红玉圣殿单刷神殿的海里昂到底怎么单刷

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国服3.3.5:红玉圣殿三个小BOSS攻略心得
  一号BOSS:&战争之子&巴尔萨鲁斯& HP:348万(10人)/1115万(25人)BOSS技能表:
快速地旋转刀刃,每0.5秒对攻击者前方的敌人造成70%武器伤害,持续4秒。
将周围的敌方目标击退至远处,造成点火焰伤害并使其昏迷3秒。
召唤复制体
10人:召唤一个和当时血量相等的复制体,血量50%时召唤。
25人:召唤一个和当时血量相等的复制体,血量66%、33%时召唤。
在敌方目标身上种下烙印,虹吸该目标及其12码范围内所有盟友的能量。此效果每2秒发生一次,每层效果可使受到影响的敌人造成的伤害降低2%,同时使施法者造成的伤害等比例提高。
虹吸被衰弱烙印标记的目标,每层效果可使伤害提高2%。
对一个目标和他周围的目标造成110%的近战物理伤害,受影响的目标最多为三个。
队伍配置组合建议:10人模式:2T、3治疗、5DPS25人模式:3~4T,6治疗,15~16DPS击杀战略:这里最重要的是BOSS的&衰弱烙印&技能,也就是俗称的点名。由技能说明看出,被点名的人需要第一时间离开人群,但是,并不是这么简单。因为,我们必须分清假点名和真点名。每次BOSS点名时,DBM会提示很大一堆人被点名,其实这里面只有一个人是真正被点名了,怎么区分呢?真被点名的人,身上会有2个一模一样的DEBUFF,而其他假点名的人只会有一个DEBUFF,因为是被真正点名的人给吸的。真正被点名的人既会吸别人又会吸自己,所以他身上会有2个DEBUFF。又由于这2个DEBUFF名字一模一样,DBM分不清到底谁被点了,所以全部就报出来了。好吧,所以结论就是,真正被点名的人,身上带有2个DEBUFF,离开人群保证身边12码无人就行了。这样只会吸自己5次,也就是5层。其他身上只有一个DEBUFF的,继续打就好,时间到了DEBUFF就消失。10人模式:&战争之子&巴尔萨鲁斯的刀刃风暴会伤害正面180度的人,所以近战DPS一定要保证自己在&战争之子&巴尔萨鲁斯的背后,而坦克最后身后要靠着山壁,不让自己被击飞到人群里,以免被击飞之后BOSS使用刀刃风暴伤害到远程。&战争之子&巴尔萨鲁斯会对随机一人施放衰弱烙印,中了衰弱烙印的人会影响到周围的人也有衰弱效果,所以此人必须要离开人群,远程DPS离开人群可以继续输出,近战DPS就离开人群等烙印消了之后再回去打,以免影响到其他近战。&战争之子&巴尔萨鲁斯的血量50%的时候会先施放逐退震波,将近战范围的人击飞,随着马上召唤复制体。复制体的血量跟&战争之子&巴尔萨鲁斯一样都是50%,由副坦克坦在一边,其他人继续击杀&战争之子&巴尔萨鲁斯本体即可,如果怕分不清楚,可以将本体上个标记,方便分辨。在坦克还没有将巴尔萨鲁斯或复制体拉好之前,近战DPS一定不要轻率的上前攻击,以免坦克调整位置时被剑刃风暴的伤害波击到。25人模式:&战争之子&巴尔萨鲁斯的刀刃风暴会伤害正面180度的人,所以近战DPS一定要保证自己在&战争之子&巴尔萨鲁斯的背后,而坦克最后身后要靠着山壁,不让自己被击飞到人群里,以免击飞之后又使用刀刃风暴伤害到远程。&战争之子&巴尔萨鲁斯会对随机2-4人施放衰弱烙印,中了衰弱烙印的人会影响到周围的人也有衰弱效果,所以此人必须要离开人群,远程DPS离开人群可以继续输出,近战DPS就离开人群等烙印消了之后再回去打,以免影响到其他近战。&战争之子&巴尔萨鲁斯的血量66%、33%的时候会先施放逐退震波,将近战范围的人击飞,随着马上召唤复制体。复制体都由副坦克拉在不会影响到团队的地方,两个副坦克各坦一只复制体,最后会有三个坦克同时掉血,坦克可以在此时开减伤技能帮治疗减少一些压力。复制体的血量跟&战争之子&巴尔萨鲁斯复制时的血量一样,如果怕分不清楚本体,可以在分身前就给本体上个标记,方便分辨。在坦克还没有将巴尔萨鲁斯或复制体拉好之前,近战DPS一定不要轻率的上前攻击,以免坦克调整位置时被剑刃风暴的伤害波击到。
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近期游戏热闻WOW PT 25人红玉 海里昂 猫D需要注意什么??_百度知道
WOW PT 25人红玉 海里昂 猫D需要注意什么??
