法伤和大攻小攻给小受用道具哪个属性好 效果对比分析

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中高端推荐 论敏体小攻会心流龙巫优势
17:52作者:q来源:网络
  我是玩鬼墨的-目前鬼墨没有什么特别好的流派,无非是类似受虚一流性价比比较高!
  但是应势力玩龙巫的童鞋帮忙算计下属性发现【敏体小攻流龙巫】后期有种吊炸天的感觉!
  仅仅10钻炼护无金副手,只算3大禹和就可以达到裸攻2127(这还是中端红烧版的而已)
  粗略估算全身带小攻的4件裂火(衣服-肩膀-头-裤衩)+4急寻+金副手+高端孩纸(血量高+小攻高-也是裂火急寻小攻项链的搭配)的话!
  目测攻击3100+裸小攻和900+附伤!防御达到神启满防也是无压力&&&2000+裸会心!还是比较保守的算法&&&&
  喜欢血量高点就全身霄汉套不过会心会少些!
  龙巫技能威力普遍较高还有龙息涤魂!除了极限沙包搞不定其他都是浮云有木有!极品点的红烧也可以有2800+小攻和700+附伤1800会心!
  龙巫你心动没!
  龙巫堆会心小攻是因为龙巫武器的大功偏低且与小攻差距不大,派系的小攻+觉醒的小攻已经爆掉大攻了,龙息涤魂的大量小攻加成,炼护的小攻成长注定龙巫极限堆小攻比极限堆大功更加容易获得高攻击属性,因为小攻是可以顶起大功的!而且感觉龙巫堆大攻也堆不了多少!
  虽然都说小攻重击强大!但是龙巫重击首饰没用双重击的,而且还分别是物理和法系的伤害!攻击和重击就没那么好堆了!而会心流输出全面很多也比较好堆,并且属性分配方式更多样化,而且堆的是小攻实际伤害也是按强制等于小攻的大攻算啊!一个同堆大攻的龙巫可以说大攻比之小攻流可能还要低(武器和WL差不多的)!再说单重击小攻力龙巫爆发力确实会更猛些,但是龙息涤魂后期会心加成也蛮多的很容易覆盖掉重击的!而且重击流无法使用太多的小攻装备攻击也会比会心的相对较低!
  世界套的附伤也会被会心更加完美的利用!所以推荐会心小攻,输出稳定-全面-玩法多样!
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[编辑:不详]
友情链接:当前位置:&&>&&>&&&&《天下3》探讨74力敏剑 会心与大攻属性详细解析
很多玩家在到了某一个阶段的时候会开始困惑,我这个号怎么改进才会更优秀呢?也有无数的玩家会问,
在**战场到底多少会心才够用?这个系列主要就是来从理论上分析一下这些问题。
这个话题看起来很简单,其实很大,因为有过建模经验的同学都知道,
一个实际看起来没啥难度的问题如果想用数学抽象出来并且得到合理的仿真结果是很困难的一件事,
所以我也只是抛砖引玉,希望能在大家的指点和帮助之下慢慢把这个问题讨论出一些端倪。
在全文开始之前,首先引入一个公理:蓝属性等价公理。
本文的一切分析都要基于这个公理之上,如果你不认同这个公理你也不用和我争辩,直接点叉叉当我胡扯就好,
因为公理是不需要也没法被证明的,他就是一个可以随便用的条件而已。
本文认为一切的蓝属性都是等价的,在本文中特指1点力=1点敏。这个公理主要是基于炼化时蓝属性等价。
好了进入正题,本文主要是探讨74级力敏剑(看到这里很多人想关窗口了吧?没办法LZ就是。)的大攻和会心。
首先请允许我引用一下我自己在一年前发的帖子《会心常数准确值及其与等级关系研究续》
这篇文章的核心就讲了一个东西:74级人物的会心常数为2770
下面引入一个核心公式:输出期望公式
输出 = 会心率 * 会心伤害 + 会心率 * 非会心伤害 * 回避系数
在这个公式中,我们将重点放到研究的核心:会心上,并且将非会心时的种种可能性提炼为一个线性系数:回避系数。
这是对伤害公式的一种简化,但是理论上,在使用合理的回避系数时,这个线性化应该是误差不大的。
* 回避系数是你的命中率、重击率、对方的化解率等等一系列因素所对你非会心伤害造成的影响
在我引用的文章中可以得到:会心率 = 会心 / 会心常数
* 此处暂时忽略神明影响
同时,有:会心伤害 = 1.5 * (技能威力 * (大攻+人物附伤) + 技能大攻 + 技能附伤)
