有什么简单易懂的现代魔法ingress多重cf教程吗

一个游戏老狗眼中的《Ingress》(2):七种职业|界面新闻oJMedia触乐 | 风力
编者按:上周,触乐发布了风力撰写的一文,文章幽默有趣,具有科普性地向读者传递了《Ingress》这款游戏的趣味与精髓。
本篇是该文的续篇,将继续向你描述《Ingress》这个游戏中的七种职业,我们认为这能够帮助你更深入的了解这款游戏与它的玩家,更重要的是,帮助你更深入地了解和体会一款优秀的移动游戏是如何与人们的生活产生联系的。他也将从另一个角度向你展示,在精密计算的数值和付费曲线之外,移动游戏还存在怎样的魅力和可能性。
我相信,即便你没玩过、也不了解《Ingress》这款游戏,你依然能顺畅地、欲罢不能地看完整个故事。
本文将向你描述《Ingress》这个游戏中的七种职业。
&Ingress里还有职业?我怎么没听说过!不是只有蓝绿两个阵营吗?&
那是因为你之前没遇到我。经过一段时间的历练(不多于1个月),我发现这个游戏有七种职业之分,对应七种不同的玩家形态。重要的是,它恰好和《Diablo2》里的职业相同!怎么会这样巧呢?
■&Barbarian(野蛮人)
巴巴里安,一个历史悠久的职业,早在《Hellfire》里就有了(隐藏职业,需要改配置文件),特征是身强力壮,胸大无脑。在那个游戏中,你只要魔法属性足够高就可以学法术,而魔法属性可以通过穿装备来加,所以战士学游戏里的终极魔法&天启&(Apocalypse,全屏攻击无视抗性)也不是什么难事。但是野蛮人自有他的尊严,作为一个蛮子,他的法力值永远为零。理论上如果穿上足够好的装备,他也可以学天启,但他没有法力值来施放这个法术&&这个职业有着游戏里最高的力量和耐力,身体是他们唯一的武器。用直播界的流行术语来说,&在下头很硬&!
很多时候巴巴里安表现为大学生或二十出头参加工作不久的年轻人:Hack每一个Po,得到一些XMP炸弹或Resonator传感器,如获至宝。他们不太理解什么叫画多重,也不关心连线是否会阻挡别人、妨碍组织的大计划。他们只是默默地存在着,炸掉了别人的Po就欣喜,自己的Po被攻击就沮丧,偶尔参加聚会不知道该说什么,闷头吃饭。只有拿起手机他们才能回到自我的世界,因而沉溺于其中不愿自拔。年轻是他们最强大的武器,身体好是他们仅有但已足够的本钱,能对抗世间一切险恶&&但是,说实话,如果有那么一些智慧辅佐,可能会更好。
&野蛮人&是玩家的新手形态。
&多重&是游戏里的一个概念,把多个Po按某种既定顺序结成CF,可以获得更多经验,称之为&多重&。如果同时存在4个以上的Po,想要都造多重,需要一定的拓扑知识。
■&Paladin(圣骑士)
&骑士之道,在于守护。&吾友乌瑟尔的名言,时常在我心头回响。
游戏里有一种至宝,叫&工Po&和&床Po&。顾名思义,就是你在工作岗位上或是在床铺上,可以打得到的Po。游戏里对于频繁Hack同一个Po做了些限制,当然也提供一定程度上避开限制的方法&&老话说得好,毒蛇出没七步之内,必有解毒草。因而,通常情况下,一个工Po或床Po,肯定会被反复Hack至白热化,to infanity,通常总是如此。那么显然地,假如竟然有人胆生毛想要来打这个风水宝地,势必招致最疯狂的反击!
我曾问过一个朋友,游戏里最可怕的事情是什么。他沉思后回答:&同事是绿军&。我脑海中瞬间出现一个词&相爱相杀&:两个人看到的是同一个工Po,每天见面点头微笑转身开了游戏就互相丢炸弹丢超炸丢毒转过脸来又点头微笑,那简直极大地拓宽你对于&尔虞我诈&这个词的理解程度&&
正常情况下,《Ingress》里的Po都是开放的,是属于全体玩家的,是没有主权可言的。但如果你有工Po床Po,就很容易把它认定为自己的财产,从而化身为一位入口守护者。这种情绪慢慢地会进化到家边、公司边的一块区域,只要这块区域有&其他颜色&就会全身不自在,必须保持它的先进性、纯洁性。一个玩家是否会成为帕拉丁,关键就是有没有工床Po&&谁耐烦每天走上1.3公里的路去打Po?如果你确实没有,那你可以考虑申请新的Portal;如果申请没有通过,你可能就会觉得这个游戏不应当是这样,然后愤而流失。我见过好些这样的例子。
帕拉丁是成年玩家的正常形态之一。国内保持活跃的玩家,大部分都能娴熟地切进这个形态。
■&Amazon(亚马逊)
生长于亚马逊丛林的女战士伸手矫健来去如风,奔跑着投射出带着雷电之力的长矛和箭矢,你还没来得及看清她们的相貌就已毙命&&如果你不满足于工Po/床Po,就肯定要到处走一走动一动。借助交通工具到远处进行游戏的人,就像亚马逊女战士一样。那么在这里我要隆重地提到三种交通工具:公交、小型乘用客车、电动车。
公交车,主要是满足游戏里一个叫UPV(Unique Portal Visit)的成就,不过你可能会遇到等红灯;等红灯没事干啊,顺手炸个Po,是不是很合理?公交车最野的地方在于你自己可能都不知道一路上会遇到什么Po(除非你对城市、对公共交通很熟悉,但在大城市里要做到这一点谈何容易)。打个比方,周末你出门随便找个公交坐两小时,一路打过去,会有随机的喜悦。当然,这得是你有座的情况,站两个小时,一只手拉吊环另一只手凭空画手机,不时还被老大娘野蛮冲撞,那种生活还是算了。
小型乘用客车,就是自己开车。这里有一个误区,有时人们会说一个词&Cargress&,大概是指开车玩《Ingress》的人。你可能会想当然地认为一个人开着车在自行车道上以5码速度飞驰,不时停下来打几发&&不是的。首先这违反交规定且危险,其次效率很低,你觉得会有什么Po在申请时是被人一边开车一边申请的吗?假如不是,那你为什么会相信一边开车一边打效率会高呢?车的用法是这样的:你可以比较方便地开车去到Po相对密集的地方,停车,下来走动并打Po。你的行为从此不受公交运行线路的限制,对一些公园、风景点之类的偏远但Po密集的所在尤其适用。如果你高兴,你甚至可以半夜去干这件事:谁不想做一个黑夜中的巨灵神,说去哪就去哪,说打谁就打谁呢?