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内场注意跑切线。P3注意boss怒气,怒气高于50%死命输出,怒气低于50%果断ESC停止输出最远距离输出,随时注意自己有没有中debuff,要及时跑离人群。外场注意跑火
采纳率:17%
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英雄模式下海里昂的难度大大增加了,不但需要更严格的跑位和坦克以及治疗的强度,对DPS也有相当高的要求。
本篇英雄难度的攻略,着重向大家介绍基于普通难度基础上的变化和应对方式,建议你在正式开始英雄模式攻略的阅读之前,先了解一下普通模式的攻略。
如果你在BOSS战中,遇到一些问题,那么点击查看。
海里昂的掉落物品等级略微高于同模式的冰冠城塞掉落,而掉落的物品也主要用以弥补冰冠城塞缺少的部件。
10人英雄模式海里昂掉落:,,,,,,,;;,,。
25人英雄模式海里昂掉落:,,,;,,;;,,,,,,,。
10人模式的掉落多以弥补ICC掉落缺陷而设,而25人的掉落则各个是极品,尤其以4个饰品,几乎都可以超越ICC掉落的最强四系饰品,其他部件也几乎完美的填补了ICC掉落稀少的各职业部件。
10人模式建议
坦克:2坦克,1外场坦克,1内场坦克;治疗:3~4治疗,1~2外场治疗,2内场治疗;DPS:其余DPS。
25人模式建议
坦克:4坦克,1外场坦克,1内场坦克,1大火坦克,1小火坦克;治疗:7治疗,3外场治疗,4内场治疗;DPS:其余DPS。
英雄难度与普通难度的区别
1,会产生一个燃烧的炼狱火以及若干个炼狱火残渣,并且砸落伤害提升为6万-7万,产生的炼狱火后,大火和小火必须分别拉开击杀,否则大火每两秒为15码范围内的小火强化一次20%生命以及攻击力。
2,所造成的范围同时会使身处其中的目标获得一个DoT效果
3,不只有普通模式的1条能量线,而是出现2条,相互垂直,将场面分为4块
4,同时会给范围内的目标获得一个减速效果
5,第三阶段时,的和的同时会影响内外场两个区域范围。
6,各种伤害大幅度增加。
英雄难度打法详解
第一阶段跑位
P1的站位以及战术是非常的明朗,左边出陨石团队移动到右边,并且在大火生成的瞬间由猎人误导给主坦克。注意:此大火不吃嘲讽技能,猎人误导必须及时,保证大火的位置在陨石下落边而团队在另一边。
大火坦拉怪时要注意远离小火朝人群聚集的路线,同时不能离开治疗范围,大火坦的意识非常重要,预先判断小火聚集路线,再选择正确的位置坦住大火,猎人记得帮大火坦误导,一般来说个别小火叠到4层以内的Buff是可以接受的,但是绝大部分小火不应叠到Buff。大致3-4个远程职业在下一个陨石出来之前能把大火击杀,近战负责输出Boss的本体并且aoe掉小火,剩余远程优先攻击Boss的本体。P1阶段DPS全力输出海里昂,争取在第3只大火出现前打进P2阶段,一旦进入P2阶段,场上留下5-6名远程DPS及1-2名治疗负责处理遗留的2只大火,其余人进门.处理完大火后,请看好内场暮光切割的时机再进门,不要一进去就被切割扫死。
中炽热燃灼的人必须等跑到边缘再由驱散职业解除,一般来说最多4层,4层一到他没跑到也得解掉。
因为困难模式下,Boss在8分20秒后进入狂暴时间,所以P1必须在2~3个陨石的时间内将Boss本体打进P2,否则后面时间会非常紧张。
最后,外场坦和负责他的治疗留在外场待命不进门,准备进入P3阶段直接拉住海里昂。
Boss血量≤75%的时候,进入p2阶段。
注意:进门的相对位置除了坦克之外其他人必须在外场Boss原本的位置的后半身点门进去,如果在原本龙头的位置进去,很可能进去就吃内场Boss的吐息和顺势劈。
内场关键需要一个熟练坦克带动着全团的跑位。
