VR的出现vr会不会近视对游戏有革命性的影响

创新与实用的悖论,VR游戏是否真的需要沉浸感?--百度百家
创新与实用的悖论,VR游戏是否真的需要沉浸感?
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尽管沉浸感能够为一些游戏体验创造不少的亮点,但离“革新”这个词恐怕还是远了那么一些。
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就在开发商们盲目追求虚拟现实设备的沉浸体验时,Avegant推出的Glyph头显却“可笑的”出现了漏光设计,它的视网膜显示技术能够将图像直接投影在用户的眼睛上,相较于正统的VR设备,这种半沉浸体验在办公、视频、以及某些游戏的使用场景中更有优势。Glyph给VR硬件的设计提供了另一种思路,但vr游戏却在沉浸需求的桎梏中越陷越深。
Valve曾经开发过一款名为“The lab”的vr游戏,其中内置了教育工具、剧情体验、虚拟交互等种类相当丰富的VR案例,这款作品几乎提供了一套完整的vr游戏设计标准。The lab设计师Tejeev Kohli在2016年的TGDF(台北游戏开发者论坛)上谈到vr游戏开发的重点,他认为The lab成功的原因之一就是没有拘泥于拟真和沉浸感,游戏是否好玩才是衡量作品价值最为重要的元素。
受限于当前的技术水准,虚拟现实体验只能用差强人意来形容,而蹩脚的沉浸设计反而会让体验者感到强烈的反差,许多开发商在是否设置水体碰撞这个问题上就遇到了两难。由于VR硬件所带来的感官缺陷相当明显,纯粹为了沉浸感而强行创新的设计可能并不能产出更为有趣的作品。
不同的游戏类型,所需的沉浸感不尽相同
提供沉浸感最为关键的一点在于互动元素的真实,体验者需要基于现实理解之上的交互,从而产生自己在虚拟世界中切实存在的错觉,以此来获得满足感。The lab就设置了各种各样的互动元素,可以进行绘画的白板、可开关的台灯、会回馈用户动作的机械狗都不是非常深层的设计,相关功能也很好实现,但结合在一起的感官体验却非常强烈。
在VR日报看来,如果一款vr游戏内置了很多诸如此类的互动元素,其所需的沉浸感就更强,反之则不需要太多的沉浸感。即时战略(RTS)和战棋策略(SLG)显然缺少贴近现实的互动元素,再加上需要遍览战局,重操作和策略的特性很难产生过于强烈的感官反馈,而VR设备的控制频次也远不如鼠标,因此沉浸体验在其中并不能发挥太大的功效。
集换式卡牌(TCG)和原卡牌(OCG)等类型的游戏是否需要沉浸感,则取决于作品的设计方式。“Tabletop Simulator(桌游模拟器)”由于不需要VR设备也能游玩,所以它的交互做得不是很强,因此沉浸体验较差。而Ubisoft的“狼人游戏”则将玩家带入了虚拟角色,手持卡牌等融入场景的UI交互也非常具有临场感,所以需求的沉浸感也较强。
VR解谜游戏则涵盖了很多细节化的交互,这些互动元素可能需要玩家设身处地的探索周遭场景,写字、拉扯抽屉、撬动石板这些动作都与生活非常贴近,因此需要更强的沉浸体验。
综合来说,如果某种游戏类型能够满足人们碎片化的体验需求,而细节交互又比较少,那么它可能不太依赖VR设备的沉浸体验。而游戏内容一旦偏向第一人称的主视角和现实生活的相关经验,沉浸感将变得尤为重要。
排除了“好玩”这个因素,再强的沉浸体验也是摆设
尽管高度拟真环境所带来的沉浸体验相当震撼,但游戏本身不一定“好玩”。Tejeev Kohli设计的vr游戏“Longbow”就考虑了相关的元素,Longbow最初的设计尤为贴近现实,早期版本中玩家每发射一支箭矢就需要弯下腰再拾取一支,这在实际操作中其实相当麻烦。为了能让用户更“爽”的进行游戏,Longbow在后期改成了连续发射模式。