那电动车比小汽车好在哪呢?这还用说吗,汽车不能走的地方,电动车能走;汽车必须要遵守的交规,在电动车眼里就是个屁。我经常看到狂野不羁的电摩骑士以30码的速度奔跑在理论限速70的高架桥上,而且不是在路边,是路中间。他们的黑发在劲风中飘扬,身上的牛仔战衣猎猎作响,弃身后万千汽车喇叭声于不顾。这么潇洒的人,世间能得几回闻?电动车最大的优势是灵活:在城市里找个停车位不容易,要找个停电动车位就简单多了,甚至很多地方你根本都不需要下车。我就经常看到频道里出现&&&被攻击&的提示,等我匆匆赶到案发现场时,只看到一个骑着电摩徐徐离开的绿色背影(后半句为想像)。
当然土豪可以自己买架直升机、热气球或是私人游艇&&前两个暂时没听说(无人机不能用),开船的却真有。福建的泉州沿海就有些小岛的岛Po被绿军占据,蓝军设法凑份子凑了大几百块钱请渔民摇橹摆渡过去打了,还不到4小时就给人打回来&&据说对方乃是某渔业大亨之子,那简直就像是拥有东海霸者之证的王者,守一个岛Po如同儿戏。不带贬义的说,别人也确实是有点本事,那个Po我们让得心服口服。
亚马逊也是很常见的游戏形态。
■&Mage(魔法师)
魔法师有别于其他职业的最大特点是什么?
我记得当年《龙与地下城OL》新开一个版本,允许玩家在特定地图里互相PK,有点像WOW里的竞技场。因为版本刚开加上那还是2006年,制作组没经验,有些设定令人啼笑皆非。比如我,一个饱经风霜、装备精良、曾亲手屠杀过红龙维拉的矮人战士,踩着机关弹簧打算飞到桥对面秒对面的法师,还飞在空中时就中了一道冰射线直接被打得粉碎,一看战斗记录那冰射线能打90D12(扔90个12面骰子)的血我当时HP好像才300多&&法师的爆发力可见一斑。WOW则另有情趣:在遥远的60级年代,在偏僻的西瘟疫农场,你经常可以看到灵猴之奥爆法师在大锅周围徐徐跳动,一会的功夫就打了一地尸体,鸡啄米一样捡啊捡,有时卡了就长跪不起&&是当年一道独特的靓丽风景。
以归纳起来法师的特点就是能打,打单个的也能打,打一群也能打。后来其他职业慢慢也都能打了,但法师比他们都要更能打,要不怎么叫亲儿子呢。
讲到这里就要普及一下《Ingress》的知识:游戏里可以获得最多经验的方式是通过联结3个Po形成一个场(Control Field,CF)。显然,假如某处有大量彼此很接近的Po,你就可以在不需要走太远的前提下建立大量CF,快速拿到经验(以及相关成就计数),一般称之为&铺地板&。每个城市、地区多少都有几处可以铺地板的卫生间、化妆室,从来是兵家必争之地;中国最大的卫生间据说在安徽芜湖,是一个雕塑主题公园,大约12万平米的范围里树了100多个Po,一旦身陷其中,会有此间乐不思蜀的感觉(你可能觉得12万平这个数字有点吓人,其实只不过是300&400米而已,正常情况下大型超市像沃尔玛之类都可以达到这个规模)。
虽然建造是如此令人喜悦,但毁灭从来都比建设更快乐。游戏里的炸弹XMP,会以玩家为圆心释放冲击波,外号&九天十地菩萨摇头怕怕雷电金光霹雳掌&;一掌打出,方圆十里之内无论人畜、虾蟹、跳蚤尽数化为飞灰。换言之,XMP特别适合拆地板&&地板砖越密,拆起来就越爽。游戏里生成CF固然有经验,摧毁敌方CF也有经验;生成CF的经验比摧毁多,但摧毁CF比生成它要容易。由此就产生了一种拆迁工,专门炸别人的地板和菊花&&
菊花也是《Ingress》术语,指的是一个被连了多条线的Po,看起来就像个菊花的样子。游戏并没有限制连入同一个Po的Link线,所以你可以往一个Po射很多条Link。游戏既然是对抗主题,每摧毁一根敌方连线都会有经验,线越多经验也越多,所以炸菊花Po是刷经验的好方法。.对老玩家来说这是个基础操作,手熟的人30秒就能搞定满盾8级Po,当你看到攻击警报再切换过去看时Po已经被打爆了&&法师并不是只会奥爆,他还会大火球!
