魔兽世界7.0魔兽恶魔猎手天赋赋怎么点

魔兽世界7.0恶魔猎手天赋技能属性
时间: 10:15:14 来源: 作者:乐游
最近暴雪嘉年华开启带来了魔兽世界7.0版本众多消息,新版本军团再临带来了新职业恶魔猎手,到底这个职业技能天赋如何呢,来看看下面详细介绍吧。
最近暴雪嘉年华开启带来了魔兽世界7.0版本众多消息,新版本军团再临带来了新职业恶魔猎手,到底这个职业技能天赋如何呢,来看看下面详细介绍吧。注:所有数值为98级的数值。技能邪能冲刺:向前冲刺,焚烧路径上的所有敌人,造成10018点火焰伤害。恶魔之咬:一次快速的攻击,造成5343点物理伤害,并产生20到30点愤怒。混乱打击:撕裂你的目标,造成18360点混乱伤害。爆击不会消耗愤怒。幽灵视界:使你能够穿透物理障碍看到敌人和宝藏,以及潜行和隐身的敌人,持续直到主动取消。在屏幕边缘增加火焰效果和常驻音效。开启时,你以80%的速度移动,而不是115%,并以&潜行&动画移动。滑行:降低你的坠落速度。你可以在坠落时按下跳跃键来激活这个技能。二段跳:你可以在第一次跳跃的顶点再次跳跃。破碎之魂:杀死能够提供经验或荣誉的目标时,目标的灵魂会破碎,留下1个灵魂碎片,持续30秒。灵魂碎片会在你靠近时被吞噬,为你恢复25%最大生命值。如果灵魂碎片来自于恶魔,你造成的伤害提高20%,持续15秒。投掷巨刃:朝目标投掷恶魔之刃,造成12099点物理伤害。恶魔之刃会弹向10码内的额外2个目标。恶魔变形:跳向空中,并以爆炸之力落地,对8码内的敌人造成7988点混乱伤害,并将其击晕3秒。落地时,你将变形为恶魔,持续30秒,获得100%的吸血,并大幅强化恶魔之咬和混乱打击。天赋恶魔猎手在99、100、102、104、106、108和110级获得天赋。试玩里只有以下3个天赋,其他天赋都是coming soon。邪能狂怒:邪能冲刺的伤害提高50%,并且在对至少1个目标造成伤害时获得25点愤怒。刃舞:对附近所有敌人造成16029点物理伤害,并使你的躲闪几率提高100%,持续1秒。复仇撤退:邪恶地攻击附近敌人并跳开。被攻击的敌人受到3562点物理伤害,移动速度降低70%,持续3秒。
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类型:动作冒险
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评分:8.9(26好评)魔兽7.0复仇坦天赋神器加点_魔兽复仇恶魔猎手全攻略
魔兽7.0复仇坦天赋神器加点_魔兽复仇恶魔猎手全攻略
学习啦【魔兽争霸】 编辑:弘达
  魔兽世界7.0中恶魔猎手是目前最受欢迎的职业,有玩家开发出复仇恶魔猎手的玩法,成为一名复仇坦克。那么魔兽7.0复仇坦恶魔猎手天赋怎么加点呢?神器走什么路线呢?下面就让学习啦小编为你介绍魔兽7.0复仇坦恶魔猎手天赋神器加点推荐相关内容,希望对你能够有所帮助。
  魔兽7.0复仇坦恶魔猎手天赋加点
  第一层:苦痛之焰 选择原因:1 高伤害,配合大特质吸血 2 提高移速,方便聚怪和短暂风筝,避免吃过多的普攻。
  第二层:火刑 选择原因:1 提供可观一定的伤害 2 针对群怪中的精英怪,可传染被传染的小怪也有免伤40%效果,配合橙装鞋子无敌(欧洲人)。
  第三层:烈焰冲撞 选择原因:1 高伤害,地狱火撞击伤害+符文伤害。
  第四层:裂魂 选择原因:1 配合大特质回血能力强。
  第五层:锁链咒符 选择原因:1 高控制能力 2 压力大的时候也可缓解压力。
  第六层:邪能毁灭 选择原因:1 高伤害,高回血。
  第七层:最后一搏 选择原因:1 防猝死,提高容错。
  魔兽7.0复仇坦恶魔猎手神器加点
  这样最快速的出大特质:灌入痛苦+焦油战刃 再去出第三大特质。总共24点出3大特质。这种线路,输出高,出大特质快,需要上手玩家有一定的操作能力。
  魔兽7.0复仇坦恶魔猎手属性选择
