大家对忍龙2的忍龙2修罗道攻略都是怎么看的

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最终还是没忍住,本想等碟子到了再好好耍的,看到大家都在热议,实在忍不住去下载来玩了3个小时(稍微试了一下,还是等碟子到了再深度研究)。
刚上手的时候,总觉得和试玩版还是有一点点差别。这么说吧,空砍刀的话速度很慢,比砍到人的时候要慢很多,加之空砍的话硬直很明显,所以乱砍一气的打法必定是要吃亏的,看准时机滑行或出刀,见好就收,不要贪多,特别是被围攻的时候是很危险的,个人建议初期不要一味的等着15W升级龙剑,还是以实战为主,我个人认为先把飞燕和防反弄出来,这样会多一些战术上的选择(这并不代表会轻松一些),而且防反伺机而动,熟悉了普通攻击和重攻击的防反特点和落点后就可以灵活运用了。目前尚未发现防反后的其他可连接战术,呵呵。飞燕嘛,和之前的3一样,基本是用来破防或加帧用的,想拿这个来杀敌的话,有点累。由于时间问题,还没来得及尝试踩头后加飞燕有什么样的效果。
难度这个问题,看来是很多人争论最多的话题。个人感觉是这样,如果抱着就的思路的去玩刀锋的话,势必难度上是个很难跨越的鸿沟,由于初期并没有像忍龙2里面那种诸如无想新月棍这样大范围攻击的武器,使得在被围攻时有中举手无措的感觉;断肢的随机性也是一个障碍(我个人感觉∑2里面,对于钢爪忍者的断肢,除了锁链能100%断肢外,其他都有一定的随机性) ,初期过份依赖终结技积累真气槽是一种不好习惯,迅速杀敌才是生存之道。还是那句话,不要贪多,见机行事,在回避和移动中寻找攻击机会,抓住所有可能的机会(尝试是一种过程,任何绝对的说法都是没用的,个人感觉很重要)。
至于武器方面,我就不方便多说了,毕竟我只玩了3小时,进度才到第三天,所以等通关后再来说咯。
金甲虫的回归感到很欣慰,水晶骷髅的挑战也增加了一定的耐玩度。至于缺点嘛肯定是有的,已经有太多的人说了,我就不累述了。
对敌策略方面,基本还是以活用技能为优先,飞燕后→+△□□□是比较实用的招式,当龙剑2级后就可以改为飞燕后→+△□□□△的风雷震落(切记△□□□后的△一定要快,不能像忍龙2那样可以延迟输入了)。滑铲后△按住释放,这种打法对于有忍龙黑经验的人来不算什么新鲜的了吧,但不适合在人群中使用,对BOSS有一定的效果。目前我已知的对BOSS打法,惯用的就是回避滑铲后见机使用□△△或者→△△(→后的△要轻点,否则敌人上去了你自己没上去)。蜘蛛型机甲可以在躲避飞弹和磁场之后迅速□□□□,收招后迅速回避(切记不要贪功),在伺机回避后□□□□,如此循环,可以轻松打掉;炼金男的打法沿用之前3的打法,武器换钢爪,伺机滑铲近身□□或□□□,然后迅速回避(往他身位左右回避)再用□□或□□□,虽然伤害不高但由于钢爪带来不仅是攻击速度快,并且伴随这机动性强的效果,打炼金男还是比较轻松的;至于打直升机的话,中BOSS直升机可以直接盲射,虽然慢了点但很很安全,BOSS嘛就老老实实用站立精准射击咯,一般射3—4箭就收手,注意滑铲加跳跃躲避飞弹和冲撞,其实和3相比并没有太大的变化,谨慎一点就行了;目前就到这里,后面的等碟子到了再慢慢研究。对于水晶骷髅的挑战,难度是有(似乎是忍龙2的修罗道的翻版)但没有说的那么夸张,还是老话,注意观察出兵规律和行动方式,再加上灵活运用。
其实难度无非就是一种心态问题,心如止水的话再难也不会构成什么障碍;心浮气躁的话就等同于找虐了。
呵呵,以上纯属个人观点,希望多一些交流,少一些吐槽!
PS:说点题外话,我还真没想到昨天的帖子还是被人给吐槽了,不过我想说的是,我一般都是对事不对人,请不要对号入座。
也请不要自作多情的告诉我去看什么论坛的那些评价,对游戏的评价我自己有自己的评价,那些评论对我来说仅仅只是一种消遣而已,我个人认为是神作的游戏,即便你把它说成是渣或者是一坨屎,对不会对我造成丝毫影响。所以请嘴下留情,我欢迎来交流技巧的人,但如果你是来喷的话,希望你移驾到别的地方去,谢谢!