我曾说过这个游戏有&复食性&,别人如果吃过屎,你也得吃一次,但这指的是双方对等的情况。假如你并不希望升级那么快,不太在意自己掌控的范围是否大,只冀求某种欢快的娱乐方式,那你就不一定需要去吃别人吃过的屎,从而成为一个专门搞破坏的法师。其结果就是,别人花3个小时铺了片地板,你只用10分钟就拆干净了;别人花了好几天收集数十个Po的钥匙、造了个大菊花,你在1分钟内将其拿下。就像一个法师闪烁到你面前微笑着说,&打得不错、很抱歉、谢谢你&,然后往你脸上丢了一个大火球。这种时候,你会是什么心情?
游戏里这种人不那么多,毕竟你不能靠毁灭来生存,大多数人都是偶尔拆别人的地板或菊花,平时自己盖地板、造菊花。所以,法师只是一个偶尔才会出现的传说形态。然而很不幸,我本人就是个法师,专职法师&&我认为我的想法并没有错。这既然是个阵营对抗游戏,我炸别人的Po洗别人的地有什么不对?世界并非充斥着阳光鲜花和毛茸茸小兔子,这是战争!伙计你懂吗?战争!
■&Druid(德鲁伊)
插播一个小故事。14年前的今天,我正和一个上海姑娘玩暧昧(相当危险,奉劝你不要学);聊到兴浓处,提及最近有个游戏叫《Diablo II》十分火爆,她说我练了个号可厉害了。我不服,就说那我们上开放战网打一打&&只有真正的老玩家才知道&开放战网&,那是一个没有规则的混沌世界,其恐怖之处以人类的智慧根本想像不到。我开着我那个68级刚过Nightmare难度的Amazon出了村,就看对方使一个 Druid带了一堆小伙伴冲过来&&小伙伴都像畜生一样,瞬间就把我拍死了。
我们经常讲一个概念叫&MMORPG&。RPG很好理解,MMO指的是&Massive Multi-Player Online&,即&大型多人在线&。在线也很好理解,大型不大型只是个相对的说法,但&多人&却是精髓所在。只要这个是多人游戏,人多欺负人少就避免不了,《Ingress》这游戏尤其注重这一点。之前说过8级以后再升级基本也不长实力了,容易想到这种情况下人数碾压相当可怕。尤其是在国内古累特法尔沃的大背景下,大型城市只有数百玩家,中小城市只得几十玩家,拉帮结派成群结队就更重要了。然而我所在的阵营,蓝军,向来以考拉般的性格而闻名(江湖有谚语有道是&蓝军懒绿军飞&);我本人也是个万里独行田&光,为了拔一个战略Po开车200公里但是你叫我和人打交道我就不开心的那种,所以在我身边的范围里还真没有Druid型用户。
不过福州的绿军里就有这样的人:从IITC敌情追踪插件(官方工具之一)可以看到,绿军通常晚上会在福州著名景点&三坊七巷&一家名为&胭脂&的酒吧聚会,一般有五六个人。他们可能会大吃大喝,骄奢淫逸(以上为想像),尔后出来把三坊七巷的Po血洗一遍,扬长而去。我想起当年玩WOW时有公会在频道里发的招募信息:&线上MC黑翼安其拉,线下吃喝嫖赌加桑拿,&&&欢迎你的加入!&虽然当时我们已经通关Naxx而我又是一个穷困、懒惰的人,对吃喝嫖赌并不那么有兴趣,但不得不承认我觉得那样的生活确实有点意思。年轻的朋友在一起,比什么都快乐!
