《星球大战vr》这样的电影有必要开发vr版本吗

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《星球大战》这样的电影有必要开发VR版本吗?
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【VR次元报道】迪士尼的ILMxLab工作室现在非常繁忙。除了要为HTC Vive提供免费的Tatooine虚拟现实体验试用之外,工作室还发布了一个360度的视频,这个视频是作为即将到来的《侠盗一号:星球大战外传》的前传故事。用户可以通过Verizon提供的POV体验记录在这个死亡之星的发现,并能够置身于X-Wing飞行员的驾驶舱内。ILMxLab工作室还与Electronic Arts一起合作,开发出了DICE,它允许PlayStation VR用户在即将到来的12月6日的星球大战前传《星球大战前线之侠盗一号:X战机VR任务》。
Lucasfilm的首席技术官Rob Bredow自成立Lucasfilm以来就一直负责公司的研发部门ILMxLab。Bredow最近出席了意大利米兰的VIEW会议。他目前住在伦敦,与导演菲尔·主(Phil Lord)和克里斯托弗·米勒(Christopher Miller)在Pinewood Studios工作室合作一部名为《Han Solo》的新电影。他在接受采访的时候表示,虚拟现实现在是星球大战电影制作过程的一部分,这是从侠盗一号和导演 Gareth Edwards开始的。
“我最喜欢的名言之一就是Gareth说的在虚拟现实世界体验后的两三分钟后,可能会更好的感觉到现实生活中的美好。”Bredow说到,接着他补充说道,“我靠在Doug Chiang身边,并询问他是否已经建造了其中一个。他回答说,‘不’,他谈论虚拟现实时认为,在船内体验比看这些图纸或是用2D打印输出这些东西是更好的方法。”
Bredow说道,他们的ILMxLab团队目前正在不断学习中,他们在新兴的平台上尝试不同的体验。
“我们从Tatooine的试验中学到了很多事情。”Bredow说到,“这是一个伟大的学习经验,因为我们真的创造了这种经验,因为我们在不断学习中。我们学到了数百件的东西,也可能是成千上万的东西。一个具体的例子是在声音设计领域。我们在Tatooine试验之后走了, 我们需要让声音设计师和经验创作者保持这种密切的合作。最好的情况是,需要彼此之前始终保持紧密的联系,这样我们能够教其他的事,当我们需要这种经验的时候便能够直接应用这些经验。”
实际上ILMxLab实验室还有几个早期虚拟现实项目,其中包括Tatooine试验和Magic Leap混合体验,他们都是使用Epic Games虚幻引擎4技术构建的。
“我们真的是处于虚拟现实游戏引擎技术的早期阶段,每秒钟都有90帧的挑战,这是非常高的帧速率,当然这一些都是立体声的。”Bredow表示,“但是也有一大堆的机会可以创造,我们现在看到的是很多人采取的相同的技术,但当虚拟现实得到一定人气的时候,便能将其打造成最适合的虚拟现实发展技术。”
虽然他的团队正在使用的是游戏引擎技术,但他们不关注游戏方面的经验。Bredow承诺到,新的虚拟现实体验,譬如最近宣布的Darth Vader的虚拟现实体验,它将会比Tatooine的试验更好。
“现在我们正在寻找的还只是像Skyrim这样的东西,而其中有一些实际上正是我们所渴望的,希望能够做出真正非常高品质的内容。”Bredow认为,“而且其中会涉及到一定的经济学。你必须有足够的时间来投入这些经验中,真正保证多个小时的经验。现在还是处于虚拟现实的早期阶段,所以你不能做同样的投资,所以经验上都有会都一些的缩短。”