简单来说,如果一款游戏在沉浸体验方向过渡设计,作品本身的娱乐功效就会减弱。“X-Plane”可能就是一个过渡设计的例子,这款游戏中加入了基于商业用途的空气动力学模拟系统,除此之外还包括写实的仪表盘、考究的机场跑道,整体操作手感也和真实驾驶非常接近,所以被玩家们戏称为“高级飞行员的理论课程”。
这种形式的游戏体验通常只能吸引极为小众的玩家群体,大部分人可能更愿意在竖直卷轴的二维世界中体验打飞机的快感。另一方面,某些超出“常理”的游戏内容也是很难再现化的,玩家不可能训练有素的翻山越岭,也不能像特工一般百发百中。
除此之外,过渡还原现实还会加大硬件的负荷。军事模拟游戏Arma(武装突袭)的优化就一直被玩家们所诟病,这款作品的可视范围相较于传统FPS要大上很多,而载具、枪械、建筑等建模所产生的物理演算也及其复杂。
“沉浸感”这个词在此时就会陷入一种矛盾的状态,舞剑和搏杀终归是两个不同的概念,也由此引出了另一个问题——我们应该如何平衡vr游戏中的沉浸感?
如何平衡vr游戏中的沉浸感
随着VR硬件的发展,虚拟现实中的细节交互将会越来越真实,还原感官可能只是时间问题。但如果想要让游戏内容与玩家的动作行为不产生冲突,就需要针对游戏类型和设计的差异采取不同的方案。
可以预见的是,诸如解谜、破案、步行模拟这种符合“正常人”设定的沉浸内容将会在硬件完善的同时变得越来越有趣。“神秘岛”在VR平台上的精神续作“仰冲异界(Obduction)”之所以能得到众人的推崇,原因之一就在于其“自然的交互”与虚拟现实非常契合。挖掘文物、清理遗迹、翻书查看提示这些互动元素相当贴近现实,因此不会让体验者感觉到异样。
实际上,游戏内容的异想天开与交互元素的真实并不冲突。“史丹利的寓言”和“新手指南”就是很好的例子,它们所展现的虚拟场景是极为不符合常理的“异空间”,但其中的交互又只涉及到了步行、开门、开关按钮等元素,在保证了沉浸感的同时又可以提供非常震撼的视觉感官。
而RTS、SLG这些与沉浸体验有所冲突的游戏类型,则无需一味的去挖掘VR设备的特性。开发者不妨将虚拟现实单纯的作为一个增强视觉感官的工具,按照传统游戏的制作思路在其它方向提升游戏的整体乐趣。
VR设备本身就具备商用和泛娱乐的多重特性,它的沉浸体验可能在其它领域更有价值,例如之前提及的载具模拟。尽管沉浸感能够为一些游戏体验创造不少的亮点,但离“革新”这个词恐怕还是远了那么一些。
作者:箱子,微信搜索公众号“”,微博@VR日报网,转载请注明版权
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[摘要]现在VR不单单是在恐怖游戏、FPS游戏、赛场游戏突破这么简单了,还可以在虚拟环境中下棋,打扑克,画个大宝剑过个招。【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:时光箭,。转载请注明来源。】10月份随着2016年三大专业VR设备的最后一个PlayStation VR发售,现在VR游戏在小伙伴的朋友圈里是越来越火,10月13日PS国行发布会后,添田武人和织田博之说:国内PS VR需求远超预期,今后每个月都会补货;希望通过VR把国内主机游戏市场蛋糕做大,据笔者了解到,由于现在市场需求量大,很多版本的PSVR已经开始坐地起价了。