凡人修仙传完结了吗现在好玩吗

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凡人修仙传OL好玩吗?
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最近有朋友问我这个凡人修仙传ol好玩吗?怎么说呢,作为一个走过一测跟二测的玩家,凡人修仙传ol到目前为止的进步还是很大的。如果硬要给个硬性的参考,对于玩过了1年80%的2d的mmorpg游戏的我来说,凡人修仙传是今年到目前为止个人玩过的最好的2d角色扮演游戏。第一,游戏运营模式。虽然依然是道具收费模式,但是一测及二测中凡人修仙传ol的游戏道具基本都是副本可掉落的。而且凡人修仙传ol引进了声望换道具系统,从二测来看,声望换材料系统的比例还是非常给力的,对于时间充足的非rmb玩家来说,成为高手根本不是问题。再者就是游戏的新手引导赠送的绑定游戏币,只需要10天,非常丰厚的奖励就能到手,对新手来说非常友好。最后就是游戏中的商业系统,只要你有时间,运气不太背,打怪刷技能书,做日常fb刷材料,刷怪收集材料,就能让你挣的盆满钵满。第二,pk。讲到凡人修仙传ol的pk,就不能不提凡人的一个日常活动-血色试炼,这才是真正的杀人夺宝。组队单人都可以,在打怪,收集活动道具的同时杀人夺宝,真的是意气风发,热血沸腾呀。第三,内挂(如果你是反挂机党,直接跳过)。游戏的内挂从二测来看还算中规中矩,加血,技能,物品拾取,都很人性化。这里喷一下那些垃圾游戏的鸡肋限时挂机。第四,装备打造。前面忘说了,相对于被喷了n年的道具收费模式中的装备锻造系统,凡人修仙传ol还是比较靠谱的。锻造装备+6之前受保护,失败只掉1阶。更重要的是幸运石加成功率的真实性,不像有些游戏98%的成功率都能败了又败。第五,宠物系统。凡人修仙传ol的宠物系统也是走的宠物培养路线,但是目前来说还是很和谐的,三个主要单元,成长,资质,阶,不过最高只有10阶,所以不是无底洞,而且凡人修仙传ol的宠物系统有个很受mm欢迎的特色系统,就是宠物8阶之后就可以幻化人形,呵呵,蝴蝶美眉,狐仙美眉,很养眼呀~第六,坐骑系统。飞行坐骑在2010年的2d游戏中得到了很大的发展。凡人修仙传ol的飞行坐骑系统绝对是目前所有提出2d飞行理念的游戏中最成功的。特别是在新人初级阶段,实在是居家旅行,杀人越货,必备良品。哈哈哈哈。嗯,天不早了,今天就先说这么多吧。如果你看完这些还不知道凡人修仙传ol好玩吗?我会哭的。为什么就不能搞出3D的呢 10个人&&9个人看过小说&&8个人听说出了游戏 7个人很失望是2.5D&&6个人参与了内测 5个人等待着公测 4个人等到了公测 3个人进了游戏 2个人觉得画面像传奇&&1个人重新玩起了2......&&为什么就不出3D的呢&&遗憾啊
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没玩过这个游戏,
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LJ游戏··现在东西黑的很··鬼去玩!!!
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没玩过低调路过
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凡人修仙传单机版好玩吗 凡人单机版游戏心得体会分享
  近几年来国产单机大作就那么屈指可数,一般最为让人熟知的就是&三剑&了,但是对于现在的三剑来说评价也不是非常高的,最近又有一个款国产单机单机凡人修仙传单机版要要问世了,想知道大家都想了解一下这款游戏好玩吗,下面我就给大家分享一下我的感受。
  总体感觉还是不错的,但是和古剑、仙剑没有什么可比的,古剑和仙剑主要注重的是剧情,但是度过凡人这本书的玩家就会觉得跟原著差好多的,感觉剧情就像是陪衬的,要是战斗和一些辅助系统比较有意思,可以算是一个不错的小品级的游戏,画面感觉还可以,优化的也不错,基本上没出现什么卡顿,显卡的温度也保持不错,也不像某剑6刚出的那会,没玩到半个小时就80度了,这里的NPC感觉比较死,游戏的音乐做的还是可以的。
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《凡人修仙传单机版》玩家2小时详细图文测评
来源:3DM|
  画面:
  感谢大家纠正,这个引擎是UNITY3D。这个引擎基本不是拿来开发电脑游戏的,所能拿来对比的游戏都是国产的,我认为基本就是PS2顶级的画面水平。
  我的电脑是比较好的笔记本,如果没有好的台式的话大概就是这个级别的画面。
  这是最终幻想12的画面
  系统&界面:
  没有背景比较失败,由于是ARPG这个系统我觉得尚且算合格
  顿卡:这个是硬盘问题,由于其不合理的读取方式,没办法解决,除非你用的固态硬盘。
  好了下面可以进入正题了。
  画面:
  该游戏的多边形比较少,图形比较模糊,但是环境渲染还是可以的。
  该作并没有很多的场景可以使用自由视角,可能是由于一些场景的布景并没有完善的缘故。但是我觉得这并不是什么很大的问题,因为在游戏过程中这个视角问题除修习之阵最后一个BOSS有个物体稍微遮挡了左边场地的走位外,并没有影响到游戏的体验。
  不如说,很多地方自动运镜给我很良好的视觉享受。很多玩家可能玩惯了自由视角和第一人称游戏,对于鼠标运动后画面没有运动感到非常的不习惯,故而很多牢骚。
  可惜的是,其界面非常山寨,菜单界面全部是黑色的背景。
  本来来说,该作的画面方面应该是胜过轩辕剑6,和古剑2的画面来说也只是画风的区别,但是由于其界面基本就是手机游戏的水准,故而6分.........
