现在新版本毛妹削弱隐身还好用吗,有被削弱吗

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天天酷跑光之子削弱还好用吗
炎炎夏日,玩一局畅快的酷跑游戏必定能让你感到酣畅淋漓。...
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天天酷跑,急速前行!神秘角色、神勇坐骑,携手强力来袭!快来吧!...
&&&& &&光之子是玩家们一直都要获取的宠物,为什么呢,因为光之子在游戏中是刷宝箱刷钥匙能力最强的宠物了。不过好可惜前段时间小伙伴发现天天酷跑光之子被削弱了,那这个刷宝箱刷钥匙神宠现在还好用吗?7k小编就跟大家分析一下,一起来了解一下吧。& & &&&& & &&&刷了将近2个小时,才2把钥匙!坑爹啊!知道你们削了光儿子刷钻石的几率,但削了钻石几率可以,你也要提高刷钥匙的几率啊!& & &&&别着急。吐槽归吐槽,这个光之子可谓是瘦死的骆驼比马大,刷宝箱刷钥匙还是比其他宠物好很多的哦。& & &&&天天酷跑光之子刷宝箱刷钥匙技巧:& & &&&海域心多,刀锋砖多萌岛比较中庸。有儿子的都知道。我主要刷海域 。这几天大家都说儿子被削几率底了,我感觉差不多,我是这样刷的:进去4把出心就继续刷,没出心出砖石就退了等一会再刷。这1年刷箱子的感觉就是,在海域出心多的时候钥匙也必然出得快,就大家说这几天几率底,我遇到出心的时候继续刷也是40几把就8把钥匙齐。还有一点:一般4~6把不出钥匙我是直接退游戏再进,进去不点其他直接刷看4把左右不出钥匙又退。我退游戏再进总有一次钥匙出得多而且是和出的心挂钩的。& & &&&刷钥匙基本步骤如下、进冒险模式从图三(刀锋)开始出钥匙跳图、刷图5(糖果)依然出钥匙跳图、刷图一(萌之岛)出钥匙跳图二(神秘)这样两圈下来8把搞定、注:图四(魔法)我基本不刷、几率下调之后步骤如此如果老不出钥匙就换下一张地图别一根筋老在一张地图刷、跑友们我只是跟大家分享下心得不喜勿喷喜欢就点个赞。& & &&&天天酷跑光之子削弱还好用吗,7k小编针对这个问题的分析就说完了,确实光之子还是值得拥有了,还没有合成的小伙伴们可要加油了,想要获取更多天天酷跑的游戏资讯就来,精彩的内容等你来!
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既然隐身 = 无敌 下个版本可不可以这样修改
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本帖最后由 cdyforever 于
16:21 编辑
宝石这个装备不再占用格子
而是放到状态栏里 英雄死亡后从状态栏消失同时宝石掉落
可以拾取 拾取后效果相同
到了后期决战 一方六神装
而另一方却不得不带上宝石
其实显得很不公平
骊山语罢清宵半&&泪雨霖铃终不怨……
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一个人有8件装备(月晶,宝石),其中有个绿色?
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后期900太便宜
有CD再便宜也不能无限买
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等于说一个900不占格子的物品直接废了人家一个技能、
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等于隐身系大削弱&&5个人一人买一个&&反正死了也掉不了
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等于说别人的隐身占技能占格子,你的反隐就占不得,毕竟用嘴巴玩游戏的
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一个人有8件装备(月晶,宝石),其中有个绿色?
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等于说一个900不占格子的物品直接废了人家一个技能、
隐刀 无敌披风
各种隐身道具也是横行啊
骊山语罢清宵半&&泪雨霖铃终不怨……
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等于隐身系大削弱&&5个人一人买一个&&反正死了也掉不了
不 死了仍然可掉
只是不占格子而已
骊山语罢清宵半&&泪雨霖铃终不怨……
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等于说别人的隐身占技能占格子,你的反隐就占不得,毕竟用嘴巴玩游戏的
宝石可以掉落
后期是不可能人手一个的
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隔壁原来有个真视药水,就这样,后来取消了好像
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这个游戏又不是你家开的,你这么对待隐身系好么
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cdyforever 发表于
隐刀 无敌披风
各种隐身道具也是横行啊
也就微光是个傻逼&&你这说的一棒子打死所有隐身英雄& &用嘴巴玩游戏
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也就微光是个傻逼&&你这说的一棒子打死所有隐身英雄& &用嘴巴玩游戏
只是不占用格子而已
没那么IMBA吧
死了依旧可以掉落
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搞笑& && && && && && &&&
[]: 叶青宁 完成3次这波不亏,花 3 枚 金币 兑换一次血崩.