但无论是OculusVR也好,PS VR也罢,网络上关于三者介绍的文章是层出不穷,总结出来就是Oculus、HTC VIVE更倾向于VR社交、生活运用商业用途领域。只有PSVR专注游戏领域,今天笔者就要跟大家一起探讨PSVR游戏能否革传统游戏的命?目前口碑良好的VR游戏去年前,PS VR早期官方宣传中号称首发游戏阵容有100多款,2016年E3展览官方宣布有50多款,但是到VR发售后确认为32款。而经过大量媒体评测后,获得高口碑也只是区区几款,这可能跟许多3A级大作没有发售有关系,但口碑好的4款VR游戏,给很多玩家带来玩游戏的新感动!《驾驶俱乐部VR》第一方的官方大作,也是PSVR的护航作品,它对于索尼的VR推广不言而喻。VR的加入让整个游戏驾驶体验有了翻天覆地的变化。VR化之后虽然场景特效方面有缩水,但因为立体显示的存在,游戏整体更加有代入感。无数模拟系列赛车游戏,再加上什么方向盘,刹车系统,还是专业游戏机厅的赛车设备都无法像VR那样,对赛场游戏有着革命性进步。你可以像开真车一样感受到对手车辆和弯角的距离,也可以通过后视镜确认车辆位置,更可以低头看到仪表盘上的车速和转速。想象一下一辆几百万的法拉利就握在自己的手上,那是怎么样的一种感觉。VR让赛车游戏更加真实化,这是一种夸时代进步。《PlayStation VR世界》索尼电脑娱乐伦敦工作室推出的一款游戏合集,《PS VR世界》里内含5款,每个都展示了不同的PSVR特点。《伦敦劫案(The London Heist)》展示PS Move手柄进行射击;《旱地雪橇(VR Luge)》更像一个竞速游戏;实际体验还不如手机上跑酷游戏好玩;《深海奇观(Ocean’s Descent)》里, 媒体评测这款游戏更新是一个风光片而已;《险中球生(Danger Ball)》是一款VR游戏,好像没有什么创意;这个游戏合集目前只有《伦敦大劫案》评测最高,而且只是6分及格分而已。伦敦大劫案可以双人玩的VR游戏,游戏方式模拟感很强,一手持枪设计一手装子弹,用Move玩非常舒服,射击非常精确。这个跟玩真枪一样的装弹方式,很有代入感觉,但给人感受更像是WII一样新鲜感一过,就没有什么可玩性而言了。《厨房》(7)之前已经在各大展会上多次展露过风头。作为生化7的原型,厨房将我们带回了原始恐惧中。在这个过程中,你基本上不能操作,不能移动只能看,头可以转动看四周围,手柄就是你被捆绑着手,可以抬起来做一些动作。很媒体评测在体验过《厨房》之后,更加确信恐怖游戏才是目前VR游戏中的佼佼者。VR游戏的短板在于分辨率反而成为恐怖游戏里面的特效,越是模糊的地方就让人觉得更加恐怖,看来VR游戏天生适合做恐怖类型的游戏。当然这也是CAPCOM这样游戏大厂的技术实力体现,不仅在技术上更上人层楼,而且还在人性的心理作用上的优化简直到变态地步。早期大多数媒体评测的结论是,VR对于恐怖游戏、赛场游戏、FPS游戏有着天生的默契度,这些类型的游戏的体验对于传统面对电视玩法,有着质的飞越,但是其他游戏就是表现平平,毕竟万事开头难吧!PSVR的优缺点解读PSVR发售就跟当年的苹果4发售一样,在全世界引起很大轰动,网友、媒体的评测也是络绎不绝,笔者就总结几个重要关键点跟大家说说吧,首先,先说下优点:虚拟出的大屏幕玩任何PS4游戏是PS VR的一大特色,不管是想尝鲜,还是想买个大屏用影院模式玩PS4,它都能满足你,经过媒体的实际测试,在未连接电视的情况下,PS VR仍然可以独立使用。对于那些希望玩游戏又怕用电视影响到家人的小伙伴来说,这个功能相当的实用。