网页游戏血战到底麻将游戏网页有多暴利

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网页游戏交易市场的缺陷,如何利用错觉获取暴利
1、的交易市场设计,他们认为很完美防作弊
最近一直在玩一个,在更新博客的时候,偶尔点一两下,等微知完全掌握这款游戏以后,我会写一篇关于这个游戏的评析文章
现在让我们来看,微知所说的的交易市场设计缺陷是什么,如果你玩过网页游戏,就一定了解目前网页游戏的交易市场是什么交易规则
微知在这里简单的介绍一下,这些网页游戏开发者都在使用的一套,他们认为很完美的不可作弊的交易市场系统:
挂单自动配对交易模式讲解
就是说,当有人要出售或者收购物品的时候,并不是直接互相交易,而是采用期货市场挂单的交易模式
比如你要出售“微知博客”,挂出售单设置数量为100,价格为2000块,确认后你出售的“微知博客”就进入了交易市场供别人浏览交易
那是不是别人可以直接购买呢?不能,如果你要收购“微知博客”这个物品,你就必须也挂收购单,设置数量和价格
交易市场的交易系统规则是每隔一定的时间,就自动配对出售单和收购单,出价最高的收购单和定价最低的出售单进行配对
以此类推,完成全部交易,最后剩下的总有出售或收购一方的交易没有完成,这是出售价格过高或者收购价格过低造成的
所以,这种交易市场的交易系统从理论上来说,就挂单的交易设计上讲是无法进行作弊的,也就是说你不能直接将小号的钱转到大号上
2、如何破解这种交易市场系统,兴风作浪利用错觉获取暴利?
国内的一些游戏厂商,尤其是网页游戏的开发商们,永远都是盯着玩家的钱包,整天想着怎么多掏一点钱出来,所有的更新都围绕这个主题
在产品功能设计上,没有投入足够多的精力去研发,去改善,这就造就了微知今天要讲的,利用网页游戏市场交易系统来获取暴利的方法
第一,如何利用这个交易规则进行钱和物的转移,让小号养大号
玩游戏的人,特别是网页游戏的人都知道,如果你希望自己能够不花钱却能在排行榜上占据一席之地,就必须要练小号,而且不是一个
那么,当你练了小号,游戏的策划们想方设法不让你转移小号的钱和物给大号,怎么办呢?
按照目前的这个交易市场的交易系统,我们可以按照以下步骤完成小号转钱给大号的流程:
1、准备好一款“特别物品”,就是一般人很少拥有,或者说目前交易市场里没有人交易的物品
2、大号出售这个“特别物品”设置价格超过平常的出售价,当然什么价格是不会被认为是“可疑交易”(即交易价格悬殊过大的交易)你需要自己体会了
3、小号出价收购这个“特殊物品”价格和大号的一样就可以了,这样不会造成资金浪费,如果你想刻意避免被判断为“可疑交易”可以设置得差不多
4、等待交易完成,即使你的交易被判断成可疑交易也没有关系,因为系统只是延迟交易时间而已,如果谨慎就不要设置超过10倍的市场价
第二,如何利用交易市场的设计缺陷,让交易者产生错觉,从而获取暴利
首先我们来看,微知说的交易市场的设计缺陷:在交易市场中,你无法看到所有的交易物品,甚至一页只能看到10几20个物品
大家看到这个交易市场的现实缺陷会想到什么呢,是的,你可以利用刷屏的方法来打压或者抬高价格,赚取差价获取暴利
具体方法就是这样的,注意看,微知仅以打压出售价格为例:
1、首先准备一批数量相当大的货,这个主要取决于你要打压价格时候的人数和你们服务器的购买力有多强,投机倒把拼的就是财力
2、准备好货了以后,开始抛售,根据你的游戏不同,打压物品不同,设置的一次抛售数量不同,市场价昂贵的数量少点就是这样
3、以差不多的数量为一单,不停的以逐渐降低的价格进行抛售,比如:20 20 20 20 20 20 20 19 19 19 19 18 18 18 18 17 17 17 17 17 17 17
4、刷到大概有几页都是你的货了以后,你要不时的注意市场的动向,看是否有强力的买单扫货,如果你顶不住的话就别再挂单了
5、一般来说,交易者看到价格逐渐缓慢的往下波动的时候,他的货是卖不出去的,因为他的价格比你高啊,所以他要是急于出售就会重新挂单价格比你低
6、在一段时间的打压市场价格以后,市场的出售价格也会逐渐往下移动,你一定要保持低价的货品占领前几页,不要让一般的人发现后面的价格比你高很多
7、和搜索引擎一样,一般人都是看前几页,只要前几页是低价,他们就会以为市场价格低了而跟着你抛售,他们也不是全天上线,他们不知道市场价格是多少
8、最后,随着时间的推移,游戏玩家越来越多的发现市场价格在下滑,有一些人开始收购,但是没关系,继续打压,一直到你发现价格达到了心理预期
9、最后你开心的发现,“微知博客”的价格已经从打压前的20块一个,跌到了10块,甚至更低,挂单吧,频繁挂收购单全部吃进,完成你预先收购的目标
10、取消你先前用来打压的货物出售单,因为后来跟进的人价格比你低,所以你的货很可能很多都没有卖掉,这样你只是牺牲了一些手续费就完成了低价收购
