inside游戏什么意思剧情是什么意思

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游点意思:IGN满分的《Inside》,你到底是个什么东西?
19:55:30 来源:游民星空[原创] 作者:观海 编辑:观海 浏览:loading
  也许你跟我一样,在看到一票逆天高分后才注意到这款名为《Inside》的游戏,那么这款游戏到底是什么?
  简而言之,《Inside》是一款由《地狱边境》工作室Playdead制作发行的解谜游戏,最早曾定于2015年发售,Xbox One独占,不过目前也已登陆Steam平台。
  在2010年下半年,即《地狱边境》发售几周之后,Playdead便已着手制作新作《Inside》,自E3公布以后几乎就没有了消息。而且《Inside》与其他独立游戏相比可谓生在蜜罐里,在其他团队拼死拼活为了生计努力时,Playdead却由丹麦政府出资支持制作。
《Inside》预告:
  言归正传,正如《地狱边境》在6年后的今天也无法完全解释一样,《Inside》的剧情也不是三言两语能说的清的,它晦涩无比,全程没有任何提示,也没有任何文本,但它还是明显带给我们远远超越《地狱边境》的游戏体验。
《Inside》,并没有那么压抑。
  要说《Inside》,就不能不提《地狱边境》,二者乍一看非常相似,但《Inside》给人的压抑感少了许多。至少在这个世界里,我们能看见很多的活人(尽管大部分都是敌人)以及狗和牲畜,说实话,当我看见第一个敌人的时候甚至非常开心,因为我明白,即便《Inside》再晦涩,这也是一个发生在现实世界中的故事。
游戏世界并不是很压抑
  光影、画质、操作等等老生常谈的东西本篇不会着墨太多,因为《Inside》在这几方面虽然不错,但确实谈不上顶尖,如果硬要说《Inside》能从制作技术上让人感到“IGN 10分”,那大抵也是心理作用罢了。
  其实《Inside》在某些方面更像是《风之旅人》,或许很多人在刚刚接触《风之旅人》的时候都会疑惑:“控制一个带着长围巾的主角,遍地乱跑满天乱飞,这游戏有什么意思?”然而当你一旦进入那个世界,你会从脑海里感受到很多深层次的东西,这是无数细节结合的成果,是单纯用技术不能传递的境界——说的有点玄了,但《Inside》确实是一款无比精致的作品,这精致不是体现在分辨率上,而是体现在只可意会的情感共鸣上。
那么接下来,咱们就谈谈最重要的东西:剧情。
  首先要声明,接下来的内容会涉及到很多剧透,我会尽量透的保守一些,但如果你想获得100%的游戏新鲜度,那么还请玩完游戏后再来看吧。
  与《地狱边境》的“寻找”不同,《Inside》讲述了一个(疑似)逃亡的故事。本作主人公是一名极其弱鸡的红衣小男孩,不要说那些身强力壮的黑衣男,就是随便被什么东西搞搞也会一命归西,这也奠定了本作的基调:在脆弱中求生,揭开真相。
  贯穿《Inside》的核心元素只有一个,那就是“控制”,游戏中有许多行尸走肉一般的人物,你可以通过一顶顶如安全帽般的控制器控制他们,当没有指令接收时,他们就如断电一般在原地待命。除了这种显而易见的控制器之外,其他的控制也比比皆是,例如负责监视的大型机器人、从猪屁屁里拔出来的能操纵意志的寄生虫、用于隔离的大水箱等,为我们展现了一个极权主义、高度约束的社会。
你可以通过这顶帽子控制深渊游民
  但凡是看过乔治·奥威尔小说的人想必都很难不把《Inside》和《1984》联系起来,在高度集权的统治下,所有人都如活尸一般为服务控制者而存在,游戏中的小男孩则正如《1984》的男主角温斯顿一样,是底层社会少数几名拥有自由意志的人物,与之不同的是,温斯顿最终在折磨下臣服于老大哥的威严,而我们的小男孩则最终把他的“同胞”解救了出来。
看到这个场景很容易让人联想到《1984》
  然后你看了看攻略,会发现我以上说的大部分都是错的。
  其实讲真,就算各位看完了流程攻略,了解了隐藏结局和各种彩蛋,也不一定就能搞明白这游戏讲了些什么。如果你是一路向前跑酷通关,那么最终你的理解可能跟我以上写的差不太多。如果你已经知道了隐藏结局,并对其做出了联想,那么一切可能都会被推翻……因为剧透的太露骨,想深入了解《Inside》的玩家请移步至第二页,如果您选择点击第二页,那么代表您同意了游民星空剧透协议(开玩笑的啦),在这里我就不继续说了。
  正如开篇所述,《Inside》的光影、画质可能算不上出彩,但是场景设计与配乐却是让人印象深刻,黑色的玉米地、漂浮在空中的水泊、屋下的森林、幽深的海底、远处令人感到心安的恬静平原以及隐藏在迷雾中的震荡波,每一处都能带给我们不同的震撼,优秀的BGM更是适时的将游戏步调托起一个又一个的小高潮,从视听表现来看,《Inside》无愧于那些如潮般的好评。
