4代的模拟人生4模式 真烦 完全不知道该怎么玩

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我的天,折腾了这么久,终于知道为什么&模拟人生3&会这么卡了。
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本帖最后由 伊耆承炎 于
21:13 编辑
首先,这是个老游戏,主程序是win32程序。(废话)
加EA在开发原版时为了兼容老旧电脑的机友对程序做了很多限制,所以在后续资料片越来越多时成了禁制自己的瓶颈。
其实上述这两点很重要,也是解决卡的关健。
第一,win32程序或系统的限制我们大家都清楚,哪怕我们换上了64位系统,但这游戏在64位系统下还是调用win32子系统,所以它的内存寻址能力在4G之内。这样一来,哪怕你像我一样有32GB内存,同样无济于事。所以那些觉得8GB内存不够的论调可以歇一歇了。
第二,EA为了在PC平台得到更多的用户,对程序作了很多限制。包括更低的内存标准,更多的使用缓存文件和虚拟内存。这样一来问题却大发了——随着资料版的增多,机械硬盘的速度跟本就满足不了这个游戏,特别是虚拟内存的问题,就是卡的主要原因。再加上EA快速发布资料片为了捞钱,制作过程难逸有些不够细心,如路由出错导至小人找不到路,如小人被物品或地形卡住,还有越来越多的昆虫、车、矿石等...但最主要的原因还是因为先天不支持大内存和硬盘速度不够快。虽然EA新版本的游戏已破除了2GB内存的限制,但这游戏能用到的内存还是不会超过32位程序的局限4GB,而为了兼顾win32系统,这游戏一但使用物理内存超过3GB就会很不稳定,一但暴满所设定的值就会闪退。它将3GB内存大部份用来处理数据和逻辑,只有很小一部份用来处理图形(默认百来二百M),这导至了游戏不能顺畅和画面兼顾,想要顺畅玩全集,只能依赖于更好的显卡来满足越来越多的资料片,而且物品越多,越容易显示白模,要稍等才能解压——实时渲染,加载完贴图,显得很不专业。
既然找到了游戏之所以卡的症结所在,那我们想玩下去就有了相应的办法:
1.建议16G内存,虽然8G也行,但那就只能用来玩这游戏了。划分出4-8GB作虚拟内存盘,然后修改游戏目录下原版文件夹中的Sims3.ini 将MemoryUsageLimit的值改为   。
2.我的文档必需要SSD硬盘中,因为这游戏的存档和运行时的缓存文件都在我文档中;修改游戏目录下原版文件夹中的Default.ini 的缓存值大小, 最好为 的倍数,最大值最好不要超过  。以后要是玩久了觉得卡,那就定时清理我的文档下的缓存文件。
切合实际的解决办法就是上述两点。原理我实在懒得说了,被这游戏弄得快要神经衰弱了。即使是这样,也不会十分顺畅,但最多也就移动镜头或快进时稍稍卡顿零点几秒之类的,能玩全资料片的天堂岛了。这些卡顿都是因为处理器和显卡不够强大造成的,还有就是资料片及物品太多了。
更极端的解决办法就是:用win10系统,装更强大的CPU和显卡,将游戏和我的文档都装到内存盘中。
另外提醒一下,不要装什么高清补丁。游戏全项调到最高已经很清晰,画面很可观。有些高清补丁会修改到GraphicsRules.sgr 中的MemCacheBudgetValue值。这个值因电脑硬件不同默认为或&&。是游戏利用内存优化图形和贴图的,最高值超过的8倍就会导至占用内存超过3GB导至游戏闪退。虽然修改它能减少或杜绝无贴图白色模型特品的出现,而且画面也更顺畅,但这和处理游戏数据及逻辑是共用4GB内存的,一但改得过大,就会使游戏玩到占满3GB左右的内存就会使游戏不停地卡顿,一两秒就卡一下,一下要卡很久。超过默认值的八倍就玩一会闪退。所以建议非要改的话自己尝试最适合值(也就是玩久都不会卡顿的适当值)
建议装游戏管照、梳妆台、职务注册机和交通管照这四大最强优化MOD且用修复好路由的地图,这样保证能更顺。
一直为了解决这游戏卡的问题,我把所有论坛和年代的贴子及方法都找遍用遍了,这是我通过实验得出来的最好方法,也是目前我所知道的行之有效的唯一方法。最少我玩全资料片加物品包已经不卡了。如果你还卡,那必然是系统电源选项中开启了节能模式,或跟本就是硬件跟不上时代,或以为自己内存足够大,没有开启虚拟内存。