ILMxLab非常熟悉PlayStation VR,并感谢它与EA和DICE的合作。Bredow说他对索尼的新平台感到很兴奋,因为如果玩家已经有了一些组件,它允许玩家可以在他们的客厅中使用这个设备,因此它比HTC Vive和Oculus Rift便宜的多。
“其实客厅是体验虚拟现实的非常伟大的地方,很多人都将会有一写非常好的经验,我们将会看到越来越庞大的用户群体。”Bredow补充说道,“所以今天我们其实在处于一个‘鸡和蛋’的情况下,每个人都想知道用户的基础是有多大,了解之后我才能投资,以从财政意义要获得成就。在这些假期过后,明年我们将会看到越来越多的观众会对虚拟现实产生浓厚的兴趣。”
同时家庭虚拟现实场景正在扩大,世界各地也将涌现一波又一波新的虚拟现实游戏和体验浪潮。其中包括了已经于Starbreeze合作的IMAX公司,以及今年熬些时候在杜莎夫人蜡像馆推出Ghostbusters的创业公司Dimenion。
“我们对ILMxLab研究的最基本的兴趣点就是娱乐,因为它会涉及到一些虚拟现实的内容。”Bredow谈到,“我们认为我们可以在那个虚拟现实的空间里做些什么,你能够真正控制环境,你可以把更高质量的耳机放在某人的头上,并利用一台机器来驱动它,这台机器的功率可能是你家里其他电器的五倍。在这些环境中,你可以通过触觉来感受虚拟现实空间的内容,以及其他一些非常有趣非常独特的内容,可以给人一种不同的体验。家庭的VR体验是非常有趣的,你可以在那里探索未知,当你添加了其他元素的触觉、以及环境的不同感知的时候,你会发现你的房子拥有了非常有趣的内容,你也许会不满足单纯的现实房间。”
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Powered by科技|资讯 《星球大战7》光剑根本不是激光做的&真相了!;好莱坞电影走近VR世界 准备改变讲故事的方式
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《星球大战7》光剑根本不是激光做的 真相了!  最近什么电影比较火?当然是充满原力与觉醒的《星球大战》了!  日前正在北美上映的《星球大战7》一骑绝尘,以势如破竹之力横扫各大票房纪录。电影中让粉丝心心念念的莫过于那把威力无比、能够置敌人于死地的光剑。拥有这样一把宝剑想必也是所有铁粉梦寐以求的事情。  据说,尽管官方一再解释“光剑(lightsaber)”是一团等离子体,受到很强的磁场作用被束缚成剑的形状,但仍无法制止大批粉丝疯狂购买“激光剑”cosplay。  等一下,星战里的光剑,居然不是用激光做的?  是的,你不仅被骗了,而且被蒙在鼓里很多年……  那今天小编就和大家聊一聊激光。  大部分人都知道激光的英文名称是LASER。它是英文Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation(翻译过来就是:受激辐射的光放大)的缩写。所以,如果光剑是用激光做的,那它应该叫Lasersaber。  这里,我们又要搬出无比聪明的大物理学家爱因斯坦。因为激光的基础源于他所提出的理论。  激光原理  1917年,大名鼎鼎的爱因斯坦提出了一套全新的技术理论:光与物质相互作用。  大家都知道,物质由原子分子组成。  原子分子也带有电子。这些粒子都有不同的能量状态(能级)。  这一理论是说:在组成物质的原子中,有不同数量的粒子(电子),它们都在不同的能级上。有的能级高,有的能级低。  在高能级上的粒子受到外界某种光子的激发,会从高能级(E2)跳到低能级(E1)上。这时将会辐射(emission)出能量为ΔE的光,辐射出来的光与激发它的光恰巧有着相同的频率和方向。在某种状态下,我们还能通过一个弱光激发出一个强光。这种现象就叫做“受激辐射的光放大”,简称激光。  光子的能量是用E=hv来计算的,其中h为普朗克常量,v为频率。  