大家梦想tfboys做游戏是兴趣还是梦想

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  游戏从业者,尤其是资历尚浅的新人来说,梦想与温饱是难以抉择的。相信很多游戏从业者都有这方面的困惑。
  先来讲个故事。
  话说1911年满清被推翻,有些激进派认为这些城墙城门都是封建思想的余毒,既然咱们已经进入了民主共和,就应该尽量铲除或是改建。但当然也有反对的声音,他们认为这些建筑代表着传统文化资产,拆掉可惜。不过争论归争论,大家对某件事情倒是有共识:天安门南面的那个城门,是一定要处理的,那就是号称国门的“大清门”。维基百科说,清朝皇帝大婚时,只有皇后的轿子才能由大清门直入紫禁城,像甄环这样的嫔妃小主儿还只能由后门神武门进入,这门的重要性可见一斑。
  因为门匾是青金石雕琢而成,所费不赀,丢了可惜(其实是预算不足),所以有关当局决定把门匾拆下来,翻个面,重新刻上“中华门”三个字就搞定了,真是方便美观又省钱,但是门匾摘下来,翻开一看,大家当场傻眼,上面竟然写着…“大明门”!搞了半天,200多年前满清灭了明朝入主皇城,就已经做过一样的事情。这门匾就像再生纸一样两面都用过了,没搞头了。大家只好连夜赶制一块中华门的木匾挂上去。然而,1954年这门在扩建天安门广场的时候拆掉了,石匾倒是还在,存放在首都博物馆内。
  见异思迁的职场过山车,固然是一种把握自己命运的说法,但相对的,也要有随时被换掉的打算。职场不是股市,一开盘就挂单买进,然后坐收成果。
  大明门也好,大清门也罢,这招牌至少都还挂在半空中超过百年,现代产业的潮起潮落可是快速多了。假设有位应届生在2007年毕业,刚好遇到了科技业的一件大事:苹果在一月首度发表iPhone,这位同学眼光十分老到,意识到这玩意儿绝对是未来的当红炸子鸡,于是他决定投身相关的产业,进入了手机硬件公司。算算到今年2014总共6年,照理也该升上个小主管,这时妻子房子车子可能也都有了,正是需要钱的时候,但走到街上,智能机人手一部,红米只要几百块。除非这位同学能顺利过渡到下个当红产业,否则职场危机恐怕近在眼前,下一步该何去何从呢?
  我在入行游戏的时候,作为策划月薪2K(因为入行比较晚,相比以前已是高点),至今不过十年,端游页游手游我方唱罢你登场,有人意气风发,有人黯然退场。上一辈人可能祖孙三代可能从事同一个产业,但现在每个人一生中可以看尽数个产业的潮起潮落。对于以前的人来说,选对一个上升中的产业或许是职场中最重要的一个决定,因为选对了,入行到退休一生都有保障,但到了现在,就算选对了产业,也是暂时性的,没几年又要面临新的选择,几乎可以笃定的是,除非你是赌神,不然几乎不可能永远待在当红产业到退休。如今的年轻人求职困难,中年人难以升迁、六十岁的人难以退休,大家不再顺利晋升,而是踩踏着别人才能前进。
  那该怎么办?我的看法是根本不要去猜测是否选对了公司、选对了方向这档事,那定义是抽象的,暂时的,放大到你的整段人生来看,根本不是那么重要!你的人生很宝贵,不该用来填补某个所谓能快速成功的“机会”,反倒是你该多了解自己,长达几十年的工作生命,你要选择哪些事情来填补你的需求。例如:
  能让你从中获得成就感的事情
  能唤起你创作灵感的事情
  你觉得自己非常擅长的事情
  你觉得非常有意义的事情
  让你觉得乐此不疲的事情
  如果一个工作不能为你带来成就感、带来创作灵感、呼应你的专长、带来意义与乐趣,就早点转换跑道继续尝试。过程中难免会觉得不安,尤其看到很多同学们薪水比你多、房子比你大、车子比你好。但在此策略下你的努力是可以持续累积的,就好比长期投资整体股市,虽然短期获利未必高,但时间一但拉长绝对会比短线进出个股的投机者有更好的收益。
  遇到困境怎么办?用创业的心态去面对人生。成功的创业公司所采用的商业策略,和成功个人所采用的职业策略非常相似。
  1)提升专业技能,是自己的责任:等到失业或对工作不满才找工作,已经被随时关注/创造机会所取代,现在需要的不只是社交互动,而是更聪明地打造人脉。
  2)创业家的关键不在于创业,而是世界观:在别人看到阻碍时,发现机会。在别人避险时,勇于冒险。
  3)任何东西只要有人向往,就有竞争。创业家生存的基本要件,就是要比竞争对手优秀。
  4)竞争优势的三块拼图:
  i. 资产(现在拥有的软性资产与硬性资产)
  ii. 抱负/价值观:非常重要,因为当你在做自己在乎的事情时,不但会更努力,也能做的更好。
  iii. 市场实际状况。
  5)开始找工作前,你应该先决定自己想找什么,先了解自己热情何在,再来找工作。
  此外,根本性解决困惑的问题是:“你的长期目标是什么?”