吐槽原本也是一种个人观点的表达方式,但也要注意一下言辞和场合(谢谢合作)
本帖最后由 四根鞭 于
09:42 编辑
&写的太长了&
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对新手说一句,风雷震落对狗没用,哈哈
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补充一点,优先升级烈风阵忍术,对周围复数敌人造成断肢,便于终结技积累真气槽
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风雷震落只有对人型敌人有效吧,2里的红蝎是个特例,3没玩完,记不太清楚风雷震落是否对人型以外的敌人有效了
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感谢分享心得。
名草有媳妇
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镇压天楼禽兽
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四根鞭 发表于
对新手说一句,风雷震落对狗没用,哈哈
如果有用的话,那动作岂不是想兽X了么
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小舞saber 发表于
风雷震落只有对人型敌人有效吧,2里的红蝎是个特例,3没玩完,记不太清楚风雷震落是否对人型以外的敌人有效 ...
我也只是开个玩笑,不希望帖子沉得太快
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伸手无下限
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ACT苦手困难难度打一个晚上才过1关
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<font color="#50hd9898999 发表于
ACT苦手困难难度打一个晚上才过1关
坚持,你会成功的,呵呵,注意多回避寻找机会,别急于求成
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还是喜欢“饭钢落”这个名字
& && && && && && && && &&&万物皆虚,万事皆允
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真他MAMA 发表于
还是喜欢“饭钢落”这个名字
用风雷震落是为了方便新手查阅,我平时都是说的饭刚落,哈哈
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□□□□△□□□△超酷&&原3代还要酷不知道叫什么最后敌人到地还补一刀 还有一个是 →□□□□△ 这个挑空的幅度有些诡异
本帖最后由 q 于
10:16 编辑
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四根鞭 发表于
用风雷震落是为了方便新手查阅,我平时都是说的饭刚落,哈哈
那我知道,我只是题外话,因为当初看别人玩忍龙的时侯,感觉这游戏牛B,到自已有PS3了,玩了一下一代的,第一次玩还不能很流畅的出饭纲落,后面都靠飞燕和饭纲落撑过流程的,本人真的没有玩忍龙的天份哈哈
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没啥感觉 除了变难点
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感谢心得分享
希望LZ通关后能写一篇全面的心得
能给喜欢忍龙的玩家有很大帮助
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本帖最后由 中2612222 于
17:16 编辑查看: 10766|回复: 164
游戏白玩系列...忍龙2西格玛
今天才知道有什么叫修罗道的玩意儿...之前PS3版完全不知道就这么打完了,Vita版也打到第四章了,才知道有修罗道,然后当然我根本没拿那个修罗杵(听说在第二章拿爪子的地方?)还能补救不?是不是一定要开档重打?打章节选择有没有用?
你是白玩了,西格玛2根本没有修罗。。。
vita版没有修罗道,PS3版也没有,这个问题被喷的很严重
vita版没有修罗道,PS3版也没有,这个问题被喷的很严重
原来如此,怪不得...我记得我打得挺仔细的...
360的2才有修罗道
修罗杵在第二关,拿爪子房间外面的大庭院里,杀完全部敌人出现。
注意不要跑山上去了,跑山上引出另外的敌人就拿不到了。
PS3/PSV的极忍任务已经比盒子版的修罗道难太多了
早死仕设计的太丧心病狂
极1-3无人配合根本不可能打过
后面的刀锋边缘任务更是变本加厉了
我顺便再问个问题吧,第二章隼之里有2个房间的门显示是紧闭,有没有办法打开?
我觉得本来一个好好的单机游戏,非要搞出个双人协作模式,没必要。
本帖最后由 ash_to_ash 于
16:18 编辑
我顺便再问个问题吧,第二章隼之里有2个房间的门显示是紧闭,有没有办法打开? ...
360的2在第11关能打开拿爪子房间斜对面的门,2西格玛打不开
里面本来是副武器风车手里剑
还一个门在哪?
360的2在第11关能打开这个门,2西格玛打不开
里面本来是副武器风车手里剑 ...
果然高手多,再麻烦问下,360的2如果错过了各种珠子和卷轴是可以在下一关的村正那里买的,2西格玛可不可以?(这样就不怕遗漏啦)原来2个版本差异如此之大啊...
2西格玛我忘了能不能买到了
差异是很大,可以搜索下相关比较的文章。
本帖最后由 starrynight 于
16:28 编辑
西格玛2和原版忍龙2完全是两个游戏
西格玛2我玩了50小时,忍龙2玩了500小时,这就是差距另外要说差别的话,这里有一篇我几年前写的小文,可以稍微参考一下,当然那时我研究得还远不够深入,上忍都还没通
西格玛2和原版忍龙2完全是两个游戏
西格玛2我玩了50小时,忍龙2玩了500小时,这就是差距另外要说差 ...
虽然没解答我的问题,不过还是受益匪浅。
虽然没解答我的问题,不过还是受益匪浅。
神马问题??