25人的战斗中,自由祝福可以在点名出来还在跑出去的时间里加上,可以保护人员在跑出黑圈时不被减速。相对的,猎人逃脱、盗贼斗篷、法师闪现、死骑的魔法盾可以相应的加快跑出黑圈的速度。
内场坦克生存指南
确定自身血量足够吃下海里昂的二连击;确定自身熟练堆到比较高的程度(海里昂会招架提速);仇恨足够的情况下,适当在血量不稳时、联机时停止普攻以防被招架;确定自身Buff齐全(强化命令之吼),确定海里昂身上的Debuff齐全(强化挫志、雷霆);配合治疗,做好减伤技能的覆盖。
治疗注意以下细节
由于人物模型和联机模型本身有一定的体积,所以站位离海里昂太近则跑位过于频繁,稍有不慎就会被切到。如果站位离开海里昂太远,则需要跑动的距离过大,这样也不合适。所以我们要求近战DPS拉最远距离打,治疗和远程DPS跟近战重合一起站,以此争取最多的治疗读条机会;
暮光切割时,由于联机跑位导致坦克HPS不足,所以团补此时应转去支持坦克,而暗暮障蔽光环伤害并不致命,可以等联机结束坦克治疗稳定以后再拉起全团血线;
配合坦克做好技能覆盖,30秒出现一次暮光切割,例如熊坦的话减伤顺序可以是:天使、树皮、镇压、树皮;
联机期间出现的耗损Debuff伤害,可以由奶骑放信标在坦克身上,然后刷中Debuff的人即可。这里的技巧是驱散之后猛刷,直到目标脱离黑圈,25英雄模式下黑圈的耗损伤害非常高,需要大量的过量治疗;
负责坦克的治疗被Debuff点名,这时坦克要注意自保,其他辅助职业也要看情况帮忙治疗坦克。
另外,特别提醒,无敌或冰箱对于联机伤害无效,碰到一样会死。
P3仍然是P1+P2的结合,在进入P3之前,首先要注意一下切割的时间,确保在跑位时不会出现切割时打入第三阶段,之后事先分配好的外场组应第一时间寻找传送门到外场;而英雄难度下,内场和外场的黄圈及黑圈会同时影响两个区域,需严格制定跑位方式。
英雄模式的P3阶段,炽热燃灼留下的白圈和灵魂耗损留下的黑圈,它们同时影响内外场,因此P3阶段场上的可活动空间比前两个阶段更加紧张。
P3阶段的黑白圈摆放可以遵循以下原则:
外场白圈与P1阶段一样,尽可能贴墙放,为内场争取跑位空间;内场黑圈与P2阶段一样,不用严格贴墙,最多3层就要驱散;内场始终沿顺时针方向放下黑圈,因此外场白圈可以选择放在场上黑圈的逆时针方向;尽量贴着放节省空间,让两个圈相互重叠一半。
另外,英雄模式下,P3的形体具体化控制一般控制在40%~60%,否则很有可能出现Boss过高伤害造成加不起血的局面。巫妖王之怒副本攻略
海里昂会在击杀3名他手下的将军之后,出现在红玉圣殿的场地中央接收玩家的挑战。
和海里昂的战斗在一块圆形的场地中,战斗共分为3个阶段:第一阶段,和海里昂实体作战,第二阶段是进入海里昂制造的暮光传送门,和他的暮光世界分身作战,第三阶段则会同时在现实世界和暮光世界同时攻击海里昂,直至将其击杀。
如果你在BOSS战中,遇到一些问题,那么点击查看。
海里昂的掉落物品等级略微高于同模式的冰冠城塞掉落,而掉落的物品也主要用以弥补冰冠城塞缺少的部件。
10人普通模式海里昂掉落:,,,,,,,;;,,。
25人普通模式海里昂掉落:,,,;,,;;,,,,,,,。
10人模式的掉落多以弥补ICC掉落缺陷而设,而25人的掉落则各个是极品,尤其以4个饰品,几乎都可以超越ICC掉落的最强四系饰品,其他部件也几乎完美的填补了ICC掉落稀少的各职业部件。
10人模式建议
坦克:2坦克,1外场坦克,1内场坦克;治疗:3治疗,1外场治疗,2内场治疗;DPS:5名DPS。
25人模式建议
坦克:2坦克,1外场坦克,1内场坦克;治疗:6-7治疗,3外场治疗,3-4内场治疗;DPS:其余DPS。
普通模式没有DPS压力,开荒阶段可以适当多带几名治疗。
P1阶段海里昂在物理世界攻击玩家。海里昂频繁使用攻击仇恨目标,玩家站在龙头龙尾分别会被顺劈斩、尾部鞭击攻击。