  音乐:
  该作的音乐基本处于可有可无的地位,各个地区的音乐并没有特色可言,感觉这个场景的音乐搬到那个场景来也没有任何问题。最关键的一点是,作为一个ARPG,在遇敌后音乐居然没有变化,这让人非常的脱线。而且部分场景的音乐是重复的。
  剧情:
  我是凡人修仙传的原作党,原作小说我看了养养了看,从它刚出来开始我就是其忠实读者。
  当初说凡人要出游戏的时候我就知道剧情会大改,因为小说的剧情基本就是在影射官场、职场的尔虞我诈,争权斗利,这也是凡人小说吸引成年读者的地方。但是做为面向中学生,大学生的游戏,如果做成这样,是非常不符合市场需求的。
  从改编效果上来说,由于照顾到读者年龄段的需要,大段的描写修仙险恶和机会渺茫的剧情被删除了,该作的主题变得暧昧起来,一个作品总要探索一个主题,主题不鲜明作品就没有吸引力了。
  重要的掌天瓶(这不算剧透吧)是怎么来的这种明明可以说清楚的情节居然只字未提,这让没看过小说的人情何以堪?
  不过对于已有的剧情来说,基本还是按照原作的套路来,主角还是个想法很多(二笔主角我受够了)务求低调的人,该被敲诈的东西一个没少的被敲诈了。如果原作我给7分的话,鉴于没说明小瓶,游戏剧情给6分..............
  手感&系统:
  该作给了我们国产单机游戏从来没有过的东西:打击感。
  尽管打击感仅仅算一般,而且由于所有武器的后摇均不可取消导致打击感这个存在不是很有意义,但是有和没有的差别还是很大的,作为一个ARPG没有打击感是多大的致命伤,请参照上古卷轴5.........................
  有的人问打击感是什么,抽象的说就是你在攻击后,被攻击的对象会有接近于现实中被打的反应。
  在游戏中的表现来说,最基本的是会有1帧的暂停,然后怪被打的部位会有反应(一些游戏是飙血,一些游戏是漏出一些沙子之类的东西,如果实在是不能做到,也会像该作一样全身泛光),怪会硬直。
  至于游戏的道具,升级系统,作为ARPG来说这个系统算是合格,就是开几个加血加蓝上线的宝箱,药只有一种,然后武器可以用魂来升级大部分ARPG都是这个类型的系统,就是拿战神来说也大同小异。
  至于每个武器有几百个附魔,然后可以自己打造装备,然后所有地图可以反复刷,各种资源收集,这种系统确实没有。
  顿卡问题出在硬盘读取上,和画面没有太大关系,在某些地方并没有把预读取做好,所以出现了卡顿。
  就BOSS战来说,除了场景不够宏大,没有喜闻乐见的QTE外,各个要素也算是齐全,难度不高,像我这种从来不敢打APRG高难度的人可以一到两遍过。
  还有诸如有些地方会跳出,有个手札的图标错了,点开的纸条不能右键关闭要点右上角的小叉等小BUG以及不人性化的地方很多就不一一列举了。
  总评:
  基本算是一个合格的ARPG游戏
  该作的问题主要集中在音乐和系统上。剧情这种东西,说实话游戏玩家到底有多高的要求,其实不见得。
  有些游戏只要有一方面优秀就足以让人玩下去了,比如《我的世界》。可惜的是,近年来国产游戏达到有一方面优秀的,目前来说只有《血雨》系列,《古剑2》勉强算一个。
  期待在接下来的补丁中解决顿卡问题,然后最好有个官方的ENB,各种小BUG修复一下,该作应该会有更好的口碑。
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第一,游戏运营模式。
虽然依然是道具收费模式,但是一测及二测中凡人修仙传OL的游戏道具基本都是副本可掉落的。而且凡人修仙传OL引进了声望换道具系统,从二测来看,声望换材料系统的比例还是非常给力的,对于时间充足的非RMB玩家来说,成为高手根本不是问题。再者就是游戏的新手引导赠送的绑定游戏币,只需要10天,非常丰厚的奖励就能到手,对新手来说非常友好。最后就是游戏中的商业系统,只要你有时间,运气不太背,打怪刷技能书,做日常FB刷材料,刷怪收集材料,就能让你挣的盆满钵满。
第二,PK。
讲到凡人修仙传OL的PK,就不能不提凡人的一个日常活动-血色试炼,这才是真正的杀人夺宝。组队单人都可以,在打怪,收集活动道具的同时杀人夺宝,真的是意气风发,热血沸腾呀。
第三,内挂(如果你是反挂机党,直接跳过)。
游戏的内挂从二测来看还算中规中矩,加血,技能,物品拾取,都很人性化。这里喷一下那些垃圾游戏的鸡肋限时挂机。
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