《Ingress》并不只是一个社交游戏,但它可以是一个社交游戏。我已经老了,老到记不得很多事情;但我偶尔还是会想起那家名为胭脂的酒吧:如果我年轻10岁,或许我也会选择那样的游戏方式吧。
■&Necromancer(死灵法师)
和Druid相反,Necromancer虽然也有大批追随者,血男、铁男、火男或是几十个复生傀儡&&但Nec永远独身一人。他运用尸体的技巧出神入化,他善于给别人各种诅咒,他下的毒无人可解&&大家都不喜欢他,然而他依然坚强地生存着,并且永远是一股不可忽视的力量。
是的,《Ingress》里也有些人,千方百计想要对抗游戏规则、破坏游戏规则,甚至是创造一套全新的游戏规则。比如用小号开飞机炸别人的战略Po:我就被炸过,开了20公里的山路打下的据点,别人坐在家里按按手机就给你打掉了,你心情会是如何?有些人知道小号飞机是不对的,偷偷用,有些人甚至根本不认为这有什么错&&游戏里有各种各样的人,而Necromancer生活在阴影中。你如果说他们阴险狡诈,他们甚至觉得那是赞美。赌博界不是有个说法吗,出千没被抓到就不叫出千。同样的,飞机如果没被抓到,你也拿他没办法。
此外,福州的某位绿军Necromancer还真的会操纵尸体:之前有个玩家叫土大师,因白血病去世,当时福州还专门组织了拼图纪念活动;没想到时隔半年,土大师这个号神秘地又上线了,还打了别人的Po。这事情一说就明白,朋友拿他的号来用了。游戏的官方规则是禁止一个人使用多个账号游戏的&&当然事实上可能这条禁令形同虚设,大家也都心照不宣;但是你把一个已经逝世、大家还特别纪念过的玩家的号拿出来当小号用,还真有点像Necromancer。
必须说明,Necromancer并不是绿军专利,或许福州蓝军没有,但世界范围内有没有我不知道,可能也有。事实上,它是一种职业,或说是一种游戏方式。《Ingress》这个游戏允许你有各种各样的游戏方式,无论是像野人一样稳扎稳打,像法师一样行踪飘忽,甚至是像亡灵法一样专干黑暗之事,只要没被封号,你尽可以这么玩下去。至少我本人是能接受他们存在的,游戏嘛,只有一个职业一种玩法,事事讲道理,那还叫什么游戏?这个世界也不是用因为所以四个字就能概括的呀。
■&Assassin(刺客)
前面六种职业,全都是废话和铺垫,真正的精彩从这里开始,因为这个职业会推翻之前所有职业的玩法。&刺客&,这是整个《Ingress》游戏里最惊心动魄的部分。一个刺客所能招致的赞美与诅咒,可能比一个战区所有人加起来还多。
什么是刺客?
这个游戏,在几乎所有时候,都是Independent的。什么叫Independent?你自顾自玩你的游戏,想和人打交道你就约一下,出来面,不想和人打交道你就埋头玩自己的,组织也不会强制你参加聚会;你想玩得勤一点就多出去走动多打Po占Po,你要懒的话十天半个月不打也无所谓;你爱聊天甚至觉得能找到真爱,那你就加本阵营、本地的QQ群微信群,你不想说话别人找你游戏也可以不回,这都没有问题。
若你只潜心于游戏,则游戏的目标或许是那些奖牌或说成就,它们都需要积累,而这种积累难得与他人有直接关系。比如走2500公里(以前是5000后来改了)、占领 Portal四万次、充电XM达到2500万等等。这些成就很遥远,但是别人也没法帮你做,只能靠自己做。反过来说你慢慢积累,总有一天是可以达到的。比如占领四万次,你每占领一次,目标数就减1,所以你总能达到&&
&你的意思是,还有做一半别人能干扰的?&
是的。我先讲一段往事,加深你的印象。那是在2002年,我在玩一个MMORPG叫《决战》。当时的MMORPG设计很有些问题,不知是谁出的主意(可能是因为DND规则里有这么一条),人物死亡是有惩罚的,EQ(无尽的任务)之类的游戏惩罚还很重:不但掉经验(经验不够甚至会降级),还得跑去捡尸体,而且你是光着身子去因为装备在尸体上&&光着身子没装备,战斗力肯定不高,半道上被截杀的几率很大。你这个光着身子的人在途中如果死了会留下另一具尸体,然后你又光着身子出现在复活点,Yesterday once more&&当时的韩国RPG有样学样抄袭老前辈,也做了死亡惩罚,比如《传奇》里死了可能爆装备。&我那把裁决是0~37幸运+3,当时全服就三把;爆出的那一瞬间,我眼前一黑,心跳都停了&&&这是一个玩家亲口所说,我认为可信度极高。
《决战》这个游戏,画面粗糙玩法单调,可以说是个垃圾游戏。不幸的是它还学了国外游戏的糟粕,死了要掉经验,一次10%童叟无欺。打到中后期85级以上时,基本刷一晚上的怪只能打一格也就是10%经验,死一次就意味着一晚上白打,死两次欠一晚上,所以要把这游戏坚持玩下去也很考验心性。我当时还算服务器上有名号的选手,后来弃疗是因为游戏出了外挂:如果你被4个人围殴而死,外挂会算你死了4次,扣40%经验。有了这种高科技,团P一晚上打掉你两三级根本不在话下。而游戏练级区就那么几个,打着打着很容易发展成团P,这种惊喜我实在是承受不起,就AFK了&&我AFK的时候倒没有眼前一黑,但是第一次被那个外挂打掉40%经验时,我眼前真的黑过,瞬间就用完了一个礼拜的脏话指标。
现在你知道今天的MMORPG有多么温和了吧?想想革命前辈们抛头颅洒热血的年代,还不赶紧珍惜来之不易的幸福?
《Ingress》里也有这种会让你眼前一黑的设定,它的名字叫&守护者&(Guardian),要求你占领一个Portal(一般称之为&成就Po&)并维持主权3~150天,如果你成功守住了150天,可以得到一块黑牌,我们称之为&成就Po黑了&&&就我所见,成就Po黑不了的玩家比天上的星星还多。为什么?一早我就说了,如果真要打,没有什么Po是能守得住的。就算你能充电,别人半夜3点去打,你总要睡觉吧?你能守一天两天,你还能150天不眠不休地守着?扳着指头数着天数,忽然你发现成就不长了!你再不敢检查Portal的情况,希望只是游戏出了Bug。过了一天再看成就计数,还是没动静!过了3天,你终于彻底说服自己,是的,成就Po没了,坚持107天后它被人干掉了,现在又要从0开始&&是不是很有眼前一黑的感觉?
