dnf属强收益表2016多少受益最大

&&《dnf》属性强化怎么算伤害
《dnf》属性强化怎么算伤害
日 14:10&&&&&阅读(98270)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
在中,属性攻击分为光,暗,火,冰4种!!玩家可以根据自身职业的不同选择不同的属性强化!!!
传奇最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
那么DNF中如何计算属性强化值的伤害呢?官方电台很久以前有过一档节目,22点的属性强化等于加成10%的属性攻击伤害!!!即玩家如果武器具有属性攻击则可以附加一定比例的属性伤害!!!玩家可以在属性面板中看到自己的强化值!!
属性强化,只能通过首饰的附魔和装备辅助的右槽才能增加!也可以通过装备,,和QP任务点进行强化!!!
那么玩家朋友需要注意的事,不一定属性强化高,伤害也就一定高,中的每个BOSS都是有属性抗性的,比如真野猪{痛苦之村列瑟芬}。凛冬的冰龙斯卡萨!!他们对应的是什么属性攻击便会有一定的属性抗性,可以抵消玩家的属性强化数值!!!
还 有一点游戏心得要告诉大家,有些职业天生的技能就附带属性攻击,不要要武器有属性攻击和附魔属性攻击就能增加强化伤害值,玩家朋友不懂千万不要随意附魔属 性卡片{一个字:贵}。而不同的职业所需要的强化也是不一定的,你如果你走光强,我估计不会增加什么伤害!!像我自己玩的大叔职业,除了纯白之刃,所 有技能都是自带光属性,所以只需要安心堆属性就可以了!!!!
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从实际收益看 独立&属强对固伤职业提升
  在镇魂出炉之后的版本,对独立攻击和属性强化哪个对固伤职业的提升更大呢?  好了,废话不多说,直接上数据,其中70粉锻7可能有误差,但目测控制在0.2%以内(本来咱也是有的,结果手贱就...呜(喜)呼(闻)哀(乐)哉(见)...  独立-908  独立面板 对应收益 加成值 收益百分比  998.8 (90.8 ) 90.8 &&10%  .88 ) 198.68 &&20%  9.87) 308.55 &&30%  0.86) 429.41 &&40%  2.94) 562.35 &&50%  6.23) 708.58 &&60%  0.86) 869.44 &&70%  6.94) 1046.38 &&80%  70的粉456(230) &&&&40%+(456-429.41)/132.94*10%=42%  锻造加成独立计算 &&&&50%+(456+230-562.35)/146.23*10%=58%  80的粉524(256) &&&&40%+(524-429.41)/132.94*10%=47%  锻造加成独立计算 &&&&60%+(524+256-708.58)/160.86*10%=64%  85的粉552(273) &&&&40%+(552-429.41)/132.94*10%=49%  锻造加成独立计算 &&&&60%+(552+273-708.58)/160.86*10%=67%  80的紫390 &&&&30%+(390-308.55)/120.86*10%=37%  70的紫338 &&&&30%+(338-308.55)/120.86*10%=32%  武器 独立 加成(%) 锻造7加成(数值) 锻造加成后%  70紫 338 32 不推荐  70粉 456 42 230 58  80紫 390 37 不推荐  80粉 524 47 256 64  85粉 552 49 273 67  蓝影+35独立(未锻) 蓝影(锻7)  