幕刃这件装备彻底沦为了刺客装备。对来说,性价比太低了。如果有人说上单可以在草丛触发这个被动,等你出了这个装备,你的对线期也已经过去了。
还有很多吧友不懂怎么刷F6了。现在正确的刷F6,需要7级加耀光,先在中间炸一下,然后在拐角处再放一个桶子,等小鸡走过来的时候,你的Q基本也好了,再继续炸一下。这样只会掉很少的血。还有Q的BUG修复,可以说是一个小削弱吧。别扯EQE,实战卵用没有。
总结一下,符文和以前不变,天赋也不变,要么风暴,要么雷霆(我个人喜欢风暴,追击和逃跑不要太爽)装备强烈推荐暴击穿甲流。成型比之前快了一点点,中后期伤害比S6更高
如果吧友有什么不懂的,或者别的见解,可以和谐讨论。谢谢看过此贴的吧友。
等级高了 eeqe是不是不好练
等到狮子狗跳到你脸上的时候就知道攻速重不重要了,拆塔的时候,闪现上去怼对面AD的时候。
出门30的穿透,58的攻击队友以为我没符文
穿透已废,出穿透就是为了打前期的时间差。现在改成了一个后期属性,后期护甲该有的都有了没得人秒了
幽梦第二件直接放弃
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青铜星玩家
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怎么说呢...我已经放弃穿甲流了,幽梦我只要它的移速,一般第三件装过度,之后就是无尽双舞,除非对面太肉我会把绿叉换轻语,但这套出装在有减伤的情况下对这个版本的刺客会好一点
三项无尽绿叉前期CD鞋出了吸蓝刀换鞋子之后轻语。我反正是迷茫了装备怎么出都怪怪的索性暴击走起
几点看法:1.六鸟和石头怪分裂对来说是好事,收益高了不少。2.暴击Q弹道速度慢了明显削弱,小规模团战更容易被抢桶了。EQE实战根本没用。3.幽梦真的很让人纠结。2900块所换来的属性并不尽人意。在桶炸到C的时候,可能会靠着风骑加幽梦的加速效果,跑到别人脸上跟人对砍,少了幽梦的攻速有点伤。幽梦主动加移速是现在出幽梦的唯一理由,线上带疾跑容错太低了。4.天赋改动对影响不大。5.夜之锋刃压根没用。6.S6的符文现在依然可用,但我把穿透全换成攻击力了,穿透有点让人失望。
我不知道为什么大家都在想办法去加强的前期。定位就是一个中后期的英雄,如果前期强了,拳头总有一天会削弱与其想着怎么加强前,我还不如让15分钟后更强。
怎么打疾跑闪现诺手
我现在符文是15点攻击了。。。三项鞋子吸蓝刀电刀无尽轻语。。
我感觉新装备可以出的 打团有奇用
实测,现在暴击流伤害比穿甲流伤害更高,而且是在后期情况下。80%暴击几率轻松秒脆皮~
三项 无尽 绿叉 电刀
要是真打后期我还不如三项吸蓝刀无尽绿叉电刀轻语
我从去年辞帝京,谪居卧病浔阳城。
我的出装是
加无尽鞋子
感觉又能打
我的出装还是三项 幽梦 绿x 无尽 破甲弓 最后一件 鞋子 板甲 或者 复活甲 再或者死亡之舞 很吊
我只能说,冬天手冷,玩别的还好,变得贼菜
现在感觉出装很迷茫。前期依旧强势。中后期感觉爆发不够。
穿甲是按照对方等级来算的
也就是说正常情况发育
穿甲现在不尽人意
我问过一个王者(不是东东)
现在说前期弱的 对弱本来就弱 玩船长的那个没被越塔?