:对敌人和其身边最近的盟友造成75%武器伤害,最多可影响10个目标。。
:以尾巴对施法者后方的所有敌人施展横扫攻击,并使目标昏迷2秒。
常见龙类技能,除坦克外禁止其他人站在龙头龙尾。
:每20秒,海里昂会对除坦克以外任意一名玩家使用。
对除坦克外的随机一名玩家施放,每2秒造成火焰伤害,持续30秒,炽热燃灼出现时立刻对目标玩家叠加一层燃灼印记,之后每2秒叠加一层,驱散魔法或者驱散诅咒都可以提前将炽热燃灼和燃灼印记同时消除。
Debuff消失后目标玩家产生爆炸并在脚下留下一个效果,范围大小取决于燃灼印记叠加层数,爆炸对12码内所有人造成炽热燃灼伤害并将其击退,伤害大小取决于燃灼印记叠加层数。在场上存在40秒,对范围内所有人每秒造成大量火焰伤害。
分配一名驱散职业专门负责盯炽热燃灼,当目标玩家跑到场地边缘后驱散。
:对施法者面前锥形范围内的敌人造成火焰伤害。
:海里昂对于相位的洞察力让他能够进行出其不意的攻击,使他的命中机率提高5%并使敌人对他的攻击闪躲机率降低20%。
:每35秒施放一次陨石轰击。
随机一名玩家脚下出现一圈火焰标记,7秒后一颗巨大火球落在标记位置爆炸,对12码范围内所有人造成陨石轰击伤害。火球爆炸后以"X"形延伸出4条火焰,火焰在场上存在25秒,对3码范围内所有人每秒造成火焰伤害。
海里昂原地消失进入暮光世界并留下一个暮光传送门,玩家点击传送门进入暮光世界,暮光世界中海里昂频繁使用攻击仇恨目标,玩家站在龙头龙尾仍然会被顺劈斩、尾部鞭击攻击。
:对施法者面前锥形范围内的敌人造成暗影伤害。
:暮光能量的光环,每2秒对周围的敌人造成暗影伤害。
:发出一股浓缩的暮光能量,对任何接触到的敌人造成大量伤害。
第二及第三阶段造成减员的主要技能。2颗暗影宝珠分布在圆形场地两端,同时不断沿火墙做顺时针运动,每30秒,两颗暗影宝珠开始充能,5秒后2颗暗影宝珠联机,同时继续做顺时针运动,每次联机持续9秒。碰到联机的玩家每0.3秒受到一次暮光切割伤害。
:每20秒对随机一名玩家施放灵魂耗损,目标玩家身上开始叠加耗损印记Debuff。
海里昂对随机一名玩家施放灵魂耗损,每2秒造成暗影伤害,持续30秒,灵魂耗损出现时立刻对目标玩家叠加一层,之后每2秒叠加一层,驱散魔法或者驱散诅咒都可以提前将灵魂耗损和耗损印记同时消除。
Debuff消失后目标玩家产生爆炸并在脚下留下一个,圆圈大小取决于耗损印记叠加层数,爆炸对12码内所有人造成灵魂耗损伤害并将其拉向爆炸中心,伤害大小取决于耗损印记叠加层数。紫色圆圈在场上存在40秒,对范围内所有人每秒造成大量耗损伤害。
分配一名驱散职业专门负责盯炽热燃灼,当目标玩家跑到场地边缘后驱散。
海里昂开启两道暮光传送门,玩家可以自由往返于物理世界和暮光世界之间。海里昂一分为二,物理世界和暮光世界两边各有一个分身,双方共享生命值。当任何一边的分身无人攻击时,海里昂获得效果。
进入P3阶段,两边世界都可以看到屏幕上方的一行字:"海里昂的形体具体化:50%",每隔15秒这个百分比会变化一次,幅度为10%,变化根据是两边世界的团队DPS。
:海里昂一分为二,物理世界和暮光世界两边各有一个分身,双方共享生命值。
海里昂的形体具体化详解
进入P3阶段,两边世界都可以看到屏幕上方的一行字:"海里昂的形体具体化:50%",每隔15秒这个百分比会变化一次,幅度为10%,变化根据是两边世界的团队DPS。
如果物理世界DPS较高,则海里昂的形体被赶进暮光世界一部分,物理世界形体具体化-10%,暮光世界形体具体化+10%;如果暮光世界DPS较高,则海里昂的形体被赶进物理世界一部分,物理世界形体具体化+10%,暮光世界形体具体化-10%。两边世界的形体具体化总和始终是100%。