&那我把它藏起来总行了吧,远远地藏起来,藏在一个没有人能找得到的地方。&
游戏的增强地图(IITC),理论上可以查到全世界任何一个Portal的状态:它的位置以及它属于谁。此外,地图还有个功能可以查到每一个玩家的主要动作(比如占了个Portal)并在地图上绘制轨迹或标识。在此基础上,要Track特定玩家易如反掌。概括一下就是,假如真的有人起了心要搞你,你在任何地方立一个成就Po,地图上就会有标记,别人总能知道,这个游戏就是这么不友好!
现在可以告诉你什么是刺客了。十步杀一人,千里不留行;事了拂衣去,深藏功与名。刺客是什么?刺客就是专打成就Po的人。跑上10~2000公里,去把别人即将变黑的成就Po打掉,看着他无可奈何甚至气急败坏的样子不动声色转身离开,这就是刺客。口说无凭,我讲个故事,加深一下你的了解。
&你知道北京西北边有座&&山吗?不知道?那不重要。那个山的山顶上有个Po,我查过了,是&&的成就Po,粗略一算怕是快黑了。我去的时候刚好北京前几天下过雪,地上全是积雪,特别滑。上去还好,下来的时候真是差点以为下不来了&&那个Po就在山顶,边上,方圆数里之内还有一些其他Po作为陪衬但我一概不顾,直捣黄龙。我打了那个Po后他就密我说,你大老远跑来一次,就为了打我的成就Po?我说什么,那是你成就Po?哎呀我不知道啊!&&&北京蓝军N某
这还只是北京周边,有些人把自己的成就Po藏在老家,因为老家一般在远方,千里之外。且不说你是否会注意到,就算你知道我的成就Po在那里,也未必能过去。&复食性&又一次得以体现:如果我为了占领一个Po吃了屎,你要打下我这个Po就得把我吃过的屎再吃一次&&比如上述例子里,北京蓝军N某就不得不爬到山顶。那假如把成就Po留在老家,要打掉它是不是就得奔赴对方也许是千里之外的老家?
&如果不是这样,又怎么能叫刺客?&
N曾只身远赴新疆伊犁附近的小城惠远。该地偏僻荒凉,方圆几十里都没有其他Portal,看不到多少人类活动的痕迹。他叫上一辆出租车跑了20英里,下车打掉别人的成就Po(大概也就一分钟),上车返程。司机没见过这等慷慨豪迈的好汉,大喜过望之下,请他吃了两个烤包子。他也走过天山天池摇摇欲坠的木桥,看着脚下似乎深不可测的十一月冰湖湖水微微泛动,心惊胆战。他部分事迹的残暴程度,堪比我凌晨五点独自驾驶租来的电动车、吹着30节速度的狂风,奔跑在台湾南部垦丁空无一人、漆黑一片的荒山野岭。当时我的心里有三成期望&&即将要去龙磐草原看日出&&和七成无奈&&已经走到这了,不可能转头再回去!刺客的心路历程,大概也是这样吧。
刺客的命运同样多舛。比如说,自己的成就Po&&你干了别人几次以后,假如说没有人对你产生刻骨仇恨显然是不可能的。而游戏的地图又是公开地图,你能查别人,别人也能查你,你凝望了深渊,下场可想而知。一旦有什么事情被上升到&互相保证毁灭&的高度,成就Po的覆灭就只是一个手续问题:我的朋友,北京蓝军N某,至今成就牌子还没有变成黑色&&或许将永远定格在141这个数字,无法再增加哪怕是一天。冤冤相报何时了?但时至今日,你再说&我金盆洗手以后再也不搞你们了,你们也别搞我&&&还会有人信吗?我又想起熊耀华那句名言,有人的地方就是江湖,你怎么避得开?
但刺客们乐在其中。游戏嘛,各人的玩法不同。既然有成就Po这个设定,游戏又是对抗主题,我看不出这样的行为有什么问题。甚至游戏里不但有刺客,还有刺客团队:在大型活动&碎片战&中,我方有一批Shard(可以理解为某种军用物资)被困在格鲁吉亚,那里是绿军的控制区。假如不在指定时间内把碎片运出来,我们可能会输掉这场战斗,地球的自由岌岌可危!为此,俄罗斯人招募了8位死士,把他们弄到格鲁吉亚边境,然后租借了一架Ka-226直升飞机试图直接穿越边境,空降到目的地!作为一个老玩家,我知道在《文明2》里确实有核子飞弹夷平守军,伞兵从天而降一举占领对方首都的战术。那么,俄罗斯人会成功吗?