  满级110复仇坦的属性加成和收益为:325急速=1%急速。急速能降低你的GCD,恶魔尖刺的冷却时间、献祭光环的冷却时间,邪能之刃的冷却时间、投掷利刃的冷却时间以及邪能毁灭的引导时间。350精通=1.5%恶魔尖刺免伤和1%AP。350暴击=1%暴击。暴击除了增加伤害外,DHT的大部分回血效果也会暴击。此外,暴击等级还能转化为百分比低一些的招架几率。400全能=1%伤害加成、1%治疗加成和0.5%伤害减免。
  大秘境属性选择:暴击&精通=全能&急速。
  魔兽7.0复仇坦恶魔猎手大秘境技巧
  1 大秘境配置:复仇坦+浩劫 战士 武僧+法师 射击猎+奶德 奶骑。解析:需要双群晕控制,浩劫 战士 武僧佳;单体控制,武僧 法师 奶骑;战复,猎人 奶德;治疗组输出能力奶德 奶骑为佳。
  2 大秘境战斗中,为短时间爆发战斗(与团本不同)。AOE小怪不超过2分钟,BOSS战斗不超过3分钟;故复仇坦高伤害+队伍控制配合,不需要全程覆盖减伤,只需要应对特定的伤害覆盖减伤就好。
  3 充分利用复仇坦的灵活性,稍微风筝下怪。不需要全程硬抗怪的普攻(不是盾坦,不要那么刚)。
  4 拉怪手法:有分散的法系怪可提前在怪物脚下放沉默咒符,地狱火冲撞上去,献祭光环(提高移速 继续聚怪或稍微风筝);还需要多拉;可用飞刀,等怪聚得差不多;锁链咒符聚怪(不要聚在脚下,放出去5码,避开普攻)。 悲苦咒符 也是缓解压力的技能,或者远程控怪。在5人本 大秘境里,常规技能都知道,但有几个技能一定要用好:锁链咒符,悲苦咒符,沉默咒符,血精灵群体沉默;单体打断回怒50。
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1.如何加入阵营
The Demon Hunter is awoken in the Vault of the Wardens. The Wardens
are desperate for their help when the Legion invades.
恶魔猎手原来被关在守望者地窟,当燃烧军团再次来袭时,守望者渴望得到他们力量的帮助并再次唤醒了他们。
2.出生地设定
Before you do that, you will get to take part in the events that
place ten years back in time at the Black Temple. You, as
a member of
the Illidari, are sent off by Illidan on a crucial
mission to the world
of Marduun.
在恶魔猎手醒来之前,你将回到现在时间线上的十年前参与发生在黑暗神庙的事件(也可以说明你的出生地为黑暗神庙)。这时的你还是伊利丹手下的一条狗(伊利达雷其中的一员)你将经历被伊利丹派往马尔杜恩的世界关键任务。
自行脑补:
马尔杜恩的世界:是萨格拉斯在堕落之前建立的,关押了他还是一个正义的泰坦时,抓获的所有恶魔。当萨格拉斯被腐蚀后,他亲自把这个世界打的支离玻碎,然后建立了燃烧军团。
守望者的成立:玛维对玛法里奥一直敬佩有加,但对他的仁慈判决极不满意。她自告奋勇看守伊利丹,因为伊利丹对她兄弟的攻击让她忍无可忍。绝大多数暗
夜精灵现在认为伊利丹既莽撞又强大。他们没有忘记他曾是萨格拉斯的仆人,不相信他发誓那样做只是为了获得足够的力量来对付燃烧军团。玛法里奥同意从长远角
度来说,暗夜精灵不该轻易抛弃伊利丹的看法,于是他让玛维聚集其他艾露恩姐妹会的志愿者。从此,玛维和其他一些女祭司们开始了看守伊利丹的工作,为此玛维
被授权建立了一个新组织——守望者。作为组织的领袖,玛维被称为守望者,随后她又向一些精选的暗夜精灵授予了这个头衔——那些有着极强的战斗能力、追踪技
巧和坚韧品质的战士。一天晚上,加洛德突然神秘失踪(大多数玩家认为是泰兰德所致,泰兰德在他离开之后建立了政教合一的暗夜政权,成为实际上的最高领
袖)。玛维在惊讶之余更是倍感悲痛,因为他没有向她道别。在他不在的日子里,守望者成为玛维的唯一依靠。千百年时光流逝,她也渐渐将守望者当成了自己的
(本文原载于NGA)
在科隆游戏展的发布会上,暴雪将整个魔兽世界的PVP系统分为3代系统。