  虽然这是个平淡无奇的问题,可是有九成的人是答不出来的。这就很吊诡了,一方面想问路,但另一方面却不知道自己最终想去哪里。其中大部分人选择工作的方法,要么听朋友或猎头介绍,要么完全凭自己感觉,有没有想过自己往那样的方向到底是为了什么?
  通常如果追问:“那你为何从事现在的工作?”游戏从业者大部分回答不外乎:“因为喜欢游戏、同学在做游戏、大游戏公司校招、做过程序员……”可是很多人做了几年,发现自己没有很喜欢这领域、薪水可能也不让自己满意,或许成就感也不高,加上人生其他层面可能也暂无成就,所以就有被卡住的感觉。
  不过遗憾的是,大部分人想到的总是“我是不是该选择XXX?”、“什么领域有未来,我该不该换?”总觉得一定有条快速道路是自己没注意到。 只要找别人问问哪条路最好走,换条路就能平步青云了。
  可惜,这些问题全都问错方向了。
  茫然与不快乐,根源绝对不是因为钱不多或是工作苦闷,也不是换条路就会一切顺利。 如果你对工作的认同度不高,薪水带来的满足感很快就平缓了。 届时,猪头老板、烦人同事、职场政治、流程不清、部门争执、没学到东西等问题,都会让你又一次放大来看,并重新陷入挫折。 这也是很多人寄望新工作、却很快又感到失望的原因。
  职场的痛苦,通常都是来自于不知道自己要什么,然后又押过重的赌注在一个自己不清楚是什么的选择上。以至于每次尝试到最后都发现是痛苦的循环。
  所以思考自己的人生方向,其实是很重要的课题。
  多数的人,并不明了生活的意义与生命的价值。一般人在小的时候浑浑噩噩;长大之后结婚生子,成家立业;然后孩子长大了,自己退休了,便等待老死。另外有一些人,从小就立志,长大后要当大人物,要赚大把的钱。有些聪明人懂得规划自己的生涯,他们在有了人生阅历之后,便确立好将来的生活方向。譬如说五十岁的人,希望未来的十年能够做些什么;到了六十岁,如果身体还健康,又为自己规划另一个十年计划,但是人生的意义与价值何在,却仍旧不太清楚。这些人懂得如何安排自己的生活,却不晓得生活的意义及生命的价值在哪里。
  当我们遇到不如意的付出(付出不一定有回报,但没付出就不要抱怨了)时,要意识到这是自己的人生选择,是主动的不是被动的,便可将这种痛苦转化为快乐。正像是父母为儿女做数十年的牛马,都觉得是乐在其中的事。
  该说的就这么多了,下面让尼采登场吧。
  千万不要妄自菲薄,否则只会束缚自己的思想与行为。
  一切就从尊敬自己开始,尊敬一事无成,毫无成就的自己。
  只要懂得尊敬自己,就不会为非作歹,做出让人轻蔑的行为。
  只要改变生活方式,便能更接近自己的理想,成为别人学习的榜样。
  还能大幅拓展自己的潜力,得到达成目标的力量。
  唯有尊敬自己,才能活得更精采。《权利意志》
  也许你是在工作结束后,反省自己;或是一天结束时,回顾省思。
  这么一来,你就会注意到自己和别人的缺点,气自己的无能,憎恨别人,心情反而更郁闷。
  为什么会这样呢?因为你不是在冷静地反省自己,只是身心疲累罢了。
  疲累时进行反省,只会让自己掉进郁闷的陷阱。
  所以疲累时,不该省思回顾,更不该写日记。
  当你热衷于某件事,或是心情愉快时,是不可能回顾省思的。
  因为当你觉得自己不中用或是憎恨别人,
  表示身心处于疲累状态,这时候就该好好休息。《曙光》
  即使读再多理论方面的书,学会企业家、有钱人的处事方法,还是找不到适合自己的做法。
  就像同一种药,不见得适合每个人的体质。同样的,别人的做法也不见得适用于自己。
  问题就在于你完全不明白自己出于什么样的“动机”。为什么想做这件事?
