英雄联盟召唤师图标怎么看对方召唤师技能

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>>>新手玩家不得不看 召唤师技能使用指南
新手玩家不得不看 召唤师技能使用指南
14:05:08 条|来源:u9|作者:x1ne|
  召唤师技能的使用和选择对于新手玩家来说是非常重要的,使用不同的英雄要选择的召唤师技能也不一样,这篇文章有详细的分析。
召唤师技能介绍
  净化:移除晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕及各种移动限制状态,并在接下来的3秒钟减低65%的这些效果。
  洞察:为你的队伍照亮地图上的任意一个区域,持续6秒。
  衰竭:目标物理攻击(自动攻击)造成的伤害降低70%,技能和物品造成的伤害降低35%;并减缓其移动速度40%,持续3秒。
  闪现:传送英雄到附近区域。
  强化要塞:使所有本方的防御塔免疫所有伤害,并提升防御塔100%攻击速度,持续6秒。当强化要塞技能就绪时,你对非英雄单位额外造成9点伤害。
  幽灵疾步:英雄移动无视碰撞体积,增加移动速度27%,持续10秒。
  治疗术:回复英雄14020x英雄等级数的生命值,周围友军回复效果减半。
  战争图腾:召唤一个生命值225-650图腾,持续15秒。增加附近友军10-35物理伤害。
  重生:在生命泉水瞬间复活你的英雄,并使你的英雄获得移动速度加成,加成效果会不断衰减到正常,冷却时间9分钟。
  惩戒:造成42025x英雄等级数的伤害,对敌人小兵、野怪和召唤生物有效。
  传送:4秒后传送英雄到友方非英雄的单位附近。期间再次施放该技能将取消传送效果(冷却时间3分钟)。
  清晰术:回复英雄16030x英雄等级的法力值,周围友军效果减半。
  洞察(Clairvoyance)
  6秒内显示一块目标区域。(全地图释放)
  强化天赋:增加4秒持续时间,减少5秒CD。
  强烈推荐辅助英雄选择,高端比赛里每一个队都至少带一个,它是所有召唤师技能里CD最短的,强化后几乎可以不停使用。
  显示范围也非常之大(接近1/2的屏幕),团战时提供草丛中的视野,追杀时为某些英雄的全图技能(比如、、的大招)提供视野。
  中后期时不时对BOSS的2个点看看防止对面偷BOSS,总之非常有用。
  闪现(Flash)
  瞬间将你短距离传送到面前的地点。
  天赋强化减少15秒CD。
  推荐所有没有类似闪现技能的法系DPS和远程DPS使用,和净化是逃生绝配,尤其是用它来穿越一些地形。
  也可以为一些需要很好站位的控制型英雄(比如老牛和)提供突击的机会。
  衰竭(Exhaust)
  衰竭一个目标英雄,降低其40%的移动速度,使其物理攻击伤害降低70%,物品和技能伤害降低35%,持续时间3秒
  天赋强化后还可以使目标的双抗均降低10点,延长0.5秒持续时间。
  这个技能类似于WAR3的残废,推荐近战DPS和坦克选择,可以很好的限制敌方物理DPS的输出。
  在前期当做一个减速,中后期团战时主要起到伤害限制的效果,因为其释放距离比较短,不太适合远程英雄选择(远程脆皮冒险上去放个衰竭导致站位靠前很可能就被秒了)。
  鬼步(Ghost)
  提高27%的移动速度,并且忽视碰撞体积,持续14秒。
  天赋强化后额外提高6%的移动速度,延长1.5秒持续时间。
  这个技能推荐所有物理DPS(尤其是近战)或是很依赖走位来施放技能的英雄(比如老牛和)使用。
  因为其还有类似于DOTA的相位鞋一样无视碰撞体积的效果,所以能让你输出或逃跑时不用担心小兵和其他英雄的卡位。
  其持续时间比较长,可以再团战前就预先开好,在恰当的时刻立即切入战场。这是一个攻守兼备的技能。