  最后,还有解谜。《Inside》拥有极佳的创意,但我不认为它把解谜做好了,至少我在解谜环节没有过“竟然还能这样!”的惊讶,这一点我认为它不及前辈《地狱边境》,如果有更多设计精巧的谜题,《Inside》的素质将会更上一层。
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相关新闻:
游戏制作:Playdead Studios
游戏发行:Playdead Studios
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《Inside》自上市以来就备受好评,然而其结局却令人匪夷所思。近日,Kotaku列举了几种有关其隐藏结局的含义的不同猜想。
Playdead开发的新作《Inside》,近日国外媒体公布了一段长达30分钟的游戏视频。
由《地狱边境》开发团队打造的新作《Inside》,近日放出了一段长达10分钟的试玩视频,风格与《地狱边境》可以说极为相似,同样是一款烧脑的解密游戏,只不过由2D变味了3D视角。
今日,在微软E3发布会上,《地狱边境》工作室新作《Inside》公布了游戏演示宣传片,6月29日发售。
经典解谜游戏《地狱边境》的开发商PlayDead打造的新作《Inside》近日曝光了全新的游戏演示,展示了本作的的开发技术和惊人的视觉表现力。
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《Inside》故事剧情详细解读 剧情什么意思
13:59:50 来源:inside吧 作者:wodecanhai2012 编辑:博言 
  凡是玩过《Inside》的玩家几乎都会研究《Inside》的剧情和结局的深意,那么这款游戏的世界观是什么?接下来小编为大家带来《Inside》故事剧情详细解读,剧情什么意思。快来看看吧。
  有很多人认为小男孩是在逃离人或者某种组织的追杀,在这种设想下我有一个疑问,游戏开始小男孩是从一个极其隐蔽的山洞中出来的,如果是为了逃避他们的追杀大可等他们离开后再出来,然后找一个安静的地方度过余生,为什么要还要冒险跑出来并且还要回到那个满是敌人的设施里面去? 说明他有一件非常紧急的事情要去处理,而这个事情必须要他马上回到那个设施里面去,不能有半刻耽误。
  在游戏的过程中有几个非常关键的线索,需要我们去思考。
  1、主角为什么是个孩子? 比起孩子我想成年人遇到危险时应该更能从容面对。
  2、这个世界究竟怎么了,农场里面没有半个人,房子为什么如此的破败?
  3、水鬼为什么要攻击小男孩,主线的剧情杀中水鬼把小男孩淹死然后拖到水底那里又刚好有个设备可以另小男孩死而复生并且可以在水底呼吸是刻意的还是巧合?如果是刻意为什么在没有这个设备的时候还要攻击小男孩?
  4、当小男孩进到设施里面以后有一个画面是一个科学家正非常慌张的前往一个地方,他在慌张什么?
  好了,现在开始讲故事, 人类因为某种原因濒临灭绝,战争或者天灾吧,导致劳动力严重的不足,所以人类创造了一种能代替的物种“人造人” 随之而来的问题就是如何定义这些人造人? 他们创照出来是为了服务人类的他们的诞生只是劳动力而已,这样做是否太不人道了?不让他们诞生灵智就可以了啊,没有灵智就算不上人类,只是一种人形的机器而已,那如何控制他们呢?需要一个主脑去下达指令,所以人类制造了一个巨大的人工大脑去控制这些人造人,有了这个主脑人类甚至可以通过仪器直接控制人造人,如此方便的产物有什么理由不去生产呢,而在生产的过程中有以为科学家擅自做了一个可以不受主脑控制并且有灵智的人造人来代替自己死去的孩子陪伴自己,这是不被允许的,所以他带着这个创造出来的孩子逃离了这个地方。逃离以后不久科学就就因为无法适应外面世界的环境死去了,只留下孩子独自一人生活,他太小了,根本无法完成科学家生前所做的那些工作去让自己生存下去,所以他只有借助生化人的力量,当他带上控制生化人的装置的瞬间他惊奇的发现他不仅可以控制生化人他还可以进入到主脑里面,他从主脑中知道了一个惊天的阴谋,原来主脑已经诞生了灵智并且他还要毁灭人类!而他的计划已经在实行了,他让所有人造人感染一种可以使人疯狂的寄生虫,这样以来人类就必须回收所有人造人到设施里面治疗到时再一举毁灭人类。小男孩知道自己必须阻止它。他要回到设施里面去毁掉主脑。接下来就是小男孩经过重重阻碍终于把主脑带到设施外面毁掉的故事了。至于那只水鬼其实就是主脑为了杀掉小孩制造出来的 而剧情杀的那个地方刚好就是主脑暗地里制造水鬼的地方,所以也就有了小孩的死而复生和水下呼吸的能力了。
  科学家在那里围观主脑就是因为主脑本来是人工的大脑然后变异成那个样子了,慌张的原因也是因为这个。