  为什么希望得到那个东西?为什么想成为那样的人?为什么想朝那个方向发展?
  从来没有好好思考过自己的动机,当然抓不到正确方向。
  只要搞清楚自己的“动机”,马上就知道下一步该怎么做。
  不必浪费时间模仿别人,找到自己要走的方向,坚定地走下去就对了。《偶像的黄昏》
  当你心想:“啊?前面已经无路可走了。”就算有路,你也看不到。
  当你心想:“好危险啊!”就算再怎么安全的地方,也不再是安全之所。
  当你心想:“一切就这么结束了吧!”就会一脚踩进终点的入口。
  当你心想:“该怎么办呢?”你就会错失最好的处理时机。
  总之,胆小者注定是输家,注定一事无成。
  无论是对手太强、事情变得太复杂、
  情况过于棘手、还是缺乏扭转局势的条件,这些都不是导致失败的借口。
  当你心怀恐惧,胆怯畏缩时,自然就会选择通往失败与毁灭的路走。《玩笑、欺骗与报复》
  “世界上你所需要的一切知识和精神力量在书本中都已提供,只是绝大多数人视而不见。”
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进游戏行业是为梦想还是想象 !?
作为策划新人,无论是面试还是在和同事,朋友聊天的时候都会被问及这个问题。。在此想问下吧里经常出现的各位大神和行走在路上的朋友们,你们进入行业到底是为了什么?简单的说个我自己的事情———培训出身(因此经常被鄙视),进班级的时候就被问及为何会选择策划,10个人的班级里回答无非是“兴趣”“玩游戏玩的多了就想做游戏”“中国游戏产业低迷,要努力改变这个现状(大体就是这个意思,貌似是说看不起国内游戏圈,想上国外去发展类似等等)”“想做一款自己的游戏,要比WOW更经典”
当我听到这些回答我很受触动,因为我觉得我跟人一比没啥大的志向,我就是觉得别的工作不适合我,想找个喜欢的,然后看看自己有多大本事的样子才想进圈子的。可最后,班里剩下的人寥寥无几。一个是老师把游戏策划的累和苦每天都去灌输,以此增大压力,很多人觉得自己受不了压力就放弃了(他没夸大其辞,我们当时亲眼见他在公司加班加的眼睛全是血丝);另一种就是当告知做游戏不是你想怎么做就怎么做的时候,而且现在业内就是一切以赚钱为目的的去做游戏,有些人觉得这不是他想要的就离开了。
我入行之后只觉得如果让我闲下来不工作,我会很难受(三无青年,没钱,没妞,没基友),而且,工作让我很开心,不开心的时候我就找他们策划案子看,然后自己自己改着玩,成了我工作的乐趣,确实如各位所说枯燥乏味。我很开心就够了,以后会慢慢的去追求点成就感,现在只能努力做好手头的活然后再去打造自身实力。其他没什么想法。。。
炫舞断断续续浪了差不多...
万一成功了呢 在楼下留...