稍作解释,技能威力就是威力,一般写作百分数。大攻就是人物的物理大攻,人物附伤是指人物的装备和听雨的附加伤害。
大攻和任务附伤是受技能威力影响的。技能大攻是指技能后面攻击增加***~***的最大伤害,
此伤害不受技能威力影响(经过测试应该是),同时附加***伤害的这个附伤也不受威力影响。
在会心时,倾向于打出最大攻。这是经验公式,有异议的可以提出。
* 此处暂时忽略物防法防(本质上其实是认为其相等)
非会心伤害 = (技能威力 * ((大攻+小攻)/2 + 人物附伤) +(技能大攻+技能小攻)/2 + 技能附伤)*回避系数
* 期望取大小攻平均值
然后我们就得到了一个有关伤害期望的大等式,我列出来也没人会看,我就不列了。接下来是数学处理过程。
对其求导。分别以会心和大攻为自变量,得到的结果含义为:在某个特定的大攻(会心)点上,增加一点会心(大攻)所增加的伤害。
* 说的很玄乎,其实由于都是一次线性的,所以就是提取一个系数而已 。
得到的式子我相信我列出来也没人会看,不过我还是把MATLAB里面写的东西放出来,用的汉语拼音所以应该比较好读
dHuiXin = ((1.5 - 0.75 * HuiBiXiShu) * WeiLi * DaGong + (1.5 - HuiBiXiShu)
* WeiLi * FuShang + (1.5 - HuiBiXiShu) * JiNengFuShang + 1.5 * JiNengDaGong -
HuiBiXiShu * JiNengAvr) / 2770
dDaGong = 0.75 * WeiLi * HuiBiXiShu + (1.5 - 0.75 * HuiBiXiShu) * HuiXin *
WeiLi /2770
* dHuiXin应该为dShangHai/dHuiXin,dDaGong也是,在这里不严格做区分,就认为是一点会心(大攻)增加的伤害量即可。
在上面的公式中,我令小攻=0.5大攻,这是一个很危险的假设,因为这认为了小攻和大攻是线性相关的。
当大攻增加时,小攻以其一半的速度增加,这不仅会影响增加会心时候对固定大攻的判断,更会改变大攻对会心的斜率。
不过如果我们仔细观察,除了战场首饰和炼化之外,大攻和小攻往往有着这样的关系。力的加成是0.6 vs 0.3,武器也差不多可以符合这个条件,如果有人认为这个假设非常愚蠢可以找证据反驳我。
根据蓝属性等价公理,1点力=1点敏,0.6大攻=0.5会心。因此当dHuiXin=1.2*dDaGong时,我们增加会心和增加大攻的收益是相同的
* 忽略了敏增加的命中的影响
为了方便讨论,我们将上面两个可怕的式子写成标准的线性函数
dHuiXin = A1*DaGong + B1
dDaGong = A2*HuiXin + B2
带入dHuiXin=1.2*dDaGong,可以得到会心与大攻的关系。
根据这个关系,我们就可以知道每一组(大攻,会心)对,在这组数据中,增加大攻和会心是等价的。换句话说,当你大攻与某个数据对想等而会心不到时,增加会心比增加大攻所带来的收益要高。
好啦,今天就到这里,估计能看下来的人应该没几个吧。我进行了很多仿真,得到了一些有趣的结果。但是整理的还不完善,所以打算先看看这种纯理论的帖子效果如何。
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教你玩流派之--小攻念天机
文 章摘 要
一、前言作为一个标准的群战定位职业,天机的立足之本便是生存,在满足高物防的情况下尽量堆法防甚至回避神明化解,能最大限度的生存在各种天罚七雷九玄三阳等等之下。然而,仅仅站得住并不是目的,天机现在更需要一
作为一个标准的群战定位职业,天机的立足之本便是生存,在满足高物防的情况下尽量堆法防甚至回避神明化解,能最大限度的生存在各种天罚七雷九玄三阳等等之下。然而,仅仅站得住并不是目的,天机现在更需要一定的输出能力,在群战时给予对方云麓、冰心等软甲职业更大的打击。
小攻念天机是小小第一个想出“小攻念”流派的职业,因为天机派系加最小攻、自带狼烟夜举加最小攻、技能附加伤害浮动较小,加上在炼护系统下小攻成长较高,使得天机加小攻比加大攻获得的属性更多,从而在保证同等输出的基础上省出一部分属性点加在其他属性上。二、属性追求