由此可知,频率越高,能量越高。  激光能够制作激光剑吗?  我们知道了激光产生的原理,那么问题来了,用激光到底能不能做出一把狂拽炫酷的激光剑???  首先,你常见的激光长这样:  这种激光笔,能量只有1~5毫瓦。好像不够炫酷啊,but,注视这种光束几秒钟会对视网膜造成伤害。所以,只要不是钛合氪金眼,这种激光笔照射到眼睛还是很危险的!  能量再高一点的激光能干啥?  5~10毫瓦的激光就可以做CD的光盘驱动器了。  100毫瓦的激光可以应用在高速CD-RW刻录机上,再大一些的250毫瓦左右的激光器常应用在DVD上,而400毫瓦的激光穿透装有光盘的光盘盒只需要4秒钟。  通常情况下,激光光束被完全封闭的,例如被封闭在CD或DVD播放器内,所以不会对人造成伤害。  咳咳,好吧,让我们继续说剑的事儿。  既然是剑,那必须要做到一点:能砍能劈能割肉。激光能做啥?激光能够把光能转换为热能,1~20瓦激光一般在微电子领域广泛应用,当功率达到30~100瓦就可以应用到外科激光手术了,比如美白。  当激光功率达到100~3000瓦,就可以普遍应用在工业切割上。  唉哟,不错哦,(电影里)这么小的激光器可以割断铁网,那么做一把削铁如泥的激光剑是不是也快要成功了呢?  削铁如泥的激光切割机也是有的,只不过,它们的体积堪比车床……  什么情况?!说好的手持式呢?如此庞大,怎么挥舞得起来!其实,这是因为激光切割机,不仅需要高功率激光发射器,还需要考虑到散热冷却等问题。意思就是,光有一个激光发射器不行,还要带上一个冷却散热的家伙,才能保证它自己不被热爆!所以手持式神马的,也就切切1毫米的铝片玩玩吧!  不过在这个功率下,即使散射的激光(200瓦以上)也会对眼睛和皮肤造成伤害。所以,一些公司利用激光的热能,制造新型的烹饪工具。然而,在实验室里,如果不小心被激光打到衣服上,就立马能闻到酸爽的糊味儿。  哎呀,不要灰心嘛,看看人家技术宅是怎么cosplay的。  之前,YouTube上一个超级热爱科(luan)学(gao)发(po)明(huai)的up主就展示过一把外形霸气侧漏的自制40瓦激光枪。据悉,这把激光枪的尾端挂载了锂电池,扣下扳机之后,激光枪发出的8束(每束5瓦)激光会通过一个凸透镜汇聚起来,使得能量叠加,然后射向对应目标。最后,他成功地点燃了木头,打爆了气球。  既然奥特曼可以用激光打怪,那Geek也可以用激光打蚊子。  某微软前工程师Nathan Myhrvold创办了一个叫做Intellectual Ventures Laboratory的创新实验室。他最近的壮举就是发明了一个神奇的激光炮,用来打蚊子。此炮名曰Photonic Fence,在一秒钟之内消灭数十只蚊子毫无压力,据说在30米的范围内百发百中。  能不能行啦!弄半天,你就给我打了只蚊子……  别激动,别激动,高能预警来了,你要的激光武器送到。  激光武器  激光的能量和功率达到一定程度上,便可做成武器。激光武器是一种利用定向发射的激光束直接破坏目标的定向能武器。目前,美英两国海军正在合作研发实际装备海上大型舰艇的电磁炮和激光武器。从前期的装备展上我们看到,中国已经展示了可以打击低空无人机的小型激光武器装备。而德国也已经使用这一技术在两年前进行了打击试验并取得成功。   ▲中国工程物理研究院等单位研发的激光系统(上图)可击落小型飞行器(上图)  中国激光武器的研制最早始于1964年3月,但取得较大的进展则是在改革开放以后。中国于1986年3月启动实施了“高技术研究发展计划(863计划)”,而激光技术则是863计划中的科目之一。近日,来自上海的研究人员在最新一期《光学快报》双周刊上撰文称,他们创造了迄今为止最强大的激光,今后可能广泛应用于核物理和高科技武器等领域。