  引燃:点燃对目标敌人造成5020x英雄等级的持续性伤害,持续5秒。点燃造成真实伤害,并且减少50%治疗和恢复效果
  治疗(Heal)
  回复14020*当前英雄等级(18级为500)的生命值,并且对附近友军也有50%的治疗效果。
  天赋强化可以减少30秒的CD。
  这个技能推荐坦克和突击型的2T兼DPS(比如和)使用,类似于DOTA的梅肯。
  要注意的是使用后会有一个debuff,短时间内不能再次接受友方英雄的治疗技能,所以一个团队治疗技能多了就是浪费,2个足矣。
  这是一个前期的反杀(残血勾引对方,在对方上当后使用治疗并配合友方的控制技能将其击杀)和混线的好技能。
  对小兵也有治疗效果,所以某些推线狂(比如),也可以选用,尤其是用它来治疗开炮的小兵。
  重生(Revive)
  立即复活你的英雄,并且复活后短时间内移动速度提升,9min的CD。
  天赋强化可以使你复活后生命值提升400,持续120秒,降低20秒的CD。
  这个技能十分冷门,很少有人选择,不过LOL里没有买活这一说,除了小春甲和的大招,这个技能是唯一可以让你复活的技能。
  或许配合传送技能可以让你在团战时有两条命,也有EVE强化重生后利用生命加成打野的做法,总的来说这个技能不推荐选择,也许它还有待发掘。
  惩戒(Smite)
  对非英雄单位造成42025*当前英雄等级(18级870)的伤害。
  这个技能CD较短,推荐打野的英雄(比如、)使用,前期帮助你快速打掉红蓝BUFF,后期帮助你抢夺龙和虫。
  由于其释放距离很远,可以在获得视野的情况下在对方打BOSS的最后一刻,算好血量,安全的将BOSS收为己有。
  也可以用它快速地杀掉敌方英雄的召唤物,比如的熊和的炮塔。
  传送(Teleport)
  4秒后,将你传送到友方小兵或塔楼处。
  天赋强化可以减少0.5秒传送延时,降低5秒CD。
  这个技能类似于DOTA的飞鞋,适用于比较需要等级的带线英雄(比如轮子妈和虫子),帮助你快速返回前线。
  也可以供某些个人能力比较强的英雄快速地转移支援,比如EVE可以用它神不知鬼不觉地转移GANK。
  净化(Cleanse)
  移除移除晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕及各种移动限制状态,并在接下来3秒内使新的控制效果持续时间减少65%。
  天赋强化减少20秒的CD。(为防御系倒数第3层)
  这个技能十分推荐所有腿短、缺乏反控制技能的DPS(比如)使用,配合魔抗鞋可以达到接近100%的效果。
  类似于DOTA的黒皇杖,尤其是加上闪现和鬼步,可以使你轻松逃过追杀。
  还可以帮你争取团战里宝贵的输出时间,以免你被对面一个衰竭就废掉。
  强化塔楼(Fortify)
  在5秒内使友方塔楼免疫攻击并提速100%。技能未使用时可以使你对小兵的伤害提升9点。
  天赋强化可以使塔楼具备50%的溅射伤害。
  这个技能比较冷门,推荐辅助型英雄使用,作用类似DOTA里防御符文,保护塔楼,帮你争取防御的时间。
  利用其提速塔楼攻击速度的特点前期可以对那些企图越塔杀人的敌方英雄造成其意料之外的巨大伤害。提供的对小兵伤害加成对初期补刀也有很好效果。
  清晰(Clarity)
  回复16030*当前英雄等级(18级700)的魔法值,附近友方单位回复数值的一半。
  天赋强化可以使友军回复值升至100%。
  这个技能CD较短,推荐前期比较缺蓝的法师型英雄使用,有回血技能的辅助型英雄尤其推荐。
  在前期可以依赖回蓝,更多地使用技能耗对面英雄的血,某些开启后持续耗蓝的技能,比如和的大招配合回蓝可以使其持续时间大大增强。
  点燃(Ignite)
  5秒内对目标造成5020*当前英雄等级(18级410)的真实伤害,并降低目标受到的回复和治疗效果。