虚拟内存不单单是为了内存不足是方便系统调用,它还有更深层的功用,如果觉得浪费硬盘,请满足32位程序和系统需救的最少值,用win10的话,设置4GB-8GB就足够了,最好不要设置在SSD中,因为它会在一下块中不停地读写,很伤害SSD一个块的寿命。如像我的一样有32GB内存,最好分出一些来设置虚拟内存.这里推荐Primo.Ramdisk.Srv.Mui.Setup.5.6..exe&&,win10下能用的动态内存盘(动态就是因为你即使设置了32GB作虚拟盘,但用了2GB的话就只会占用2GB内存,删除了文件的话,变成200MB,那另外的1800M它就会分回给系统内存)。
好了,做了模拟人生3这么久的伸手党,终于分享了自己认为最有价值的东西。再有其它的问题就不要问我啦,我要爽玩去了。没有设置回复可见,但你要觉得对你有帮助,请帮忙顶一下,让更多喜欢这游戏又受卡顿之苦的人能得到解办法。伸手党并不可耻,分享就是无私的才能利人利己,要真有私心大可不必出来分享。分享精神不容污染。你把自己认为好玩的分享出来,他才会把自己认为好玩的分享出来。要是人人都想有偿供应,你怎么能在网上找到那么多有意思的东西?他又凭什么要给你这么多好的东西?我们又为什么需要为了得到你的东西付出代价?不你情我愿叫什么分享,还有什么分享环境?
我现在最希望的就是EA能出个TS3Wx64.exe 源码和美工资源什么他都有,要改成win64跟本很简单,就怕它不乐意,怕没人买4代了.
烦中码字,或有错句,请包含.
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啊心力憔悴, 真心不敢再去弄人生3了。 想起来就恐怖。 啊,多麽痛的领悟,你曾是我的全部。。
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本帖最后由 wood021 于
23:23 编辑
不用期待x64了,看看1.69 补丁就知道,一年的时间,就只修复了个可有可无的跳出bug ...
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晕啊~不行,深入测试,天堂岛玩一段时间还是会卡...虽然没以前那样卡,可过了几天虚拟时间还是隔段时间卡几秒..................不知道是不是小人卡住了害的.只是知道这个办法能使游戏没以前那么卡.结果我还是没解决到问题...........
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最后这种卡暂时通过将进程cpu优先级调到高或实时解决了,不知道玩久了还会不会卡,明天继续测试。累好睡觉~
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研究的好专业啊,精神可嘉。支持你
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我擦~又错了.Sims3.ini下的MemoryUsageLimit值根本不是内存限制,应该是游戏运行需要的最小内存值,默认是200M?反正和卡不卡没什么关系吧....
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感谢楼主深入的研究和分享,我测试一下,看怎么样。
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感觉没什么用,就是对认为内存足够大,没设置虚拟内存的人有一点用。最后还是得靠Nrass的游戏管照\梳装台\交通管照\职务注册机,以及修复好路由的地图来优化。好痛苦~找不到优化办法....
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啊~不行啊!!!改大了内存占用,超过3GB玩久了会闪退,不改的话玩久了又会卡。这贴唯一正确的就是设置虚拟内存将虚虚拟内存和缓存文件放在更快的空间内(ssd或内存盘),把游戏缓存文件的值尽量改大。
其它的都有待研究。卡的主要原因还是因为小人太多,有更多的小人卡住导至不能动。特别是天堂岛比其它地图大又多人。。。。
这游戏是32位程序,CPU使用率在十几到二十几,从没超过百分之三十....内存使用率也在4GB以内....