第一次 第二次 第三次 第一次 第二次 第三次  70粉 (2.6%) (2.6%) (2.6%) (2.4%) (2.2%) (2.2%)  80紫 (2.9%) (2.6%) (2.6%)  80粉 (2.6%) (2.4%) (2.4%) (2.2%) (2.2%) (2.2%)  85粉 (2.6%) (2.4%) (2.4%) (2.2%) (2.2%) (2.0%)  尼尔巴斯+40独立(未锻) 锻造7后  第一次 第二次 第三次 第一次 第二次 第三次  70紫 (3.3%) (3.3%) (3.0%)  70粉 (3.0%) (3.0%) (2.7%) (2.7%) (2.4%) (2.4%)  80紫 (3.3%) (3.0%) (3.0%)  80粉 (2.7%) (2.7%) (2.7%) (2.4%) (2.4%) (2.4%)  85粉 (2.7%) (2.7%) (2.7%) (2.4%) (2.2%) (2.2%)  而属强的话,老实说不好算,因为我不清楚它的基数是多少(第一次10%到底是20还是22),这里就按22算吧  属强基础 - 13  22 22 10%  24.2 46.2 20%  26.6 72.8 30%  29.3 102.1 40%  32.2 134.3 50%  而属强和独立无疑是在加成数值愈近收益愈大,但大家也看到了,就算70紫也有32%的加成,因此来说,堆属强的收益相对来说是较大的,而且基数较低,后期亏顺相对较小。独立的好处就在于安逸不受怪物抗性的影响。但就个人来说还是属强吧,因为除了极个别图(如牛的火抗,堆火被牛虐的自动举手吧)大部分图就算减去抗性也比独立好一点,而且独立基数过大,后期亏损实在得不偿失,而价格,我只能说呵呵了。  最后,数据是自己算的,有错误的地方望大家指出,需要指点,后面那句话我就不说了,相信大家都懂。至于喷子,呵呵,俺求喷!  最后的最后,不管GF咋坑,脸斗士都是无敌的,祝,所有玩家爆粉爆SS,爆S己专用,爆粉各种值钱~~快过年了~祝大家爆出新年礼包~~呵呵~~happy Game!  更多精彩请访问专区,每天及时更新最给力的DNF动态,最精彩的,最全面的DNF攻略,希望大家喜欢!&
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发布日期: 10:15:54  每次看到有人发关于这方面的帖子,都会看到下方评论炸开锅了,争论不休,今天在这做个定论,大家可以互相探讨,我说的都比较基础,数据帝可能会嫌我说的太罗嗦了,小学生的谬论就不要过来捣乱了,没有把握的话我是不会乱说的,下面我说的都是事实。先给大家来个简化版公式:
  伤害=(力量÷250+1)×(1+属强÷220)×独立×技能倍率×其他因素
  本文只讨论力量、属强和独立的影响,所以那些破招暴击附加伤害之类的都包含在其他因素里面,不做研究,公式中的独立×技能倍率就是固伤技能的面板数值。
  1、独立
  首先我说一句,那些说100独立=10%伤害的,都可以拖出去枪毙了。
  大家通过加点模拟器也可以发现,现在固伤技能都不是显示一个数值了,而是显示你的独立×一个系数,技能等级越高,系数越高,这个系数我们称之为固伤技能的倍率。这代表什么意思呢?这代表固伤技能数值跟你的独立成正比例关系。我们用Y代表技能数值,D代表人物独立,A代表技能倍率,那么技能面板数值Y=D×A。技能等级一定时,A是相等的(不算异界装备等装备的加成,异界装备的加成在城镇也不显示),即Y是由D决定的(好像这一片是废话),后面的结论以公式Y=D×A为基础推论。
  下面就是大家最想知道的,,也是争议最多的两个问题:(1)到底100独立能提升多少伤害?(2)是否存在边际效应?