自带削弱只是让船长前期只能发育为主消耗为辅不像原来2桶炸上就可以无脑上了
现在船长前期更弱中期和原来一样后期比原来更强懂了吗?拿船长打前期的你们还是去玩鳄鱼瑞文吧船长不适合你们
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保存至快速回贴来看王者眼中的季前赛:S7到底该怎么玩
作者:塞上云
Riot用了「渐入佳境」这个词来展望《》(以下简称)的第七个赛季,寓意经过S7的改动后,LOL将焕发更强的生命力,到达新的高度。那么,何为「佳境」?我们回顾一下LOL的发展历史便知。
一、前言:渐入佳境
S1~S2,是起始阶段。游戏内容贫瘠无奇,玩法简单粗暴,个人实力是最强竞争力,战术开发还处在萌芽阶段。
S3~S6,是探索与发展阶段。工资装、打野装的推出与迭代,极大地改善了野、辅这两个绿叶位的经济情况。眼石、饰品的加入,使得视野争夺上升到战略性的高度,加之英雄、装备、野区与团队资源等方面不断推陈出新,使得LOL的游戏内容得到了极大地丰富,这最直观地体现在了职业比赛中&&个人技术开始遭遇天花板,BP、战术越来越重要。比赛胜负的因素,不再只是场上五名选手实力状态的好坏,更考验场下教练团队的执教水平。
LOL再也不是简单地补刀、发育、打团战就行,从第一步BP开始,就全是算计。已经从混沌初开时的拼搏气力,转变为了考验智力。尤其是6.15版本,在保全了「运营」的基础上,推翻了长久以来极其影响观赛体验的「开局换线战术」,这便是所谓的「佳境」。
而在游戏内容之外的一些方面,如:英雄原画与模型的美术风格的统一、召唤师峡谷的翻新、排位赛机制的改进等等,亦是「佳境」的体现。
二、S7季前赛改动初探:丰富玩法,节奏提速
那么,S7季前赛到底改动了些什么?这才是玩家最关心的地方。
游戏内容方面,主要为如下几点:
刺客类英雄的重做与调整,以及随之进行的装备、机制调整
野区内容更为丰富
辅助装的全面调整
天赋的改动与调整
下面我就将从Riot当前给出的具体的、有限的更新内容中,分析其所能带来的影响。
1、 刺客类英雄重做与调整以及随之进行的装备、机制调整
这无疑是最令玩家们欣喜的消息。那些有着大量拥趸,行踪如鬼魅般隐秘,伺机而动做出致命一击的刺客们已经沉寂了太久。
当前版本中,边路冲突剧烈,打野节奏也随之加快,但中路却显得有些格格不入,以本次S6为例子,中路登场的大都是需要良好发育、支援能力平庸、擅长正面团而不是刺杀的英雄。
为冷板凳上的刺客们更新些新本领,装备些新武器,也正是为了改善这一局面。
①英雄重做与加强
目前为止,重做级别的刺客英雄有如下四位:
具体改动参见官网视频,不做赘述,我们分析一下具体影响。
泰隆的新被动、近身暴击的Q技能、更可靠的R技能,均增强了其伤害能力。但其切入战场的能力受到了较大削弱&&曾经E技能的效果经过削弱后转移到了Q技能上,突进距离明显缩短。新的E技能只具备功能性,但称得上是LOL有史以来最优雅的越地形手段&&高效而可靠,不怕撞破头,整个召唤师峡谷都成了他跑酷的练习场。其支援能力本就不弱,得到此等史诗级的Buff,支援边路、入侵野区,均是如虎添翼。
雷恩加尔的重做程度相对而言要小一些。但其刺杀能力上所获得的加强却不是一点半点。残暴值减少到4点,Q技能增加了AOE突进效果类似于小型火箭腰带,四星W技能等于水银饰带,从R技能中闪身而出的那一刀必定暴击如同神圣之剑。现在它更像一只脱缰的疯狗了,女主播们或将再度回忆起被杀哭的恐惧。
乐芙兰的玩法是会彻底改变的。当前版本中,乐芙兰的高爆发凭借的是短时间内打出两次Q技能的印记效果(QRE),但重做后的乐芙兰的Q技能与烬类似,可弹射多个单位。其Q技能的原有的印记效果改为了被动,所有技能均可施加印记,但不会第一时间生效,还有着不短的冷却时间。这意味着乐芙兰将无法在短时间内打出两次印记,因此技能连招也将重新组合,需要多次进场打多套连招才能最大化伤害了。