这种激光的峰值功率为5.13拍瓦(千万亿瓦),持续时间30飞秒(1飞秒等于一千万亿分之一秒)。  由星战说开去,原理简单的激光居然有如此广泛的应用。下次再走进电影院的时候,是不是可以思考一下火爆的电影道具背后的物理知识呢?  说了那么多,激光剑到底能不能做成??  咳咳,其实答案很简单,你试试两束光相交,它们会像铁剑一样碰撞么?不仅不会,如果没有遇到障碍物(不透明的物体)的话,两束强激光还能穿越天际,根本不会在空中只保持一米多的长度。  其实光剑和激光根本没关系。等离子体是神马,我们以后再聊。但是小编很负责任的告诉你,像星战里那样狂拽炫酷的光剑只靠激光是做不出来的。所以下回再看星战的时候,可千万别再说“激光剑”了哦!好莱坞电影走近VR世界 准备改变讲故事的方式  去年秋天,21世纪福克斯推出了《火星救援》电影,今年,它更进一步,福克斯创新实验室开发了虚拟现实产品供用户体验。  福克斯将互动视频游戏和老式电影故事进行了混合。这是好莱坞第一次推出商业化VR产品,好莱坞正在寻找新的收入源,因为整个产业正在从传统媒体(如DVD、蓝光)转向以数字化为中心的商业模式。  《火星救援》也预示媒体公司开始关注新技术,这些技术已经在视频游戏产业激起人们极大的兴趣。  福克斯家庭娱乐公司全球总裁麦克 邓恩(Mike Dunn)说:“这是一个新平台,它会成为媒体的新形式。我们不希望它成为营销工具,我们希望它成为商业行为,成为可以销售的产品。要达到这个目标,消费者必须愿意重复使用”  在推出《火星救援》VR项目之前,福克斯去年已经为《走出荒野(Wild)》制作过一段VR视频。  其它一些工作室也准备加大VR内容的开发,索尼影业为《云中行走》制作了VR内容,它还用VR来宣传《Goosebumps》。  在2016年举办的CES大展上,《火星救援》VR视频首次提供给用户体验。在展会上,用户还排队体验Oculus Rift游戏。当Oculus宣布Rift售价为599美元时,许多人感到惊讶,因为之前的开发者版本产品只要350美元。除了头盔,用户还需要购买兼容的电脑,起步价至少1000美元。  Baird分析师Colin Sebastian认为:“Oculus Rift的价格远高于视频游戏机。正因如此,我们预计高端VR平台的装机量会逐步上升,2017年到2018年不会在大众市场普及,只有当价格降到400美元以下才能流行起来。”  在视频游戏推动新技术普及时,电影和电视内容可能会扮演很重要的角色。VR咨询公司Magid Advisors总裁Mike Vorhaus正是这样认为的,他还说:“电影和电视将是VR娱乐最流行的形式,甚至在游戏玩家中也是这样。”  VR技术已经获得媒体界的关注。阳狮集团首席营收官、星传媒体集团(Starcom MediaVest Group)全球CEO 劳拉 德斯蒙德(Laura Desmond)说,公司正在考虑引入新技术,但在此之前要搞清如何更有效的利用新技术。她认为:“客户们都非常好奇,他们都在与内容制作方协商。我们的客户会进行小规模的尝试。”  《纽约时报》已经将VR作为支持广告客户的新手段,还有一些媒体集团掏出现金支持VR的发展。迪士尼于9月向硅谷VR公司Jaunt投资。传奇影业(Legendary Entertainment)CEO兼创始人托马斯 托尔(Thomas Tull)则说,他们的公司已经向Magic Leap投资,共同开发“沉浸式”VR体验。传奇影业制作了《哥斯拉》和《环太平洋》电影。  电视制作商Shine前主管伊莉莎白 默多克(Elisabeth Murdoch)参与了Vrse的投资,这是一个VR技术团体,它由VR先驱克里斯 麦克(Chris Milk)发起。麦克说Vrse的目标是进入还没有触及的智能手机市场,他说:“我们需要丰富的内容,现在还没有虚拟现实电影,这是缺失的环节。”  