暴风魔镜4vr手柄怎么用手柄怎么使用

本帖最后由 萧致远 于
11:04 编辑
我上手的是个人众筹版的小D,今天到货,但在上手时出现问题,安卓系统的,问题:内容提示“请将手机放入魔镜,屏幕对齐中线,按遥控器OK键开始”但为什么按了也不行,非得我用手在手机上点开始。还有就是进入那些什么“在线影院、本地视频”方向键也没用,但按“返回键”和“关机键”就会出现 再次按就退出的提示。请帮助
TA的每日心情开心昨天&17:31签到天数: 674 天连续签到: 11 天[LV.9]九级魔粉
您好,使用魔镜手柄的时候,不能同时连接其他蓝牙设备,也不能出现多个已配对的设备。请确认之前是否连接过其他蓝牙设备,全部删除或取消,重新搜索,并连接魔镜遥控器。必须保证“已配对的设备”列表中只显示mojing或Mojing4,如出现多个设备,请将其他设备取消配对。如果确认只连接过一个设备,您是否安装杀毒软件或手机助手,卸载后是否正常?
TA的每日心情郁闷 10:52签到天数: 1 天连续签到: 1 天[LV.1]一级魔粉
还有就是我下载了暴风魔镜后无法更新,更新出现更新错误的提示
TA的每日心情衰4&小时前签到天数: 184 天连续签到: 5 天[LV.7]七级魔粉
您好,建议您卸载后下载并安装最新版本app。
TA的每日心情开心 11:46签到天数: 2 天连续签到: 2 天[LV.1]一级魔粉
我和你情况一模一样啊,确认键反而是返回键的功能,摇杆不能用,就返回键和确认键能用,两个键的功能还都是返回。。。。
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鉴于某些手机在使用大朋SDK以及谷歌SDK时会出现神器的小屏现象(比如某想的)故为了能够最大程度的兼容更多的手机,决定使用暴风魔镜的SDK。废话不多说~直接将使用暴风魔镜SDK时遇到的问题以及解决方案简单的罗列一下:
一、蓝牙手柄按键的响应
在暴风魔镜的官网下载了最新的SDK后导入Unity项目,发现SDK中的DEMO全部是非手柄控制的,然后只能参照着SDK里面的接口说明文档自己研究~~结果发现接口文档非一般的坑,一开始是直接在MojingInputManager.cs里面直接填充,直到最后才发现用IntegrateInputManager.prefab替换场景中原有的MojingInputManager.prefab以后就可以跟检测Unity的输入一样检测到手柄的输入了,以下为源码(详情可直接参考接口文档3.9节): //摇杆上移
if (CrossPlatformInputManager.GetButtonDown(&UP&))
Debug.LogWarning(&Up_Get&);
//摇杆下移
if (CrossPlatformInputManager.GetButtonDown(&DOWN&))
Debug.LogWarning(&Down_Get&);
//摇杆右移
if (CrossPlatformInputManager.GetButtonDown(&RIGHT&))
Debug.LogWarning(&Right_Get&);
right = 1;
//摇杆左移
if (CrossPlatformInputManager.GetButtonDown(&LEFT&))
Debug.LogWarning(&Left_Get&);
right = -1;
//摇杆回到中间位置
if (CrossPlatformInputManager.GetButton(&CENTER&))
Debug.LogWarning(&CENTER_Get&);
right = 0;
//按下确定(OK)键
if (CrossPlatformInputManager.GetButtonDown(&OK&))
Debug.LogWarning(&OK_Get&);
//按下取消键
if (CrossPlatformInputManager.GetButtonDown(&C&))
Debug.LogWarning(&Cancle_Get&);
//按下菜单键
if (CrossPlatformInputManager.GetButtonDown(&MENU&))
Debug.LogWarning(&MENU_Get&);
二、UGUI的事件检测
VR项目中最坑的地方就是原有的UI都不再适应,虽说很多SDK的官方都说只要把UI设置成世界坐标即可,但是原有的UI都是跟随视角移动的,改成世界坐标后要多奇怪有多奇怪,所以为了更加的和谐,还是针对VR设计一套UI比较好~(以上仅代表个人观点,不喜勿喷~)。
OK,现在假设已经准备好UI的素材了,那么开始搞起~假设没有什么其他的特殊要求,在加入Canvas后在属性面板修改如下两个参数即可
第一个Render Mode就是渲染模式了~将其改为World Space,第二个Event Camera为事件响应的摄像机,在没有手动添加摄像机的情况下,场景中应该会有如下三个摄像机:
VR模式效果如下
在停用左右眼摄像机,只打开主摄像机时效果如下
主摄像机在非VR模式时会打开,在VR模式下默认关闭。Canvas里面响应的摄像机就选择主摄像机即可(如果没有跟UI之间的交互此处也可不必设置),如此这般就可以在VR场景中看到Canvas里面的UI了。
若需求里面有跟UI之间的交互(比如点击按钮等等),那么Canvas的Event Camera必须设置,然后在EventSystem上面挂载SDK里面的GazeInputModule脚本如下图所示
其中Cursor里面的物体是刚刚和那三个镜头厮混在一起的准星,触发操作全靠它了~
如果仅仅是这样还是不行的~做到这一步在准星移动到BUTTON上面的时候只有悬浮效果(即高亮),点击遥控器的OK键的时候是没有任何响应的(本想参考官方DEMO找到应对方法的···结果DEMO全部不是手柄控制的,所以只能自己想办法解决了o(╯□╰)o),在尝试了多种方法之后,最终找到的可行方法是~~修改GazeInputModule脚本,将它的点击检测里面加上CrossPlatformInputManager.GetButtonDown(&OK&)就OK啦~
参考知识库
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没弄明白怎么一张一张发,只有全发了,顺序不对请谅解,上头通知栏出现手柄蓝牙图标就连上了。连好后可以打开控制大多数应用
输入法那步更改是关键
楼主贴个下载链接呗
我按这个都设置好了,但是进app后,还是无法操作机子是
都按lz说的设置好了,但是进APP后就不能动了求助!