卡特琳娜再也不能原地旋转了,重做后的她患上了「匕首重度依赖症」,需要捡起Q技能的匕首,才能打出以前的W技能的效果,当前的W成为了原地抛匕首,E技能也在选择匕首为目标时更能发挥价值,可操作空间大了很多,看起来像是+。但伤害也似乎会不那么稳定,匕首的落点很关键。
除了这四名重做英雄之外,、劫、、、萨克、艾克等英雄的部分技能都得到了调整,具体数值尚未公布,但可知都会是增强。而除了技能之外,英雄们的基础属性,如生命值、双抗也都会有调整。
②打造更好的武器
好马配好鞍,刺客英雄重做后,他们那些顺手的武器也得重新锻造。
于是先将「固定护甲穿透」改为了「穿甲」。「穿甲」效果会随对方等级提升而衰减。简单点来说就是,以前的版本,X点「固定护甲穿透」属性,就能直接削掉对方X点护甲,简单直接。
而现在,「穿甲」的削减护甲效果则要打个折扣了。具体计算公式是X * 40% + 0.33 * 对方等级。如10点「穿甲」,就只有当对手是18级的时候,才能够提供10点「固定护甲穿透」。这样削弱的意图是为了保持游戏的整体的平衡,与下文提到的,新增辅助装是出于同一思路。
锯齿短匕、幽梦、幕刃等装备都受此影响,其中幕刃的被动效果完全重做,不再是一个小型的劫的R技能,而是获得了清扫视野的能力,以便为刺客们创造一个更好的刺杀环境。
刺客们致力于直切后排,干掉脆皮C位。AP刺客可做沙漏提高容错率,但物理刺客们却鲜有如此攻防兼备的好宝贝&&女妖进攻性不足,水银刀又太过昂贵且属性并非最佳,大魔抗刀又不能减免控制。这导致到了游戏中后期,物理刺客们常常是一进场,便死得如飞蛾扑火般壮烈。
于是Riot就将女妖与大魔抗刀的属性做了中和,做出一件新装备&&法师之祸,看起来是专杀法师,足见怨念之深。
而作为平衡,也就将大魔抗刀的合成公式进行了更改,移除了护甲穿透效果。
③提供更好的刺杀环境
值此刺客大改之际,Riot也就将「潜行」,也就是我们常说的隐身这一机制其细分为「伪装」与「隐形」两种。
与雷恩加尔现在与一样,都属于「伪装」,即当距离过近时,都能被看见。
而小丑则属于「隐形」,可以放肆地转圈圈。
Riot为了不让自己煞费苦心细分出来的「隐形」被一枚真眼就破掉,于是直接取消了真眼能够探测到「隐形」单位的效果(依旧只可检查到「伪装」单位)。
但依旧可以侦查到假眼,且能屏蔽掉假眼,是为「信号阻断器」,现代科技感十足。
这一套组合拳下来,Riot的意图显而见&&不止是提高刺客英雄自身的强度,还为他们配备更好的武器,提供更好的刺杀环境。简直是感天动地。
2、 野区内容更为丰富
当前野区存在什么样的问题?那就是有着大量的闲置土地,不能拿来盖房子,但可以多种植物搞好绿化,让野区更野区,打野的生活更加丰富。也就是继增加了魔沼蛙、河蟹,多样化了惩戒效果之后,新增了三种能够提供特定功能的植物,为打野提供更多帮助,野区的重要性也进一步提高。
①新增功能性植物
这三种植物的功能分别是提供位移、探照视野、提供回复。
提供位移效果的喷射球果类似于炸弹人的W技能,对敌我均有效果。
探照视野的占卜花朵范围极大。
且可以调整走位选择清扫方向。
而蜜糖果实的恢复效果看起来也较为可观。
还需要注意一点,这三种植物会刷新在一定的范围内,但具体地点是随机的。
②原有资源调整
后两者与先前惩戒F4、红Buff的效果类似。所以,为避免同质化以及达到平衡,惩戒的作用也进行了简化。惩戒各个野怪不再获得额外效果,而改为了回复生命值,且提高了惩戒的冷却时间。
野区的原住民们,自然也被动了手术:伴随红蓝Buff多年的两小弟不见了;F4变成了F6;魔沼蛙驱毒成功,但却变得异常暴躁;而石甲虫则如孢子般可以分裂,一生二,二生四。三狼还是那个三狼,但却丢了魂。所有野怪的刷新时间也都提高。
打野刷野效率会受怎么样的影响目前尚不明朗,但可以肯定的是,双人路肯定是无法野怪开局了,但对于中单来说,刷一刷,补刀数倒是好看不少。
可见,S7的新野区,可获取的资源更多、增益效果的使用也更为灵活。再结合Riot为新增的打野装所言「我们基本上是在鼓励偷东西」,可以预测的是,野区的斗争将更为剧烈,也更加精彩。