要是能出个x64的主程序就好了~这才是根本的解决办法.
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本帖最后由 伊耆承炎 于
14:13 编辑
GraphicsRules.sgr文件的MemCacheBudgetValue值最大为才不会使内存占用超出3GB 一般在2.8左右。
Sims3.ini文件的MemoryUsageLimit值设置为不会存档错误,加上上面MemCacheBudgetValue的1.6G总内存使用限制在3.6比较稳定,不会出错闪退。
cpu的TS3W.exe的优先级改变实时,游戏更为流畅。
一定要使用符合游戏版本的Nrass系列Mod,其游戏管照、交通管照、梳妆台和职业务注册机能有校管理人口数量、动物数量,车量,还能重置卡住的小人,清除多余又占缓存的东西,效果很好。
目前游戏已连续快进了一星期,除了偶尔快进中会卡住两秒,和快进时移动镜头会感到零点几秒的卡顿,没有出现过卡死\闪退\几秒一卡的情况。不移动镜头的话,快进很顺。
我的Default.ini文件内容为:
MouseWheelThreshold=0.14
MouseWheelHysteresis=0.06
Multithreaded=1
HeapSize = 30720
[Resources]
CacheBudget =
[FrameDatabase]
BlockSize = 30720
CompositorCacheSize =
SimCompositorCacheSize =
WorldCompositorCacheSize =
SimWorldCompositorCacheSize =
[Config:Win32]
DBCacheSubdirName& && &&&= DCCache
DBCacheMaxSizeMB& && &&&= 400
CrashDumpLocation = \\slc1-simsbuild1\cerberus\CrashDumps\Sims3
ExportBinSubdirName = Library
InstalledWorldsSubdirName = InstalledWorlds
debugui = 30
[CustomContent]
EnableCustomContent& && &&&= true
ExportsFolderName = Exports
ImportsFolderName = Downloads
BackupFolderName&&= DCBackup
PackageThumbnails = false
PackageThumbnailsInSims3Pac = true
DeleteTempExportFolder = true
RemapCollisionsOnly = true
languages = en-us,fr-fr,es-es,es-mx,de-de,it-it,nl-nl,sv-se,da-dk,no-no,fi-fi,pl-pl,pt-pt,hu-hu,cs-cz,pt-br,el-gr,ru-ru,ko-kr,zh-hk,ja-jp
GameVersion = 1.67.2.024003
CompatVersion = 24
WorldBuilderCompatibilityVersion = 21
虚拟内存8192MB设置在内存盘中。
电源选项高性能,显卡功能全开。
现在已基本能游戏.
感觉这游戏的瓶颈就在于不能有效发挥CPU和内存及显卡的性能。通常用不到百分之三十的CPU,内存+虚拟内存+系统占用的,总数在8G以下。显卡就更不好了...感觉显存没有有效利用,GPU核心也利用不高....贴图显示不够即时.或许要更好的显卡(GTX1080)才能更顺地玩.不然就会因为快进加移动镜头而有零点几秒的小卡.
总结就是这样能玩了.不快进的话还是很顺的.快进不移动镜头也不会感到卡.图形各项被我调到最高了,不知道调低一些会不会更顺.
如果玩几天后缓存文件占满了2G~4G,使游戏变卡,可以将我的文档中的五个缓存文件删除,还有建议内存设置为T1模式.
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本帖最后由 wood021 于
14:00 编辑
隔壁论坛还总结了解决顿卡的两个方法:屏蔽豪华林肯车和野马 ...
豪华林肯车在1.67里是bug,只要出现在地图上,游戏管照每天都能清理出上万辆车,正常情况下应该只清理几十上百辆才对 ...