飞行棋盘镇
看了很多想入职这个行业的人都是很有激情和热情的,但是我希望大家能把自己的目的带出来,好好想想自己为啥进入这个行业,如果不合适怎么办?热情还是要保持的,能保持多长时间,或者是不是发现想的不一样就离开。。。想清楚最好,虽说不喜欢打击人,但是毕竟青春经不起浪费,也希望吧里的大大能够真正的给新人讲述下——梦想和现实的差距本人新人,不喜欢谈论技术上的问题,自我认为,好的心态才是一个新人最该了解
这是对自己人生的规划。要不然就全身心投入,半途而废只能是对自己不负责。 能成功的一定是坚持下来的。
感觉有些事多说无益,只有经历了才知道。多摔几次有助于成长。老人能把自己的切身体会告诉新人已经是仁尽义至了。
因为爱——一句话打发所有人。
真的只是为了梦想,
说白了,如果你不是真正的天才的话——8个字:踏实做事,虚心进步
不为挣钱你上什么班- -
进这行不是苛求要有多高的工资,多少的分成,将来的前途才是第一位的。到了30以后如果还没挤到管理层,还是个苦逼执行,那就没有发挥的余地了,王者也这么说过。在管理层里面,谈梦想、理想都不再是遥不可及的了,除非你是陈天桥……或者准备挤进世界500强的前10里面那种……(←这货就这么想过)表示30之后挤到比较高的管理层,想做点自己想的游戏什么的也不是不行,谭群钊想做零世界然后就做了,虽然被陈天桥一脚踢走……
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保存至快速回贴终于轮到我了,我是一名游戏策划,做了6年游戏,大家有什么想要了解的吗?
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& & 本人10年毕业,运气好直接入了自己喜欢的游戏行业,并做了一名游戏策划,一干至今干了6年半了,前三年做的是电脑上的网络游戏(又叫端游),后三年至今做的手游。很惭愧并没有什么能拿的出来炫耀的参与研发的游戏,但是还是想跟有兴趣了解这个行业和职业的JRs交流一下,有什么我能解答的可以尽管问。& & 先小小的说明一下这个行业的结构吧,以下只是自己对这行业粗略的了解:& & 游戏行业主要分三个部分:研发、运营、渠道。& & 研发:就是楼主所在的部分,主要负责游戏的制作和维护,如果以王者荣耀为栗子的话就是天美工作室。& & 运营:运营购买或者代理游戏,然后负责游戏的日常运营和渠道推广等,如网易腾讯,当然网易身兼研发和运营,而腾讯更是研发运营渠道一条龙的业内巨头。& & 渠道:主要负责游戏的发行,各位玩游戏的时候下载游戏的地方一般都可以成为渠道,苹果IOS官方商店、微信游戏、360、九游等。& & 再说一下游戏研发内部的情况,基本上有三个半职业:策划、程序、美术、测试。& & 策划:一般是游戏爱好者最感兴趣的职业,可以认为是游戏内容的主要设计者。但是入行之后会发现很多时候并不能如愿以偿的做设计,而是在抄袭别的游戏、或者去实现领导不切实际的YY、或者做一些枯燥的打杂类的工作。而且这是最难以评判能力的一个职业,在职者鱼龙混杂,入行后想要转其他行业也不会有什么有用的积累。策划分几大工种或者说职责吧:系统策划、数值策划、剧情策划、资源策划(只是国内的常见分法)。& & 程序:游戏研发中的技术职位,也跟其他行业的程序员一样分前端后端,负责实现游戏中的各种功能实现和逻辑上的运行。据我所知很多游戏爱好者因为憧憬着游戏制作而学的计算机和软件,然后入了这行业之后发现梦想被策划抢去了而愤愤不平(笑)。& & 美术:游戏中除了纯文字数字之外的几乎所有东西都是经过美术之手呈现在游戏中的(虽然现在行业内抄袭成风连美术资源也在大量的抄袭……),分工比较细致,根据工作内容分原画、场景、模型、动作、UI、特效等,场景模型动作等还根据表现方式大多分3D和2D的。& & 总之程序大哥们懂技术,美术大哥们懂艺术,我们策划们能懂个P?哈哈,总之程序和美术这种有技能在身的职业还是挺好转行的吧。& & 额,忘了测试了:在做端游的时候测试还是必不可少的工种的,但是现在做手游团队规模小,小公司和小团队有时候就不会有测试了。测试主要负责测试游戏,包括但不限于程序上的bug和玩法上的瑕疵和漏洞,大规模测试的时候也会让玩家来当我们的免费测试员(笑)。