不同的形体具体化百分比对应海里昂分身当前获得的不同Buff,该Buff影响海里昂在两边世界造成和受到的伤害大小,形体具体化越高,则海里昂分身造成和受到的伤害越高;形体具体化越低,则海里昂分身造成和受到的伤害越低,形体具体化从0%到100%一共对应11种Buff,具体情况参见下表:
物理世界分身
暮光世界分身
形体具体化:0%
造成的伤害降低70%
受到的伤害降低100%
形体具体化:100%
造成的伤害提高200%
受到的伤害提高400%
形体具体化:10%
造成的伤害降低50%
受到的伤害降低80%
形体具体化:90%
造成的伤害提高100%
受到的伤害提高200%
形体具体化:20%
造成的伤害降低30%
受到的伤害降低50%
形体具体化:80%
造成的伤害提高60%
受到的伤害提高100%
形体具体化:30%
造成的伤害降低20%
受到的伤害降低30%
形体具体化:70%
造成的伤害提高30%
受到的伤害提高50%
形体具体化:40%
造成的伤害降低10%
受到的伤害降低15%
形体具体化:60%
造成的伤害提高15%
受到的伤害提高20%
形体具体化:50%
造成的伤害不变
受到的伤害不变
形体具体化:50%
造成的伤害不变
受到的伤害不变
形体具体化:60%
造成的伤害提高15%
受到的伤害提高20%
形体具体化:40%
造成的伤害降低10%
到的伤害降低15%
形体具体化:70%
造成的伤害提高30%
受到的伤害提高50%
形体具体化:30%
造成的伤害降低20%
受到的伤害降低30%
形体具体化:80%
造成的伤害提高60%
受到的伤害提高100%
形体具体化:20%
造成的伤害降低30%
受到的伤害降低50%
形体具体化:90%
造成的伤害提高100%
受到的伤害提高200%
形体具体化:10%
造成的伤害降低50%
受到的伤害降低80%
形体具体化:100%
造成的伤害提高200%
受到的伤害提高400%
形体具体化:0%
造成的伤害降低70%
受到的伤害降低100%
做好物理世界和暮光世界的平衡,使得两边的坦克和治疗都不至于压力过大而导致崩盘,这个Boss难度并不高。
普通难度打法详解
第一阶段跑位
P1的站位以及战术是非常的明朗,左边出陨石团队移动到右边,右边出陨石后再移回左边。
中点名(炽热燃灼)的人必须等跑到边缘再由驱散职业解除。一般来说最多4层,4层一到他没跑到也得解掉。
一般情况下,第一阶段非常容易度过,2颗,至多3颗陨石就可以打到75%进入第二阶段。
Boss血量≤75%的时候,进入p2阶段。
注意:进门的相对位置除了坦克之外其他人必须在外场Boss原本的位置的后半身点门进去,如果在原本龙头的位置进去,很可能进去就吃内场Boss的吐息和顺势劈。
内场关键需要一个熟练坦克带动着全团的跑位。
提供一个关于黑水的小细节:
1、第一个黑水可以在龙后半身对应的边缘区域放;
2、第二个黑水必须以龙肚子和龙前爪范围的对应边缘位置,这时候正好的切割,所以跑动的人员只要与龙的旋转速度成相对静止运动即可。
3、第三个黑水是跑回来的时候开始切割,所以:除了第一个黑水之外,其他的黑水必须是以龙肚子和前爪之间的方向放。(不可去龙头)。
P2是最容易减员的阶段,要仔细应对。
进入50%之后,我们来到P3阶段。P3是P1+P2的结合体,在进入P3之前,首先要注意一下切割的时间,确保在跑位时不会出现切割时打入第三阶段,之后事先分配好的外场组应第一时间寻找传送门到外场;而普通难度下,内场和外场的黄圈及黑圈互不干涉,可以按照P1P2的放置方式放置。
另外,普通模式下,P3的形体具体化控制一般控制在30%~70%即可。5.0另类单刷 80DK单刷10H海里昂(红玉圣殿RS)【人人网 - 分享】
5.0另类单刷 80DK单刷10H海里昂(红玉圣殿RS)
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