3、 辅助装的全面调整光环成历史
①军团盾移除光环效果
光环效果的强度似乎有些过高了,加之辅助装的选择并不多。军团盾独占鳌头,这并不够平衡。于是Riot一刀把军团盾的光环效果给砍掉,我们再也不能吃五碗凉粉儿却只付一碗的钱了。
②加强老面孔与推出新道具
那么,作为补偿,先是将「坩埚」、「绿洲之眼」、「山岳之容」、「飞升护符」、「基克的先驱」、「号令之旗」、「炽热香炉」等装备都进行了降价或是增强效果。
再就是新增了两件新道具,打到C位,疼在辅助的「骑士之誓」,以及汝之蜜糖,彼之砒霜的「救赎」,可谓是医者父母心,这件装备阵亡了都能用,再也不用担心只能做泉水指挥官了。
可见,Riot加强了刺客的同时,也意识到这会给后排带来巨大的压力,所以通过增强辅助装以起到一定的制约效果。
4、 天赋微调为主
最后一项则是天赋。基石天赋方面,目前确定进行更改的是坚决系,「时光之力」会被移除,新增了一个「巨人胆识」。这一天赋目前来看似乎只适用于上单坦克与控制类辅助,而不如之前的「时光之力」那样可以适用于大部分打野英雄,甚至是吸血鬼、这样的中单。
除「坚决系」的基石天赋之外,其余两系上层的一些天赋也进行了或多或少的改动。如「凶猛系」,其第二层、第四层都新增了天赋,原先第二层的双刃剑也调到了第四层。天赋的改动可谓是牵一发而动全身,其带来的影响不是三言两语能够说清楚的。我们会在6.22(季前赛版本)正式上线后,再进行专题分析。
可见,游戏内容上,Riot的思路就是要让6.15后本就较快的游戏节奏更快。所以他们增强了刺客来改变中路的格局,让中单们也能想边路一样,打得更具有进攻性一些。丰富野区内容,使野区的争夺更加的剧烈&&增加打野的续航能力、鼓励「偷盗」而不是闷头刷。
以这样的思路进行改动,无论是我们日常游戏,还是观看职业赛事,都将变得更有趣,毕竟制造冲突提高对抗性,才是竞技游戏的魅力所在。
三、游戏内容之外:打磨细节完善功能
在游戏内容之外,Riot也一直在努力。
1、 海克斯科技造福玩家:迎接全新的客户端
当前的客户端我们用了整整6年,实话实说,其体验并不算好。各页面间的切换不仅谈不上流畅,甚至是卡顿,而进入商城还时常404.S7,我们终于可以用上更快速、更美观、更具设计感的新客户端了,据Riot称,这可是用上了先进的海克斯科技。
从这个角度才得以看清召唤师峡谷的全貌&&她是一方开凿在山巅的巨大平台,雨雾缭绕,有巨龙环伺,符文之力从天而降。显得庄严、肃穆、而又神秘。
2、 终于等到你:练习场与系统级的回放功能
想要练一手好操作却将大量时间花在了等到技能冷却上;想试验各种出装却把时间花在了升级与打钱上;自己还没玩够,但自家小兵却不等人。这些都是不少玩家在自定义模式中遇到的问题。练习场的推出,便解决了这一痛点,尽情地去试验你的各种奇思妙想吧。
各类视频录制软件都会给电脑运行造成不小的压力,且作为第三方软件,能做到的功能也是有限的,S7,我们终于等到了系统级的录制与回放功能。
3、单/双排的回归与弹性队列
最后是排位赛的模式,在经过了S6一年时间的考验后,Riot还是认识到了「单/双排」模式的重要性,以前将「单/双排」混入动态队列的做法还是有些欠妥。所以在S7,「单/双排」模式将会回归。
但2~5人「开车」一样应该存在,只是需要将其与单/双排分隔开来,是为「弹性队列」。这相比「单/双排」,更加灵活,更强调团队性。值得注意的是,如果你愿意,独身一人也能参与到「弹性队列」中去。
两种模式的赛季奖励也是分开计算的,也就意味着一名玩家可以拿到两份奖励。
S7的初步探索也就到此为止,相信大家看过后对于S7版本改动的方向以及具体措施在大体上已经有了较为清晰的认知。接下来我们还将持续关注S7的各项具体改动,为大家带来更多易读的、有价值的分析。
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