野马自身模型占地两格,互动的情况下,还需要模型周围几格地,这意味着野马如果跑到坡度大的或者狭窄的地方,就会卡住 ... 我玩平原镇的时候,野马就经常卡在瀑布区那边,偏偏游戏管照又不管 ...
这游戏CPU无所谓,只支持双核,显卡相同的情况下,I3、I5、I7 帧数差别都不大,只要频率高就行 ... 我的电脑 I3 +750ti ,CPU占用不超40 ,显卡性能过剩 ... 大热天玩gta5,显卡温度70+ ,玩m3 ,温度才55左右,感觉这游戏几乎不吃显卡 ...
显卡的话,用 1080 玩会有新麻烦 ... 隔壁论坛有人试了,不知道是驱动问题还是不兼容,游戏不辨识显卡不能调画质,大地图下用地贴图错误,而且游戏速度快到无法控制,不限制帧数的几乎无法玩 ...
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隔壁论坛还总结了解决顿卡的两个方法:屏蔽豪华林肯车和野马 ...
豪华林肯车在1.67里是bug,只要出现在地 ...
没遇到你说的情况。以前只要不玩天堂岛我跟本就没卡过。只是我太想玩天堂岛了,所以才在最近这几天想尽办法去搞它。
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……这里是模拟人生4版块,这个帖子为什么不发在模拟人生3的版块?
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因为他们说3区没人,都玩4来了,所以我发到这...
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所以你是怎么产生4的玩家会有耐心在4的版块看一大堆讲3的文字这种错觉的…
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所以你是怎么产生4的玩家会有耐心在4的版块看一大堆讲3的文字这种错觉的…
然后你觉得我不该发?然后你觉得我会有空一直跟你说废话?随你怎么想,没空,自己玩儿去.
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虽然不玩三代了 但是还是要支持一下楼主 万一以后心血来潮又想玩三代了 楼主的方法我可以试一下
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支持楼主,我一直在玩三代,感觉四代没有多大进步,而且三代游戏本身和MOD已经很完善了。却找不到解决卡顿的办法,楼主在这方面的研究,对我很有帮助,希望楼主继续。谢谢!
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4代很好玩,人物好看。运行流畅。随着DLC越来越多,3代什么好留恋的。
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必须顶楼主一下,楼主这种工匠精神,值得使劲顶
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楼主,你的Default.ini,这个文件再哪里
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cpu的TS3W.exe的优先级改变实时,这个如何处理
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本帖最后由 e680hdctkkk 于
00:36 编辑
个人的看法,3代才是王道,无缝社区,实况交通工具,高自由度的野外区域,会产生很多游戏乐趣
我曾在一个野外山头上修了一座中式庙宇,小人们发现后成群结队去游玩
象辐射系列、古墓系列、GTA系列都是以高自由度赢得玩家,我一直搞不懂为什么SIMS4不向这个方向发展?
进门要读盘、出门要读盘,同一社区串个门也要读盘,真是读得人烦啊
SIMS3与真实世界靠得很近了
而SIMS4给人的感觉就是室内剧,什么时候4代能象3代那样开着游艇在海上飚?潜水探险?
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先不说4代的优缺点,我觉得运行流畅就是他最大的进步!
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我懂楼主在说什么,我懂的
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本帖最后由 a5187213 于
01:52 编辑
这也叫进步?
我只能说 模拟人生2是04年的游戏 现在14年了
莫非人们基本还用着04年的配置...
而且前作卡是因为MOD+DLC地狱& & 原版大概现在随便找台电脑不能玩?
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比較擔心dlc裝完
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1很流畅。。。。。。。。
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还没玩游戏,却说游戏不好玩的,自己去度娘家的模拟人生吧看看玩家的分享就知道了。。。重点还是要自己玩了才知道好不好玩
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我就是在期待這個  流暢度 是我一直想要他改變的!