11、随着你的撤出,市场低价货物销售光了以后,很多人发现市场价格猛然从10块变成了20块,于是市场抛售到此结束,你开始正常抛售,获取暴利
好了,微知就介绍到这里,抬高售价的方法是一样的,只不过是挂收购单扫掉低价货而已,学会了吧,去实践吧
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很黄很暴力 2011网页游戏低俗营销泛滥
网页游戏成低俗营销重灾区近日消息,农历新年伊始,在文化部三令五申严禁网游“三俗”的大背景下,仍有网页游戏厂商顶风作案。昨日,微博上一张“很黄很暴力”的游戏广告宣传图引起业界关注和讨论。知名游戏人猫太()在其微博中评论道,在webgame领域里,除了有着各种粗制滥造的产品外,最令人发指的还是这种不断挑战下限的广告。猫太在其微博上转发了一张游戏广告图。画面中一排手持足球、穿着暴露的女孩站在大雨滂沱的足球场上,胸前有着国家队的标志,而背景音乐则是足球音乐,画面上方赫然一行大字:“不想再淋雨了,赶紧操练我们吧!”其中“操”字用大号字体做出了标示,下面更伴有“本游戏包含狂暴镜头,请注意”、“本游戏精彩刺激,狂暴真实镜头,在线即玩,未满18岁进入”等字样,还有一个“十八禁”的图标。画面最下方则是一行大字:“角色30级马上“操”他们”,其中“操”字用双引号做了标示。猫太在微博中评论称,“为求目的不择手段,听起来就好似古装片里的台词。但事实上,在webgame领域里,除了有着各种粗制滥造的产品外,最令人发指的还是这种不断挑战下限的广告。就像下面这个,不知道是谁艹谁呢!”小编好奇是什么网页游戏的广告竟然敢如此大胆,通过google搜索之后发现这是一个叫做“英雄远征”的网页游戏,他们的官方网站上也标着一行“此游戏适合年龄:18岁以上玩家”,整个网站的风格都是中国古典风格,与足球风马牛不相及。顶风作案的《英雄远征》小编注册账号进入游戏看了一眼,这游戏是一款较为传统的rpg网游,任务、装备、技能、地图等等都没有什么令人眼前一亮的设定,现在就连很多rpg也都是这种形式的。较为新鲜的是这游戏甚至能自动为玩家角色取名,像我这种经常为游戏人物名称而头疼的人可是省了好大的注册麻烦。想必这也是为了缩短注册流程,尽快让玩家在被繁琐的注册好逛耐心之前尽快进入游戏的一种手段吧?游戏的内容和游戏官网一样,从背景音乐到画面风格都是典型的中国古典风格,很难想象与站在大雨中被淋的暴露足球女孩们有什么联系。google搜索结果相信经常上网的朋友们都受到过网页游戏广告的骚扰,然而像这游戏一的网页游戏广告,即使在各种打擦边球的雷人网页游戏广告中,也称得上是极品。自从文化部对低俗营销作出了规范以来,这些色情广告以及恶意炒作转入了地下活动,以不同的形式依然存在着;而在这样一个时期,如此一则突破底线的广告挑战政策法规的神经,不知究竟是什么给了“英雄远征”如此大的勇气?
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单机游戏全球网游每日要闻
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一年可赚一个亿
  网页游戏比起单机游戏来说,不仅更瘦玩家欢迎,而且在网吧行业来说,是一个暴利的产业,网页游戏一年就可以赚得一个亿,这是一个相当可观的收入,作为我们来具体的认识一下。
  在,我们来认识一家大型的网游公司,游戏谷。这家组建于2006年的公司,在2009年就曾经获得启明、迪斯尼两家风险投资机构千万美元级风投。2010年公司研发的《七雄争霸》网页游戏,玩家对这个游戏比较熟悉吧,在接入腾讯平台后,实现了60万玩家同时在线玩游戏,跻身中国十大网页游戏行列。去年,游戏谷公司收入在15亿元左右,公司被评为2011年中关村新锐企业百强。
  网吧行业发展迅速,网页游戏领域国内大大小小的游戏开发公司有几百个,运营商也有几十家,。传统游戏每次推出的时候,都要做游戏策划,还要在全国各地的网吧做推广,贴海报,出光盘,海报就有几万张。但是网页游戏就没有这么多事情,玩家有空余时间就玩,厂商投入也不大,玩家也喜欢,所以发展非常快。&
  目前,网页游戏发展还是存在巨大的潜力的。网页游戏市场还处在高速发展阶段,一家公司一两款游戏如果能够获得市场认可,就能快速进入网页游戏市场,并获得较高的市场份额。
  刘阳是51wan网页游戏平台的总裁,2007年8月份,她自己与同伴拿出20万元创办了51wan公司,专门做网页游戏。在这里办公一年多,公司第四次搬家到望京的福码大厦,现在员工数量接近300人,办公面积达到3000多平方米。
  网页游戏是一快大蛋糕,但是要吃下这块大蛋糕也是看看游戏公司的实力,毕竟现在游戏行业还是一个比较新的产业,发展潜力是很大的,如果能做好,是很赚钱的。
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