  (1)100独立能提升多少伤害?带入上面公式即可:
  Y前=D×AY后=(D+100)×A
  那么提升百分率=(Y后-Y前)÷Y前=((D+100)×A-D×A)÷(D×A)=100/D
  嗯,提升率=100/D,这个意思就是跟你的基础有关,当你的独立=1000时(实际上满级不会这么低的),100独立确实能给你提升10%伤害。但是如果你的独立=独立只能给你提升5%伤害。从这里可以看出,自身独立越高,100独立提升的比率越小,这也引出了第二个问题:边际效应。
  (2)边际效应是否存在?我们可以说存在,可以说不存在,因为说的方面不同。
  我先举个简单例子:我兜里有100块钱,路上捡到50块钱,我高兴的不得了,因为我的钱增加了50%,前方一个土豪兜里揣着1000块钱,他也捡到50块钱,但是他兜里的钱仅仅增加了5%而已,同样都是捡到50块钱,但是在我和土豪手里所占的比重不同。独立也是如此。从上面公式也可以看出,不管D多大,100独立就是给你增加了100×A的面板伤害,这个是不变的,也就是说不存在边际效应的原因,不管你独立堆的多高,100独立给你提升的面板都是100×A。说存在边际效应,则是因为随着D的增大,100/D变小,即伤害提升百分率减小。实际上还是后一种说法比较实际,因为我们通常以百分率的提升来判断伤害的提升以及装备的抉择。
  还有就是经常会提到的一个名词:基础独立值,那些说100独立=10%伤害的,通常会加上这样一句话,以1000为基础独立,100独立提升10%伤害。严格来说,基础独立是不存在的,或者说是不固定的,我们没理由将1000作为基础,这样只会产生更多谬论,比如100独立=10%伤害这种。刷图都是要带武器的,而武器的基础独立却又不一样,我们也不能将不带武器时的独立作为基础独立,因为没人会蛋疼的空手去刷图,不能去跟无武器做比较
  2、属强
  22属强=10%伤害。这句话也是要有条件的,怪物零抗性,自身零属性强化。(这里也有人说是22.5,相信不少人看过一个视频:数据帝眼中的刷图,他的公式计算就是按照22点属强=10%算的,结果误差在1%以内)
  其实说起来属强跟独立一样。22属强到底提升多少伤害,也是要看怪物抗性和人物属性强化。大家都知道,QP满属强就有12点了,如果以12属强,怪物零抗性,那么大约就是23.2属强=10%伤害了,通常为了方便计算,大家都愿意把零属强,零抗性作为基础,这样就是22属强=10%伤害了。
  那么,属强存在边际效应么?答案同独立。不管人物多少属强,22点属强提升的伤害确实是不变的。但是随着人物属强提升,22点属强提升伤害所占的比率是越来越小的。我这样说也许更容易明白:在零属强怪物零抗性情况下,一个技能伤害是20万。当我堆到22属强的时候,这个技能伤害就是22万了,这22属强提升了2万伤害。当我堆到88属强的时候,技能伤害就是28万了,当我堆到110属强,技能伤害就是30万了,不论属强多少,这22点属强都是提升2万伤害。但是,在88属强下伤害是28万,110属强是30万,仅仅比88属强多了7.14%的伤害,也就是22属强的提升不到10%,这就是属强的边际效应。
  我的意思并不是说不让大家堆高属强了,而是要权衡。就拿项链来说吧,悲鸣项链加8%伤害,在没有冲突的情况下,为什么很多人要选择属强项链而不选择悲鸣呢?悲鸣的8%伤害其实是完爆那16属强项链的,属强堆的越高,悲鸣项链优势越大,所以对于拍卖场的各种属强项链,我连看都不看。
  3、力量
  哎,(力量÷250+1),实在没啥说的,我不做推论了,直接给结论吧:
  100力的提升率=100÷(你的力量+250),即当你的力量=1750时,100力提升5%,力量=2750时,100力提升=3.33%,跟属强独立类似,提升比率存在递减效应
  下面说说附魔和装备的大体选择方向吧,用到了开始的公式:
  最终伤害=(力量÷250+1)×(1+属强÷220)×独立×技能倍率×其他因素
  通过这公式可以看出,力量,属强和独立效果提升以及其他因素之间是叠乘关系(白字之间是叠加),有些人看了视频总是会问,我装备跟他差不多或者说站街力量比竞速党还高,为什么伤害差这么多?这个公式可以解决一些疑问:
  8×8×8×8=×6×12=×10×10=10000,
  各方面差一点点,你就打不出人家一半的伤害,各个属性发展不均衡还是会让你有很大差距的。那些站街3000力的刷图根本就是渣渣,因为20×6×6×6=4320,堆高力量的同时必然会导致其他属性的降低,那身站街3000力的装备也就站街而已,而且竞速党都是要靠异界装备的加成的,以及各种嗑药,所以一般人打不出那伤害是很正常的