欲知后事如何,请收看本节目下一集:一个游戏老狗眼中的《Ingress》(3)&&The Battle。
更多专业报道,请前往各App商店搜索下载&界面新闻&,或
0界面JMedia联盟成员一家真正的移动游戏媒体。提供有关移动游戏的新闻、评测、行业观察等,专注于高质量、有价值,且真正有趣的内容。相关文章您至少需输入5个字评论()昨天是39写错了都么人注意……&|&炕把子的&Ingress&Passcode&解迷教程&No.40DecodeIngress Beijing,点击上方蓝字关注写在前面的话ingress.codes 是一个跨阵营的code破译教学社区,其宗旨在于帮助Agents学**如何破译出现在ingress reports,investigate 网站中的谜题。通常 ingress.codes 会在谜题发布后1-2天内给出 passcode 的破译方法,此时基本所有 passcode 都已经 fully redeemed 了。(也就是本文的 Passcode 正常来说都是无效的了)炕把子将会不定期给大家带来解密过程的翻译,希望可以让感兴趣的玩家学**和了解 Ingress 解密并拿到奖励的 Passcode。基础的教程请参阅:翻译稿由 ingress.codes 授权&@Hubertzhang&翻译并与 ingressbeijing 公众号转载,译者正在筹备蓝军Decode小组,欢迎有兴趣的在telegram上私戳 @Hubert_z在11月22日的 December 10th – Japan 一文中有三个Code[1] a8bdacc6ccbbbaabbabcabb6b0b1ccccccaab0[2] ryraksia63638ouqiqaza[3] ;yr39?279hnCode #1CODE:a8bdacc6ccbbbaabbabcabb6b0b1ccccccaab0特征:看上去像16进制下的ASCII字符,但范围不对解密:配个对看看a8 bd ac c6 cc bb ba ab ba bc ab b6 b0 b1 cc cc cc aa b0注意到passcode对应数字位置的都是C打头,有可能是对这些16进制数做了Atbash替换,转换回去得到57 42 53 39 33 44 45 54 45 43 54 49 4f 4e 33 33 33 55 4f把这些16进制数用ASCII码表转换回字母WBS93DETECTION333UOCode #2CODE:ryraksia63638ouqiqaza暂无解Code #3CODE:;yr39?279hn特征:接近 Passcode 格式但是那些标点符号意味着什么?解密:看上去像是键盘镜像加密,但问号似乎是keywordatu82?942gb?可能是指question,但其他部分都被键盘翻转过了,question的翻转应该是answeratu82answer942gbIt's Time to Move!点击阅读全文欢迎登陆北京ingress抵抗军官网扫描二维码关注我们本文还将被**到,历史文章请访问 & 查看投稿邮箱:该作者最新发布网友推荐的文章最新发布的文章&
sanwen.net当前位置:
ingress中文对照表 Ingress新手快速上手攻略
来源:安趣网&&&
作者:Yoyo&&&发表于
  Ingress是由Niantic Labs开发的一款结合现实与生活的Android&iOS的免费游戏,玩家可以在Google
play或者Apple App
Store上找到该游戏。玩家透过手机与手机中的GPS定位系统作为媒介,手持Android或iOS设备到各地Portal进行攻占与拓展的动作,可视为简单的打卡游戏,玩家可透过游戏中由玩家发现的Portal认识彼此周遭的环境,更加积极往户外走走,认识一个全新的世界。  初始简述  游戏的主要目标是抵御一种未知的称为“Shaper(塑造者)”的力量对人类的统治,或者与Shaper们联合发起一场人类的“启蒙运动”,这取决于你的选择。通过选择Resistance(抵御者)或Enlightened(启蒙者)两个阵营之一,并在地理区域上创建“Control  Fields(控制区域)”来完成这个任务。游戏的进度是由每个阵营所控制的Mind Units(思想单元)的数量来衡量的,可以在Intel  Map(情报地图)上查看。  XM Control  Fields(XM控制区域)是由数个Portals(门户)所建立的,再将各个门户连接起来以形成Fields(区域)。能量更强大的Portals可以连接更远的距离(多大数百公里)。一个Portal的连接距离是由其附属的Resonators(高能粒子加速器)的能量所决定的。在建立连接时必须拥有Portal  Keys(门钥匙)。  当三个Portals连接形成三角形的时候,该区域上就建立了一个Control  Field。它会在Scanner(扫描器)上显示为一块半透明的蓝色或绿色区域。这块区域上Mind  Units的数量取决于其所覆盖地区的人口密度。所以城市所产生的Mind  Units要多于乡村地带。  你最终的目标是与同阵营的其他玩家合作来保卫或解放整个世界。  词汇简述(术语表)  Access Level(访问级别)  Access Level定义了你的玩家级别以及你能够使用的物品的级别。你的Access Level在游戏中随着你获得的Action  Points(AP,行动点数)的增多而增长。  AP(Action Points,行动点数)  当你完成占领Portals、创建连接与形成Fields等任务时,就可以获得相应的点数。  COMM  与其他玩家相互交流的平台。  Cool Down Period(冷却时间)  当你破解(hacking)一个Portal后,必须要等待一段时间才能够再次破解同一个Portal并获取物品。如果你不断重复破解同一个Portal,那么冷却时间会逐渐变长。  Control Fields(控制区域)  将三个Portals连接起来可以形成一个控制区域。建立一个控制区域可以为你的阵营增加Mind Unit(思想单元)。这块区域上Mind  Units的数量取决于其所覆盖地区的人口密度。  Decay(衰变)  Resonators (高能粒子加速器)会自然衰变,如果没有为其重新补充能量,其XM健康值将会随着时间而减少。  