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其实确实DLC很让人担心呢,虽然现在加载速度什么的都很快,但如果满DLC后呢,会不会换个地图N分钟,各种卡顿,各种存档失败,天,想想这可能性头就晕了!
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新手玩家, 积分 23, 距离下一级还需 7 积分
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人生3完全版,安装文件都20个G&&进游戏慢死.&&玩游戏时卡死..存个档直接就死.......再好玩的游戏...都没有意义了.&&记得当时只安装到梦想起飞DLC,游戏那叫一个顺畅啊..越到后面越卡.
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a5187213 发表于
这也叫进步?
我只能说 模拟人生2是04年的游戏 现在14年了
模拟人生,只装原版可玩性...
DLC一定要装的,装完基本是个电脑都玩着卡..
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我的ID可不是什么没有意义的随便打出来的!不过乃可以直接认为
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现在的读取速度确实挺快的。。。。切换场景什么的还算流畅,但是。。我最担心的就是,出齐了资料片之后。。。再加上各种物品MOD一类的东西。。会不会切换个场景就又要我2分钟什么的。。。
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> 模拟人生4安装教程 Origin平台及破解补丁使用说明
模拟人生4安装教程 Origin平台及破解补丁使用说明
时间: 11:51 |来源:本站原创|
作者:Nicho|点击: 215740
  模拟人生4的破解补丁已经正式发布啦,此破解补丁仍需要安装Origin平台。但又不少玩家却不知道如何安装运行此游戏,也不知道如何使用Origin平台和Sims4破解补丁。这里巴士小编就给大家详细介绍下模拟人生4安装教程,包含Origin平台以及破解补丁的使用说明。话不多说,开整!
  附:最新的,解决了很多BUG问题,强烈建议下载。
  首先需要下载的东西如下:(在此之前关闭杀毒软件,游戏运行的时候也不要使用杀毒软件)
  第一部分:Origin平台的注册
  注册地址:
  1.如下列图片所示,输入邮箱、以及完善一下个人资料即可。(这里巴士小编建议有账号的玩家新建个小号,以防被EA秋后算账)
输入Email,很方便的
填写资料,最下面的勾选&我接受&
  2.注册完毕后,下载Origin客户端,可以在官方下,也可以从上方巴士提供的链接处下载。
  3.安装完成后,登陆Origin平台后,就不用管它了。|  
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只是吐槽,模拟人生4 出来一年多了,还是等模拟人生5吧
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游戏达人, 积分 2187, 距离下一级还需 1313 积分
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从模拟人生1开始接触,个人感觉3最经典,当然卡顿卡死也是深恶痛绝。本来对模拟人生4充满了希望,但是现在都出来1年多了,游戏性远远不如3,想想去年制作人说的4卖的不好就不出5,您老还是老老实实做5吧。就把3的引擎优化,画面强化下就很好了。
模拟人生3 一年出2部资料片,是资料片而不是模拟人生4所谓的什么游戏包。模拟人生4 到目前为止都只能说是模拟人生2的还念产品。
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当年模拟人生2和女友一起抢着玩,而现在模拟人生4,人物是漂亮了,但是互动性和游戏性远远不如
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然而EA认为3代是模拟人生系列中跑偏的一代,还把3代的负责人辞了,而且4代稳稳拿下2014年度北美地区PC游戏销量冠军。
3代的整体思路和引擎设计有问题这基本已经是共识了吧……
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lachrymose 发表于
然而EA认为3代是模拟人生系列中跑偏的一代,还把3代的负责人辞了,而且4代稳稳拿下2014年度北美地区PC游戏 ...