  说到这,大家应该也有个底了,上衣下装附魔对应的智力或力量卡,武器没属性的选择属性卡,有属性的,首选是10属强宝珠,然后才是38力或智卡,因为大部分职业在图里力量或智力到3000基本都不是什么难事,有圣骑更不用说了,力量和智力的提升相对来说没那么大,护肩腰带鞋如果有双力+暴击宝珠最好,要么就附暴击的。对于身上穿那种双属性假紫的,我觉得武力或智力+暴击的也许会比双武力或双智力要好,当然有条件就弄3属性。左槽如果不带远三的话,骷髅骑士手套是首选,龙之金章不如这个好,哈因假紫更不用说了,没强到15免谈。右槽属强石头或独立石头,大部分情况下125独立石头要比30属强稍微弱点,差距不大。泰拉神石还有金刚石碎片之类的都是渣渣,顺便吐槽下领主塔的更新,弄个渣渣泰拉神石放进去忽悠谁呢?除了小学生会去做,谁会无聊到花四五个月去换个中看不中用的渣渣装备?你敢不敢把45和50属强石头或205独立念珠放进去?首饰的附魔选择属强最好,其实那些附魔独立的我可以理解,但是那些附魔力量智力的就真是站街装B了。称号的附魔选择3属强或者15独立的,不要选15力智宝珠,那也是站街装B专用宝珠,关于独立,其实我们没必要去堆,除了左槽之外,武器锻造满独立基本都在1500以上,这里提醒下,武器尽量选择高等级的粉和史诗,满锻造的假紫独立太少了
  最近看了不死狂战竞速魂牛的视频,很多人都质疑伤害的真假,在他以前一个64秒的视频中给出了装备,本人正在整理数据中,下次发帖大家讨论讨论这伤害是否正常
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UID6671319帖子威望0 多玩草70 草
如题,现在本人 独立1700+&&刚出个 光强石头,现在想问的是,属性有人说 堆 越高月不好,求解啊。那就如题了。堆到多少 收益是最大的。。6 R$ D3 k" O; `4 G( E. r& X
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UID6671319帖子威望0 多玩草70 草
千万别沉啊 停机维护呢 求打什么指教啊。。速度来人啊。急急急。
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回忆斑驳了荒凉的记忆....
Lv.8, 积分 19144, 距离下一级还需 856 积分
UID帖子威望8 多玩草228 草
去鬼村问问。
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UID6671319帖子威望0 多玩草70 草
怎么没大神 回复啊。我真 哭了 。
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风吹不乱的假发
Lv.7, 积分 6217, 距离下一级还需 3783 积分
UID228962帖子威望0 多玩草12 草
发表自UC浏览器
独立吧,毕竟独立比较全面
新人欢迎积分1 阅读权限70积分6671精华0UID帖子金钱15036 威望0
o(*≧▽≦)ツ┏━┓
Lv.7, 积分 6671, 距离下一级还需 3329 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
布吉岛&&瞎子已经被我扔了
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UID6671319帖子威望0 多玩草70 草
关键独立已经堆到极限了 想换换了
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Lv.5, 积分 1275, 距离下一级还需 1225 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
谁说的越高越不好?安慰自己呢吧,买不起光卡?
现在任何职业都是双堆,有武器锻造干嘛不去,3张12光强,或者上次活动的属性10给戒指也可以,装备武器必须40智力,智力过2000,独立上去了,基本面板攻击都过万的,时装现在最好是选修罗斩,一个修罗斩一个图,你去试试就知道了。
新人欢迎积分1 阅读权限40积分683精华0UID8084474帖子金钱1844 威望0
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UID8084474帖子威望0 多玩草10 草
基本还是 信奘的宝珠 第一对于固伤,全面,属强的话还是就靠首饰附魔、BB、称号、BB装备等去凑吧,当然光强豪在目前版本乃至真远古都是最安逸的!
永遠是那個折翼的Tyrael
下属扫黄组组长
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红翼指苍穹.
铁链震古城.
为防霸气漏.
灰罐掩赤瞳
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都堆吧。。差不多就行了 玩游戏呢
夜色多温柔
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就是这么任性
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UID帖子威望12 多玩草839 草
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独立19007 l5 E- ?! J9 Y# r. H
瞎子必须全属强80
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