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也就微光是个傻逼&&你这说的一棒子打死所有隐身英雄& &用嘴巴玩游戏
为什么你认为不占格子就IMBA呢
游戏前期格子一般不会满吧
只是到了很后期才会出现格子不够的情况
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cdyforever 发表于
只是不占用格子而已
没那么IMBA吧
死了依旧可以掉落
& & 你说六神对战不公平& &隐身系英雄后期隐身不就凸显出一个牵制力?& &&&大后期让对面顶脸的主力带宝石不也是侧面反映隐身系的特质? 浪费一个格子也是隐身系的价值
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你说六神对战不公平& &隐身系英雄后期隐身不就凸显出一个牵制力?& &&&大后期让对面顶脸的主力带宝石 ...
因为现在很多隐身系英雄本身刚正面能力就不弱了啊
各种道具的出现 其实让英雄体质和成长趋向变得平衡了
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cdyforever 发表于
因为现在很多隐身系英雄本身刚正面能力就不弱了啊
各种道具的出现 其实让英雄体质和成长趋向变得平衡了
其实也就是披风这傻逼道具& &各种爆发都跟不上 推推跟微光一比就他妈傻屌& & 什么nec都上不了场
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《LOL》7.1版本更新内容曝光 隐身英雄被大改
《LOL》7.1版本更新内容曝光 隐身英雄被大改
《LOL》7.1版本游戏更新的内容估计是很多玩家都相当关注的吧!最近官方也公布了《LOL》7.1版本相应的更新内容,游戏中很多之前版本强势的英雄都被大改了&&
《英雄联盟》PBE今天迎来了7.1版本更新,公布了6款新皮肤。除了这些别具特质的皮肤之外,外服PBE还对一些英雄平衡性进行了调整,一些英雄的技能获得了真视效果,而波比和龙女也不同程度地&挨刀&,一起来了解一下。
(注意,以下所有平衡性改动目前都属于测试服的实验性改动,正式上线时可能会有所不同)
真视效果:
在PBE的改动中,许多效果和技能描述中都提到或改动了&真视效果&(暴露隐身英雄位置)的说明,不再仅仅是&暴露&。
例如,改动后,女警的大招说明加入了&会赋予弹道上的目标真视效果&的说明,而小丑的Q技能潜行也加入了会被&真视效果暴露&的说明。
所有受到改动影响的英雄:
费德提克 - W
卡兹克 - R (可被真视效果揭示)
克烈 - Q/E
莫甘娜 - R
奈德丽 - W
雷恩加尔 - R
萨科 - Q (可被真视效果揭示)
泰隆 - R (可被真视效果揭示)
崔斯特 - R
薇恩 - R (可被真视效果揭示)
悟空 - W (可被真视效果揭示)
奥术探测器
占星者之花
以下技能&暴露&的说明被移除了:
游击者军刀
其他技能说明改动:
暴走萝莉金克斯:不再特别说明只会暴露非潜行敌人的视野
天启者 卡尔玛
坚定不移(W)
现在会造成2段伤害而不是之前的三段伤害,伤害不变(第一段是在搭起灵链时立即造成,第二段是在2秒后灵链仍未被破坏时造成)。
(说明:这会削弱W技能造成伤害带来的R技能冷却加速)
梵咒增效-蔑视(R+E)
护盾值由30/100/170/240降低到30/90/150/210
圣锤之毅 波比
基础生命回复由1.6下降至1.4
生命回复成长由0.16下降到0.15
持卫的裁决(R)
新增文字说明:未充能的大招造成伤害减半,击飞时间为持续时间的一半
龙血武姬 希瓦娜
烈火燎原(W)
不再对野怪造成20%额外伤害