我的不管用啊,全设置好,但还是蓝黄相交闪
我再给大家写一下设置过程,1.打开设置图1,搜索到画红圈的zeemote,点击进入设置图2输入0000,确定后就连接上手机了。2.下载bluez应用装上,打开后如图6画圈设置,再点击按键映设后如图5设置,返回到最后一张图,点击画圈的输入法,进入后如图4设置成bluez输入法后,设置自此结束,通知栏上会显示手柄蓝牙标志后才算成功,然后长按D确认键显示灯变蓝闪烁,用手柄摇杆就可控制打开应用。关键在输入法设置那步,成功后就不能使用拼音打字,手柄灯会变蓝,手机上还会闪现一串连接字母,暴风进入前确定蓝牙和手柄是否开启。如果还有人连不上,俺也没办法了,对了按键设置那项只需要按图设置abcd四项就行了,那是官方设置,希望能帮助大家
暴风手柄2怎么定义?
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我的是第三代手柄,有驱动吗?求大神?
那个无法与该设备通信是怎么一回事?
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暴风魔镜 遥控器手柄 IOS版
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商品介绍加载中...
品牌暴风魔镜
型号YKQ-02
产品类型遥控器
适用品牌暴风魔镜
遥控器参数
适用品牌暴风魔镜
遥控距离10
电池类型7号
长x宽x高(mm)108.2*58.9*36
产品净重(kg)0.0447
遥控器IOS版X1
本产品全国联保,享受三包服务,质保期为:六个月质保
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  文/搜狐科技 罗园
  5月31日,暴风魔镜发布了新一代的VR设备5及5 Plus,有趣的是,会上CEO黄晓杰还提出了一个观点,真正移动的VR设备是不应该连接主机,也不应该使用手柄。
  那么如何实现这样的移动性和交互呢?
  暴风魔镜宣布和知名手势识别公司Leap Motion合作,将手势识别技术集成到新产品5 Plus中。“扔掉遥控器的交互技术能够将人手在现实空间中的动作同步到VR环境中,是最符合人体本能、也最容易使用户产生依赖的交互方式。”黄晓杰表示。
  现场没有体验机,demo展示了几个游戏,一个是与宠物的互动,VR佩戴者伸出双手,屏幕上出现了两只手(而非手柄),可以对宠物进行抚摸、喂食等动作;另一个是漂浮在空中的立方块,使用手可以拿起、扔出方块等。工程师称能实现20+个指节点和自由度的手势识别,可以模拟出基本的手部动作。
  另外,暴风魔镜同时宣布与高通也达成合作,将开发基于骁龙820的高性能VR产品,在芯片方面升级VR体验。
  说回产品,暴风魔镜5应用了黄金矩形设计,磨砂与高亮的拼接外壳、时尚流线型外观。FOV 96度镜片,能够防蓝光。内置1000Hz采样率的九轴陀螺仪,多点电容触控板。拥有Micro USB 和Type-C双接口,能够适配市面上所有支持OTG功能的5-5.5寸屏幕主流安卓旗舰机型。产品支持U盘、鼠标、手柄等多种USB类型产品外接。另外此代产品配备的蓝牙手柄已经在出厂时设置好,无需配对便可直连头盔。同时推出的暴风魔镜5 Plus配备高精度3D摄像头,最大的特点是支持手势识别。
  软件方面,暴风魔镜发布了全球首款VR ROM――Magic UI,具有多个应用界面,如温馨的家居背景、拟物化的桌面应用、情感化的宠物设计等。支持语音和键盘多种输入方式。
  售价方面,由于体验升级,价格也相应有所提高。暴风魔镜5售价499元,暴风魔镜5 Plus售价899元,上市时间未公布。
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