Deploy(部署)  安置一个物品的行为。Resonators可以被部署在Portals周边以对其进行控制。  DEVICE Settings(设备设置)  在OPS面板中的设置界面,用于配置游戏选项。  Enlightened(启蒙者)  试图帮助Shapers进入地球的阵营。启蒙者们相信Shapers所带来的强大的启蒙运动会引领人类的发展。  Faction(阵营)  游戏中有Resistance(抵御者)和Enlightened(启蒙者)两个阵营,相互对抗以争夺控制权。  Hacking(破解)  从Portal中获取物品的行为。并非每次破解行为都能够成功。  INTEL(情报)  显示当前分数的视图。可以显示Resistance和Enlightened两个阵营Mind Units的分数。  Intel Map(情报地图)  让玩家查看游戏中全球战斗形势的一个网站,用户也可以在此与其他玩家交流。  Investigation Board(调查公告板)  ITEMS(物品)  玩家物品仓库。ITEMS视图可以在OPS面板中查看。  Mind Units(思想单元)  用于衡量控制区域中的人口密度。思想单元的全球分数可以在INTEL视图(情报视图)与Intel Map(情报地图)上。  MISSIONS(任务)  OPS面板中的任务列表。包括玩家最初进入到游戏时的训练任务。  MOD(增强工具)  用于增强其他物品能量或性能的工具。比如,安装Shield(防护盾)可以增强Portal的抵抗力。  NIA(国家情报机构)  国家情报机构:一个隐秘的情报机构,看似只是一个协调国际情报的普通行政单位。但实际上,该机构负责调查“低概率/高风险”的威胁,例如超次元活动或超自然威胁。  NIANTIC Project(NIANTIC项目)  这是一个法国的秘密项目,我们的故事自此开始。其最初目的是调查异常能量现象。由BOGDANOVITCH博士发起,由13名调查者组成。其中出现了一个可怕的错误,CALVIN同时秘密启动了另一个并行项目,在研究人员身上测试Shaper感染的效果。  OPS  集成在Scanner程序中的“操作”面板。OPS面板包括ITEMS(物品)、INTEL(情报)、MISSIONS(任务)、RESEARCH(研究)以及DEVICES(设备)信息标签。  Portal Key(Portal钥匙)  一个允许创建Portal间连接的物品,也可用于Portal所属的Resonators的远程能量补充。通过破解Portal可以获取Portal钥匙。  Portal Level(Portal等级)  由部署在特定Portal周边的Resonator的等级而得出的Portal整体等级。破解更高级别的Portal可以获得更高级别的物品。  Recharging(能量补充)  Resonators必须定期补充能量以维持其控制Portal所需的能量水平。如果Resonators失去了过多XM,那么将会很容易被敌人的攻击所破坏。如果一个Portal周边的所有Resonators的XM健康值均低于临界值,那么Resonators对Portal的控制将会失效。将你储备的XM传输到Resonator即可为其补充能量。  Resistance(抵御者)  抵御地球被Shaper入侵的阵营。尽管他们的行为被一些人视为十分可怕的,但是他们坚持认为他们是在保护人类。  Resonator(高能粒子加速器)  高能粒子加速器用于控制Portals发射出的XM能量。在一个Portal周边部署一个Resonator可以宣示你的阵营对其的控制权。  Scanner(扫描器)  你手机的核心技术——扫描器可以检测出Portals并与Exotic  Matter(异常物质,XM)XM、Resonators以及XMPs等进行作用。  Shaper  由ADA或NIA为超次元智能所分配的代码名称,可以通过XM  Portals渗透入我们的周围。现在我们还不了解Shapers的外形。我们可能只能在他们表现为人类身份的时候才能够看到他们(即,我们可以看到科学家,但是却不了解他们体内的病毒)。  Sheild MOD(防护盾)  一种可以被安装在Portal上用以增强抵御能力的增强工具。  Target(目标)  指引玩家前往标定地点或物品的行为。  Upgrade(升级)  将物品替换为更强性能的能力。例如,Resonators与Shelds可以获得升级以增强Portal的抵御能力。  XM(异常物质)  从另一维度释放到我们所在宇宙的一种罕见的三极高能形式。这种能量构成了所有Shaper技术的基础。XM是支撑你的Scanner的基础。如果XM低于临界值,你的Scanner将会失效。你可以通过不断移动来收集XM(在Scanner地图上表现为发光的球体)。你的Scanner会自动收集XM。  XMP(非极化能量区域武器)  非极化能量区域武器,可以向360度发射。当武器升级后,能量波的威力与发射半径将会增强。  使用Ingress Scanner技术(一)  通过破解获得物品  破解Portals以获得游戏物品。你可以破解任何Portal,但是得到物品的几率取决于Portal是否被某个阵营所占领。  想要破解一个Portal:  走近该Portal直到其进入你的“action range(行动范围)”(在Scanner视图中玩家图标周围的圆圈)。  触摸Portal图标,然后在Portal详细视图中选择HACK(破解),以尝试从中获取物品。  在你尝试再次破解同一Portal前会有一段“冷却(Cool Down)”时间。  使用Ingress Scanner技术(二)  捕获Portal  你可以通过在Portal周边部署Resonators的方法来捕获Portals。Resonators会协调与扩增Portal周围自然发生的XM,使Portal在稳定能量中发展。  1. 当Portal进入“行动范围”时选择Portal  2. 触摸DEPLOY resonator  更高级的Resonators(级别自L1至L8)会使Portal变得更为强大。更高级的Portals在被破解时会产生更高级的物品(Resonators、XMPs、防护盾)。更高级的Portals也可以连接到更远的Portals。  