  天赋强化:技能未就绪时提高你10点法强。
  这个技能推荐前期爆发比较强的英雄,尤其是法师型英雄使用。
  前期靠其伤害效果,中后期团战靠其50%减治疗效果(对狼人、宝石等吸血、治疗英雄有奇效),由于是未就绪时提高10点法强,要记住首先使用。
  战争图腾(Rally)
  召唤一个战争图腾,它有20020*当前英雄等级(18级560)的生命值,提升附近友军10到35点(随等级上升)物理攻击伤害。
  天赋强化:该技能也同时提高20到70(随等级上升)的法强,提高5秒的持续时间。
  推荐辅助型英雄使用,尤其是己方物理DPS较多时,团战时放下,配合某些加攻击光环的物品和技能可以发挥最大作用(比如军团之盾和宝石的大招)。
  敌方放置的战争图腾位置过于靠前可以优先点掉,其生命值并不高,并且可以被惩戒和的Q等技能快速摧毁。
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英雄联盟召唤师技能解析 洞察技能使用大全
英雄联盟召唤师技能解析 洞察技能使用大全
洞察的使用可以让你洞察一切。洞察是LOL中召唤师技能的一种,很多玩家都不愿意带,甚至不削这个技能,认为他完全没有用处,其实这就大错特错了。
  导语:洞察的使用可以让你洞察一切。洞察是LOL中召唤师技能的一种,很多玩家都不愿意带,甚至不削这个技能,认为他完全没有用处,其实这就大错特错了。我可以很负责人的告诉你们,洞察是召唤师技能里面最给力的技能,没有之一。
  洞察是LOL中召唤师技能的一种,很多玩家都不愿意带,甚至不削这个技能,认为他完全没有用处,其实这就大错特错了。我可以很负责人的告诉你们,洞察是召唤师技能里面最给力的技能,没有之一。下面就让我来带大家分析一下。
  洞察&&1800范围,55秒CD(加上天赋变42),持续6秒。
  洞察是辅助英雄必带技能,大家也能从大多数比赛里面看出来,这个技能会为团队带来很多好处。
  洞察的目的就是提供地图上任何地点的即时信息,所以重点就是尽可能多的洞察地图上的关键地点。但CD完毕立马随便照照地图,就跟放着不用一样毫无用处。我们应该做的是随着游戏进程,知道该去洞察哪些关键区域。
  出兵前:第一次洞察肯定是对面基地,看看对面出装,以及敌方的行动方向。第二次洞察应该尽力侦测到敌方团队的位置。
  游戏15分钟内:第三次洞察总是用在观察对面打野身上,因此也要求你对打野的路线,速度和模式有充分的了解。(原来好的辅助还要精通打野?噢买糕的)这个不难,通过观察己方的优秀打野,或者自己打野试试,都能学会。持续的洞察对方打野就能对他的gank有所提防,加上插眼,己方几乎不会被gank到。在这个阶段,关键就是知道对方打野在什么位置。打野这时候决定了比赛的发展方向,因为他们gank,偷buff,满世界巡查。
  15分钟以上:经过无数次洞察和杀人被杀,双方队伍都会开始着手争夺buff和大小龙。简单的洞察已经不能满足这些需求了,多买眼吧。
  关于珍视明:洞察是珍视明的唯一克星。如果对面没带洞察,早点出个珍视明拆他们眼,这样对方就完全没法控图了,己方能获得巨大优势。另一方面,洞察(和冰弓的E)是唯一能在眼被拆的情况下探地图的方法,一个好的玩家必须能清楚认识到这些。
  是不是觉得洞察的用处忽然在心目中上升了啊?没错,就是这么强力的一个技能,这么IMBA的一个技能,以后大家不管有没有带洞察,都要时刻关注这一个神一般的技能。
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lol中有时别人会打出一串数字,那是代表召唤师技能的冷却时间吗?还是什么的?
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