赞同,说互动性和娱乐性的话,三代才是大不如四代的(之所以觉得四代不好玩儿,主要还是因为它才出一年,DLC和MOD没有三代这么多,这么成熟吧)。四代最为诟病的一点就是取消了开放世界和地图变小了,但这也是针对三代引擎问题的一大改变,还有,说真的,三代这么大地图,如此众多的人物,演算的复杂程度不是简单的优化就可以解决的问题。
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其实四代收缩地图又收得太过了,比方说第一张图,图书馆那里四个建筑完全可以同时开放,这样也不会显得太小…………
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伊莉當羅德
游戏狂人, 积分 1235, 距离下一级还需 765 积分
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本帖最后由 eyny_downloader 于
00:28 编辑
一代、二代才是經典,原汁原味Maxis原班人馬,沒什麼好說的;一直到現在都還有人在玩一、二代;
三代的亮點是無接縫地圖(開放式世界)系統 與 風格創造(自訂系統),
缺點也是讓人很不能接受,隨著遊戲進行會變得非常lag,兔子洞、星座虛設化等;
四代 ...... 其實有進步但是是歷代以來進步幅度最小的 ......
砍掉的系統更是歷代最嚴重的,沒泳池!?沒地下室!?沒地形工具!?社區小 ......
令人失望 ...... 有的玩家甚至認為無法接受。
個人認為四代的CAS創造人物變很方便快速是一大優點,
再來是人物情緒、表情 與 建築模式的 直接選取圖示/圖形 就能選到所要的分類,還有就是終於能一次做多件事情了!算是值得稱讚。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&^^^^^^^^^^^
        對了這個是三代就有了?太久沒玩我已經記不太清楚了
然後我想問四代的 AI 是怎麼回事 ...... 沒事就有人隨時隨地開始做起伏地挺身根本不合理 -_-
還有有時候坐著吃飯聊天人物會一直換位置 ...... 太奇怪了。
註:4我只玩過主程式。
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lachrymose 发表于
然而EA认为3代是模拟人生系列中跑偏的一代,还把3代的负责人辞了,而且4代稳稳拿下2014年度北美地区PC游戏 ...
3代的整体思路没有问题,只是有碍于当时引擎技术导致bug很多并且对配置要求过多。就城镇规模而言,4代3个镇子都没有3代的一个城镇大。3代玩到后期,大约20周后,NPC会自动搬家结婚或者买房。而4代,我和女友一起玩了3个挡,最后都是鬼城,有房子的都死光了。
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本帖最后由 lachrymose 于
01:12 编辑
king_v32 发表于
3代的整体思路没有问题,只是有碍于当时引擎技术导致bug很多并且对配置要求过多。就城镇规模而言,4代3个 ...
我不清楚你对3代城镇数据的运作方式了解多少哈……但SIMS这种高AI运算级别的游戏真的不适合做成无缝沙盒。
全城镇载入人口近百人,数据池待机人口近百人,中期启用宠物系统又要往数据池注入几十个待机动物。
而且因为是无缝地图还要求全城同步协调,这种运算级别都没必要提沙盒了,光单纯的后台数据量就够喝一壶。
再加上沙盒就更热闹了……一整个就是大写的贪多嚼不烂。
讲真我也是非常喜欢3代,大概半年前还34同时在玩,但有4代做对比,玩3代的体验真的太痛苦了。
3代好玩么,确实好玩,可读档啊卡顿啊这些浪费得没有意义的时间非常影响游戏感受。
而且3代的好玩是建立在多部资料片之上的,如果只比较基础版真的还是4代可玩度更胜一筹。
3代虽然城镇大但城镇和城镇之间是完全隔离的,时间轴根本无法全局世界观同步运行。
其实4代那种虽然看起来处处有缝读条但时间轴却是全局连贯一体的,而且镇和镇之间可以无障碍穿行。
真强调起时空观的话4代这种才叫无缝,3代那种一换地图隔壁城镇就时间封存的方式哪里能称为无缝了?