第一代PVP系统,是从游戏设计之初直到燃烧的远征版本。这一代的系统中,主要以荣誉击杀作为计量单位,相对内容比较单一,玩法也比较少。
第二代PVP系统则是从燃烧的远征一直沿用到德拉诺之王的这一套。就像我们现在所经历的一样,这一代中,荣誉点数和征服点数成为通用的PVP货币,并以此产生装备差距,将在PVP上投入时间不同的玩家之间的差距拉大。
而在刚刚公布的7.0新资料片中,PVP系统进行了大量的重置工作,升级成为第三代PVP系统。在这一代之中,设计师有意的淡化装备的概念,使得PVP点数或者装备不再是核心。
而新的PVP系统就是围绕pvp等级这一概念进行的。
例如刚开始的时候,PVP等级为1,那就可以学习最开始的PVP技能,看样子是个章。而后续的技能则是每2级解锁一个。
另一张解锁度更高的图上来看,好像是萨满的技能图。而且从这张图的内容来看,PVP技能虽然布置的和天赋很像,但并不是同一排的3个可以在同一个等级做选择,只能按PVP等级先把左边第一列技能点满。而后两列内容,根据描述的“you can choose only one
bonus per row”,或许是到了等级以后同排两个技能2选1。
新的V3 PVP系统究竟能不能成功,也许跟PVP等级升级的所需条件有很大的关系。如果条件太过简单,那么所有人又都站在PVP顶端,全凭技术了;如果条件过难,那么PVP也变成了一项需要耗费大量时间才能登顶的项目,而且对于小号的培养也是一种负担。
  在2015科隆游戏展上关于魔兽世界7.0的内容除了前几天的发布会以外,今天还有一个约为45分钟左右的开发者的座谈会,来看看都有哪些关于7.0资料片的信息吧。
来自MMO总结
  开发组在开始制作德拉诺之王时就确定了军团再临会是下一个资料片。
  我们会回到正常的艾泽拉斯,而不是平行宇宙。
  为什么燃烧军团那么想要征服艾泽拉斯?会随着时间推移逐步揭示。
  伊利丹是古尔丹的计划中一个很重要部分。
  黑庙一战后伊利丹对我们恨之入骨。当我们寻求他帮助的时,谁知道他会怎么对待我们?
  12000年以前破碎群岛曾有一个溃烂的裂口。而创世之柱是用来封印这个伤口的。艾露恩神庙建在它的顶端,当裂口再再开放,将有无数的恶魔从中涌出。
  破碎群岛的达拉然已经更新,比起旧版稍微做出了些改动,另外其材质纹理也更新。
  军团再临最后肯定会开启飞行,但是不会马上就开,类似德拉诺的设定。7.0开始,完成飞行成就,最后解锁
  关于神器,你的DPS和装等取决于圣物(神器插槽的天赋),神器的天赋也是。
  开发者并不希望你有多少神器就需要多少时间和精力去维护,不过其他神器的圣物还是要单独取得。
  每个专业都会有一个任务线。
  专业系统在整体上会有所改动,将优化其界面并添加新的功能。
  增加一个角色栏位。
  玩恶魔猎手的玩家应该现在玩的也是近战,所以近战数量应该不会爆棚。
  Alex Afrasiabi很会跳女性侏儒的舞,不过直播里没敢跳。
  来自wowhead的现场访谈内容
  你们的团队时抱着怎样的心情去完成工作的?
  兴奋,我们为此(7.0资料片军团再临)已工作了一年半了,当我们开始制作WOD是就确定了未来的内容。
  你最喜欢看的观众哪些反应?
  我最喜欢看的观众见到灰烬使者时发出的欢呼声。
  7.0我们的世界在将哪里?是在当前的艾泽拉斯吗?
  是的,在当前的艾泽拉斯,我们关心当前的世界。
  阿克蒙德为什么要送走古尔丹到这里呢?
  这涉及到魔兽的核心故事,为什么燃烧军团执意要征服艾泽拉斯世界,这是军团故事的一部分。
  为什么预告片中古尔丹看到伊利丹时那么高兴?
  这是他的计划,伊利丹是其中重要的组成部分。
  伊利丹还是个反派吗?
  他对我们很生气,但我们需要请求他的帮助,但是结果可能还是那么生气。
  军团是如何抵到破碎群岛的?
  12000年前,暗夜精灵用创世之柱封住了一个裂口,然而现在这个裂口已经被打开了。
  新区域,达拉然?
  达拉然是被移动到破碎群岛来的,会在保持旧达拉然的基础上做出一些更新。
  我们可以在新大陆上飞行吗?
  最终会可以的,我们觉得德拉诺的飞行设计很成功,7.0开始你就可以开始做相关的飞行成就新任务的了。
  神器是怎样的?