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被动-狂怒基因
小纳尔的额外射程:400-485?400-500
Q投掷回力标
回力标回弹距离:
伤害:10/20/30/40/50?15/25/35/45/55 高玩点评:小型纳尔的被动和Q加了射程,W加了伤害。线上消耗能力和Q的风筝追击能力均提升。
刀锋意志艾瑞莉亚 R冷却时间增加。 艾瑞莉娅展现出了一个传统单挑英雄的问题:在你发出“她刚刚不是就用这个技能杀了我吗?”这个疑问之前,她的大招又转好了。随着【三相之力】冷却缩减的提高,这个体验就变成了“她没有回城都杀了我两次”的地步。当艾瑞莉娅每次都可以通过大招清掉第二波兵而避免与敌人交战时,找到正确的惩罚她的窗口就变成了一个可笑的任务。她的锋刃的确可以战胜物理定律,但却不应该能战胜冷却时间。
冷却时间:70/60/50秒?110/85/60秒 高玩点评:较大削弱,之前R可以当线上消耗和清兵的技能,好了就用,因为大多英雄1级的R冷却在110—130之间。而现在需要留着对拼一波才用了。
德玛西亚皇子嘉文四世 增加W的团战价值。 对于某些想困住尽量多的敌人来一场困兽斗的玩家来说,嘉文四世缺乏从他所创造的战斗中存活下来的坦克能力。我们增强了【圣盾】在深入敌人阵线时的能力,这样一来,嘉文四世就不会帮倒忙了。
基础护盾:50/90/130/170/210?50/80/110/140/170 每个敌方英雄提供的额外护盾:20/30/40/50/60?20/40/60/80/100 有效半径:500?600 高玩点评:更鼓励皇子在多人团战中的发挥,算是增强。
永猎双子千珏 基础护甲减少。每级护甲成长增加。W不再提供治疗,但狼灵会减少野怪的伤害。 作为版本更新的熟客,千珏又得到了另一轮的改动,来强调他们无与伦比的野区主宰能力。但在谈论改动之前,让我们进行一番回顾。 虽然这段时间远程打野并不陌生,但设置一位射手打野英雄可不容易。在内部测试时经历过众多的错误后,我们意识到有必要给予千珏高于平均值的基础属性和续航能力才能清理野区。我们也知道那些极端的属性无可避免地让羊灵和狼灵变得强大。 快进到今天,我们显然已经获得了一些教训。虽然千珏具有陡峭的学习曲线,但一些已经精通的玩家则正在研究如何风筝野怪——这意味着一位优秀的千珏玩家只需要花费很少血量甚至无伤就能清理野怪。总体来说我们可以接受,但前文中的“无可避免”则变得不太必要。千珏是一位射手英雄,所以在站位不佳被逮住时他们应该是可被击杀的。相反,羊灵和狼灵则满血四处走动,让战斗无法继续下去。 于是我们做出了决定。以下的所有改动都为了强调千珏的弱点,同时保留他们清野的能力。永猎双子自古就是一位难以去平衡的英雄,但我们相信,通过削弱他们的单挑能力,我们就能从长计议地造就一个更加平衡的千珏。 综合
基础护甲:27?20 护甲成长属性:3.25?3.5
移除不再提供治疗 新增现在会致残野怪,减少他们50%的攻击速度和移动速度,持续2秒 高玩点评:较大削弱,护甲更低更脆,也许R没开就被秒了。W没有续航能力,导致前期更弱了。
策士统领斯维因 R冷却时间和重新施放时间增加。 作为季中赛季的主要受益英雄之一,这段时间里斯维因更像是一位主宰者,而非一位法师。在一个让策士统领管理法力值严苛的世界里,【邪鸦附体】为功能上的无敌提供了一个短暂却强大的窗口。随着法力槽比以往更多,斯维因的大招变得没那么“光辉时刻”,而更像是一种状态的延伸。与茂凯在上个赛季相似,斯维因低冷却高存在时间的大招实际上让敌人没有办法与非邪鸦状态的斯维因交战。我们通过开启【邪鸦附体】的冷却窗口来让斯维因更精准的使用技能,来预测战斗的长度以及如何才能取胜。【邪鸦附体】仍然会让斯维因变成一个坦克能力极佳的巨兽,但引诱他过早的使用大招并消耗掉大招的有效时间应该能导致一个非常真实的结果。