引用1楼 @ 发表的:最关心的:收入怎么样?达到步行街平均年薪了吗??我认识的人里面有一些,但是楼主不争气,只有街薪的六成吧
策划的话主要是看你有没有成功项目的经验,楼主没什么拿得出手的,工资就低一些。
引用2楼 @ 发表的:觉得国内目前什么网游值得一玩,游戏可玩性高。自从入行不久,就没什么时间玩网游了……网游太费时间,做网游的时候也只是玩玩自己公司的游戏。但是一直是有关注的,前两年的最终幻想14和剑灵品质高,国外还有个重口味的POE,被腾讯代理了,但是国服肯定是被改的面目全非了。
引用5楼 @ 发表的:听说上面提到的某团队年终奖是100个月工资,是否真事?是说阴阳师吧,我有同事认识他们团队的人,确有其事。下面又有JR说是谣言,因为这个破行业喜欢吹牛放炮的人太多,楼主也暂时无法分辨是非了……[ 此帖被ge_e3在 22:13修改 ]
引用7楼 @ 发表的:前端收入怎么样?程序的话就看能力了,楼主在帝都,前端刚毕业的新人可以是7、8K,前端主程一般是2、3W,技术大牛就不得而知了
引用8楼 @ 发表的:楼主需要狗托吗。。这你得问做运营的,我们研发的虽然有手段当托,但是游戏要不要官托是运营策略的一部分。
引用10楼 @ 发表的:谢谢楼主 大三网络工程 正愁往哪个方向转呢如果是要入游戏行业的话进去后要机灵点,前端比服务端人多,有些大公司或者大项目会专门招新人做打杂类的活,干两年也学不到多少东西,就很难发展了,程序要以提高自己为优先~
引用13楼 @ 发表的:阴阳师的卖点在哪?感觉莫名就在某个周末的朋友圈被炒起来,然后就一发不可收拾了套用网上的经典评论:除了不好玩,其他都很好。
我的理解就是游戏品质高出同类手游一个档次,这是它用来打败同档期其他手游的核心竞争力,而且网易是腾讯之外的第二大运营商,推广给力。
而且说不好玩是因为它的类型是已经被做过无数遍的回合制游戏,玩着没什么新鲜感,但是等你玩进去后还是有很多策略组合也挺耐玩的,而且在国产游戏中算是良心游戏,一个游戏如果能做到吸引玩家来玩&留住玩家,那基本上它就离成功很近了。
引用14楼 @ 发表的:我从小的梦想就是当狗托,打死土豪老板。。你当托要是得罪了土豪那就是本末倒置,会被扫地出门的
托的作用很多时候其实相当于游戏中的boss,最终还是让土豪来虐的
引用19楼 @ 发表的:除了远古游戏(三国志,合金弹头之类的)我就玩过梦幻西游,远古游戏中,唯一继续玩的就是英雄无敌3了(如果楼主十几年前经常泡吧就一定知道这个游戏),想知道英雄无敌3和3do(英雄无敌3的创作团队)大概什么水平我也算是英雄无敌的粉丝吧,也买过5代的中文正版,但是要评论它的话也只能是以一般玩家的身份而已。
在我心里战棋类游戏的代名词有两个,一个火焰纹章一个英雄无敌,个人更偏爱英雄无敌。而其中英雄无敌3更是此类型中的里程碑,即便是后面的4/5/6/7代也无法超越它的可玩性,让人蛮遗憾的。
至于3DO是个大公司,做过包括魔法门系列和它衍生的英雄无敌系列在内的很多游戏,甚至做过游戏机,知道的也就这些,上古厂商也没能力评论更多了~
引用21楼 @ 发表的:关于策划的发展有没有什么比较好的建议呢?我今年毕业刚刚入行,干了五个月了,感觉没啥意思啊,不知道平时可以做些什么来提升自己策划是一个很难提升的职业,只能给几点建议吧。
1、多积极主动的揽活,在不断地尝试和失败中成长。
2、定好自己的职责和发展方向,新人的话一般是啥都干吧?最好尽早结合自己的能力和优点,去当一个专门的系统策划、数值策划、剧情策划等,等你在某个工种上有了一定的经验和造诣了之后,再反过来拓展自己的能力成为全能策划,为成为主策划、制作人做准备。
3、多玩玩游戏,有目的的玩,这个很难说清楚,一百个策划玩一个游戏可能会有一百种感受,所以这个更多的是看个人的领悟能力,但是紧跟市场潮流,等熟悉了当前市场后再试着总结它,再根据总结去预测它,可以是一种策划玩游戏的思路。