一个玩家在一个Portal周围一次性只能部署有限数量的同一级别的Resonators。要想将Portal建造至最高能量级别,你需要如其他玩家合作。  玩家可以在一个Portal周围部署任意数量的L1级别resonators(最多可填满8个槽位)。  玩家最多可以同时在一个Portal周围部署4个L2级别resonators。  玩家最多可以同时在一个Portal周围部署4个L3级别resonators。  玩家最多可以同时在一个Portal周围部署4个L4级别resonators。  玩家最多可以同时在一个Portal周围部署2个L5级别resonators。  玩家最多可以同时在一个Portal周围部署2个L6级别resonators。  玩家最多可以同时在一个Portal周围部署1个L7级别resonators。  玩家最多可以同时在一个Portal周围部署1个L8级别resonators。  邀请你的朋友来一起建造更强的Portals。  使用Ingress Scanner技术(三)  Portal衰变  Resonators由XM提供能量。Resonators一开始是充满能量的,但是其收集的XM会以大约每天10%的速率衰减。使用XMPs攻击Resonators也会减少他们的XM值。Resonators将会在XM值降为0时自毁。如果部署在Portal周围的所有Resonators的XM值都降为0,那么该Portal就会恢复到未被占有的中立状态。  Resonators可以通过RECHARGE Resonators操作来补充能量:  1. 当Portal进入“行动范围”时选择Portal  2. 触摸RECHARGE resonator  为Resonators补充能量会消耗你的主仓库中的XM。你可以四处移动来收集与补充更多的XM。  使用Ingress Scanner技术(四)  升级Portal  更强大的Resonators会增加Portal的能量(与级别)。你可以通过UPGRADE  Portal操作将Resonators升级:  通过转动选择器来选择你希望升级的Resonator  使用Upgrade从仓库中选择更高级别的Resonator进行替换  你也可以选择一个特定的Resonator然后触摸Recharge来补充能量  你可以从Upgrade页面选择部署防护盾。防护盾和Resonators一样可以通过破解Portals来获取。防护盾可以作为Resonators抵御XMP攻击的防护屏障。防护盾有三个等级,同一个Portal可以部署不超过四个防护盾。防护盾在Scanner视图中显示为覆盖在Portals表面的半透明罩。每个增量防护盾的防御效果将会有所减少。  使用Ingress Scanner技术(五)  创建连接  在Portals间创建Links(连接)是创建控制区域从而获取Mind  Units及AP的一个关键步骤。在两个Portals之间创建一个连接,需要进行以下操作:  所要连接的源Portal与目标Portal都必须拥有完整的八个Resonators部署在其各自周围。  八个Resonators的XM健康值必须均高于临界水平。  玩家的仓库中必须拥有用于目标Portal的Portal钥匙。  目标Portal必须在源Portal的距离范围之中,这是由源Portal的整体级别来决定的。  要想建立连接:  玩家需位于源Portal附近。  在Scanner视图中触摸源Portal。  在Portal详情视图中触摸LINK按钮。  进行其中一项操作:  在Scanner视图中触摸一个高亮选中的P或
从Scanner视图的侧边栏打开Portal钥匙的转动选择器,然后为目标Portal选择一个特定的Prtal钥匙。  触摸CONFIRM建立连接。  使用Ingress Scanner技术(六)  销毁连接  通过攻击部署于敌人控制的Portals周围的Resonators,来销毁该Portal所建立的连接。例如,你可以使用XMP空寂某个Resonator来削减其XM健康值。当所有的八个resonators的XM健康值均低于临界值时,该连接即会失效。  注意:快捷操作菜单项目(通过在地图上长按)通常会使用仓库中最强的武器。你可以进入ITMES视图中来选择某个特定的XMP。  使用Ingress Scanner技术(七)  创建控制区域  将三个portals连接起来所形成的三角形区域,称为“Control Field(控制区域)”,控制区域可以为你的阵营增加控制的人数。  使用Ingress Scanner技术(八)  提交新Portal  通过GPS定位、照相并提交候选Portals来完善游戏。  提交候选Portal的步骤:  确保你的相机应用中的GPS是开启的(打开相机 &  设置 & 收集定位信息 & 打开;在某些设备上也可以进入设置 & 定位服务 & 分享照片定位信息)。  使用你的Android手机中的内置官方相机应用拍摄照片。  查看该照片时选择分享选项。  分享到NIA Super Ops(带有Ingress的logo)。  为该Portal输入建议的标题然后触摸OK。  然后会生成一封带有照片与定位信息的发往Niantic Ops小组的email。  发送该邮件。  Niantic Ops小组会查看你所发送的照片与定位信息,如果符合Portals的一般标准,那么将会将其添加到游戏数据库中。  Portal的一般标准:  应该是安全与可抵达的位置  地点类型实例:  雕像  特殊建筑  户外壁画  历史建筑  特殊户外建筑  当地特殊的企业  Portal是否符合要求将会在2至3周内得出审核结论。
类型:休闲益智状态:公测
微信扫码关注安趣网公众号
或添加微信号:anqucom关注"安趣游戏"
回复"Ingress"即可免费领取Ingress最新礼包!
扫码下载"实用攻略"APP
最全、最热、最好玩的手游,第一时间为您推送,新游享不停!
状态:公测
类型:休闲益智
不删档内测
1阴阳师手游
阴阳师手游
5大圣之怒手游
大圣之怒手游
6倩女幽魂手游
倩女幽魂手游
7梦幻诛仙手游
梦幻诛仙手游
8命运冠位指定
命运冠位指定
10梦幻西游
点击下载按钮,或扫描二维码直接下载!

我要回帖

更多关于 简单易懂的短裤裁剪图 的文章

 

随机推荐