3代城镇再大,每次载入也只有一张地图。等4代发展到城镇排成行的时候就能体会出这种地图系统的优点了。
还有4代鬼城问题,游戏选项里有填满空房可以勾选呀……不勾选当然没有NPC入住补充。
4代发行之前EA就说了没有故事模式,3代NPC结婚搬家是因为自带故事引擎啊,虽然那个引擎和没有也没啥区别。
再说现在4代也已经有故事模式MOD了,NPC也会结婚搬家,而且完全不像3代那样一后台运算就顿卡得要死。
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sfyangxiurui 发表于
赞同,说互动性和娱乐性的话,三代才是大不如四代的(之所以觉得四代不好玩儿,主要还是因为它才出一年, ...
对的,讲真我觉得3代有点没有搞清楚SIMS这个游戏的定位,总想玩大。
任性要GTA或老滚5那种美美的沙盒环境,可是却不看看自身AI负荷量是人家的多少倍。
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我认为4好玩
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3的话最喜欢的是世界冒险啊!虽然又卡又慢。。。但是收集古代文物真的超级有成就感的!4的话感觉画面好点,目前为止不卡顿。但是没有发现好玩的资料包。。。。。
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昨天特意从失望的M4回去玩了下M3,没有对比就没有伤害,M3好玩太多太多了。一个十几年的模拟人生老玩家来说,每一代都经历了,M4可谓是最没诚意的一代,赶鸭子上架,ea越来越只想圈钱。虽然M4号称再破的电脑都可以跑起来,但是模拟人生系列本来就烧电脑不是公认的吗。M4豆腐干似的大小,来回读图的时间,还不如M3爽快,起先一次读完然后想去哪就去哪。除了人物变美了,动作流畅了,其余对游戏概念的设计简直是一泡屎。糟糕的人物个性设定和形同虚设的终身理想,玩起来来回切换人生目标,真是差到极致,我继续回去玩M4了,坐等M5
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13年接触的M3,不过最后因为某些原因弃了(忘了是什么原因),随后就装了又卸卸了又下,直到等到M4出来,便不玩M3,去下M4了,一直玩了差不多一年,总的来说很喜欢M4的那种感觉,主要是M3的电脑根本就带不动啊
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说M3不好的都是自己家电脑太差,说M4不好的都是家里电脑不错~我家电脑从来没卡过M3.。。。4我还没玩。。。除开卡顿不说,3,4比较如何 ?卡顿不是3的错……玩家不花钱买电脑而已。。。
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讨厌去个健身房还要读条的感觉,我是喜欢生活在大世界里的浪人
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可玩性不如3 的多。坑NPC的玩法越来越少。。怎么说呢,当初玩模拟人生 系列的时候就是抱着可以在游戏里“害”人去的,
(比如说纵火啊。。惹房东生气啊。)3代类似的就很少,4代似乎还阉割了很多。(是为了不教坏教小孩么?分级12+)。
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sharl 发表于
说M3不好的都是自己家电脑太差,说M4不好的都是家里电脑不错~我家电脑从来没卡过M3.。。。4我还没玩。。。 ...
3代的主程序是32位的,最多认3G内存,这就决定了他的上限,并不是电脑问题,是程序本身问题
我的电脑4不卡3卡,3开的还是低特效
我觉得3挺好,但是优化太渣,无缝世界太吃配置,不卡是不可能的
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本帖最后由 d01 于
06:13 编辑
4代出兩年了
最近實在太無聊所以又玩了下
還是想說兩年前那幾句老話
&4代已經失敗了, 快出5代吧&
3代還是遠比4代好玩的
只要能做好物品分類
只要增加點遊戲目的性
只要添加些讓遊戲不是那麼太平安樂的因素
只要能解決卡頓問題
只要消滅很沒意思的兔子洞
只要能讓創造城市程式簡單好用
只要AI 能夠好一點合理一點
多麼希望5代就是這樣
更期望中國人自己製作自己的遊戲
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我不清楚你对3代城镇数据的运作方式了解多少哈……但SIMS这种高AI运算级别的游戏真的不适合做成无缝沙盒。 ...
个人觉得可以折中一下,大地图读取,小街区无缝。不然去邻居家都要读取也是在有点烦,一个小街区4到5家人,完全可以做到无缝。
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