物防:神启4天9境界物防6100为满,应尽力追求。如无法达到,则尽力追求地阵下满物防法防:应达到一般防御流天机的要求,裸状态3000+神明:保持1000左右在保持以上防御属性的基础上,尽最大能力堆小攻、命中和重击因为大攻是靠小攻撑上去的,所以在堆属性时可以忽略大攻属性。这个怎么解释呢?例如这个天机,如果没有小攻,那么大攻可能只有1500,但是因为小攻是2000,所以大攻也顶到了2000。在这种情况下,即使你再加500的大攻,属性上攻击还是,没有任何改变的;而如果在这种情况下加200小攻,那么属性上攻击会变为,大攻会跟着一起涨。装备选择上,小小选择4件战场(出特技、堆命中重击)、1蛋蛋摆(物防)、3件80世界套,世界套的类型选择,腰带选择铸守(高白刃)、头和鞋子选择裂火(小攻,两件加命中),如果偏重防御属性可以把世界套换成防御更高的兼守。其实后来小小思考了一下,因为裂火防御比龙渊低,所以帽子可以选用战场,把手腕换成裂火。三、属性图
下图分别为裸状态,和开启了浮劲+地阵+狼烟的属性图,地阵下可以达到满物防。同时因为狼烟的关系,最小攻和最大攻都提高了。(这次装评也没有过80000哦
。。。。。好险)
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  分享一下“小攻流”属性玩法路线,并非为了装逼啥的。(属性注意伤害就好了,属性垃圾别吐槽)  “小攻流”说明:  何谓“小攻流”?“小攻流”就是当攻击属性最小攻击&最大攻击的时候,最小攻击便定
  分享一下“小攻流”属性玩法路线,并非为了装逼啥的。(属性注意伤害就好了,属性垃圾别吐槽)  “小攻流”说明:  何谓“小攻流”?“小攻流”就是当攻击属性最小攻击&最大攻击的时候,最小攻击便定掉最大攻击(即最小攻击=最大攻击)。当顶掉最大攻击的时候,每提升一点最小攻击便属性伤害增加1*(1+力道&气劲*100%)伤害(即最小攻击变成受力道&气劲加成的伤害)。  大家可否知道天谕打出来攻击伤害都是浮动值的(攻击伤害浮动+技能附带伤害浮动)。技能附带伤害是无法控制的,但是一般技能附带伤害浮动值比较少。以光刃最高伤害的飞羽为例:10级飞羽附带技能伤害为,差值1229。而一般人伤害面板差距一般都有250最大和最小攻击之差,但是250的攻击之差乘以1+[(属性力道136(我的属性为例)+无双附加力道20)*100%]乘以技能威力541.3%=3464.32。然而“小攻流”
正好可以把属性伤害浮动值变成一个绝对值,打出来的伤害浮动值就变得非常少了。以上述举例为例:假设“小攻流”正好把250最小攻击差距填补(大攻太高的是无法填补的,但是一般属性还是可以的)最小攻击=最大攻击,便消除了3464.32伤害浮动,实际伤害浮动值为1229。非“小攻流”
流最大浮动值为4693.32(看着很吓人其实一般不是特别脸黑不会差距那么多)。  其实搞了“小攻流”也有2-3个月了,搞的“小攻流”两个关键(钱和钱,傻的都知道  ),1、装备前缀必须是*+最小攻击(*看自己属性配搭而定,前缀带天肯定是最好的,但是天前缀得看脸或者是土豪)2、装备觉醒建议最少2条最小攻击(允许项链洗暴击加成),主手武器洗成力量或者伤害,最大攻击并没有什么卵用,鞋子和手腕建议能洗就洗攻击属性。只要身上有一件最大攻击,“小攻流”就与你离远了一步,伤害不会影响“小攻流”,不过加成没有最小攻击高。在转型到“小攻流”过程是痛苦的。楼主在过程中,什么天xxx前缀+最大攻击&伤害,什么3条最大攻击觉醒,都与楼主擦肩而过,默默点击取消。  “小攻流”使用感受:  “小攻流”的想法是从天下三里面引过来,天下三不是每个职业都能搞“小攻流”,只有技能加成是最小攻的才能搞,而天谕门派没有这个限制。“小攻流”
就是两个“稳定”,基本每下技能伤害都差不多。“稳定”这是它的优点,也是它的缺点。因为“小攻流”,一般情况下都比全大攻击的面板伤害要低的,缺乏了爆发这一说。感觉“小攻流”对于了光刃还是不错的选择,因为光刃技能多段伤害的比较多。次数多了