  他们是你的好伙伴,会从一开始就能获得,你会有两个神器的升级天赋,搭配圣物使神器获得不同的功能,他们更加强大,能够取代你的其他武器。
  双天赋神器?
  你可以在一开始获得一个主天赋的神器,以后还能获得一个,你不需要为此投入更多的时间去获取,但是对应的天赋圣物需要。
  神器一共有12个插槽吗?
  专业呢?
  这绝对是我们的一个重点,我们听到了大家的反馈,并且投入了更多的设计人员在专业这一块上,整个系统界面将会全面改进和优化,并添加新的功能。
  恶魔猎手怎么样?
  我们认为恶魔猎手是近战但又有所不同,在游戏的历史中,他总是高机动,高敏捷,潇洒地出现在战场上。
  你们是如何设计恶魔猎手的?
  我们从想象开始,然后一步步将其这些灵感和幻想转化为设计原型并制作。
  同样拥有近战DPS和坦克专精,恶魔猎手和DK与武僧有什么区别呢?
  完全不同的,DK是那种全副武装厚重型的,DH则是灵活敏捷型
的。而武僧则是混合了两种的特点,此外还有更多的治疗能力。DH则没有那么多的治疗能力,因此你需要更多地规避伤害才行。我们能确保他们之间玩起来得感觉
都是不同的,此外如果玩惯了近战的玩家再玩DH不会有什么问题。
 昨天晚上暴雪官方在2015科隆游戏展上举办了一个开发者问答座谈会,并且做出了高调的预告,然而整个座谈会全程都是侃侃而谈,并没有披露什么新内容,甚至还不如之前Icy Veins和blizzplanet的网站访谈,这引起了玩家的不满。
  可能是我看过的最烂的Q&A访谈,太另人失望了,完全是在浪费我的时间。
  抱歉让你感到失望了,或许我们应该换一种方式,不过这一次我们更倾向于一些本次游戏展的回顾以及一些新信息公布。
  随后官方作出了解释
  科隆游戏展军团再临信息量问题:德拉诺之王的时候犯过的错,很多内容我们说的太早,结果有的内容都没做出来。
 相信大家都注意到在8月7号凌晨科隆游戏展的发布会和官方网站上的新资料片破碎群岛地图有一些差异:
发布会上公布的地图右下角有一块叫THALDRANATH的区域和一个ACHERUS小岛,而官方网站的新地图上并没有这两个区域
  玩家纷纷猜测是不是新版本赶工砍了这块区域,近日社区经理Lore在推特上辟谣:
  “发布会上公布的地图才是实际最新版本的地图,而官方网站的地图是旧版本的。并没有砍地图。”
  在最新资料片军团再临的官方网站上,我们可以看到新的破碎群岛的地图版本:
  而在8月7号凌晨科隆游戏展的发布会上,我们看到的地图版本:地图右下角有一块叫THALDRANATH的区域和一个ACHERUS小岛。
 最近7.0的消息满天飞,大家最关心的除了新职业恶魔猎手以外,应该就是神器系统了,今天在这就来和大家总结下,并且对其未来的发展做出一些分析。
什么是神器?
  1,神器为魔兽世界的著名兵器,且会给予全体职业使用,如惩戒骑用灰烬之刃,元素萨用毁灭之锤等等。
  2,神器一共有36把,每个职业天赋对应一把,小德4天赋,恶魔猎手2天赋刚好互补成一对。
  3,7.0副本不再掉落武器,神器成为未来唯一可用的武器。
  4,神器比起以前的武器都要强大,这点大家可以放心。
  5,神器需要通过特定任务获得,且从7.0一开始你就会获得。
神器如何升级?
  1,与神器息息相关的另一个新物品叫做圣物,你可以理解为雕文,需要我们去收集,圣物获取途径包括任务奖励,副本掉落,商人出售等。
  2,神器上有特殊的插槽,可以装备圣物来获得特殊的能力,最基础的可以提升神器的伤害,法强,属性,高级点的可以获得特殊的技能。
  3,神器的装等会随着圣物的获得逐步提升。
  4,装备不同的圣物可以使神器改变外形,此外变形职业如德鲁伊的话也会随着圣神器外形变化而改变变身的形态。
  神器是什么品质的?
  这个连设计师都还没想好。
神器可以幻化吗?
  神器可以被幻化为其他武器外形,但是神器本身不能用于幻化。
我一个职业天赋拥有几种武器的打法,只能使用一种神器吗?