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游戏发行:Playdead Studios
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游民星空联运游戏inside游戏剧情背景讲的什么?背景剧情一览
日 来源:互联网 编辑:纯真
& &《》游戏发布后很多玩家也进行了各种研究,本作的背景剧情讲的什么?小编这里简单介绍一下。
& &inside背景剧情详细分析:
& &1、小男孩处于一个被操控的世界,在这个世界中,所有的人都失去了自己的时间以及事项,机械的进行工作
& &2、只有小男孩还有自己的思想,但是,这个世界不允许他的存在,于是只有不停的向前,躲避来至的改造
& &3、但是事不如人愿,就算小男孩再逃,也是逃不过通化为肉球(正结局)和被操控的结局(隐藏结局)
& &以上只是简单的介绍,欢迎大家讨论。
Inside你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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本期小编为玩家们带来了《Inside》剧情浅谈及limbo解析。希望玩家们喜欢,一起来看看吧。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&小编推荐:更多相关资讯请关注:正片:一、关于系列背景楼主在网上浏览剧情贴的时候,发现大家都没有注意inside本身的“游戏意义”。不知道大家是否还记得,多年前有一款“略猎奇”向的小游戏叫做
“limbo”,中文译名是“地狱边境”。首发在xbox
live,几年后登陆pc。这款游戏在当时可谓是影响颇深,其原因主要是它独特的画风(黑白色调)和“手残请走开”的高端难度操作。而此游戏的制作公司正
dead”也就是我们将要谈论的inside的制作公司。当inside刚刚公布的时候,多数媒体都打上“limbo精神续作”的旗号,因为limbo实
在是太神了,以至于无数人期望着续作能补完众多玩家的梦想。那么这个limbo和inside有什么相似之处呢,我就来帮大家回味一下(图为inside和limbo标题)。首先是故事背景(因为咱们这个帖子主要说inside,那么limbo主要就是带过,不细说,楼主也没有研究过,刚兴趣的同学可以在网上自行查找)一个小
男孩(哦,和inside差不多)在一个废弃的世界里寻找自己女朋友的故事。很简单,没那么壮阔复杂,玩家只要操控这个弱小只能逃跑的孩子,前往“地狱边
境”,成功超度自己,找到自己的女朋友即可。一路上玩家会遇到蜘蛛,野人,电锯,自动炮塔,陷阱,寄生虫(注意,特别注意)等重重威胁。同样玩家也会经过森林,城市,工厂等场景,然而值得注意的是,虽然有城市工厂,但大多展现的都是废弃的样子,无人看管,唯一能见到人的地方还是丛林深处的
食人族部落,那么原本这个世界的人类都去哪了?我们暂不讨论,只是作为一个论据提供给大家(图为limbo中的城市,一丝世界末日的感觉,等等,inside里貌似也有相同的场景。)刚刚说到了怪物,那一种怪物就不得不提,基本上有他的地方就有“手残党”碰都碰不得的高难度操作。就是下图为大家展示的这种寄生虫,姑且管它叫白虫。这种
虫子生活在这个世界里,靠寄生为生,主角走在他下面的时候,白虫会突然钻进主角的脑袋(图中脑袋上的白点即为白虫)控制主角,这时候游戏视角会剧烈晃动,
想嗑了·药一样,同时主角的行动会变得不受控制,只能不自主的向前移动,不管前面是水,电锯,陷阱也好,被寄生之后只能一路向前,唯一能做的就是控制速度
以及掌控跳跃。当然白虫虽然烦人,但它也是有天敌的,就是图二中天花板上的类似于半条命里“藤壶怪”的一种生物,我喜欢叫它“嘴嘴”。当白虫被拔出吃掉后,主角便恢复了自由。这个设定大家是不是很耳熟,或者眼熟。还记得inside里的“深渊游民”嘛,也是一群无自主意识,被控制
的行尸走肉。还有就是开头农厂里的发疯的猪,当玩家从猪的“菊花”里拔出一只虫子的时候,才恢复了正常,然而值得注意的是,这种虫子也是白色的,根白虫很
像,同时被寄生的宿主也会不听指挥,胡乱行动。所以楼主在这里大胆猜测,inside和limbo的世界观是一样的,甚至可能发生在同一世界。一种寄生虫迅速繁殖,它们会寄生动物并造成死
亡,同时也会小部分寄生人类。家畜的大量死亡使人类失去了肉食来源,再加上寄生人类的威胁,世界受到了前所未有的危机,经济崩溃,能源补给被切断,城市废
弃,幸存的人类开始避难逃亡,整个世界乱成一团,没有秩序。而limbo和inside正好发生在这个背景之下。
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