冷却时间:10秒?20秒 重新施放时的首次停止时间:0.5秒?2秒 高玩点评:较大削弱,开R的时机难度增大,对手很容易先消耗一波骗出R,然后利用真空时间击杀。
暗黑元首辛德拉 大量的BUG修复。 随着辛德拉在几个版本前的更新,一些老旧且难以追踪的BUG又回来了,这也让她感到很难受。辛德拉的战斗能力取决于她连招的流畅度,于是我们填补了一些漏洞,来让她火力全开。
修复了一个BUG,该BUG曾导致【驱使念力】在最高级时只能基于辛德拉的点击位置抓取2个法球 修复了一个BUG,该BUG曾导致:当在抓取一个物体时受到控制效果,会导致【驱使念力】进入冷却状态
现在会在整个施放过程中持续检测法球,而不是只在施放时检测 修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果目标在【能量倾泻】施放期间死亡,其制造出的法球就无法被使用 高玩点评:小幅加强,可尝试利用R打完的时间间隙,补个Q,多一个球的伤害。
巨魔之王特朗德尔 生命回复下调。 特朗德尔的属性消耗能力让敌人难以与他1V1。但在大多数的上路潮流下,他都会因为自己的弱点受到poke和频繁骚扰的牵制。然而,我们最近通过下调系统续航的方式让特朗德尔的被动续航变得更有价值。在他的大招冷却完毕前,高额的基础生命值回复加上他的被动阻止了大多数上路英雄将他逼迫到离开线上。我们能让他的被动变得独特,但并没有理由让他还具备额外的高额生命回复。 综合
基础生命值回复:9.4?6 高玩点评:小幅削弱了线上续航能力
瘟疫之源图奇 Q不再意外的让图奇立即进入隐身。 虽然这不容易触发,但“立即隐身”的图奇听起来就像是个噩梦。并且这也是非预期性的。所以,这是一次BUG修复。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【埋伏】的隐身延迟会在图奇击杀一名敌方英雄后立即完成
猩红收割者弗拉基米尔 被动收益回归到此前的重做。Q基础伤害下调,但收益提高。 弗拉基米尔是最新一位通过纯防御装堆叠伤害的英雄,但也进行了微调。与艾克和菲兹不同,弗拉基米尔至少在预期上就是成为一名法坦。我们不希望弗拉基米尔停止出防装,我们只是希望纯防御装的他不那么强大。我们回调了某些季中赛季的改动来让弗拉基米尔达到某个焦点,他仍然是一个黏人、造成持续伤害的英雄——而不是通过纯血装就能击杀你的英雄。
被动-血色契约
额外生命值转换为法术强度收益:每25点额外生命值增加1点法术强度?每40点额外生命值增加1点法术强度 法术强度转换为额外生命值收益:每1点生命值?每1.4生命值等于1点法术强度
伤害:80/100/120/140/160?75/90/105/120/135 法术强度:0.45?0.55 高玩点评:被动削弱,Q降低了基础伤害,提高了AP加强,导致前期更弱了,需要发育。
雷霆咆哮沃利贝尔 W在低级时的伤害和攻击速度下调。 当他出现并掌控比赛,沃利贝尔现在已经主宰野区数个版本了。与拉莫斯类似,沃利贝尔依赖于他早期强大的gank并将这一优势转换到中期的肉装上。失控点并不是沃利贝尔的gank强度,而是他清理敌人野区的能力。我们削弱了他在游戏早期对抗野怪的能力,这样一来那些成功对沃利贝尔的早期入侵做出反应的队伍也能在游戏中期获得有价值的领先。
伤害:80/125/170/215/260?60/110/160/210/260 每层攻击速度:8/11/14/17/20%?4/8/12/16/20% 高玩点评:对主W加点的狗熊来说,前期小幅削弱,9级后一样。
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