  是的,每一种职业只能使用一种神器,举个例子如冰DK,他的神器是两把类似于霜之哀伤的单手剑,也就是说未来不会再有双手冰DK了,他的双手武器相关技能将会被移除或重新做成更适合双持的。
 有副手的职业怎么办?
  副手职业同样会获得副手神器,如防战,他的神器是一把单手剑和一面盾牌。
那这样我岂不是可以插双倍的圣物了?
  神器的插槽是相同,不会因为有两把而变成两倍,它们是成套存在的,效果也算共用圣物的。
我是双天赋职业怎么办?
  暴雪会给大家发福利,确保每一个职业都能获得两个天赋的神器,并且不会花费你额外的时间去获取第二天赋的神器,但是第二天赋圣物还是要自己慢慢打。
神器我全部装备最强的特效技能圣物可以吗,这样我就有十几个技能了?
  应该是不可以,特殊技能的圣物只有部分神器插槽可以装备,现在只知道神器的最后一个插槽能装备足以毁天灭地的圣物(夸张)。
为什么要出神器系统?
  增加游戏乐趣,吸引老玩家回归(圣骑士能拿着灰烬使者是多少人当初的梦想啊),减少美工负担(给你最好看的,就不用整天说我5毛特效了),但是个人觉得最重要的还是平衡考虑,6.2团队阿克蒙德的武器装等比其他的职业高这造就了不公平,神器就是大家都那么吊了不用再抱怨不公了。
最后问一下神器系统做好了吗?
  相信我,肯定没有做好,当前很可能只是放一些设计模型以及一些初步的想法,而且估计未来还有有更多的变化,让我们拭目以待吧。
玩家总结7.0资料片圣骑相关图片信息汇总
  暴雪在Gamescom上发布的圣骑士相关图片,及图片上流露出的信息汇总。
  白银之手骑士团,圣骑士的职业要塞大厅,可以看到各种族的圣骑士齐聚一堂。
  有名的英雄领袖也在这里,拿着各种强大的武器,比如奎尔达拉,灰烬使者,光环石锤等。
  当然少不了灰烬使者
  应该是圣物升级系统——大领主的回响:2秒后复制你使用的圣裁和神圣风暴
  可以升级为不同版本的灰烬使者
  每个版本都有一个故事(麦格尼又强化了灰烬使者?难道军团里老矮人国王要复活?)
  各版本的灰烬使者模型,显然不只上述4种,看到那么多的灰烬使者,你是有有兴趣加练一个圣骑士呢?
魔兽7.0:恶魔猎手如何加入阵营及出生地介绍该投稿暂无简介作者: phantom0308 来源:多玩作者:呆河马 来源:推特作者:Exelan作者: phantom0308 来源:多玩作者:呆河马 来源:推特作者:Exelan[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载友情链接反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
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时间: 8:47:11来源:作者:qianky(0)
第 3 页 恶魔猎手复仇天赋怎么点复仇恶魔猎手(DHT)的DPS不低,AOE能力更是不输浩劫,而且多怪下的回复能力优于浩劫,几乎不需要坐地板。打怪比浩劫舒服。DHT会在人物等级的99、100、102、104、106、108、110时开放对应层的天赋。因此在前夕,DHT只能使用前两层天赋。后面的天赋无法点出。请注意。
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魔兽7.0恶魔猎手110级浩劫专精魔化天赋单体输出分析
  7.0恶魔猎手110级浩劫专精魔化天赋单体输出分析,这里可以方便了解恶魔猎手的团队地位和输出循环,希望对你的恶魔猎手之路有所帮助。  视频  打正面是我怕后跳跳出去  细节部分可以再优化,但大致是这样  前言  综合来讲,至少在版本初期,魔化-力量绽放-混乱之刃的这一组build比较万金流,可以合理适应单体和AOE环境。  魔化天赋虽然字面上写着是混乱新星/眼棱有一定几率使你变身为恶魔,但实测下来发现变身的概率是100%,不知道这个概率会不会削弱,如果有限制的削弱,那么最终单体环境下魔化的优势将荡然无存。  另外需要说明的是刃舞/死亡横扫这一组技能,本来定位应该是AOE,完全依靠第一滴血 天赋的效果才有可能出现单体循环中;但即便如此,同样作为主打技能的混乱之击成长性方面要优于刃舞,所以后期如果真的有高的暴击/精通 属性,那么第一滴血天赋下的刃舞也会随之退出舞台,而退位给天赋层隔壁的魔刃。  然而魔刃天赋君,以及放血者,目前在木桩下是没有实装的,所以也就测无可测,也因为这个原因,楼主只能各种深挖魔化-力量绽放-混乱之刃这一组看起来蛮可行的天赋组合。
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