,浮动值也向最大值几率变相增加。“小攻流” 就是在多段伤害中,则不用考虑,打出的都是稳定的伤害。  PS:1、天谕论坛大神都太吝啬自己的属性图,没有什么人把自己的属性图和装备发出来分享一下。所以当自己搞装备搞到一定程度的时候,没有一个参考物,很难在某些点再有提升。毕竟不是土豪不可能全面都搞,只能把钱花在利刃上。  2、希望开饭组可以看到,戒指的段位激活属性什么时候最大攻击可以转换成最小攻击。  3、楼主文采不是好,都是想到什么就是说什么的。如果大家发现楼主有说错的地方,欢迎指出错误。  以下是楼主属性图、部分装备图、技能效果图
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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天谕专区信息
游戏名称:天谕  游戏类型:3D东方幻想MMORPG
开发公司:网易
 运营公司:网易游戏
游戏状况:公测(无需激活码)
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世界地图:
特色系统:
职业介绍:
人物属性讲解法术伤害与法术攻击的区别
人物属性讲解法术伤害与法术攻击的区别
  下面的文章主要给各位玩家们带来的是天谕游戏中的人物属性的分析,主要分析的是人物属性的法术伤害与法术攻击的区别。在着两者之间会有什么不同的呢?一起来看看下面的文章介绍吧。
  文章中主要分析的是法术的伤害和攻击有什么不同的地方。那个属性点更加的重要?下面一起随小编来分析下天谕游戏中人物属性的法伤和法攻吧。看看哪种属性更加的重要。
  今天看到有人问法术攻击和法术伤害的问题,小小研究了一下,给大家详细解释下,俺可不光会挖草哦。
  我们先了解下属性面板上的气劲属性:
  说明:每点气劲可额外转化1%的法术攻击为法术伤害。
  然后呢,我们再看看面板法术总伤害的构成:
  可以看到,法术攻击为342-585,附加法术伤害为279,
  辣么呢,我们可以推断出总的法术伤害计算公式为:
  法术攻击*(1+气劲点数/100)+附加法术伤害。
  以图为例,我们先验证下最大法术伤害:
  最大法攻=585*(1+68/100)+279=1261.8,估计KFZ设置的面板属性中的小数点是直接舍尾数而不是四舍五入。
  所以与图例面板完全吻合。
  我们再验证下最小法攻=342*(1+68/100)+279=853.56,舍尾数,刚好是853。
  由此可以得出,装备增加的法术攻击可以转化的面板法术伤害计算公式为:
  面板法术伤害增加值=法术攻击*(1+气劲点数/100) ,
  如果+最大法功,就是加在最大法术伤害上,
  如果+最小法功,则是增加在最小法术伤害上。
  而装备所带的法术伤害值,是直接增加在总面板的法术伤害中的。
  举例说明:
  你本来法术伤害,气劲70点。
  装备一个+20法术伤害的装备,那么面板会变为。
  装备一个+20最大法攻的装备,那么面板会变为。
  装备一个+20最小法攻的装备,那么面板会变为。
  结论:
  关于相同点数下选择装备加法术攻击还是法术伤害的思路:
  为了最稳定,可以选择加最小法攻的装备,这样有助于稳定输出,
  拉小最大伤害与最小伤害的差距。如果你的属性以法术破防为主,输出以普通技能居多,建议此类选择。
  为了均衡,可以选择加法术伤害的装备,这样的话,大攻小攻都略有提高,
  比较中庸,同样适合法术破防和普通技能输出的。
  为了最暴力,可以选择加最大法功的装备,因为无双技能的伤害都是跟面板最大法术伤害挂钩的,
  所以,如果说您的属性以无双力为主,主力输出技能是无双技能,建议选择最大法攻的装备。
  写完了,如果有什么不对的地方敬请指正。
  PS:物理职业的物理伤害算法也是一样的,只不过是气劲改了个名字叫力道。
  以上内容就是今天分享给各位玩家们的人物属性,那么关于更多天谕属性分析及对比尽在178天谕。

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