第二关的话,从墓场下去左边那座桥,对面的门是打不开的,流程是通过右边下水到门后那个区域,而到了淬炼之途那章就可以直接跟那个门走了,而相应的,水就不能下了。
西格玛2里,所有的门能打开的都会自动打开,因为没有2代里的钥匙设定。如果提示紧闭着的那就不能打开。
而加上限的道具如果错过了能不能在下章买的问题,我还真没有注意,只记得西格玛2里,九子神珠是拿到后立马自动使用,不像2里能带在身上走,也不能回血。
另外还有个小细节,第二关下水前有几个靶子的场景,射靶子是有魂得的,红黄蓝都有
头像被屏蔽
- - NM这游戏在难了,最近VITA上送,下载了一个玩,遇到两个以上小兵就是被打啊!
三角蓄力,打,落地吸魂,打,这个总是用不好,被打断
VITA版比PS3版蛋疼的多,由于帧数问题,导致一些招式的判定也出现问题,直接导致某些招式变废招,例如双刀的XY,在忍龙2和PS3版西格玛2里这招都有多段HIT判定,是很实用的一招,而到了VITA版,HIT数大幅下降,根本没法用
本帖最后由 zhwend 于
16:51 编辑
神马问题??
第二关的话,从墓场下去左边那座桥,对面的门是打不开的,流程是通过右边下水到门后那个区 ...
没看到你的答复,行了,我自己照着攻略打算了,估计也漏不了。
我记得西格玛2出来就能饭纲落
会这招,再会踩头加落地吸魂,打通西格玛2绝对没问题
- - NM这游戏在难了,最近VITA上送,下载了一个玩,遇到两个以上小兵就是被打啊!
三角蓄力,打,落地吸魂 ...
手残如我就打打中忍就好了,不难。至于上忍和超忍那是另一个游戏...
我记得西格玛2出来就能饭纲落
会这招,再会踩头加落地吸魂,打通西格玛2绝对没问题 ...
现在饭纲能用个七七八八,吸魂UT用心用也用得出来,当然离行云流水还差得很远。我倒是希望有一个介于中忍和上忍之间的难度,中忍我觉得挑战不够,但是上忍又觉得太难了...
没看到你的答复,行了,我自己照着攻略打算了,估计也漏不了。
嗯,回头我试试故意不捡神明珠
西格玛2是没有多周目设定的,要研究的话主要还是打章节挑战和任务模式,主线流程过了就好
头像被屏蔽
我也就打打中忍,饭纲落好像是前两关就能习得。
还算好用,但是小兵X2以上,你就很难发这招了,围着你打。
本帖最后由 starrynight 于
17:04 编辑
其实西格玛2的上忍很简单,超忍才是不合理,动不动就被秒。
关键是西格玛2里的敌人太少了,攻击欲望也不强,一些强力招式被改得预兆非常明显,比如狗狗的飞扑,以及妖忍的自残攻击,在忍龙2里都是毫无预兆直接出,而西格玛2里却多了个预备动作
忍龙2有些地方卡的不能忍。我又回去打忍龙1了,上忍难度挣扎中。。。
头像被屏蔽
其实西格玛2的上忍很简单,超忍才是不合理,动不动就被秒。
关键是西格玛2里的敌人太少了,攻击欲望也不强 ...
敌人少,这点是,但攻击欲望不强,我没感受到啊!
看来忍龙系列果然是硬派。
其实西格玛2的上忍很简单,超忍才是不合理,动不动就被秒。
关键是西格玛2里的敌人太少了,攻击欲望也不强 ...
而且像爆忍这种刻意减少数量的敌人断肢率简直不能忍,上忍开始还要连续两次饭刚落才挂,落地吸魂也不定能秒,不过我觉得排除超忍那令人发指的容错率外,不跟360版对比的话西格玛2整体上还能算是个不过不失的游戏吧
现在饭纲能用个七七八八,吸魂UT用心用也用得出来,当然离行云流水还差得很远。我倒是希望有一个介于中忍 ...
PS3/PSV版的上忍还难?
觉得除了敌人攻击力高了些,其它根本没有什么区别。
XBOX360版的中忍和上忍那才是真正意义上的两个游戏
当年中忍通关后直接上忍,结果第一战就被几个爆忍虐的差点挂了,第一关BOSS卡了半天才过。
PS3/PSV版的上忍还难?
觉得除了敌人攻击力高了些,其它根本没有什么区别。
好吧,今天回家开上忍从头开始攻略...忍龙系列我是真心觉得好玩...就是我手残了点...
好玩到我只能玩最低难度还被BOSS欺负,果然我是不适合3D ACT,另外说起来忍龙2白不了的那个奖杯在历代里算什么级别的难度
这次V版西格玛2的确画质低,不流畅
但是惊喜的是PS3版的好汉坡巨卡在V版改善了,V版现在玩到好汉坡一点不卡
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