PS VR能多个人一起玩,还记得我们一起玩双人游戏,特别是玩无双的割草游戏时,双人玩的话电视屏幕都是分屏代入感不好,PSVR可以改变这个技术的弊端,你可以戴着头盔玩,然后让你的小伙伴用电视机来玩,这样大家也抢不镜头,我的世界我做主。再次,PS VR性价比高,PS VR的PlayStation Camera、PlayStation Move控制器,全套价格为499美元。如果之前的PlayStation Camera、PlayStation Move都有的话,还可以省下100美元,HTC Vive全套为799.99美元;Oculus Rift套装是599.99美元,最重要是如果用HTC、Oculus Rift设备玩VR,你还需要有一台至少1070显卡电脑才可以带动得了游戏,这个投入比你买2000多元的PS4还要贵3倍。虽然是一分钱一分货,HTC Vive、Oculus 的性能参赛、运用上都高于PS VR,但是不要忘记我们的PSVR是专注于游戏这方面,凭借索尼PS4成千上万的游戏阵容,再加上众多游戏厂商的加盟,在游戏的优化、还是体验上、玩法上,PSVR都比其他两家有着先天性的优势,如果你不是拿VR做商业用途的,纯粹是用来玩游戏的PSVR是最好的选择,毕竟多出几百美元,可以多买几款VR游戏了。说完PSVR的优点,接下来我们谁下VR的缺点吧。首先,就是不舒服。三大设备通病,这种不舒服情况有两种,眼睛特别累、脑袋特别晕,如果是那种玩3D游戏都能随便晕的小伙子,小菇娘,建议你先不要去尝试,等你练好身体了,科学家蜀黍哪天改进技术了,你再去买。对于眼睛特别累的同学来说,这可能是你太疲劳或者用眼过度了,这个时候建议,你还是先闭目养神一段时间再玩,如果是那种重度的近视人群,你只能做个激光手术再来试试吧!其次,VR游戏不适合RPG,在这方面领域,最有发言权应该是潜入类游戏开山鼻祖、《合金装备》系列的制作人小岛秀夫。近日在一次采访中再次阐述了他对 VR游戏的一些看法:以现在的情况来说,VR 游戏是不适合讲述复杂故事的,与“故事性”不相宜。当玩家真正成了主角,就有所谓的违和感。也就是说,VR的第一人称主观视角会让玩家扮演故事主角时“出戏”。最后,VR影院模式诟病很多,这不单单只有PSVR有,其他VR设备也有,虽然你可以放弃电视用VR单独来玩,但是媒体大量评测中说:这个模式的实际体验,是类似于坐在一个距离自己几英尺的低分辨率的60英寸电视前,但并不是一个很理想的选择。因为马赛克化严重,分辨率很低在一些游戏场景特别远或特别近的情况下会有模糊感,就像拍照片没对上焦一样。对于高画质的玩家来说这个模式是不可以忍受的。这个只能是期待于第二代、第三代的VR来解决了。最后说的话:其实VR游戏,任天堂早在1995年就推出过名为“Virtual Boy”的VR产品,其最终结果也被载入历史,无非“失败”二字。然而,11年后的索尼却再度扛起主机VR游戏的领头旗,试图挑战任天堂曾经的失败。这个VR技术能否革传统游戏的命,以现在的技术水平来说,已经是势不可阻挡。现在VR不单单是在恐怖游戏、FPS游戏、赛场游戏突破这么简单了,还可以在虚拟环境中下棋,打扑克,画个大宝剑过个招。如果未来技术成熟还可以像那样和很多人一起沉浸到VR游戏环境中,比如说组队打怪的同时虚拟形象可以在VR游戏中面对面聊天,不再是一群人围坐在桌子前玩
()这种没有技术含量靠运气的小游戏,感觉更像是一群人齐心协力在探险未知的世界。就好像那部动画片《刀剑神域》运用高科技从一个现实的世界到虚拟世界中去。VR游戏能否革传统游戏的命? 只要技术行, 我看行!
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