就目前而言,好莱坞主要还是用VR来宣传影院电影,或者将它当成新的媒介来实验。VR的制作成本比常规短电影和音乐视频要高。麦克说:“制作VR电影还没有找到好办法收回投资。”去年,麦克向朋友默多克(新闻集团创始人)展示了一段VR视频,默多克很快就支持VR。最近默多克说:“一些制片人说VR是移情机器,我觉得这是一个非常强大的概念。我们很快会带来与真实现实难以区分的娱乐内容。”  麦克还说,在好莱坞福克斯和安纳布尔纳影业(Annapurna Pictures)对VR的野心最大。他还说:“《火星救援》VR体验最有趣的地方在于福克斯想要用户付费。”  在一些分析师看来,好莱坞引入VR技术是不可避免的。IHS分析师丹 克莱恩(Dan Cryan)就说:“好莱坞可以带来庞大的团队,这些人是讲故事的专家,它们还有海量的专利。VR是新媒介,它可以将好莱坞和视频游戏通过某种方式结合起来,这是我们之前没有看到过的。”更多精彩内容,请扫描下方二维码关注我们的微信公众号。
VR资源网整理出品VR 版《星球大战》公布,革命性的 VR 体验就要来了?
黑武士不止一次嘲笑我们的愚蠢:“你不懂原力的黑暗面”。多亏了虚拟现实,你终于可以体验一把使用原力的感觉了。
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在最近上,曾写过蝙蝠侠三部曲、《使命召唤:黑色行动》的好莱坞传奇编剧 David S. Goyer 代表 Lucasfilm 宣布,正与好莱坞特效巨头工业光魔(Industrial Light & Magic)合作,开发一部以黑武士达斯·维达为主角的 VR 版《星球大战》。
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Goyer 表示他已经为这个项目工作了 1 年半,而距离最终发布,还需要有 1 到 2 年的时间。据 ,HTC Vive 将作为该作品的首发平台。
据 Goyer 称,这部 VR 作品将最大限度地发挥 HTC Vive 空间定位和动作捕捉的潜力,为叙事加上极强的互动性。他说:
你将是这个故事世界的一部分,一个拜访者,并将对这个世界带来影响。你可以捡起、推倒、使用故事中的虚拟物品,你可以随意走动,与角色互动,就如同你正活在电影荧幕中。
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Goyer 说,他们还不知道该如何定义这部作品,显然,这不是一部电影,他的剧情展开方式与观众的体验方式都将与以往不同。另一方面,Goyer 表示,这与游戏也有本质不同,体验者在其中的状态,将是一种介于观众(viewer)的被动与玩家(player)的主动之间的感觉:
你并不是在玩游戏,你就在剧情中,你是那个世界的一部分。
报道,这部作品将是一个发生在《星球大战》叙事宇宙中的崭新故事,与目前的 7 部电影完美地融合在一起,而非重复以往的剧情。这样的安排可能会将大批星战粉带到虚拟现实的世界里,并为整个星球大战系列未来的市场前景注入强心剂。
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该项目最主要的幕后力量,即工业光魔的 团队,对虚拟现实叙事的未来有着独特的理解。
他们从部门成立之初,就决定要同时发展虚拟现实、增强现实和混合现实。此前,他们曾,将《星球大战》中的角色带到现实环境中。而目前这部 VR 作品将是他们成立以来最宏伟的项目。
1977 年,工业广魔制作的星球大战上映,精致的特效是电影艺术革命性的标杆。21 世纪初,他们能否掀起一场虚拟现实艺术的革命,让我们拭目以待。
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