引用23楼 @ 发表的:程序狗路过,我有个前同事在阴阳师的组里,是组里的第三个员工,然而上之前两三个月他离职了。。。这是一个悲伤地故事……所以建议程序和美术兄弟们也多玩玩,了解了解游戏,以便能够判断一个游戏的基本前途,别再悲剧了~
引用24楼 @ 发表的:LZ对页游怎么看呢,俺最近在玩腾讯的火影OL页游的市场份额正在不断地被手游挤占,很多页游公司也在转头开发手游了,对于玩家来说能玩的游戏会变少一些……
哦?那兄弟知道具体的奖金比例吗?确实这个行业喜欢吹牛的人太多了,很难分辨事实
引用29楼 @ 发表的:怎么评价左小死系列视频呢?不好意思,不太了解哎
引用31楼 @ 发表的:现在就是有这个苦恼,虽然每天上班都有不少事情做,但是也觉得都谈不上有多大的技术含量,提升的也只是对自己公司做的引擎了解程度…公司做的游戏和自己入行的初衷也完全不同,可以发挥的地方也都是限制,比起美术和程序总觉得比起人家有一技之长,自己没啥上升空间,哎…在考虑要不要转行了对,策划会在很长的一段时间内都会有这种迷茫,假如你是因为偏爱特定的某类游戏而入的行,你可能一直都很难实现自己的梦想,我一般都能做到玩一个游戏爱一个游戏,如果无法适应这个行业的真实面貌的话,趁早转行也是一个稳妥的选择。
引用35楼 @ 发表的:一半一半吧,当初入这行就是因为本身学的软件,别的行业不好入手,因为这个项目也是公司制作一年了我才加入,都是跟着别人的设定走,关键是我们公司负责管理的那些人自身也根本不爱玩游戏,每天上班都觉得像是和不爱的人啪啪啪一样缺乏激情,不知道大公司里面会不会表现的专业些,如果这就是这一行的普遍现象的话,那我就真要转行了…谢谢兄弟的咨询了我告诉你,大公司里的管理层其实更不专业……因为他们很多人都是靠资历老,跟boss关系好提拔上去的……这个行业因为膨胀的太厉害,泡沫太多,想找个靠谱点的公司是很难的,自己掂量掂量看吧。
引用36楼 @ 发表的:什么游戏?有没有自己开工作室利用bug刷钱?游戏就不说了,大部分人没听过,拿出来还挺丢人的,如果我们想刷的话都不用bug,直接一行指令就行,但是大家还是有道德底线的,而且如果一个游戏本身不怎么挣钱的话都没啥去刷它的意义了
引用39楼 @ 发表的:我想问一下,我玩梦幻西游手游,游戏里面到底有没有托?这个每个公司每个游戏情况不同……我们游戏是只有一些运营的客服会去干类似托的事,而不是每个服务器都有。
引用40楼 @ 发表的:我也在游戏公司。楼主策划使用佛手编辑的吗请问佛手是个啥~
引用43楼 @ 发表的:楼主楼主。。我现在大四 一直想进游戏公司 但是学校不行 比如网易运营面试直接进不去。。所以打算趁毕业前这几个月找个最基本的事做 毕业后看有没有机会进市场运营策划这些。。现在的情况就是 网易这个月会招GM 投了简历 如果进去实习了几个月到明年毕业 这几个月我应该学些什么对以后有帮助呢 或者说 游戏公司招研发以外的人 看中的是什么 楼主没有面试过运营职位,所以只能简单交流一下:
GM是指游戏客服吗?如果是的话,这已经是游戏行业中门槛最低的工种了,通常来说就是对游戏的了解程度,还有沟通能力吧,招聘的职位需求里应该有贴了吧,要做运营的话,我的了解里是沟通能力和表达能力会很重要,包括当面的和书面的,还有就是一般别的岗位也会要求的学习能力等。这个行业本身就没有一个科班的培养和知识体系,遇到问题也没有绝对的对错,所以招人会看重这些通用的基础能力,会想办法招一些对游戏了解和热爱的优秀人才,然后让他们自己在工作中成长起来。
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千万adf双方各双方各师傅
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无奈的世界,无奈的心情,无奈的感情,做着无奈的事,一切都是无奈的举动
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